Guía de Nefer: Mejores Artefactos, Armas y Equipos 2025

Esto es lo que tienes: Nefer es una usuaria de Catalizador Dendro de 5 estrellas que domina absolutamente como DPS de Flor Lunar en el campo. A nivel 90, tiene 12.704 de HP, 344 de ATK, 799 de DEF y una considerable estadística de ascensión de 88.4% de Daño CRIT, además de 100 de Maestría Elemental base para endulzar el trato.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/11/13

Conociendo a Nefer: Tu Nueva Potencia Dendro

Los números que importan

La magia ocurre bajo el signo lunar de Resplandor Ascendente, donde transforma los Núcleos Dendro ordinarios en Semillas del Engaño. Estas potencian sus Ataques Cargados con esta fascinante escala dual de Maestría Elemental (ME)/CRIT que, sinceramente, hace que construirla se sienta como resolver un rompecabezas.

¿Tus números objetivo? Más de 500 de ME antes de los bufos de combate, 40-50% de Prob. CRIT solo con artefactos, más de 220% de Daño CRIT y 130% de Recarga de Energía. Alcanza estos umbrales y verás por qué todos llaman a su kit Actuación Fantasma, porque realmente es una actuación.

Cómo funciona realmente su kit

Estrategia Senet: Danza de las Mil Noches - su Habilidad Elemental - te otorga dos cargas de daño Dendro de Área de Efecto (AdE) al entrar en el estado de Danza Sombría. El verdadero espectáculo comienza con Actuación Fantasma: 5 golpes en total, con 2 ataques Dendro basados en Nefer (52.36% + 104.72% de ME en Nivel 13) seguidos de 3 golpes de Flor Lunar basados en sombras (68.07% + 136.14% de ME).

Esas acumulaciones de Rocío Verde (máximo 3) son cruciales. Cada una otorga +10% de daño por cada 100 de ME por encima de 500, con un tope del 50%. Así que, con 1000 de ME, estás obteniendo un bono de daño plano del 50% solo por existir.

Su Habilidad Definitiva escala mucho: 477.36% de ATQ + 954.72% de ME para el primer golpe, luego 716.04% de ATQ + 1432.08% de ME para el segundo en Nivel 13. Además, genera más Rocío Verde para esas peleas más largas.

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Dónde encaja en el meta

Nefer se encuentra cómodamente en el nivel SS como DPS principal para la Versión 6.1 Fase 1, pero aquí está el truco: necesita aliados Nod-Krai como Lauma para alcanzar ese potencial. Sin el soporte adecuado, estás viendo una caída de daño del 15-30%. ¡Ay!

¿Su fuerza? Convertir todo el daño en reacciones de Flor Lunar capaces de CRIT que ignoran por completo la DEF del enemigo mientras mantiene una escala consistente a través de combinaciones de ME + CRIT. Es elegante, de verdad.

Noche del Desvelo del Cielo: Por qué este set lo domina todo

Desglose de los bonos del set

Noche del Desvelo del Cielo es incondicionalmente el mejor en su ranura. Sin competencia. La pieza de 2 otorga +80 de ME, mientras que la pieza de 4 proporciona 15-30% de Prob. CRIT a través de los efectos de Luna Resplandeciente más +10% de Daño Lunar por efecto único. Con el Resplandor Ascendente de Lauma, Nefer obtiene un +40% de Prob. CRIT total, lo que te permite volverte completamente loco con la inversión en Daño CRIT.

Conjunto de artefactos Noche del Desvelo del Cielo mostrando bonos de 2 y 4 piezas

Existen alternativas: 4 piezas de Sueños Áureos para bufos de ME, 4 piezas de Recuerdos del Bosque para -30% de reducción de RES Dendro. Las builds de transición pueden usar combinaciones de 2 piezas como Troupe de la Trotamundos + Sueños Áureos para un total de +160 de ME, pero sinceramente, ¿estás solo retrasando la inevitable farmeo?

Estadísticas principales que realmente importan

ME en el Reloj y la Copa. Punto.

El Casco depende de tu situación de Prob. CRIT: con Noche del Desvelo del Cielo + Lauma dándote +40% de Prob. CRIT, usa un Casco de Daño CRIT. Sin un equipo/artefactos óptimos, quédate con un Casco de Prob. CRIT hasta que alcances ese umbral del 60-70%.

Los requisitos de Recarga de Energía son sorprendentemente manejables: 100% con equipos Dendro dobles/triples, 105% con Dendro solo. Solo usa un Reloj de Recarga de Energía si estás completamente sin soporte de batería Dendro (y sinceramente, ¿por qué te harías eso a ti mismo?).

