Ororon vs Fischl: Guía completa del equipo Electro-Cargado 2025

Ororon, el personaje Electro de arco de 4 estrellas lanzado en la Versión 5.2 (20 de noviembre de 2025), revoluciona los equipos Electro-Cargados a través de las mecánicas de Alma Nocturna. A diferencia de los 10 segundos de actividad de Oz de Fischl, Ororon activa daño Electro-Cargado fuera del campo cada 1.8 segundos al consumir 10 puntos de Alma Nocturna, infligiendo un 160% de daño de ATQ a hasta 4 oponentes. Su sinergia con los personajes de Natlan y el conjunto de artefactos Pergamino del Héroe de Ciudad Ceniza crea un daño de reacción sostenido que supera a los soportes Electro tradicionales en escenarios de múltiples objetivos.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/15

Entendiendo el Kit de Ororon

El kit de Ororon gira en torno a la gestión de puntos de Alma Nocturna y la aplicación de Electro fuera del campo. Estadísticas a nivel 90: 9,244 HP, 244 ATK, 587 DEF, 24% de bonificación de ascensión de ATK.

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Habilidad Elemental: Honda Nocturna

Dispara un Orbe de Espíritu Electro alineado con el Alma Nocturna que rebota hasta 3 veces, golpeando a cada oponente una vez. Tiene un TdE de 15s y genera 3 partículas elementales. El mecanismo de rebote asegura la cobertura de múltiples objetivos en escenarios agrupados. Cada rebote aplica unidades de medidor Electro estándar para reacciones de Electrocargado confiables con aplicadores de Hydro como Neuvillette o Xingqiu.

Habilidad Definitiva: Eco de Voces Oscuras

Desata daño Electro de área de efecto alineado con el Alma Nocturna y convoca un Óculo Supersónico que provoca a los enemigos mientras dispara ondas sónicas. Dura 9s, tiene un TdE de 15s y cuesta 60 de Energía. El efecto de provocación agrupa a los enemigos dispersos para un daño de área de efecto mejorado. La aplicación sostenida de Electro mantiene las reacciones de Electrocargado durante ventanas de DPS extendidas.

Talentos Pasivos

Sinestesia de Sombra Nocturna: Otorga 40 puntos de Alma Nocturna después de la Habilidad Definitiva, más 5 puntos cada 0.3s hasta un máximo de 10 activaciones dentro de 15s (máx. 80 puntos). Cuando ocurre Electrocargado, consume 10 puntos de Alma Nocturna para infligir un 160% del daño de ATK a hasta 4 oponentes cada 1.8s.

Esto crea un ciclo de daño autosostenible. El intervalo de activación de 1.8s asegura un daño fuera del campo consistente, superando significativamente a Oz de Fischl (ataca cada 1s pero solo dura 10s).

Catalizador de Aspecto: Proporciona un Sello de Aspecto que dura 15s y restaura 3 de Energía cada 1s hasta un máximo de 3 activaciones (9 de Energía total). Se activa cuando los miembros del equipo golpean a los oponentes con Ataques Normales, Cargados o Descendentes. Sinergiza perfectamente con las secuencias de Ataque Cargado extendidas de Neuvillette.

TdE Interno y Aplicación

El activador de Electrocargado de Ororon opera en un intervalo único de 1.8s ligado al consumo de Alma Nocturna, en lugar del TdE interno estándar. Esto asegura un tiempo de reacción predecible. Se beneficia de altas tasas de aplicación de Hydro: Xingqiu, Furina y Neuvillette proporcionan un aura de Hydro consistente para maximizar el consumo de Alma Nocturna y la producción de daño.

Fischl vs Ororon: Comparación Mecánica

Comparación de Genshin Impact del daño Electro fuera del campo de Ororon y Fischl

Aplicación Electro Fuera del Campo

Fischl: Oz inflige daño Electro de área de efecto con una duración de 10s y un TdE de 25s. Ataca cada 1s (10 instancias por invocación). Sin extensión de la Habilidad Definitiva, tiene un tiempo de inactividad significativo. Requiere 120-150% de Recarga de Energía para rotaciones consistentes.

