Guía de los Memory Films de Sin Editor
Los Memory Films desbloquean bonificaciones de estadísticas permanentes para unidades compatibles. El evento se llevará a cabo desde el 15 de enero de 2026 (15:00 UTC+9) hasta el 29 de enero de 2026 (4:59:59 UTC+9). Cada archivo contiene entre 12 y 14 unidades con una concentración de SSR del 60-70%.
Moneda de intercambio: 20-30 por cada punto de energía (stamina). La energía diaria para jugadores F2P (250) genera entre 5,000 y 7,500 de moneda. El evento Land Eater (del 16 al 18 de enero de 2026) añade entre 100 y 150 de energía extra diaria, aumentando la capacidad a 300-450 durante su ventana de 2.5 días.
Realidad del farmeo: Los 87,500 de moneda obtenidos en 14 días cubren solo el 50-60% de un archivo. Tu primera elección se convierte en un compromiso de seis meses. Una selección incorrecta resultará en reducciones medibles de daño en Campaña, Torre e Intercepción de Anomalía.
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Análisis y Estadísticas de OUT OF UNIFORM
Estadísticas Principales:
- Aumento de ATQ del 93.39% para unidades compatibles.
- 0.934-1.868 puntos porcentuales de ATQ por cada 1,000 de moneda.
- Incluye el Rifle Táctico Wolfsbane Transformed de Red Hood.

Ventajas Clave:
- Aplicación incondicional: sin requisitos de tiempo.
- Funciona universalmente en todos los cálculos de daño.
- Efectivo para unidades con ratios de daño de habilidad superiores al 300%.
- Flexibilidad en la formación de equipos: no requiere apoyos específicos.
Ideal para:
- Personajes DPS de ráfaga (Burst) con multiplicadores altos.
- Unidades que escalan principalmente por ATQ en lugar de daño crítico.
- Atacantes de daño sostenido con activaciones frecuentes de habilidades.
- Equipos con un carry principal y cuatro soportes.
Análisis y Estadísticas de NONSENSE RED
Estadísticas Principales:
- Buff de ATQ para el equipo del 80.36% (se activa 10 segundos después del Burst).
- Buff de HP Máx. para el equipo del 20.26%.
- 0.804-1.607 puntos porcentuales de ATQ de equipo por cada 1,000 de moneda.
Requisito Crítico: Requiere el Label SSR (Defender, Elysion, Gloomy Mood AR) para obtener su valor total:

- Bursting Heart: 70.4% de reducción de daño (5s de duración, 20s de enfriamiento).
- Escudo: 30.15% del HP Máx. final con 10s de invulnerabilidad.
- Burst I: +70.4% de velocidad de carga de la barra de Burst.
Adquisición de Labels:
- Reclutamiento Especial: 2% de probabilidad de Label dentro de la tasa del 4% de SSR.
- Millaje Dorado: 200 tickets.
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Ideal para:
- Composiciones de múltiples DPS (2-3 atacantes).
- Equipos equilibrados sin un carry principal definido.
- Unidades de soporte que escalan con ATQ.
- Torre nivel 500+ y etapas de Campaña de alta presión.
Comparativa de Rendimiento

