NIKKE Out of Uniform vs Nonsense Red: Guía completa 2026

El evento SIN EDITOR (del 15 al 29 de enero de 2026) obliga a elegir: OUT OF UNIFORM (aumento de ATQ del 93.39% para 8-10 unidades SSR) o NONSENSE RED (80.36% de ATQ de equipo + sinergias de Label). Los jugadores F2P obtienen una base de 87,500 de divisa, y 120,000 con el bono de Land Eater, lo suficiente para un archivo completo. Esta guía ofrece un marco de 5 pasos basado en tu alineación, divisas y prioridades de contenido.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/29

Guía de las Memory Films de Sin Editor

SIN EDITOR estará disponible del 15 de enero (11:00-15:00 UTC+9) al 29 de enero de 2026 (4:59:59 UTC+9). Las Memory Films son mejoras permanentes para los personajes que aplican bonificaciones en todos los modos, independientemente del equipo o los cubos.

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¿Qué son las Memory Films?

Las Memory Films se desbloquean mediante la divisa del evento. Cada archivo cuesta entre 50,000 y 100,000 unidades de divisa. SIN EDITOR otorga un total de 75,000 a 120,000 durante los 14 días.

OUT OF UNIFORM: De 12 a 14 unidades (60-70% SSR = 8-10 unidades SSR). Enfoque en escalado de ATK: 0.934-1.868% de ATK por cada 1,000 de divisa para 10 personajes compatibles. Ideal para plantillas con DPS ya establecidos.

NONSENSE RED: Más de 12 personajes compatibles. Aplica un potenciador (buff) de ATK de equipo del 80.36% de forma universal, además de bonificaciones de Label (20.26% de aumento de HP Máx. para el equipo durante 10s tras el Burst). Eficiencia: 0.804-1.607% de ATK de equipo por cada 1,000 de divisa para plantillas de más de 12 unidades.

Cómo desbloquear los archivos

Tasa de farmeo: 20-30 de divisa por cada punto de energía (stamina). Un jugador F2P que use 250 de energía diaria × 14 días = 87,500 de divisa (a razón de 25 por energía). Esto garantiza un archivo completo + 37,500 para el segundo.

Operación Coordinada: Land Eater (16-18 de enero de 2026): 100-150 de energía de bonificación diaria = 300-450 de bonificación total. Esto eleva la divisa máxima a 120,000.

FULL BURST DAY (24-26 de enero de 2026): Recuperación de energía adicional. Prioriza el farmeo de SIN EDITOR durante estos días.

Diferencias en estadísticas principales

OUT OF UNIFORM: El aumento de ATK del 93.39% se aplica de forma multiplicativa. Ejemplo: 10,000 de ATK base + 40% de equipo + 20% de cubos = 16,000 de ATK. Al añadir el 93.39% = 30,942 de ATK (un 209% sobre la base). Destaca en ventanas de daño explosivo (burst) contra jefes individuales.

Gráfico comparativo que muestra el aumento de ATK de la memory film OUT OF UNIFORM en Goddess of Victory NIKKE

NONSENSE RED: Potenciador de ATK de equipo del 80.36% para todos los miembros. La sinergia con Label añade un 20.26% de HP Máx. El "Bursting Heart" de Label otorga: 70.4% de reducción de daño (5s, 20s de enfriamiento) + escudo del 30.15% del HP Máx. final (10s de invulnerabilidad). Valor híbrido ofensivo-defensivo.

Punto de inflexión: OUT OF UNIFORM supera a NONSENSE RED cuando se tienen más de 8 unidades compatibles con un ATK base alto. NONSENSE RED gana en equipos equilibrados gracias a su aplicación más amplia.

Por qué es importante elegir bien

Campaña 25+: OUT OF UNIFORM permite alcanzar umbrales de eliminación de un solo golpe (one-shot), reduciendo las necesidades de daño del equipo. Los potenciadores de equipo de NONSENSE RED son mejores para fases con múltiples oleadas.

Arena PvP: Los enfrentamientos de 10-15s favorecen los picos de daño explosivo de OUT OF UNIFORM. El catálogo más amplio de NONSENSE RED resiste mejor los bloqueos (bans) específicos.

Tribu Tower / Intercepción de Anomalía: Las restricciones de fabricante favorecen la compatibilidad de NONSENSE RED. OUT OF UNIFORM lo compensa con un mayor escalado por unidad.