Prioridad de subestadísticas que tiene sentido

Recarga de Energía hasta el requisito > Prob. CRIT/Daño CRIT > Maestría Elemental > ATQ%. Distribuciones objetivo en 5 artefactos: 15-20% de Prob. CRIT, 20-30% de Daño CRIT, 80-120 de ME plana.

Las estadísticas finales deberían alcanzar 60-70% de Prob. CRIT total, 140-180% de Daño CRIT, 800-1000+ de ME. Y aquí hay algo que podría sorprenderte: evita por completo las subestadísticas de ATQ%. Son peso muerto para Nefer.

Lista de niveles de armas: De la firma a los héroes F2P

La jerarquía de 5 estrellas

Relicario de la Verdad (su arma insignia) es la clara ganadora. ATQ base 542, Daño CRIT 88.2%, +8% de Prob. CRIT base, +80 de ME durante 12s después de la Habilidad, +24% de Daño CRIT durante 4s después de Flor Lunar (+50% de efectividad cuando se combina). Proporciona una ventaja de DPS del 15-20% sobre las alternativas, significativa, pero no revolucionaria.

Arma catalizadora Relicario de la Verdad mostrando ATQ base 542, Daño CRIT 88.2% y efectos pasivos del arma

El Catalejo del Tejedor Nocturno ofrece una alternativa interesante: ATQ base 542, subestadística de ME 265, +60 de ME al usar Habilidad Hydro/Dendro, +60 de ME adicional al activar Flor Lunar más bufos de equipo. Competitivo para builds centradas en reacciones a pesar de carecer de estadísticas CRIT.

Opciones de 4 estrellas que no decepcionan

Escarcha del Amanecer me sorprendió. ATQ base 510, Daño CRIT 55.1%, +72 de ME después de Ataques Cargados, +48 de ME después de usar Habilidad. R1 en realidad supera a la Linterna de Médula Negra R5 en la mayoría de los escenarios.

La Linterna de Médula Negra sigue siendo el rey F2P: ATQ base 454, ME 221, R5 proporciona +96% de daño de Florecimiento, +24% de daño de Flor Lunar, +12% de daño bajo Resplandor Ascendente. Alcanza el 80-85% del rendimiento del arma insignia, lo cual es realmente impresionante.

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Soluciones F2P

Carta Náutica proporciona subestadísticas de ME y bonos de daño por reacción. Memorias de Sacrificios ofrece ME y potencial de reinicio de Habilidad (aunque el reinicio no es crucial para su rotación). Prototipo Ámbar permite composiciones de equipo agresivas a través de la curación pasiva del arma. Armas de evento como Ojo del Juramento funcionan como soluciones temporales mientras farmeas algo mejor.

Talentos y constelaciones: Dónde gastar tus recursos

Estrategia de subida de nivel

Habilidad Elemental primero: es el 70%+ de su daño total. Súbela a Nivel 10+ inmediatamente para mejoras sustanciales en la escala. Habilidad Definitiva segundo: Nivel objetivo 6-8 para F2P, Nivel 10+ para builds premium. El daño de AdE y la generación de Rocío Verde valen la pena.

El Ataque Normal se queda en Nivel 1. Ni lo pienses.

Análisis del valor de las constelaciones

C1 La Planificación Engendra el Éxito otorga +60% de ME al daño de Flor Lunar de Actuación Fantasma con acumulaciones de Velo. Esto rivaliza con el valor del arma insignia; es la constelación de mayor prioridad con diferencia.

C2 La Observación Alimenta la Estrategia extiende las acumulaciones de Velo a 5 (duración de +5s), +140% de Daño Fantasma, +200 de ME durante 8s con el máximo de acumulaciones. La Habilidad otorga 2 acumulaciones inmediatamente. Es un aumento masivo de poder.

C6 transforma la segunda etapa de Fantasma en daño de Flor Lunar, añade efectos Dendro de AdE (escala de 85-120% de ME), +15% de bono de elevación de Flor Lunar. Territorio de ballenas, pero innegablemente poderoso.

Puntos de inversión

Ascensión de personaje 80/90 mínimo para el pasivo A4 y el bono completo de Daño CRIT. Puntos de talento: Nivel 6 (valor F2P), Nivel 8 (gastadores moderados), Nivel 10+ (builds premium). Corona la Habilidad primero, luego la Habilidad Definitiva si te sientes generoso.

Arma Nivel 90 para la insignia, Nivel 80 para alternativas de 4 estrellas funciona bien.