Salida de Daño:
- OUT OF UNIFORM: Incremento del 15-22% en daño de ráfaga a un solo objetivo.
- NONSENSE RED: 12-18% de daño total del equipo (cuando todas las unidades contribuyen).
Campaña (Capítulos 20-34):
- OUT OF UNIFORM: Jefes de una sola oleada, chequeos de DPS estrictos.
- NONSENSE RED: Etapas de múltiples oleadas, presión sostenida.
Torre:
- OUT OF UNIFORM: Pisos Horizon con mecánicas de carrera de daño.
- NONSENSE RED: Tribe Tower con restricciones de composición, pisos 500+.
Raids y Anomalía:
- OUT OF UNIFORM: Estrategias de "solo-carry" (más del 60% del daño proviene de una unidad).
- NONSENSE RED: Equipos equilibrados, Intercepción de Anomalía de múltiples fases.
Prioridad de Intercambio
Juego Temprano-Medio (Niveles 100-200): Elige OUT OF UNIFORM si:
- Tienes más de 8 personajes compatibles en tu roster.
- Necesitas ganancias de progresión inmediatas.
- No posees el Label SSR.
Elige NONSENSE RED si:
- Posees el Label SSR O tienes 200 Tickets de Millaje Dorado.
- Utilizas composiciones equilibradas de 2-3 DPS.
- Priorizas el escalado de todo el equipo.
Juego Tardío (Niveles 200-300): Consigue el que no elegiste primero. La profundidad de tu roster permitirá aprovechar ambas opciones.
Endgame (Nivel 300+): Ambos archivos adquiridos. Concéntrate en los nuevos lanzamientos y cambios en el meta.
Tipo de Cuenta:
- F2P: OUT OF UNIFORM (más seguro, valor incondicional).
- Jugadores que gastan poco: NONSENSE RED es viable si el Label está asegurado.
- Whales: Adquirir ambos dentro de la ventana del evento.
Estrategia de Optimización de Recursos
Farmeo de Sin Tokens:
Días 1-2:
- Cuenta cuántos personajes compatibles con OUT OF UNIFORM tienes.
- Verifica el estado de afinidad (bond) del Label.
- Evalúa tus libros de habilidades (se necesitan entre 45 y 75 en total).
Días 3-14:
- Farmea las etapas de Sin Editor de forma constante.
- Maximiza la energía extra de Land Eater (16-18 de enero).
- Land Eater genera entre 7,500 y 11,250 de moneda extra (15-22% del costo del archivo).
Punto de decisión del Día 7:
- OUT OF UNIFORM: 8+ personajes compatibles.
- NONSENSE RED: Label en posesión o fácil de obtener.
Días 8-14:
- Despliega personajes del archivo diariamente (20-30 despliegues para nivel de afinidad 3).
- Asigna libros de habilidades: 15-25 para la Fase 1, 30-50 para la Fase 2.
Cálculo de Recarga de Energía:
- 160 gemas = 120 de energía = 2,400-3,600 de moneda.
- 3-4 recargas diarias cierran la brecha F2P para alcanzar los 100,000 de moneda.
- Inversión total: 6,720-8,960 gemas.
Errores Comunes
Mito: El equipo de ATQ siempre gana. Falso. Los equipos equilibrados con 3 unidades de DPS moderado obtienen un daño total mayor con el buff distribuido del 80.36% de NONSENSE RED en comparación con el poder concentrado de OUT OF UNIFORM en una sola unidad.
Ignorar la composición del roster. ¿No tienes personajes compatibles con OUT OF UNIFORM? No lo selecciones primero, sin importar lo que digan las tier lists.
No planificar el segundo archivo. Planifica la adquisición de ambos simultáneamente. Tu primera elección impactará entre 3 y 6 meses de progresión.
Perseguir unidades que no tienes. Decide basándote en tu roster actual, no en equipos teóricos ideales.
Valor de la Cuenta a Largo Plazo
Impacto a 3 meses:
- OUT OF UNIFORM: +2-4 capítulos de Campaña, +20-40 pisos de Torre, +8-15% de contribución en raids.
- NONSENSE RED: Mejora gradual en múltiples contenidos, +15-30 pisos de Torre, +6-12% de aumento en daño de equipo en raids.
Convergencia a 6 meses: El impacto disminuye una vez que se adquieren ambos archivos. El poder concentrado al inicio (OUT OF UNIFORM primero) acelera el desarrollo de la cuenta de manera más efectiva.
Ventana de prueba: El FULL BURST DAY (del 24 al 26 de enero de 2026) te permite probar ambos mediante buffs temporales antes del compromiso final.
Veredicto Final:
- 70% de los jugadores: OUT OF UNIFORM primero (incondicional, inmediato, independiente del roster).
- 30% de los jugadores: NONSENSE RED primero (si ya tienen el Label, usan equipos multi-DPS y priorizan el escalado global).
- En caso de duda: Elige OUT OF UNIFORM por defecto y planifica NONSENSE RED como segundo.
Maximizando la Inversión en Memory Films
Sistema Memory of Goddess:
- 5 etapas, 2 niveles cada una.
- Selecciona 5 armas y 6 módulos de nivel 5.
Módulos Óptimos:
- Instant Repair: 1 HP cada 5s.
- ATK Enhancement: +5% ATQ.
Prioridad de Armas:
- Boomerang Reflector (control de masas).
- Land Mine (denegación de área).
- Red Hood's Wolfsbane (daño de ráfaga).
- Scarlet's Fleetly Fading Energy Sword (movilidad).
Cronograma de Afinidad (Bond):
- Afinidad 3: 20-30 despliegues (funcionalidad básica).
- Afinidad 7-9: 50-80 despliegues (bonificaciones de estadísticas significativas).
- Afinidad 10+: 100+ despliegues (optimización a largo plazo).
Chequeo de Recursos para NONSENSE RED: 200 Tickets de Millaje Dorado = 200 tiradas = 36,000 gemas si empiezas de cero. Ten esto en cuenta al decidir tu prioridad.
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Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué Memory Film debería intercambiar primero? OUT OF UNIFORM si tienes más de 8 personajes compatibles o no tienes el Label SSR. NONSENSE RED solo si ya posees el Label o tienes 200 Tickets de Millaje Dorado listos.
¿Cuánto tiempo toma farmear un Memory Film? Para un F2P (250 energía diaria, 14 días) = 87,500 de moneda = 50-60% de un archivo. La adquisición completa requiere de 3 a 4 recargas de energía diarias o un periodo de farmeo extendido.
¿Estadísticas de OUT OF UNIFORM? Aumento de ATQ del 93.39%, sin condiciones. 0.934-1.868 de ATQ por cada 1,000 de moneda. Aplicación universal en el cálculo de daño.
¿Estadísticas de NONSENSE RED? 80.36% de ATQ de equipo + 20.26% de HP Máx. (se activa 10s después del Burst). 0.804-1.607 de ATQ de equipo por cada 1,000 de moneda. Requiere Label para su valor total.
¿Prioridad para F2P? OUT OF UNIFORM. Valor incondicional, impacto inmediato y sin dependencia de Labels. Los 87,500 de moneda F2P cubren un archivo; la primera elección es crítica para los próximos 3-6 meses.
¿Puedo conseguir ambos eventualmente? Sí. Obtener ambos durante el evento (15-29 de enero de 2026) requiere una fuerte inversión de gemas. La mayoría de los jugadores obtienen el segundo archivo 3-6 meses después mediante relanzamientos o farmeo extendido.



