Ororon: El activador de Electrocargado se dispara cada 1.8s mientras queden puntos de Alma Nocturna y ocurran reacciones. Con una aplicación de Hydro adecuada, mantiene un daño fuera del campo casi continuo durante los 9s de duración de la Habilidad Definitiva y más allá. La ventana de 15s de Sinestesia de Sombra Nocturna permite un daño extendido.

En escenarios de múltiples objetivos (3+ enemigos), Ororon golpeando hasta 4 oponentes por activación crea un daño total superior en comparación con el enfoque de un solo objetivo de Oz. Fischl mantiene una mayor consistencia de un solo objetivo debido a una tasa de ataque más rápida.

Generación de Energía

Fischl: ~0.6-0.7 partículas/segundo durante Oz (6-7 partículas cada 10s). El pasivo A4 genera partículas adicionales en reacciones Electro.

Ororon: Honda Nocturna genera 3 partículas con un TdE de 15s (0.2 partículas/segundo de base). Catalizador de Aspecto restaura 9 de Energía total condicionalmente. Fischl proporciona una generación de energía incondicional superior.

Un Solo Objetivo vs Múltiples Objetivos

Fischl: Daño consistente de un solo objetivo con un AoE mínimo. Los escenarios de 1-2 enemigos favorecen el intervalo de ataque de 1s de Oz. Las peleas extendidas favorecen a Fischl cuando la Habilidad Definitiva refresca a Oz.

Ororon: Hipersentido golpea hasta 4 oponentes simultáneamente cada 1.8s. En 3+ enemigos agrupados, el daño total escala multiplicativamente, el DPS supera a Fischl en un 200-300%. La provocación del Óculo Supersónico agrupa naturalmente a los enemigos.

El actual Abismo Espiral presenta cámaras con múltiples enemigos donde el AoE de Ororon sobresale. Los jefes de un solo objetivo aún favorecen a Fischl.

Ventajas Regionales de Natlan

Las habilidades alineadas con el Alma Nocturna de Ororon activan mecánicas específicas de Natlan no disponibles para Fischl. La Transmisión de Alma Nocturna permite saltos mejorados. El Pergamino del Héroe de la Ciudad de Ceniza proporciona 6 de Energía, 12% de Bono de Daño Elemental (15s) y 28% de Bono de Daño (20s); Ororon los activa eficientemente.

Mecánicas de Electrocargado

Escalado de Daño

Electrocargado ocurre cuando Electro se encuentra con Hydro, manteniendo ambas auras simultáneamente. No consume el elemento que lo activa, permitiendo múltiples reacciones. Escala con la Maestría Elemental y el nivel del personaje que lo activa. Inflige daño al objetivo principal y se encadena a un enemigo cercano.

Propiedad de la Reacción

El personaje cuyo elemento activa la reacción reclama la propiedad. Con una aplicación rápida de Hydro, Electro suele activarse, haciendo que la Maestría Elemental de Ororon sea relevante. Sin embargo, la build recomendada prioriza CRIT/ATK sobre Maestría Elemental porque Hipersentido escala con ATK con multiplicadores de CRIT.

Estadísticas objetivo: 2,000 ATK, 60% Tasa CRIT, 150% Daño CRIT, 110-160% Recarga de Energía.

Cadenas de Múltiples Objetivos

El rayo en cadena de Electrocargado golpea a un enemigo adicional. En escenarios de 3+ enemigos agrupados, crea cadenas superpuestas. El Hipersentido de Ororon golpeando a 4 oponentes amplifica esto, creando un daño de reacción en cascada. La provocación del Óculo Supersónico maximiza el potencial de la cadena.