OUT OF UNIFORM: Análisis completo

Aumento de ATK del 93.39% = el mayor incremento de una sola estadística en una memory film. Recompensa la inversión fuerte en personajes específicos del meta DPS.

Bonificaciones de estadísticas

La bonificación de ATK se aplica como multiplicador final después de la base, el equipo y los cubos. Incluye el rifle táctico transformado Wolfsbane de Red Hood. Memory of Goddess: 5 armas + 6 módulos de nivel 5 (Reparación instantánea: 1 HP/5s, Mejora de ATK: +5% ATK).

Compatible con: 8-10 unidades SSR de diversos fabricantes y tipos de Burst. Las plantillas con menos de 8 SSR compatibles verán rendimientos decrecientes.

Mejores arquetipos de personajes

  • ATK base alto con escalado multiplicativo (Red Hood, Scarlet).
  • DPS de Burst 3 como principales fuentes de daño.
  • Habilidades defensivas o de utilidad que escalen con el ATK.

Rendimiento en Campaña PvE

Campaña 25+ (enemigos con más de 10M de HP): OUT OF UNIFORM reduce el tiempo para matar entre un 30 y 40%. En fases de daño a jefes: el aumento del 93.39% permite saltarse fases en rotaciones de un solo burst.

La eficiencia cae en contenido de múltiples oleadas que requiera más de 8 unidades si solo se poseen 8-10 compatibles.

Viabilidad en Arena PvP

Ventanas de burst de 10-15s: OUT OF UNIFORM elimina objetivos prioritarios antes de que se activen las defensas.

Debilidad: Su catálogo reducido es vulnerable a bloqueos específicos. Las restricciones de la Arena Especial pueden excluir por completo a los personajes compatibles.

NONSENSE RED: Análisis detallado

El potenciador de ATK de equipo del 80.36% se aplica universalmente. Su distribución democrática prioriza la flexibilidad sobre el rendimiento máximo individual.

Asignación de estadísticas

El potenciador de ATK de equipo se aplica antes de los multiplicadores de personaje. 5 personajes × 5,000 DPS cada uno = +4,018 DPS por personaje = 20,090 de incremento total de DPS del equipo.

Bonificaciones de Label: 20.26% de HP Máx. (equipo de 50,000 HP = +10,130 HP por unidad = 50,650 en total). Burst I: El 70.4% de velocidad de carga de la barra de Burst acelera las rotaciones.

Tipos de personajes óptimos

  • Equipos equilibrados: 3-4 DPS + 1-2 soportes.
  • Poseedores de Label (bonificaciones exclusivas).
  • Habilidades de potenciación para todo el equipo (acumulación multiplicativa).

Techo de daño explosivo (Burst)

Equipo de 5 personajes: 80.36% × 5 = 401.8% de incremento total de ATK frente al 93.39% de un solo personaje con OUT OF UNIFORM. Supera a este último cuando 5 o más personajes infligen daño activamente.

Potenciador de barra de Burst: 1.5-2 veces más frecuencia de burst en combates prolongados. Potenciador de HP Máx.: 20-30% más de supervivencia = más tiempo de actividad de daño.

Sinergia con alta tasa de crítico

El potenciador de ATK se aplica antes de los multiplicadores de daño crítico. 50% de tasa crítica + 200% de daño crítico = 120.54% de incremento de daño efectivo con el potenciador de ATK del 80.36%.

3 o más DPS de alto crítico: Valor compuesto mediante picos de daño sincronizados. Conjunto de cubo Bastion: incrementos de daño efectivo del 150-180%.

Árbol de decisión: Marco de 5 pasos

Paso 1: Analiza tu plantilla

Cuenta las SSR compatibles con OUT OF UNIFORM que tengan nivel de habilidad 7+ y afinidad 5+. Necesitas al menos 8 para alcanzar el umbral de eficiencia. Si tienes menos de 8, prioriza NONSENSE RED.

Verifica si posees a Label. Si no la tienes: evalúa si 42,580 gemas (garantía de 200 tiradas) justifican la inversión.

Confirma el inventario de libros de habilidades: la Fase 1 requiere 15-25, la Fase 2 requiere 30-50.

Paso 2: Identifica tus DPS principales

Enumera tus 3-5 mejores DPS por daño e inversión. Si 3 o más aparecen en la lista de OUT OF UNIFORM, el potenciador concentrado es superior.