Composiciones de equipo: Haciendo brillar a Nefer

Los equipos meta

Flor Lunar Premium: Nefer + Lauma + Kokomi + Aino maximiza los beneficios de Resplandor Ascendente con una generación consistente de núcleos. Lauma aumenta el daño del equipo en un 200-400% en comparación con alternativas no Nod-Krai. Ni se acerca.

Composición de equipo óptima con Nefer, Lauma, Kokomi y Aino para un rendimiento máximo de Flor Lunar

Alternativa premium: Nefer + Lauma + Yelan + Dahlia cambia la curación por un mayor potencial de daño. Florecimiento F2P: Nefer + Viajera Dendro + Xingchiu + Aino para una generación de núcleos accesible.

Sinergias de personajes que funcionan

Lauma proporciona la activación de Resplandor Ascendente y -25% de reducción de RES Dendro a través de su Habilidad Elemental mantenida. Es casi esencial para un rendimiento óptimo; no puedo enfatizar esto lo suficiente.

Aplicadores Hydro: Kokomi (curación + aplicación consistente), Yelan (Sub-DPS), Xingchiu (fiable fuera de campo + reducción de daño), Aino (opción Nod-Krai accesible).

Las opciones de soporte incluyen Nahida (bufos de ME + aplicación Dendro), Ineffa (Quickbloom + curación), Kuki Shinobu (reacciones Electro + sustain), Zhongli (reducción de RES + escudos).

Guías de rotación

Rotación óptima: E 3[CD] E CD Q CD (E=Habilidad, C=Ataque Cargado/Fantasma, D=cancelación de dash, Q=Habilidad Definitiva).

Ejemplo de equipo: Nahida E Q → Aino E Q → Lauma E Q → Aino E → Nefer E 3[CD] E CD Q (ciclo de 20 segundos).

Rotación estable alternativa: E 3[C] E 3[C] sin cancelaciones de dash para una gestión consistente de Rocío Verde. Sentencia más fácil, DPS ligeramente menor.

Transición del meta de la Fase 2: Lo que se avecina

El cambio de noviembre

La Versión 6.1 Fase 2 (11 de noviembre - 2 de diciembre de 2025) trae las repeticiones de Arlecchino y Zhongli, enfatizando el daño inicial y la utilidad defensiva. La clasificación de Nefer se ajusta de nivel SS a S debido a la menor énfasis en la sinergia Lunar, pero sigue siendo muy viable.

Adaptaciones de equipo

Las modificaciones de la Fase 2 se centran en la sostenibilidad: Nefer + Lauma + Zhongli + aplicador Hydro para un equilibrio ofensivo/defensivo. Sin Lauma: Nefer + Nahida + Furina + Ineffa enfatizando los desencadenantes de Hyperbloom.

Los enfoques híbridos combinan a Nefer con Arlecchino para la sinergia Pyro-Dendro, un desarrollo interesante que vale la pena observar.

Preparando tu inversión para el futuro

Los próximos lanzamientos de Nod-Krai probablemente restaurarán el estado de nivel SS a través de una sinergia mejorada de Flor Lunar. La inversión en componentes de construcción básicos proporciona valor a prueba de futuro. Considera ahorrar para las repeticiones de Lauma o nuevos personajes Nod-Krai.

Optimización de la build: La matemática detrás de la magia

Umbrales de estadísticas explicados

Objetivos óptimos: 800-1000+ de ME (14% de bono de Daño Base con 800 de ME), 60-70% de Prob. CRIT, 140-180% de Daño CRIT. Requisitos de Recarga de Energía: 100% Dendro doble/triple, 105% Dendro solo, +20-40% para el Abismo Espiral con armas Favonius.

Mínimo viable: 500+ de ME, 60% de Prob. CRIT, 150% de Daño CRIT para un rendimiento funcional.

La fórmula de daño

Fórmula de Flor Lunar: [Daño Base del Núcleo + (ME × 4.608)] × Multiplicadores, con 1.7x de daño base versus Florecimiento estándar. Los núcleos mejorados detonan en 1.2s (vs 2s), tienen un AdE de 3.5m (vs 2m) e ignoran la DEF del enemigo.

Con 1000 de ME: 10,240 de daño base antes de los multiplicadores. Las acumulaciones de Velo añaden +49% de daño por acumulación (máximo 5 en C2). Las builds C1R1 alcanzan 99% de Prob. CRIT, 354% de Daño CRIT, 1226 de ME, lo que resulta en más de 146k de daño de Ataque Cargado.

