Definición de la Mecánica Principal
Cristalización Lunar es la primera variante ofensiva de Cristalización en Genshin Impact, introducida en la Versión 6.3 Luna IV. Esta reacción de Geo + Hydro invoca tres "Moondrifts" (Derivas Lunares) que orbitan alrededor de tu personaje activo y resuenan con las creaciones Geo para infligir un daño CRIT amplificado.
Sistema de tres activaciones: Aplica Hydro y luego Geo tres veces consecutivas para generar las Moondrifts. Cada activación inflige un 33% de daño de ataque adicional, y al alinearse las tres, la resonancia completa activa un daño Geo en AdE capaz de asestar golpes críticos. El daño base aumenta un 0,2% por cada 1.000 puntos de Vida Máxima, alcanzando un bono del 7% a los 35.000 de Vida, lo que hace viables a los personajes Geo que escalan con Vida.
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La Cristalización tradicional crea escudos con una absorción base de 8.000 a 12.000 en el nivel 90, con una duración de 15 segundos. La Cristalización Lunar mantiene esta defensa mientras añade una faceta ofensiva, eliminando el coste de oportunidad de la Cristalización convencional. Las Moondrifts resuenan con creaciones Geo, como los pilares de Zhongli y la Isótoma solar de Albedo, para amplificar el daño.
Diferencias con la Cristalización Estándar

La Cristalización estándar genera escudos elementales basados en el nivel del personaje y la Maestría Elemental; es pura defensa, sin daño. La Cristalización Lunar convierte esto en un sistema híbrido donde cada activación crea escudos Y acumula progreso hacia el umbral de las tres Moondrifts.
Distinción crítica: el tipo de daño. La Cristalización tradicional no puede infligir daño. La Cristalización Lunar inflige daño Geo que puede ser crítico, beneficiándose de la Prob. CRIT, el Daño CRIT, el Bono de Daño Geo y los multiplicadores de daño; escala con estadísticas ofensivas, no solo con la Maestría Elemental.
Especificidad elemental: Solo Geo + Hydro activan la Cristalización Lunar. La Cristalización estándar se activa con Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo. Esta restricción requiere personajes tanto Geo como Hydro, alterando las estrategias de equipos "mono-Geo".
Impacto en el Meta
La Cristalización Lunar aborda la debilidad histórica del elemento Geo: la falta de reacciones amplificadoras. Mientras que los equipos de Pyro/Hydro aprovechan Vaporizado/Derretido para obtener multiplicadores de 1,5x-2x, Geo dependía de estadísticas puras y del bono de daño del 15% de la Consonancia Geo. Esta mecánica proporciona un escalado multiplicativo comparable mediante la amplificación de críticos.
El escalado con Vida y DEF hace que estadísticas anteriormente infrautilizadas cobren valor. La construcción óptima de Zibai apunta a 30.000-35.000 de Vida con un 70% de Prob. CRIT y un 140% de Daño CRIT, equilibrando la supervivencia con la ofensiva. Esto permite a los personajes Geo competir en el Abismo Espiral y en encuentros con jefes.
La resonancia con creaciones Geo fomenta una formación de equipos única. El pilar de Zhongli, la Isótoma solar de Albedo y futuras creaciones Geo se convierten en multiplicadores de fuerza, recompensando el posicionamiento estratégico durante las rotaciones.
Condiciones de Activación
Aplica un aura Hydro al enemigo y luego activa Geo para obtener la primera Moondrift. Repite esto tres veces dentro del margen de duración para invocar las tres, activando el daño de resonancia completa.
Activadores específicos de personajes: Columbina (Catalizador Hydro de 5 estrellas, banner de la Fase 1 el 14 de enero de 2026) aplica Hydro de forma persistente mediante campos de su Habilidad Elemental/Definitiva. Zibai se activa en el cuarto golpe de su Ataque Normal dentro de la cadena "Cascada de Rocío Lunar", consumiendo "Rocío Verdante" para generar tres instancias de Florecimiento Lunar Dendro en AdE más la aplicación de Geo.
Rotación óptima: Habilidad de Zhongli → Habilidad de Albedo → Habilidad de Columbina → Cuatro Ataques Normales de Zibai → Definitiva de Zhongli → Definitiva de Columbina → Definitiva de Zibai. Un ciclo de 18-20 segundos maximiza la generación de Moondrifts con tiempo de actividad de Hydro y resonancia de creaciones.