Las plantillas con muchos Burst 3 favorecen OUT OF UNIFORM. Las distribuciones de burst equilibradas favorecen NONSENSE RED.

Ten en cuenta los próximos banners. El Reclutamiento Especial de Label (15-29 de enero de 2026) afecta al valor de NONSENSE RED.

Paso 3: Evalúa el enfoque de contenido

Campaña: NONSENSE RED para consistencia en las fases, OUT OF UNIFORM para capítulos de jefes.

PvP: El amplio catálogo de NONSENSE RED resiste los bloqueos. OUT OF UNIFORM es ideal para los DPS dominantes del meta.

Tribu Tower: Evalúa los personajes compatibles dentro de tus plantillas de fabricantes más fuertes.

Paso 4: Calcula los umbrales de estadísticas

Identifica los umbrales de daño. Si a tu DPS principal le falta un 20-30% para matar, el 93.39% de OUT OF UNIFORM probablemente cerrará esa brecha.

Supervivencia del equipo: ¿Fracasas por tener poca vida? El potenciador de 20.26% de HP Máx. de NONSENSE RED añade valor.

Eficiencia de divisa: Divide la bonificación total de estadísticas por el coste × personajes compatibles activos. El valor más alto es el óptimo.

Paso 5: Realiza tu selección

Elige OUT OF UNIFORM si:

  • Tienes 8+ SSR compatibles.
  • Te enfocas en jefes de campaña o burst en PvP.
  • Tus DPS principales necesitan un 20-30% de ATK para alcanzar umbrales.

Elige NONSENSE RED si:

  • Posees a Label.
  • Usas equipos equilibrados con 3-4 DPS activos.
  • Priorizas Tribu Tower o fases de múltiples oleadas.

Si tienes más de 100,000 de divisa: Divide 50,000/50,000 para un enfoque híbrido.

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Ejemplos reales de plantillas

Ejemplo 1: Modernia + Scarlet (Burst 3)

Personajes Modernia y Scarlet de Goddess of Victory NIKKE en configuración de equipo para OUT OF UNIFORM

Ambas están en la lista de OUT OF UNIFORM. Infligen el 70-80% del daño del equipo. OUT OF UNIFORM crea un incremento de daño efectivo del equipo del 40-50% a pesar de potenciar solo a 2 de los 5 miembros.

Asignación: 100,000 a OUT OF UNIFORM. El resto a libros de habilidades para la Fase 2.

Ejemplo 2: Alice + Red Hood equilibrado

Ambas están en OUT OF UNIFORM, pero la distribución de daño es equilibrada. NONSENSE RED: 401.8% de ATK total del equipo frente al 186.78% de OUT OF UNIFORM repartido en 2 DPS.

Elección: OUT OF UNIFORM para jefes/PvP, NONSENSE RED para oleadas múltiples/Tribu Tower.

Ejemplo 3: Rotación de Burst de Crown

El 70.4% de carga de barra de Burst de NONSENSE RED acelera las rotaciones. Integración con Label: 20.26% de HP Máx. + potenciadores de Crown = 150-200% de daño efectivo en ventanas acumuladas.

Requiere poseer a Label para alcanzar su máximo potencial.

Ejemplo 4: Presupuesto F2P

Plantillas con SSR limitadas: la compatibilidad permisiva de NONSENSE RED proporciona mejoras básicas en toda la plantilla.

87,500 de divisa base = un archivo. La amplia aplicación de NONSENSE RED asegura valor en diversas composiciones y flexibilidad a largo plazo a medida que se adquieren nuevas SSR.

Errores comunes

Mito: NONSENSE RED siempre es mejor para el DPS

Falso. El 93.39% de OUT OF UNIFORM en 2-3 DPS principales (que aportan el 70-80% del daño) a menudo supera al 80.36% de NONSENSE RED distribuido entre 5 miembros.

El contexto importa: los equipos con atacantes concentrados favorecen OUT OF UNIFORM.

Mito: No se pueden cambiar los archivos

SIN EDITOR es un evento recurrente. La elección inicial optimiza las necesidades actuales. Eventos futuros permitirán desbloqueos alternativos sin perder las inversiones realizadas.

El coste de cambio es la divisa necesaria para el archivo alternativo en futuros eventos.

Mito: Las películas solo afectan a personajes específicos

Las bonificaciones se aplican a TODOS los personajes compatibles en todos los modos, incluyendo futuras adquisiciones. Son mejoras permanentes para toda la cuenta.