Por Qué Ororon Maximiza Electrocargado

Hipersentido se activa específicamente con el daño de Electrocargado, creando un ciclo de auto-refuerzo. Cada reacción consume 10 puntos de Alma Nocturna para infligir un 160% del daño de ATK, lo que potencialmente activa reacciones adicionales si Hydro persiste. Con una aplicación rápida de Hydro, el ciclo se mantiene durante la ventana de 15s.

Oz de Fischl proporciona Electro pero carece de mecánicas que recompensen específicamente a Electrocargado. El daño permanece constante independientemente del tipo de reacción. El kit de Ororon se amplifica cuando se combina con una aplicación consistente de Hydro.

Build Óptima de Ororon

Artefactos: Pergamino del Héroe de la Ciudad de Ceniza

Set de artefactos Pergamino del Héroe de la Ciudad de Ceniza de Genshin Impact

El set de 4 piezas proporciona 6 de Energía cuando se activa la Habilidad Definitiva de Alma Nocturna, 12% de Bono de Daño Elemental (15s) y 28% de Bono de Daño fuera del campo (20s). Sinergiza perfectamente con las habilidades alineadas con Alma Nocturna y el perfil fuera del campo.

La restauración de Energía reduce las demandas de Recarga de Energía, permitiendo la inversión en subestadísticas ofensivas. El 12% de Daño Elemental + 28% de Daño fuera del campo amplifican directamente el daño de Hipersentido.

Alternativa: 2 piezas de Furia del Trueno (+15% de Daño Electro) + 2 piezas de sets de +18% de ATK, aunque estos carecen de restauración de energía y amplificación fuera del campo.

Estadísticas Principales y Subestadísticas

Estadísticas principales: Reloj de Recarga de Energía, Cáliz de Daño Electro, Corona de Tasa CRIT

Prioridad de subestadísticas: Daño CRIT = Tasa CRIT > ATK% > Recarga de Energía

Objetivo: relación de Tasa CRIT:Daño CRIT de 1:2 (60% de Tasa, 150% de Daño de base). Evitar la priorización de Maestría Elemental; el daño de Hipersentido supera el daño de reacción en builds optimizadas.

Lista de Armas

Elegía del Fin: 608 de ATK Base, 55.1% de Recarga de Energía, 60 de Maestría Elemental. Buffs para todo el equipo. Alta Recarga de Energía reduce los requisitos de artefactos, permitiendo una optimización CRIT agresiva.

Aqua Simulacra: 542 de ATK Base, 88.2% de Daño CRIT, 16% de HP, 20% de Bono de Daño. Maximiza el daño personal pero carece de utilidad para el equipo y requiere una mayor Recarga de Energía de los artefactos.

Arco de Favonius: 454 de ATK Base, 61.3% de Recarga de Energía. Opción F2P principal. Genera partículas adicionales en golpes CRIT. Alta Recarga de Energía asegura un tiempo de actividad cómodo de la Habilidad Definitiva.

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Requisitos de Recarga de Energía

Objetivo 110-160% dependiendo del equipo:

  • Doble Electro (Fischl/Raiden): 110-120%
  • Electro en solitario: 140-160%
  • Catalizador de Aspecto (equipos de Neuvillette): Reducir en 10-15%
  • Usuarios de Favonius: Reducir en 10-20% (requiere 50%+ de Tasa CRIT)

Mejores Composiciones de Equipo de Natlan

Ororon + Neuvillette Taser

Equipo: Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen

Composición de equipo de Genshin Impact Ororon Neuvillette Kazuha Xilonen

Neuvillette proporciona Hydro consistente a través de Ataques Cargados. Kazuha ofrece amplificación de Daño Elemental y agrupación. Xilonen ofrece curación, reducción de resistencia y sinergia con Alma Nocturna.