Requisitos de Aplicación Elemental
El Hydro debe establecer el aura base antes de que el Geo active la reacción; hacerlo a la inversa produce una Cristalización estándar sin Moondrifts. El aura Hydro persiste unos 9,5 segundos con un indicador estándar, proporcionando un margen cómodo para la aplicación de Geo.
La Habilidad/Definitiva de Columbina crean campos Hydro persistentes que aplican continuamente el elemento a los enemigos en el rango; este enfoque de "activar y olvidar" simplifica la ejecución en comparación con las reacciones que dependen de instantáneas (snapshots).
Cuando coexisten varios elementos, la Cristalización Lunar prioriza el aura más reciente. Si Pyro o Electro sobrescriben al Hydro antes de la aplicación de Geo, la activación fallará y producirá una Cristalización estándar. Evita a Bennett o Fischl para prevenir interferencias elementales.
Requisitos de los Personajes Geo
El kit de Zibai está diseñado específicamente para apoyar la Cristalización Lunar mediante el activador del cuarto Ataque Normal y el sistema de "Ondulación de Gravedad". Su Habilidad (Mareas Eternas) invoca una Ondulación de Gravedad que acumula 20 de Gravedad cada 2 segundos hasta un máximo de 60, independientemente del personaje activo. La acumulación fuera del campo permite el soporte pasivo.
Illuga (Lanza Geo de 4 estrellas, banner de la Fase 1) proporciona mejoras al equipo mediante "Canto del Ruiseñor". Su Definitiva otorga bufos de 20 segundos con 21 cargas que aumentan el Daño Geo, amplificando el daño de la Cristalización Lunar. Requiere un 163% de Recarga de Energía (ER) para un 95% de tiempo de actividad de la Definitiva, algo alcanzable con Prototipo Ámbar R5 (78-82% ER) y subestadísticas de ER.
Zhongli y Albedo funcionan como proveedores de creaciones. El pilar de Zhongli y la Isótoma solar de Albedo crean puntos de resonancia para las Moondrifts, amplificando el daño crítico final cuando las tres se alinean. Sus habilidades aplican Geo para las activaciones iniciales, pero la activación sostenida depende de la cadena de Ataques Normales de Zibai.
Tiempo de Espera Interno y Sincronización
No hay un TIE (ICD) tradicional en la frecuencia de activación, pero la generación de Moondrifts requiere tres activaciones. Cada secuencia de Hydro + Geo crea una Moondrift. Las Moondrifts persisten unos 15 segundos tras su generación, coincidiendo con la duración del Escudo Lunar.
La C1 de Zibai (Resplandor sobre Flores y Cumbres) activa la "Interferencia Kuuvahki" cada 15 segundos para un aumento de daño del 35-40%. Este tiempo de espera de 15 segundos establece el ritmo de la rotación: completa la generación de Moondrifts y la resonancia dentro de este margen para maximizar los beneficios de la C1.
Gestión de energía: Zibai requiere entre un 110-120% de ER con "Llamada del Telón Nocturno" (su arma insignia, +88,2% de Daño CRIT), aumentando al 130-150% con otras alternativas. Una ER adecuada garantiza la disponibilidad de la Definitiva en cada rotación.
Fallos Comunes en la Activación
El más frecuente: Geo se aplica antes de que Hydro establezca el aura. La aplicación basada en campos de Columbina mitiga esto, pero los usuarios de Xingchiu deben verificar la presencia del aura antes de cambiar a Geo. Revisa los indicadores elementales sobre las barras de vida de los enemigos.
Interferencia elemental: Los efectos ambientales (hierba en llamas/Pyro, agua electrificada/Electro, superficies congeladas/Cryo) sobrescriben las auras Hydro. Aleja a los enemigos de los peligros y evita aplicadores persistentes fuera del campo (el Oz de Fischl, el Guoba de Xiangling).
Limitaciones de rango: La cobertura del campo de Columbina y el alcance del Ataque Normal de Zibai (rango de ~3 metros). Los enemigos que se teletransportan o son muy móviles pierden el aura fuera de los límites del campo. Reposiciona los campos o usa a Xingchiu para objetivos móviles.
Sistema de Fragmentos de Cristalización
Escudos Lunares: Absorción base de 8.000-12.000 en el nivel 90, idéntica a la capacidad defensiva de la Cristalización estándar. Los escudos aparecen en la ubicación del enemigo tras la aplicación de Geo, requiriendo proximidad para su recogida. Cada escudo cuenta para el umbral de las tres activaciones.