Verdad: La optimización depende del contexto

No existe una opción universalmente mejor. Requiere evaluar la plantilla, el contenido y la divisa mediante el marco de decisión.

Optimización avanzada: Equipo y Cubos

Combinaciones de equipo Overload

OUT OF UNIFORM: +40% ATK de equipo × 93.39% de la película = 170.75% total (multiplicativo). NONSENSE RED: el potenciador de equipo del 80.36% aumenta el valor del equipo en un 80.36% para todos los miembros.

Asignación de equipo: OUT OF UNIFORM = concéntrate en los compatibles. NONSENSE RED = distribuye equitativamente.

Sinergias de conjuntos de cubos

Bastion + OUT OF UNIFORM: Daño crítico + escalado de ATK = 180-220% de daño efectivo.

Resilience/Vigor + NONSENSE RED: Los potenciadores de equipo se acumulan con bonificaciones defensivas/ofensivas. El 20.26% de HP Máx. mejora el valor de Resilience.

Umbrales de estadísticas

Ejemplo: Necesitas 35,000 de ATK para matar de un golpe. Con 28,000 de ATK actual + 93.39% de OUT OF UNIFORM = 54,149 de ATK (supera el umbral).

NONSENSE RED: Puede que no eleve a los individuos por encima de los umbrales, pero el daño agregado del equipo (144.29% con el potenciador del 80.36%) lo supera mediante la producción combinada.

Prioridad de inversión

Memory films > mejoras de equipo. 50,000-100,000 de divisa = 80-93% de ATK permanente frente a millones de créditos para ganancias de equipo equivalentes.

Libros de habilidades: Prioriza a los personajes del archivo tras la selección. Niveles de afinidad: Centra los despliegues diarios en las unidades del archivo.

Recomendaciones según el contenido

Campaña de historia

Capítulos 25+: NONSENSE RED para combates sostenidos de 60-90s. OUT OF UNIFORM para fases de jefes (salto de fases).

Oleadas múltiples (3-4 grupos): NONSENSE RED asegura que todos los personajes contribuyan. Enfoque en jefes: daño explosivo de OUT OF UNIFORM.

Arena y Arena Especial

Arena estándar (10-15s): El burst de OUT OF UNIFORM elimina objetivos pronto.

Arena Especial (draft/bloqueos): El amplio catálogo de NONSENSE RED resiste los bloqueos.

Equipos defensivos: El 20.26% de HP Máx. de NONSENSE RED permite sobrevivir al burst inicial.

Tribu Tower y Jefes

Restricciones de fabricante: NONSENSE RED para Elysion (sinergia con Label). OUT OF UNIFORM para plantillas diversas.

Fases de daño a jefes: OUT OF UNIFORM permite saltarse fases. NONSENSE RED requiere enfrentamientos más largos.

Land Eater (16-18 de enero): Maximiza la participación para obtener 120,000 de divisa = desbloqueos parciales duales.

Intercepción de Anomalía

Debilidades elementales: NONSENSE RED se acumula con las bonificaciones de ventaja = 180-220% de daño efectivo.

Jefes individuales: OUT OF UNIFORM + ventaja elemental = 250-300% de daño efectivo.

Basado en rotaciones (8+ personajes): NONSENSE RED asegura que todos contribuyan. OUT OF UNIFORM crea brechas de rendimiento.

Inversión a largo plazo

Materiales de mejora

Fase 1: 15-25 libros de habilidades. Prioriza primero al DPS principal.

Fase 2: 30-50 libros de habilidades. Acumula existencias 2-3 semanas antes del evento.

Niveles de afinidad: Nivel 3 = 20-30 despliegues (3-4 días). Nivel 10+ = 100+ despliegues (2-3 semanas).

Cuándo cambiar

Cambios en la plantilla por nuevas adquisiciones. Cambios en el meta por parches de equilibrio. Transiciones en el enfoque de contenido (campaña → PvP).

La mejora de rendimiento debe superar el coste de oportunidad (2-3 semanas de energía).

Análisis de coste-beneficio

Cambiar = 50,000-100,000 de divisa en futuros eventos. 5+ nuevos personajes compatibles = 40-50% de incremento de daño (justifica el cambio). Cambios marginales (10-15%) = resultado ambiguo.

Los desbloqueos parciales (50,000 cada uno inicialmente) reducen a la mitad los costes de cambio futuros.