Rotación:

  1. Habilidad Definitiva de Neuvillette → Habilidad Elemental (aura Hydro)
  2. Toque de Habilidad Elemental de Kazuha (Torbellino/agrupación)
  3. Habilidad Definitiva de Xilonen (buffs de equipo)
  4. 2 Ataques Normales de Xilonen → Habilidad Elemental
  5. Habilidad Elemental de Ororon → Habilidad Definitiva (activación de Alma Nocturna)
  6. Ataques Cargados de Neuvillette (daño sostenido)

Mantiene Electrocargado casi continuo. El Hipersentido de Ororon se activa cada 1.8s durante la ventana de DPS de Neuvillette, creando un daño en capas que supera a Oz de Fischl en múltiples objetivos.

Ororon + Chasca

Equipo: Ororon, Chasca, Furina, Bennett

Aprovecha los Ataques Cargados multielementales de Chasca con soporte de Electrocargado. Furina proporciona Hydro + buffs de Fanfarria. Bennett ofrece amplificación de ATK + curación.

Rotación:

  1. Habilidad Elemental de Furina → Habilidad Definitiva (Hydro/Fanfarria)
  2. Habilidad Definitiva de Bennett → Habilidad Elemental (buff de ATK)
  3. Habilidad Elemental de Ororon → Habilidad Definitiva (activadores de Electrocargado)
  4. Activación de Habilidad Elemental de Chasca
  5. Ataques Cargados de Chasca (carga Conchas, ejecuta daño)

El Electro fuera del campo de Ororon asegura que los ataques multielementales de Chasca activen consistentemente Electrocargado. La provocación del Óculo Supersónico agrupa a los enemigos para el AoE de Chasca.

Equipos F2P

Equipo: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sacarosa

Xingqiu proporciona Hydro a través de Espadas de Lluvia. Fischl añade daño Electro + energía. Sacarosa ofrece compartición de Maestría Elemental + control de masas.

Inversión mínima, fuerte rendimiento de Electrocargado. La reducción de daño + curación de Xingqiu permite un juego cómodo sin curadores dedicados.

Alternativa: Reemplazar a Fischl con Beidou (AoE mejorado, mayores requisitos de Recarga de Energía) o Kuki Shinobu (curadora + Electro, cambia daño por supervivencia).

Abismo Espiral Premium

Equipo: Ororon, Furina, Kazuha, Xilonen

Maximiza el daño a través de buffs en capas y reducción de resistencia. La Fanfarria de Furina escala con la fluctuación de HP. Kazuha proporciona bonos de Daño Elemental. Xilonen ofrece curación + reducción de resistencia + sinergia con Alma Nocturna.

Requiere una rotación cuidadosa para acumular buffs de manera óptima. El Hipersentido de Ororon se beneficia de todos los buffs simultáneamente, creando un escalado multiplicativo que supera la línea base en un 150-200%.

Alternativa: Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha: los rápidos Ataques Normales de Clorinde activan la restauración de energía del Catalizador de Aspecto y maximizan la frecuencia de Hipersentido.

Secuencias de Rotación

Marco Estándar

  1. Establecer aura Hydro (Xingqiu/Furina/Neuvillette)
  2. Aplicar control de masas + buffs (soporte Anemo para reducción de resistencia de Sombra Verde Esmeralda)
  3. Aplicar buffs de equipo (Bennett/Xilonen)
  4. Habilidad Elemental de Ororon → Habilidad Definitiva (sucesión rápida, minimizar el tiempo en campo)
  5. DPS en campo (Ataques Cargados de Neuvillette, Conchas de Chasca, Ataques Normales de Clorinde)

Asegura que Hipersentido se active durante el máximo tiempo de actividad de los buffs y la agrupación de enemigos.

Sincronización de la Habilidad Definitiva y Canalización de Energía

Ejecutar la Habilidad Elemental de Ororon antes de cambiar para asegurar que las partículas le lleguen en el campo. El Catalizador de Aspecto restaura 3 de Energía/segundo hasta 3 activaciones; sincronizar la Habilidad Definitiva para que se alinee con ventanas de DPS extendidas.

En doble Electro, canalizar las partículas de Fischl usando su Habilidad Elemental y luego cambiando inmediatamente a Ororon.