Recogida automática en un radio de ~3 metros. Los personajes absorben automáticamente los escudos cuando están cerca. Pueden coexistir varios escudos, pero solo el más reciente proporciona absorción activa; los escudos más antiguos permanecen en el suelo pero no se acumulan.
El conjunto de artefactos de 4 piezas "Aubade del Lucero y la Luna" otorga un +20% de daño de Reacción Lunar fuera del campo, creando sinergia con la acumulación de Ondulación de Gravedad de Zibai.
Patrones de Aparición
Los escudos aparecen en el punto de contacto de la aplicación Geo, normalmente en el centro de masa del enemigo. En escenarios con múltiples objetivos, se generan escudos en la ubicación de cada enemigo, permitiendo una acumulación rápida contra grupos. Las aplicaciones Geo en AdE (pulso del pilar de Zhongli, Isótoma solar de Albedo) crean múltiples escudos simultáneamente.
Mantén el combate a corta distancia para la recogida automática sin interrumpir el movimiento. La cadena de Ataques Normales de Zibai se posiciona naturalmente dentro del radio de recogida. Los aplicadores a distancia como Ninguang requieren ajustes de posicionamiento.
El desplazamiento vertical afecta la accesibilidad. Los escudos de enemigos en plataformas elevadas aparecen a su altura, potencialmente fuera del radio de recogida a nivel del suelo. El combate aéreo o las fases de vuelo pueden generar escudos inalcanzables.
Duración y Límites
Los Escudos Lunares individuales persisten 15 segundos antes de expirar. El temporizador comienza al generarse, no al recogerse; los escudos no recogidos desaparecen tras 15 segundos. La acumulación de las tres Moondrifts debe completarse mientras las duraciones se solapan.
No hay un límite estricto para la generación simultánea. Los límites prácticos vienen de la frecuencia de aplicación y el número de enemigos. Contra objetivos únicos, el campo de Columbina aplica Hydro aproximadamente cada 2 segundos, permitiendo intervalos similares para la activación de Geo.
Persistencia de las Moondrifts: Una vez generadas, orbitan al personaje activo unos 15 segundos o hasta que se activa la resonancia. Completa el requisito de las tres Moondrifts antes de que expire la primera; es un margen cómodo dadas las rotaciones de 18-20 segundos.
Indicadores Visuales

Escudos Lunares: Luminiscencia azul pálido-blanca con motivos de luna creciente, contrastando con la Cristalización estándar de colores elementales (rojo/Pyro, azul/Hydro, morado/Electro, cian/Cryo).
Moondrifts: Tres esferas orbitando a la altura del pecho con energía Geo arremolinada. El radio de la órbita se expande a medida que se generan Moondrifts adicionales, alineándose en una formación triangular antes de la resonancia. La alineación produce una señal acústica de carillón cristalino.
Resonancia: Una ráfaga radial centrada en el personaje activo, con ondas de energía Geo que se expanden hasta un radio de ~8 metros. El indicador de AdE ayuda a posicionarse para cubrir al máximo número de enemigos.
Cálculo de Daño
Fórmula multifactorial: Vida Máxima, DEF, estadísticas de CRIT, bonos de Daño Geo. El daño base aumenta un 0,2% por cada 1.000 de Vida Máxima, alcanzando el 7% a los 35.000 de Vida (el umbral recomendado para Zibai). Cada activación inflige un 33% de daño de ataque extra antes de la ráfaga de resonancia final.
Daño de resonancia: Daño Base × (1 + % Daño CRIT) cuando ocurre un crítico. La Prob. CRIT del 70% y el Daño CRIT del 140% óptimos de Zibai garantizan activaciones críticas consistentes, con un multiplicador promedio de 2,4x. "Llamada del Telón Nocturno" proporciona un +88,2% de Daño CRIT para la Cristalización Lunar, elevando el total por encima del 220% con artefactos.
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El escalado de DEF beneficia a Albedo y a futuras unidades Geo centradas en DEF. Se estima un aumento de daño del 0,15-0,25% por cada 100 de DEF basado en mecánicas comparables.
Impacto de la Maestría Elemental
A diferencia de las reacciones transformativas (Sobrecarga, Electrocargado, Torbellino) que escalan con la ME y el nivel del personaje, la Cristalización Lunar prioriza las estadísticas de CRIT y la Vida/DEF. La ME proporciona un beneficio directo mínimo al daño de resonancia, aunque aumenta la absorción del Escudo Lunar.