Preparación para el futuro

NONSENSE RED: Su compatibilidad más amplia resiste los cambios del meta. OUT OF UNIFORM: Riesgo de obsolescencia si los personajes clave dejan de ser populares.

Próximos lanzamientos: Ten en cuenta los personajes anunciados en tus decisiones.

Inversión diversificada: división 50,000/50,000 = máxima flexibilidad.

Guía rápida de referencia

Gráfico de guía de referencia rápida para las memory films OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED en Goddess of Victory NIKKE

Elige OUT OF UNIFORM si:

  • Tienes 8+ SSR compatibles (habilidad 7+, afinidad 5+).
  • Te enfocas en jefes de campaña / Arena PvP / Anomalía individual.
  • Tus 2-3 DPS principales están en la lista compatible (70-80% del daño).
  • Necesitas un 20-30% de ATK para alcanzar umbrales.
  • Atacantes concentrados con escalado multiplicativo.

Elige NONSENSE RED si:

  • Posees a Label o vas a tirar en su Reclutamiento Especial (15-29 de enero).
  • Usas equipos equilibrados con 3-4 DPS activos.
  • Contenido de Tribu Tower / oleadas múltiples / rotaciones.
  • Tienes menos de 8 compatibles para OUT OF UNIFORM.
  • Valoras la supervivencia + la ofensiva.
  • Prefieres flexibilidad al formar equipos.

Específicos por personaje

Red Hood: OUT OF UNIFORM (rifle Wolfsbane + escalado de burst).

Modernia: OUT OF UNIFORM (salto de fases en Burst 3).

Scarlet: OUT OF UNIFORM (escalado de DPS sostenido).

Alice: Depende del contexto (OUT para burst, NONSENSE para equilibrio).

Label: NONSENSE RED obligatorio (bonificaciones exclusivas).

Crown: NONSENSE RED (acumulación de potenciadores + barra de Burst).

Veredicto final

No hay una opción óptima universal. Usa el marco de 5 pasos. F2P (87,500 de divisa): Un archivo completo; NONSENSE RED para plantillas en desarrollo, OUT OF UNIFORM para núcleos de DPS del meta. Más de 100,000 de divisa: división 50,000/50,000 para mayor flexibilidad.

SIN EDITOR es recurrente; la elección inicial no es permanente. Selecciona por el valor inmediato y adáptate en futuros eventos.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la diferencia entre OUT OF UNIFORM y NONSENSE RED?

OUT OF UNIFORM: 93.39% de ATK para 8-10 SSR (0.934-1.868% ATK/1,000 divisa). NONSENSE RED: 80.36% de ATK de equipo + bonificaciones de Label (20.26% HP Máx., 70.4% carga de Burst, 0.804-1.607% ATK de equipo/1,000 divisa). Elige OUT para DPS concentrados con 8+ compatibles, NONSENSE para equipos equilibrados o si tienes a Label.

¿Cómo desbloqueo las memory films de Sin Editor?

Durante SIN EDITOR (15-29 de enero de 2026): farmea 20-30 de divisa por energía. F2P: 250 energía diaria × 14 días = 87,500 de divisa. Land Eater (16-18 de enero): +100-150 de energía extra diaria = 120,000 total. Cada archivo cuesta 50,000-100,000 de divisa.

¿Cuál es mejor para el DPS?

OUT OF UNIFORM para 8+ SSR compatibles (93.39% de aumento = 40-50% de daño efectivo en 2-3 atacantes principales). NONSENSE RED para 3-4 DPS activos (80.36% de potenciador de equipo = mayor total mediante aplicación amplia). Evalúa tu patrón de distribución de daño.

¿Puedo cambiar después de elegir?

Sí. SIN EDITOR es recurrente. No hay bloqueos permanentes. Los eventos futuros permiten desbloqueos alternativos. Los desbloqueos parciales (50,000 cada uno) reducen los costes de cambio en un 50%.

¿Memory films o equipo primero?

Memory films. 50,000-100,000 de divisa = 80-93% de ATK permanente frente a millones de créditos para equipo equivalente. Al ser un evento de tiempo limitado, los archivos son prioritarios. El farmeo de equipo es continuo.

¿Cuál elegir para Modernia?

OUT OF UNIFORM. El 93.39% de ATK maximiza el rendimiento del Burst 3 y permite saltarse fases. Modernia aporta el 60-70% del daño del equipo en composiciones optimizadas; el escalado concentrado es mejor que los potenciadores distribuidos.


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