Cancelaciones de Animación

La animación de la Habilidad Elemental de Ororon se cancela inmediatamente después de que el Orbe de Espíritu se dispara al esprintar/cambiar. Reduce el tiempo de rotación en 0.3-0.5s por ciclo.

La animación de la Habilidad Definitiva no se puede cancelar, pero cambia inmediatamente después de que aparece el Óculo Supersónico para minimizar el tiempo en campo.

Encadenar las entradas de Habilidad Elemental y Habilidad Definitiva rápidamente para minimizar la superposición de animaciones.

Errores Comunes

  • Activar la Habilidad Definitiva antes de establecer el aura Hydro desperdicia puntos de Alma Nocturna
  • Extender el tiempo de Ororon en campo más allá de la ejecución de la habilidad reduce el DPS del equipo
  • Esperar una tasa de ataque de 1s: el intervalo de 1.8s de Ororon no puede igualar la tasa de un solo objetivo de Fischl

Análisis de Constelaciones

Línea Base C0

C0 proporciona todas las mecánicas centrales: generación de Alma Nocturna, activadores de Hipersentido, control de masas del Óculo Supersónico. Suficiente para todo el contenido, incluyendo las 12 estrellas del Abismo Espiral.

Constelaciones de Alto Valor

C1 Senderos entre la Niebla del Bosque: Añade 2 rebotes a Honda Nocturna (5 en total) y otorga Marea Nocturna durante 12s, aumentando el daño de Hipersentido en un 50%. La constelación de mayor valor: mejora significativamente la cobertura de múltiples objetivos y el daño personal.

C2 Rey Abeja del Vino Meloso Escondido: Otorga 8% de Daño Electro durante la Habilidad Definitiva (9s), más 8% por oponente golpeado (máx. 32% con 4+ enemigos). Amplificación sustancial de AoE, beneficio mínimo de un solo objetivo.

C6 Oda a los Manantiales Profundos: Otorga 10% de ATK durante 9s (máx. 3 acumulaciones) y aumenta el daño de Hipersentido a 200% (de 160%). Techo de daño: 30% de ATK + 25% de multiplicador de Hipersentido con acumulaciones completas.

Inversión de Ororon vs Fischl

La C6 de Fischl añade ataques cuando los personajes activos activan reacciones Electro, transformándola en un soporte premium. La C1 de Ororon proporciona un valor comparable a la C6 de Fischl en Electrocargado de múltiples objetivos, aunque Fischl mantiene ventajas de un solo objetivo.

Los jugadores que carecen de C6 Fischl se benefician más de adquirir C0 Ororon que de buscar constelaciones de Ororon.

Recomendación F2P

C0 Ororon proporciona funcionalidad completa. Las constelaciones ofrecen amplificación de daño, no capacidades esenciales. Los F2P deben priorizar la adquisición de C0 sobre la búsqueda de constelaciones. La brecha de rendimiento de C0 a C6 (aumento de daño del 40-60%) no justifica la inversión de protogemas frente a la expansión del roster.

Los que gastan encontrarán que C1 ofrece el mejor valor. C2 y C6 proporcionan rendimientos decrecientes a menos que se comprometan con Ororon como principal fuente de daño.

Métricas de Rendimiento

Abismo Espiral Multiobjetivo

En cámaras con 3+ enemigos, el Hipersentido de Ororon golpeando a 4 oponentes crea un daño total que supera a Oz de Fischl en un 150-250%. La provocación del Óculo Supersónico agrupa naturalmente a los enemigos.

Los equipos que sustituyen a Fischl por Ororon reportan mejoras de 10-20s en cámaras con múltiples enemigos.

9s de Óculo Supersónico con 15s de TdE = 60% de tiempo de actividad. Combinado con Hipersentido que persiste más allá de la Habilidad Definitiva a través del consumo de Alma Nocturna, Ororon mantiene un tiempo de actividad efectivo más alto en comparación con los 10s de Oz de Fischl con 25s de TdE.