Las prioridades de artefactos y armas cambian: Las construcciones de Cristalización tradicional acumulan ME para la fuerza del escudo, pero las construcciones de DPS de Cristalización Lunar priorizan Prob. CRIT, Daño CRIT, Vida% y Bono de Daño Geo. La ME se convierte en una estadística terciaria solo para la durabilidad del escudo.
Estadísticas principales recomendadas para Zibai: Reloj de Vida%, Cáliz de Daño Geo, Tiara de Prob./Daño CRIT. Prioridad de subestadísticas: Prob. CRIT = Daño CRIT > Vida% > ER > ME.
Tipo de Daño y CRIT
El daño de resonancia se registra como daño elemental Geo, beneficiándose del Bono de Daño Geo (estadística principal del Cáliz, Consonancia Geo +15% cuando se tiene un escudo, bufos de personajes como la Definitiva de Gorou). Esto permite la utilización completa de composiciones de equipo Geo.
Capacidad de crítico: El daño de resonancia realiza comprobaciones de Prob. CRIT de forma independiente por cada activación. 70% de Prob. CRIT = ~70% de activaciones críticas; un umbral de consistencia que equilibra la fiabilidad con la inversión en estadísticas. El Daño CRIT multiplica el daño base, creando el vector de escalado primario.
El daño toma una instantánea (snapshot) al activarse la resonancia, capturando los bufos/debufos/modificadores activos. Recompensa la sincronización precisa: actívalo durante la Definitiva de Zhongli (-20% RES Geo) o la Definitiva de Bennett (bufo de ATQ) para obtener el máximo rendimiento.
Comparación de Reacciones
Vaporizado/Derretido: Multiplicadores de 1,5x-2x al ataque activador, escalando con el ATQ base y los multiplicadores de talento. La Cristalización Lunar ofrece un escalado comparable mediante el Daño CRIT (multiplicadores de 140%+) más el escalado de Vida/DEF. Compensación: complejidad de preparación; Vaporizado necesita una sola aplicación, la Cristalización Lunar necesita tres activaciones.
Reacciones transformativas: Daño fijo basado en el nivel y la ME, ignorando ATQ/CRIT/talentos. El escalado de crítico de la Cristalización Lunar permite techos de daño más altos en AR 55+ con artefactos optimizados. Una resonancia de Zibai bien construida supera los 50.000 de daño frente al techo de ~15.000 de Sobrecarga con 900 de ME.
Sinergia con Consonancia Geo: +15% de Daño Geo y +15% de fuerza de escudo cuando se está protegido amplifica directamente la Cristalización Lunar mientras mejora la durabilidad del Escudo Lunar. Este bucle de autosinergia hace que los equipos Geo sean más viables.
Sinergia con Zibai
El kit de Zibai apoya explícitamente la Cristalización Lunar. El cuarto Ataque Normal en "Cascada de Rocío Lunar" activa la reacción mientras consume Rocío Verdante para generar tres instancias de Florecimiento Lunar Dendro en AdE; una capacidad de reacción dual única entre los personajes Geo. Esto permite equipos híbridos con reacciones Dendro.
Ondulación de Gravedad (Habilidad: Mareas Eternas) acumula 20 de Gravedad cada 2 segundos hasta un máximo de 60, independientemente del personaje activo. La acumulación fuera del campo mantiene la presión durante las rotaciones de soporte, permitiendo activaciones al cambiar de personaje. Elimina la competencia por el tiempo en pantalla.
La Definitiva (Melancolía a la Luz de la Luna) despliega un "Dominio Lunar" que mejora las activaciones de Cristalización Lunar dentro del área. Probablemente proporciona amplificación de Daño Geo o bufos de Prob. CRIT. La rotación de 18-20 segundos alinea la Definitiva con los márgenes de las Moondrifts.
Efectos de las Constelaciones
C1 (Resplandor sobre Flores y Cumbres): Interferencia Kuuvahki cada 15 segundos para un aumento de daño del 35-40%. Es la constelación inicial más impactante; un escalado multiplicativo que se combina con el Daño CRIT y la Vida. La C1 es la base para una inversión seria.
C2: +34% de velocidad de acumulación de Gravedad, +30% de Vida Máxima durante "Brillo Lunar" por 8 segundos. Una acumulación más rápida permite más activaciones fuera del campo. El aumento de Vida incrementa directamente el daño (escalado de 0,2% por cada 1.000 de Vida). Con 35.000 de Vida base, el +30% añade 10.500 de Vida = +2,1% de daño.
