Comprendiendo el sistema central de tickets
SIN EDITOR se llevará a cabo durante exactamente 334 horas, del 15 al 29 de enero de 2026, finalizando a las 4:59:59 UTC+9. Esta ventana limitada genera una sensación de urgencia en torno a cada punto de stamina y a la asignación de tickets.
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La limitación de 5 tickets por día
Asignación diaria de stamina: 250 puntos × 14 días = 3,500 de stamina base. En una dificultad de nivel medio (20-30 de divisa por stamina), la regeneración natural por sí sola genera entre 70,000 y 105,000 de divisa. La optimización para una limpieza total (full-clear) con el objetivo de alcanzar 75,000-120,000 requiere aprovechar cada fuente de stamina.
El evento Land Eater (del 16 al 18 de enero, 12:00-23:59:59 UTC+9) otorga entre 100 y 150 de stamina adicional por día. Esta ventana de 3 días añade entre 300 y 450 de stamina, lo que supone un incremento del 10-15%. Perder un solo día equivale a una reducción permanente del 3-5% en las recompensas máximas.
Actualización de tickets y reinicio diario
La ventana de mantenimiento del 15 de enero, de 11:00 a 15:00 UTC+9, marca el inicio del evento. Tu primer día completo de farmeo comienza inmediatamente después de que los servidores vuelvan a estar en línea. Calcula los horarios de reinicio local para evitar que la stamina llegue al límite durante la noche, lo que desperdiciaría entre 8 y 10 horas de regeneración.
Rendimiento promedio: 25 de divisa por stamina (nivel medio). La optimización de limpieza total alcanza los 30-35 de divisa por stamina, lo que supone entre 17,500 y 35,000 de divisa adicional durante la duración del evento. Esta diferencia determina si logras completar las compras de alta prioridad o si te quedas corto.
La fecha límite del 29 de enero: Cálculos de la ventana de farmeo
El jefe de Código Eléctrico presenta un combate de 3 fases con ventanas de vulnerabilidad precisas.
Fase 1 (100%-70% HP): Ataques de Carga de Núcleo cada 25-30 segundos. El punto débil amarillo brilla 2-3 segundos antes de disparar; es una ventana de cobertura obligatoria seguida de un periodo crítico de vulnerabilidad de 3 segundos.

Stamina total disponible
- Stamina natural: 3,500 puntos
- Bonificaciones de Land Eater: 300-450 puntos
- FULL BURST DAY (24-26 de enero): beneficios adicionales
- Reserva total: 3,800-3,950 puntos
A 25 de divisa por stamina: 95,000-98,750 de base. Los jugadores optimizados que alcancen más de 30: 114,000-118,500 de divisa (acercándose al máximo de 120,000).
No hay margen para el desperdicio. Cada punto no reclamado en el reinicio y cada limpieza por debajo del nivel óptimo (15-20 frente a más de 30 de divisa) reduce directamente tu total.
Ventanas de daño específicas por fase
Fase 2: Lluvia de misiles: los cañones grandes brillan en rojo con un fijado de objetivo de 2 segundos. Destruye ambos cañones antes de la transición a la Fase 2. Permitir que persistan reduce las ventanas de daño seguro de 8-10 segundos a solo 3-4 segundos (un recorte del 60% en el tiempo de actividad de DPS). Los Discos Voladores tienen temporizadores de 5 segundos; cada impacto reduce la generación de ráfaga (burst) en un 15% (se acumula hasta 3 veces para una reducción del 45%).
Fase 3: Carga de Núcleo cada 15-20 segundos, con ventanas de vulnerabilidad de 3-4 segundos. El rango crítico de 30-40% de HP exige daño de ráfaga en una sola rotación utilizando tres micro-ventanas:
- 3 segundos después de la carga del núcleo
- 2 segundos después del salto
- 1.5 segundos entre ráfagas pequeñas
Perder estas oportunidades extiende los tiempos de limpieza entre 30 y 45 segundos, reduciendo la eficiencia de la stamina en un 12-18%.
Inversión del equipo y requisitos de CP
Composición óptima: estructura de Ráfaga (Burst) I/II/III con un DPS flexible.
- Ráfaga I: Centi o Label
- Ráfaga II: Liter
- Ráfaga III: Rapunzel
- DPS Flexible: Snow White, Maxwell, Alice o Harran

Inversión en manuales de habilidad
- Liter: Ráfaga niv. 7, Habilidad 1 niv. 4, Habilidad 2 niv. 1 = 60-80 manuales
- Centi: Ráfaga niv. 4, Habilidad 1 niv. 4, Habilidad 2 niv. 1 = 30-40 manuales
- Rapunzel: Ráfaga niv. 7, Habilidad 1 niv. 4, Habilidad 2 niv. 1 = 55-70 manuales
- Label: Ráfaga niv. 1, Habilidad 1 niv. 4, Habilidad 2 niv. 7 = 45-75 manuales
Total: 190-265 manuales de habilidad para un equipo óptimo completo. La diferencia entre un equipo con inversión y uno con nivel bajo es una variación del 20-30% en la velocidad de limpieza, lo que equivale a una pérdida de 15,000-30,000 de divisa.