Jefes de Un Solo Objetivo

Fischl sobresale: tasa de ataque más rápida (1s vs 1.8s) y mayor tiempo de actividad acumulativo. Oz entrega 10 golpes por invocación vs 5-6 golpes de Ororon en ventanas comparables.

El A4 de Fischl genera daño adicional en reacciones Electro sin limitaciones de objetivo.

El daño de un solo objetivo de Ororon es competitivo en C1+ con buffs adecuados, pero C0 rinde menos que C6 Fischl en contenido de jefes.

Dominio de AoE

4+ enemigos agrupados = contexto óptimo de Ororon. Golpear el máximo de objetivos (4) crea el 400% del rendimiento de un solo objetivo, superando con creces el AoE limitado de Fischl.

La cadena de Electrocargado que golpea a un enemigo adicional agrava la ventaja. Las cadenas superpuestas crean un daño en cascada.

Eficiencia de Rotación

El estilo de juego de cambio rápido de Ororon requiere un tiempo mínimo en campo (Habilidad Elemental → Habilidad Definitiva → cambio). Reduce la dificultad de ejecución en comparación con las complejas cancelaciones de animación.

Las rotaciones óptimas de Fischl requieren gestionar el tiempo de actividad de Oz a través de la extensión de la Habilidad Definitiva, creando complejidad en la gestión de energía.

La provocación del Óculo Supersónico proporciona control de masas automático sin intervención del jugador.

Cuándo Usar Ororon vs Fischl

Factores que Favorecen a Ororon

  • Equipos de Natlan (Mualani, Neuvillette, Kinich, Xilonen) obtienen sinergias de Alma Nocturna + bonos del Pergamino del Héroe de la Ciudad de Ceniza
  • Electrocargado como fuente principal de daño (30%+ del daño total)
  • DPS Hydro con secuencias de ataque extendidas (Ataques Cargados de Neuvillette, Habilidad Elemental de Ayato)

Tipos de Enemigos y Bendiciones del Abismo

Las bendiciones que amplifican Electrocargado, AoE o habilidades de Alma Nocturna favorecen a Ororon. Las rotaciones recientes que presentan bonos de Electrocargado crean escenarios donde Ororon supera significativamente a los generalistas.

El agrupamiento ajustado/agrupación natural permite el daño de múltiples objetivos. Las formaciones dispersas o los enemigos móviles reducen la efectividad, favoreciendo a Fischl.

Exploración de Natlan

Las habilidades alineadas con Alma Nocturna interactúan con las mecánicas de Flogisto, permitiendo una travesía mejorada. La Transmisión de Alma Nocturna permite saltos más altos. El pasivo Arte del Cambio de Piel aumenta la velocidad de planeo en un 15%.

Fischl carece de sinergias regionales.

Prioridad de Inversión

Nuevos jugadores: Priorizar a Fischl por su versatilidad en diversos equipos y contenido.

Jugadores con C6 Fischl: Adquirir C0 Ororon para la optimización de Natlan y contenido de múltiples objetivos. La inversión en constelaciones es opcional.

Jugadores de endgame: Construir ambos: Fischl maneja equipos de un solo objetivo y no Natlan, Ororon se especializa en composiciones de Natlan de múltiples objetivos.

Optimización Avanzada

Mecánicas de Snapshot

El Hipersentido de Ororon toma snapshot de ATK y Daño Electro cuando se consumen puntos de Alma Nocturna, no cuando se lanza la Habilidad Definitiva. Requiere mantener los buffs durante la ventana de activación de Hipersentido.

La Habilidad Definitiva de Bennett, la reducción de resistencia de Xilonen y el Daño Elemental de Kazuha deben permanecer activos durante las ventanas de DPS.

Los bonos del Pergamino del Héroe de la Ciudad de Ceniza persisten 15-20s después de activarse. Sincronizar la Habilidad Definitiva de Ororon al principio de las rotaciones para un tiempo de actividad máximo.