C4: Restaura 4 de Energía, otorga +12,5% de daño de Reacción Lunar basado en la Vida Máxima cada 15 segundos. La restauración de energía mejora el tiempo de actividad de la Definitiva, reduciendo la ER necesaria de 110-120% a 100-110% con Llamada del Telón Nocturno. El daño por Vida Máxima se acumula con la C2.
C6: +80% de Daño CRIT a las reacciones Lunares por cada elemento durante 8 segundos, logrando un aumento de daño total del 60-80% en equipos multielementales. Mínimo Hydro + Geo = +160% de Daño CRIT, elevando el total por encima del 380% con arma/artefactos. Transforma a Zibai en un DPS premium.
Prioridad de Talentos
DPS Principal: Definitiva > Habilidad > Ataque Normal, apuntando a un mínimo de 8/10/10. La Definitiva proporciona los mayores multiplicadores y bufos de equipo; prioridad al nivel 10. Habilidad al 10 para la máxima acumulación de Gravedad y daño fuera del campo.
Ataque Normal al 8 es suficiente; el cuarto golpe se beneficia más de la Vida/CRIT que de los multiplicadores de talento. El soporte fuera del campo puede mantener el Ataque Normal al 6.
Coronación: Primero la Definitiva, luego la Habilidad. La tercera corona en el Ataque Normal ofrece rendimientos marginales a menos que sea el DPS principal en campo. Óptimo: 8/10/10 o 9/10/10.
Arma Insignia vs F2P
Llamada del Telón Nocturno (5 estrellas): +88,2% de Daño CRIT para Cristalización Lunar, ATQ base sustancial, Vida% como secundaria. La mejor en su clase: Daño CRIT inigualable y alineación perfecta de estadísticas.
Prototipo Ámbar R5 (F2P): 78-82% de ER, restauración de Vida tras la Definitiva. Ideal para construcciones de habilitador fuera del campo, cumpliendo con los requisitos de ER y aportando sustento al equipo.
Sinfonía de los Merodeadores (4 estrellas): 55,1% de Daño CRIT al nivel 90, bufos aleatorios de ATQ%/Daño Elemental/ME al cambiar. El 33% de probabilidad de Daño Elemental (+48% en R1) proporciona fuertes ventanas de daño. La inconsistencia reduce el rendimiento promedio por debajo de la insignia. Opción provisional mientras se ahorra.
Mejores Equipos
Estructura principal: Zibai + Columbina + Soporte Geo + Flex. Zibai/Columbina proporcionan el Geo/Hydro obligatorio. El soporte Geo (Zhongli/Albedo) aporta creaciones de resonancia y Consonancia Geo. Flex: Hydro adicional para escudos, Geo para daño o utilidad.
Premium: Zibai + Columbina + Illuga + Zhongli maximiza el daño mediante bufos superpuestos. Canto del Ruiseñor de Illuga = amplificación de Daño Geo. Zhongli = reducción de resistencia y fuerza de escudo. Columbina = Hydro consistente. 95%+ de tiempo de actividad con rotaciones adecuadas.
Alternativo: Zibai + Columbina + Xingchiu + Zhongli cambia los bufos de Illuga por una aplicación de Hydro mejorada y ruptura de escudos. Las Espadas de Lluvia de Xingchiu = activaciones adicionales y reducción de daño. Destaca en contenido de ruptura de escudos Hydro (Bardos Pyro, Hipóstasis Pyro).
Económico: Zibai + Columbina + Noelle + Bárbara sustituye a los 5 estrellas limitados. Noelle = Consonancia Geo, curación, escudos. Bárbara = aplicación de Hydro, curación de equipo. ~30-40% de disminución de rendimiento frente al premium, pero viable para el mundo abierto y pisos inferiores del Abismo.
Personajes de Soporte
Columbina: El Hydro basado en campos establece activaciones consistentes. Su Habilidad/Definitiva crean zonas persistentes que aplican continuamente el elemento, eliminando la necesidad de precisión en el tiempo. Los banners de la Fase 1 (14 de enero de 2026) incluyen a Columbina + Illuga + Ineffa.
Xingchiu: Alternativa de Hydro sin Columbina. Las Espadas de Lluvia para un solo objetivo limitan la generación contra múltiples enemigos. Su Definitiva requiere ataques normales, lo que crea sinergia con el activador del cuarto golpe de Zibai. Requisitos de ER: 180-200% sin Espada de Sacrificio.