Puntos de referencia de rendimiento

El Abismo Espiral muestra 146k/146k/184k de daño de Ataque Cargado en escenarios realistas. Lauma proporciona esa amplificación masiva de daño del +200-400%. Flor Lunar que ignora la DEF demuestra ser increíblemente efectiva contra enemigos con alta DEF.

¿Tiempos de limpieza consistentes competitivos con los equipos meta establecidos? Comprobado.

Errores comunes (y cómo evitarlos)

Errores de construcción que duelen

Priorizar ATQ% sobre ME/CRIT es el grande. Nefer escala con multiplicadores de reacción, no con ATQ tradicional. Usar a Bennett/Sara para bufos de ATQ proporciona un valor mínimo en comparación con los bufos de ME como Lauma/Sacarosa/Nahida.

Descuidar los cálculos de Recarga de Energía lleva a una inconsistencia en el tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva; no seas esa persona.

Prevención del desperdicio de recursos

Evita los desencadenantes rápidos de ráfagas de núcleos como los equipos de Nilou sin C2; impiden la conversión de Semillas del Engaño. Asegúrate de tener al menos 1 acumulación de Rocío Verde antes de Danza Sombría.

Y en serio, no inviertas talentos de Ataque Normal más allá del Nivel 1.

Consejos de optimización

Las builds híbridas de ME/CRIT superan a las de ME pura en un 15-25%. Doble Dendro + armas Favonius proporcionan un bono de Recarga de Energía del +20-40% para el Abismo. Alinea las rotaciones con la duración de 9 segundos de Danza Sombría para la sincronización de bufos.

Rendimiento en el juego final: Donde realmente brilla

Dominio del Abismo Espiral

Rendimiento de nivel S+ en el Piso 12, superando los 146k por Ataque Cargado. Las mecánicas que ignoran la DEF sobresalen contra enemigos con alta DEF. Los equipos de Flor Lunar manejan enemigos agrupados, las variantes de Hyperbloom se centran en jefes de un solo objetivo.

Eficiencia en el farmeo de dominios

El daño de AdE consistente y la escala basada en reacciones proporcionan tiempos de limpieza fiables en todos los tipos de enemigos. La aplicación Dendro permite varias reacciones dependiendo de las elecciones de soporte. Los jefes semanales muestran un daño sostenido a través de rotaciones extendidas.

Ejemplos de exhibición

C1R1 óptimo: 99% de Prob. CRIT, 354% de Daño CRIT, 1226 de ME logrando un daño de primer nivel. F2P R5 Médula Negra: 80-85% de rendimiento de la firma demostrando viabilidad económica. Las speedruns demuestran el potencial de ráfaga a través de la acumulación adecuada de bufos.

Estadísticas del personaje Nefer mostrando una build optimizada con 99% de Prob. CRIT, 354% de Daño CRIT y 1226 de ME

Preguntas frecuentes: Tus preguntas candentes respondidas

P: ¿Cuál es el mejor set de artefactos para Nefer? Noche del Desvelo del Cielo de 4 piezas, sin discusión. +80 de ME, hasta +30% de Prob. CRIT, +10% de Daño Lunar por efecto. Con Lauma, estás viendo un +40% de Prob. CRIT total.

P: ¿Qué arma debo priorizar? Relicario de la Verdad proporciona una ventaja de DPS del 15-20% si puedes permitírtelo. Jugadores F2P: R5 Médula Negra logra un 80-85% del rendimiento de la firma. Escarcha del Amanecer R1 en realidad supera a R5 Médula Negra.

P: ¿Cómo construyo para obtener el máximo daño? Apunta a 800-1000+ de ME, 60-70% de Prob. CRIT, 140-180% de Daño CRIT, 100-105% de Recarga de Energía. Estadísticas principales de ME en Reloj/Copa, Casco de Daño CRIT. Prioridad: Habilidad > Habilidad Definitiva > Ataque Normal (no subas este).

P: ¿Qué equipos funcionan mejor? Premium: Nefer + Lauma + Kokomi + Aino. F2P: Nefer + Viajera Dendro + Xingchiu + Aino. Lauma proporciona ese crucial aumento de daño del 200-400%.

P: ¿Es Nefer viable sin soporte Nod-Krai? Sí, pero espera una disminución del daño del 15-30% sin Lauma. Usa a Aino para Resplandor Ascendente, combínala con Nahida para bufos de ME. Las variantes de Hyperbloom funcionan pero rinden significativamente menos.

P: ¿Constelaciones o arma primero? C1 proporciona un valor excepcional igual al arma insignia. Prioridad: Relicario de la Verdad ≥ C1 > C2. C0 sigue siendo totalmente viable con el equipo y artefactos adecuados; no te sientas presionado a gastar mucho.

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