Teoría del Medidor Elemental

Ororon aplica 1U de Electro por rebote de Orbe de Espíritu y onda sónica. Permite Electrocargado consistente sin abrumar las auras Hydro.

Los aplicadores rápidos de Hydro (Xingqiu, Furina) mantienen el aura Hydro a pesar del Electro de Ororon, asegurando que él active las reacciones. Maximiza la frecuencia de Hipersentido.

Los aplicadores lentos de Hydro crean escenarios donde Ororon consume el aura, reduciendo la frecuencia de reacción.

Conceptos Erróneos Comunes

Mito: Ororon reemplaza a Fischl universalmente. Realidad: Ororon se especializa en Electrocargado y equipos de Natlan. Fischl mantiene ventajas en Acelerar, un solo objetivo, contextos no Natlan.

Mito: Ororon requiere C6 para competir con C6 Fischl. Realidad: C0 Ororon supera a C6 Fischl en Electrocargado de múltiples objetivos dentro de equipos de Natlan.

Mito: Las builds de Maestría Elemental optimizan el daño de Electrocargado. Realidad: Las builds de CRIT que maximizan Hipersentido proporcionan un daño total superior en comparación con las builds de Maestría Elemental.

Preparación para el Futuro

Los próximos personajes de Natlan probablemente presentarán sinergias de Alma Nocturna, expandiendo las opciones de equipo. El diseño regional sugiere un soporte continuo de Alma Nocturna durante el ciclo de Natlan.

Potenciales personajes Hydro/Anemo de Natlan podrían crear nuevas composiciones de Electrocargado. El Pergamino del Héroe de la Ciudad de Ceniza asegura una relevancia sostenida.

Las bendiciones del Abismo presentan cada vez más bonos específicos de Natlan y amplificación de Electrocargado, lo que sugiere una viabilidad sostenida hasta la Versión 5.x.

Preguntas Frecuentes

¿Es Ororon mejor que Fischl?

Ororon supera a Fischl en equipos de Electrocargado de múltiples objetivos con personajes de Natlan (3+ enemigos agrupados). Hipersentido golpeando a 4 oponentes cada 1.8s crea un AoE superior en comparación con el enfoque de un solo objetivo de Oz. Fischl mantiene ventajas en un solo objetivo, equipos de Acelerar y composiciones no Natlan.

¿Qué artefactos para Ororon?

Pergamino del Héroe de la Ciudad de Ceniza de 4 piezas: Reloj de Recarga de Energía, Cáliz de Daño Electro, Corona de Tasa CRIT. Subestadísticas: Daño CRIT = Tasa CRIT > ATK% > Recarga de Energía. Objetivo 2,000 ATK, 60% Tasa CRIT, 150% Daño CRIT, 110-160% Recarga de Energía.

¿Mejor arma para Ororon?

Elegía del Fin (utilidad de equipo, 55.1% de Recarga de Energía). Aqua Simulacra (daño personal, 88.2% de Daño CRIT). Arco de Favonius (F2P, 61.3% de Recarga de Energía, generación de partículas).

¿Cuánta Recarga de Energía necesita Ororon?

110-160% dependiendo del equipo. Doble Electro: 110-120%. Electro en solitario: 140-160%. Los usuarios de Favonius reducen en 10-20%.

¿Mejores equipos de Ororon en Natlan?

Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen (Taser). Ororon, Chasca, Furina, Bennett (multielemental). Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha (ataques rápidos). F2P: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sacarosa.

¿Debería tirar por Ororon si tengo a Fischl?

Los jugadores con C6 Fischl deberían adquirir C0 Ororon para la optimización de Natlan y contenido de múltiples objetivos. La inversión en constelaciones es opcional. El costo mínimo justifica la adquisición para la flexibilidad del roster. Evaluar la búsqueda de constelaciones frente a las prioridades de nuevos personajes.

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