Zhongli: Casi obligatorio. Escudo = activación de Consonancia Geo, Definitiva = reducción de resistencia (-20% a todas las RES), resistencia a la interrupción para Ataques Normales ininterrumpidos. El pilar crea puntos de resonancia, aportando daño Geo pasivo.
Albedo: Isótoma solar = aplicación de Geo fuera del campo y resonancia de creaciones sin tiempo en pantalla. Las Flores Fugaces se activan al golpear al enemigo, generando daño Geo y oportunidades de Escudo Lunar cada 2 segundos. Su Definitiva comparte 125 de ME durante 10 segundos (mejora menor de la fuerza del escudo).
Ejemplos de Rotaciones
Óptima 18-20s: Habilidad de Zhongli (1,5s) → Habilidad de Albedo (1s) → Habilidad de Columbina (1s) → Definitiva de Columbina (2s) → Habilidad de Zibai (1s) → 4x Ataques Normales de Zibai (3s) → Definitiva de Zibai (2s) → Definitiva de Zhongli (2s) → 4x Ataques Normales de Zibai (3s) → repetir. Total: 17s con cancelación de animaciones.
Establece primero las creaciones, aplica Hydro persistente, activa el primer conjunto de Moondrifts, usa la Definitiva para los bufos del Dominio Lunar y la Definitiva de Zhongli para reducir resistencias durante la generación de la segunda Moondrift.
Cambio rápido (limitación de energía): Habilidad de Zhongli → Habilidad de Columbina → 4x Ataques Normales de Zibai → Habilidad de Albedo → 4x Ataques Normales de Zibai → Definitiva de Columbina → Definitiva de Zibai → repetir. El ciclo de 14-16s prioriza las activaciones sobre el tiempo de actividad de la Definitiva cuando la ER es inferior a la óptima.
Cancelación de animaciones: Cancelar con un esprint el cuarto Ataque Normal de Zibai tras la activación elimina los fotogramas de recuperación para cambios más rápidos. Cancelar con un salto la animación del pilar de la Habilidad de Zhongli ahorra ~0,5s por rotación.
Artefactos y Estadísticas
Aubade del Lucero y la Luna 4 piezas: +20% de daño de Reacción Lunar fuera del campo. La mejor opción para Zibai al activarse mediante Ondulación de Gravedad mientras no está en campo. El conjunto de 2 piezas probablemente ofrece Vida% o Daño Geo.
Petrra Arcaica 4 piezas: +35% de Daño Elemental tras recoger fragmentos de Cristalización. Los Escudos Lunares cuentan; el bono de Daño Geo se aplica a la Cristalización Lunar. Requiere recogida activa, ideal para DPS en campo.
Ritual Real de la Nobleza 4 piezas: Bufo de ATQ del 20% para el equipo durante 12s tras la Definitiva. Apoya el daño del equipo por encima de la optimización personal. Ideal para construcciones centradas en soporte.
Mezcla de 2 piezas: 2 piezas de Petra Arcaica + 2 piezas de Nobleza, o 2 piezas de Petra Arcaica + 2 piezas de un conjunto de Vida%. Estadísticas equilibradas sin condiciones. Ideal si tienes piezas sueltas con subestadísticas superiores.
Estadísticas Principales
Reloj: Vida% maximiza el daño (0,2% por cada 1.000 de Vida). Con un objetivo de 35.000 de Vida, aporta entre 10.000 y 12.000 de Vida. La alternativa de ATQ% reduce el daño de la Cristalización Lunar un 3-5% pero mejora el daño del Ataque Normal/Habilidad.
Cáliz: Bono de Daño Geo (aumento multiplicativo del 46,6% a todo el daño Geo). No hay alternativa que compita para un DPS. Cáliz de Vida% solo para soporte puro que priorice la fuerza del escudo.
Tiara: Prob. CRIT o Daño CRIT dependiendo de las subestadísticas/arma. Con Llamada del Telón Nocturno (+88,2% de Daño CRIT), una Tiara de Prob. CRIT equilibra la proporción 1:2; apunta a un 70% de Prob. CRIT con más de 200% de Daño CRIT. Otras armas favorecen una Tiara de Daño CRIT.