Valor de Label:
- 70.4% de reducción de daño contra Código Eléctrico
- Escudo al 30.15% del HP Máximo final (10 segundos)
- Buff permanente de +93.39% de ATQ
- +70.4% de velocidad de carga de ráfaga (para todo el equipo)
- +80.36% de buff de ATQ para el equipo
- +20.26% de buff de HP Máximo para el equipo (10 segundos tras la ráfaga)

Umbrales de Poder de Combate (CP)
- Limpieza total: 180,000-220,000 CP
- Mínimo (ejecución óptima): 160,000 CP
- Equipo: Tier 7-8 para Fases 1-2; Tier 9-10 para Fase 3 (especialmente para el DPS)
- Cubos: Nivel de Templado 5 (DPS), Nivel de Vigor 5 (tanques/healers)
Cubos con poca inversión resultan en limpiezas fallidas o tiempos extendidos, desperdiciando entre 15 y 25 de stamina por intento.
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Calendario diario sin desperdicios
Ventana de Land Eater (16-18 de enero)
Máxima disponibilidad de stamina: 350-400 diarios (250 naturales + 100-150 de bonificación).
Ejecución:
- Mañana: Reclamar la bonificación inmediatamente después del reinicio.
- Mediodía: Gastar stamina para evitar que llegue al límite.
- Noche: Agotar la stamina antes de dormir.
Impacto: 300-450 de stamina extra a 25-30 de divisa = 7,500-13,500 de divisa adicional (10-15% del total). Ignorar Land Eater por completo reduce el máximo de 120,000 a aproximadamente 106,500-110,000.
FULL BURST DAY (24-26 de enero)
Generación de ráfaga mejorada y multiplicadores de daño. El objetivo es gastar entre 300 y 350 de stamina diariamente. Los tiempos de limpieza se reducen entre 8 y 12 segundos, lo que supone una mejora del 5-8% en la relación divisa por stamina.
Un impulso del 5-8% en 900-1,050 de stamina equivale a entre 1,125 y 2,100 de divisa adicional respecto a la base.
Precisión en la ejecución de la ráfaga
El problema de los 5 por día = la ejecución óptima de la rotación de ráfaga requiere cinco acciones precisas:
- Activación de Ráfaga I cuando el núcleo se atenúa.
- Despliegue de la Ráfaga 1 de Label/Centi.
- Activación de la Ráfaga 2 de Liter (0.5s después de la R1).
- Activación de la Ráfaga 3 de Rapunzel (0.5s después de la R2).
- Fuego concentrado del DPS en el núcleo expuesto.
Tiempos de la Fase 1
Carga la ráfaga durante el aviso visual de 2-3 segundos, desata la rotación completa cuando el punto amarillo se atenúe. Elimina a los enemigos de la fila trasera con daño de área (AoE) y desgasta los cañones grandes durante las ventanas seguras de 8-10 segundos.
Error común: Usar la ráfaga demasiado pronto (durante frames de invulnerabilidad) o demasiado tarde (ventana cerrada). El tiempo óptimo sitúa el pico de daño de la R3 de Rapunzel a los 1.5-2 segundos de la ventana de vulnerabilidad.
Transición a la Fase 2
Destruye ambos cañones antes del umbral del 70% de HP. Cada cañón superviviente supone una pérdida del 60% en el tiempo de actividad de DPS, extendiendo las limpiezas de 90-120s a 150-180s, y reduciendo la divisa de más de 30 a 20-25 (una pérdida de eficiencia del 16-20%).
Ejecuta las ráfagas 4-5 segundos después de los ataques de carga de núcleo o de los cañones. Derriba todos los Discos Voladores en menos de 5 segundos. Tres discos fallidos = penalización del 45% en la generación = 20-30s adicionales de tiempo de limpieza.
Precisión en la Fase 3
Frecuencia de Carga de Núcleo cada 15-20 segundos. El rango de 30-40% de HP exige una ráfaga de una sola rotación.
Secuencia (1 segundo en total):
- R1 se activa inmediatamente después del patrón de ataque.
- R2 sigue 0.5s después.
- R3 se despliega 0.5s después de la R2.
- DPS concentra el fuego en el núcleo.
Retrasos de 0.3-0.5s desperdician entre el 15 y el 25% del potencial de la rotación de ráfaga.
Integración de Memory of Goddess
El minijuego MoG se ejecuta simultáneamente: 5 etapas (2 niveles cada una), 5 armas, 6 módulos (nivel máximo 5).