Subestadísticas: Prob. CRIT = Daño CRIT > Vida% > ER > ME > ATQ%. Busca un 15-20% de Prob. CRIT y un 25-35% de Daño CRIT en las subestadísticas de los cinco artefactos, 15-25% de Vida% y ER suficiente para alcanzar el 110-120% con Llamada del Telón Nocturno.
Eficiencia de Farmeo
Estrategias estándar de dominios de artefactos: La Resina Concentrada (40 por intento, dos diarias) maximiza la obtención; 2-3 artefactos de 5 estrellas por cada 40 de Resina en AR 45+.
Conversión en el Relicario: Los artefactos de 5 estrellas sobrantes se convierten en piezas de Aubade en una proporción de 3:1, complementando el farmeo directo. Prioriza convertir piezas de otros conjuntos con malas subestadísticas.
Calendario óptimo: 3-4 semanas de Resina diaria (1.680-2.240 en total) para un conjunto funcional de 4 piezas con estadísticas principales aceptables. La optimización de subestadísticas requiere de 2 a 4 semanas adicionales para alcanzar los umbrales de 70% de Prob. CRIT y 140% de Daño CRIT.
La eficiencia mejora si el dominio proporciona varios conjuntos útiles (como el dominio de Emblema/Reminiscencia).
Estrategias Avanzadas
Abismo Espiral Piso 12: Aprovecha el daño en AdE para salas con múltiples objetivos. El radio de resonancia de 8 metros cubre las agrupaciones típicas, permitiendo dañar simultáneamente a 3-5 enemigos por activación. Agrupa con soportes Anemo (Venti, Kazuha, Sacarosa) antes de las rotaciones.
Batallas contra jefes: Optimización para un solo objetivo. Contra jefes semanales (Azhdaha, Signora, Raiden), el escalado de crítico compite con los DPS tradicionales cuando está bien construido. El escalado de Vida proporciona supervivencia para resistir mecánicas de daño directo.
Speed-runs de dominios: Explota el daño concentrado al inicio. Lanza el campo de Columbina y las creaciones antes de que aparezcan los enemigos para una generación inmediata de Moondrifts, reduciendo los tiempos de limpieza en 5-10s por sala.
Gestión de energía: Equilibra el tiempo de actividad de la Definitiva con la frecuencia de activación. El 110-120% de ER de Zibai con Llamada del Telón Nocturno necesita ~15-20% de ER de las subestadísticas (2-3 mejoras en los cinco artefactos). La canalización de partículas del pilar de Zhongli y la Isótoma solar de Albedo complementa la generación natural.
Errores de Posicionamiento
Mantén una proximidad de 3 metros para la recogida del Escudo Lunar durante los Ataques Normales. El retroceso de ataques pesados o el desplazamiento de enemigos puede empujarte fuera del radio de recogida. Posiciónate cerca de paredes o terreno para evitar el retroceso.
El desplazamiento vertical crea escudos inalcanzables a diferentes alturas. Los enemigos voladores (Cazadores de las Ruinas, Espectros) generan escudos a su altura de vuelo, fuera del radio a nivel del suelo. Sincroniza las activaciones durante las fases en tierra o usa ataques aéreos.
La colocación de las creaciones Geo afecta al daño de resonancia. Coloca el pilar de Zhongli y la Isótoma solar de Albedo a menos de 8 metros del área de combate para la resonancia de las Moondrifts. Una colocación dispersa diluye la eficiencia, reduciendo el daño un 15-25%.
Errores Comunes
Activaciones inconsistentes: Expiración del aura Hydro antes de la aplicación de Geo. La duración y cobertura del campo de Columbina determinan el tiempo de actividad; los enemigos fuera de los límites pierden el aura en 2-3s. Reposiciona los campos o usa a Xingchiu para enemigos móviles.
Errores en la teoría de indicadores (Gauge Theory): Un Pyro o Electro fuerte sobrescribe al Hydro. La Definitiva de Bennett aplica 2U de Pyro cada segundo, consumiendo rápidamente el Hydro. Evita a Bennett o usa su Definitiva después de generar las Moondrifts.
Sincronización de la rotación: Tiempos de espera de las Definitivas que no se alinean con los márgenes de acción. El tiempo de espera de 15s de la Interferencia Kuuvahki de Zibai (C1) establece el tempo; completa la generación dentro de ese margen para obtener los máximos bonos de daño. Extenderse más allá de los 20s desperdicia el tiempo de actividad de la C1, reduciendo el DPS un 10-15%.