Recompensas:
- 10 Tickets de Reclutamiento Avanzado
- 50 Módulos de Ultra Potenciación (Ultra Boost Modules)
- 50 Consolas por fabricante
Mecánicas de tickets independientes = no hay conflictos de stamina. Completa MoG temprano (del 15 al 18 de enero) para reclamar los tickets de reclutamiento para el banner de Reclutamiento Especial.
Banner de Reclutamiento Especial: Estrategia para Label
- Tasa de SSR del 4%, tasa de aparición de Label del 2%.
- 50% de probabilidad de que cualquier SSR sea Label.
- Pity de SSR a los 200 lanzamientos.
- Coste máximo: 200 Tickets de Millaje de Oro.
Retorno de la inversión
Inversión de 45-75 manuales en Label + costes de reclutamiento frente a las ganancias de rendimiento:
- 70.4% de reducción de daño = se necesita menos curación.
- +70.4% de velocidad de carga de ráfaga = rotaciones un 40-50% más rápidas.
Limpiezas de 120s con Label frente a 150s sin ella = 30s ahorrados por limpieza. A lo largo de 140-160 limpiezas (3,500-4,000 de stamina), ahorra entre 70 y 80 minutos de tiempo de combate. Lo más crítico: la mejora en la consistencia reduce los intentos fallidos (25 de stamina desperdiciados).
Errores comunes
Perderse Land Eater (16-18 de enero)
Renunciar a 300-450 de stamina = 7,500-13,500 de divisa (10-15% del total).
Tiempos de ráfaga subóptimos
Usar la ráfaga durante frames de invulnerabilidad desperdicia entre el 30 y el 50% del daño de la rotación. En 140-160 limpiezas = 1,120,000-1,920,000 de daño desperdiciado (equivalente a la pérdida de eficiencia de 15-25 limpiezas).
Supervivencia de cañones en la Fase 2
Reducción del 60% de la ventana segura, extensión de 30-60s por limpieza = 70-160 minutos adicionales de tiempo de combate, 14,000-35,000 de divisa perdida.
Falta de inversión
Equipo de Tier 5-6 o cubos de nivel 1-3 = limpiezas un 25-40% más largas, tasas de fallo un 15-25% más altas. 10-15 fallos = 250-375 de stamina desperdiciada = 6,250-11,250 de divisa perdida.
Optimización de emergencia de último minuto
Comenzando cuando quedan 7 días (23-29 de enero):
- Stamina natural: 1,750 puntos
- Bonificaciones de FULL BURST DAY: 100-200 puntos
- Total: 1,850-1,950 puntos
- A 25-30 de divisa: 46,250-58,500 (40-50% del potencial máximo)
Priorización:
- Enfocarse en las compras de mayor valor.
- Concentrar el gasto de 900-1,050 de stamina (47-54%) durante el FULL BURST DAY (24-26 de enero).
- Adquirir a Label inmediatamente si quedan más de 7 días y tienes Tickets de Millaje de Oro.
- Omitir a Label si quedan menos de 5 días, a menos que planees gastar más de 500 de stamina.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuánta divisa puedo farmear de forma realista? Stamina natural (3,500) + Land Eater (300-450) a razón de 25-30 por stamina = 95,000-118,500 en total. Si te pierdes Land Eater o tienes una ejecución subóptima: 75,000-95,000. Máximo teórico: 120,000.
¿Es necesaria Label? No estrictamente (Centi puede sustituirla), pero la reducción de daño del 70.4% de Label, el +70.4% de carga de ráfaga y los buffs de equipo mejoran la velocidad de limpieza en un 20-30% y reducen los fallos en un 60-80%. Esto justifica la inversión de 45-75 manuales para un gasto de más de 2,000 de stamina.
¿Qué pasa si no llego a la fecha límite del 29 de enero? El evento termina permanentemente a las 4:59:59 UTC+9. Toda la divisa no reclamada, las compras incompletas y la stamina no utilizada perderán su valor. No hay extensiones ni transferencias.
¿Requisitos mínimos del equipo? 160,000 CP (juego óptimo) o 180,000-220,000 CP (cómodo). Liter Ráfaga 7, Rapunzel Ráfaga 7, Centi Ráfaga 4 o Label Ráfaga 1, todas con Habilidad 1 al nivel 4 como mínimo. Equipo Tier 7-8 (Tier 9-10 para DPS). Cubos nivel 5.
¿Debo usar pociones de stamina? Sí. La duración limitada y la fecha límite permanente hacen que esta sea la ventana de uso óptima. Prioriza el FULL BURST DAY (24-26 de enero) para acumular un 5-8% de eficiencia extra.
¿Cómo saber si mi velocidad de limpieza es óptima? Fase 1: 30-40s, Fase 2: 35-45s, Fase 3: 25-35s. Total: 90-120s. Superar los 150s indica tiempos de ráfaga subóptimos, DPS insuficiente o retrasos con los cañones. Menos de 25 de divisa por stamina indica problemas de eficiencia.



