Déficit de ER: Impide un tiempo de actividad constante de la Definitiva. Zibai requiere 110-120% de ER con Llamada del Telón Nocturno; estar por debajo del umbral retrasa la Definitiva, alargando las rotaciones y reduciendo la frecuencia. Prioriza las subestadísticas de ER hasta cumplir los umbrales.
Impacto en el Meta
Lista de niveles actual: Los equipos optimizados de Cristalización Lunar están en el Nivel 1 para el Piso 12 del Abismo Espiral, compitiendo con Rational, Morgana e Hyperbloom. Zibai C0 + Columbina logran tiempos de limpieza comparables a los de los carries meta C0. Zibai C6 supera a muchos DPS de 5 estrellas limitados en daño sostenido.
Hallazgos de Theorycrafting: Prioriza el CRIT sobre las construcciones Geo tradicionales. Zibai óptimo: 70% Prob. CRIT, 220%+ Daño CRIT, 35.000 Vida = 45.000-65.000 de daño por resonancia en C0. C6 + Llamada del Telón Nocturno alcanza más de 100.000 por resonancia, compitiendo con Ganyu de Derretidos y Hu Tao de Vaporizados.
Sinergia futura: Lanzamientos de Geo/Hydro en la Versión 6.4+. La interacción de fragmentos de Cristalización de Navia (obteniendo fragmentos de la Cristalización Lunar) sugiere un diseño entre versiones. Los futuros soportes Geo podrían proporcionar bufos específicos para la Cristalización Lunar, similares al kit Geo de Gorou.
Banners de la Fase 2 (4 de febrero de 2026): Zibai + Neuvillette + Ineffa. El calendario escalonado permite la acumulación de recursos entre fases para ambos personajes principales.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo se activa la Cristalización Lunar en Genshin 6.3? Aplica Hydro con la Habilidad/Definitiva de Columbina y luego activa Geo con el cuarto Ataque Normal de Zibai. Repite Hydro + Geo tres veces para invocar tres Moondrifts que infligen daño Geo en AdE capaz de ser crítico. Mantén el Hydro activo mediante los campos persistentes de Columbina.
¿Cuál es la diferencia entre la Cristalización Lunar y la Cristalización regular? La Cristalización regular genera escudos sin daño. La Cristalización Lunar crea Escudos Lunares mientras invoca Moondrifts que infligen daño Geo en AdE con capacidad crítica tras tres activaciones. Escala con Vida Máxima, DEF, Prob. CRIT y Daño CRIT, a diferencia de la Cristalización estándar que solo escala la fuerza del escudo con ME/nivel.
¿Funciona la Cristalización Lunar con todos los personajes Geo? Requiere combinaciones específicas de Geo + Hydro. Zibai y Columbina están diseñados explícitamente para esta mecánica. Otros personajes Geo (Zhongli, Albedo) pueden activarla mediante aplicaciones estándar, pero carecen del activador especializado del cuarto Ataque Normal de Zibai y del sistema de Ondulación de Gravedad. El rendimiento óptimo requiere a Zibai.
¿Qué son los fragmentos de Cristalización y cómo se recogen? Los Escudos Lunares aparecen en la ubicación del enemigo al aplicar Geo sobre un aura Hydro. Se recogen automáticamente en un radio de ~3 metros; se requiere proximidad, no una acción manual. Persisten 15 segundos antes de expirar. Proporcionan una absorción base de 8.000-12.000 en el nivel 90 mientras contribuyen a la acumulación de Moondrifts.
¿Es Zibai el mejor para la Cristalización Lunar? Sí. Su kit la apoya específicamente mediante el activador del cuarto Ataque Normal, la acumulación de Ondulación de Gravedad fuera del campo y la optimización del escalado con Vida. La C1 proporciona un aumento de daño del 35-40% cada 15s. La C6 añade un +160% de Daño CRIT en equipos de dos elementos. Ningún otro personaje ofrece una especialización comparable.
¿Qué artefactos aumentan el daño de la Cristalización Lunar? Aubade del Lucero y la Luna 4 piezas: +20% de daño de Reacción Lunar fuera del campo (el mejor en su clase). Petra Arcaica 4 piezas: +35% de Daño Geo tras recoger fragmentos (fuerte para DPS en campo). Prioriza Reloj de Vida%, Cáliz de Daño Geo y Tiara de Prob./Daño CRIT con subestadísticas de Prob. CRIT, Daño CRIT, Vida% y ER.

















