Resumen de las Finales del Día 3 del PMGC 2025
Detalles del Torneo:
- Fechas: 12-14 de diciembre de 2025, Bangkok, Tailandia
- Bolsa de premios: $3,000,000 (casi el doble de los $1.6M de la Temporada 8)
- Formato: 18 partidas en total, 6 por día
- Día 3: Regla Smash exclusivamente en Erangel
Equipos Clasificados (Top 16): R8 Esports (MENA, 1º), ThunderTalk Gaming (China, 2º), Kara Esports (Turquía, 3º), MadBulls (CEI, 4º), Alpha7 Esports (Brasil, 5º), ULF Esports (Turquía, 6º), D'Xavier (Vietnam, 7º).
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Sistema de Puntuación de la Regla Smash
Después de la Partida 12, el Umbral de Punto de Partida = puntos del equipo líder + 10. Los equipos que superen esto se vuelven Elegibles para Punto de Partida y deben asegurar un WWCD para ganar el campeonato. Esto evita que los líderes tempranos se relajen y crea oportunidades de remontada.
La puntuación equilibra las eliminaciones y la posición de manera diferente al modo Clásico. Los equipos calculan si perseguir eliminaciones o rotaciones seguras maximiza la probabilidad de campeonato.
Alpha7 vs DRX Cara a Cara
Alpha7 (Brasil):
- Etapa de Gauntlet: 5º lugar, 76 puntos en el Día 3
- Estilo de juego: Rotaciones agresivas a mitad de partida, control temprano de complejos, third-partying proactivo
- Fortaleza: Habilidad mecánica en enfrentamientos directos
DRX (Corea del Sur):
- Grupo Rojo: 179 puntos, 5 Cenas de Pollo
- Día 3 de Gauntlet: 65 puntos (preservación estratégica)
- Estilo de juego: Posicionamiento calculado, predicción superior de zonas, selección disciplinada de enfrentamientos
- Fortaleza: Maestría en el endgame y capacidad de clutch
La bolsa de premios de $3M establece el dominio regional y asegura futuras invitaciones a torneos. La Regla Smash significa que los equipos fuera del top 5 mantienen caminos realistas hacia el campeonato a través de una sincronización estratégica del WWCD.
Análisis de los Equipamientos de Armas de Alpha7
Armas Principales: M416 y AKM

Configuración de la M416 (Estándar):
- Compensador: 25% de reducción de retroceso vertical
- Empuñadura vertical: Control de spray mejorado
- Culata táctica: Reducción del balanceo del arma
- Cargador rápido extendido: 40 balas, 30% más rápido de recargar
Optimizada para enfrentamientos de 50-150m, el rango de combate más común en Erangel. La alta capacidad del cargador es crítica para los asaltos a complejos y situaciones de third-party.
AKM (Situacional):
- Daño: 49 vs 43 de la M416
- Uso: Combate a corta distancia en Pochinki/Rozhok
- Tiempo para matar más rápido por debajo de 50m
- Requiere un control de spray superior
Armas Secundarias
Kar98k:
- Un disparo a la cabeza contra cascos de Nivel 2
- Rango efectivo: 100-300m
- Crea ventajas numéricas instantáneas
DBS:
- Devastación a corta distancia en el late-game
- Eliminaciones de un solo disparo
- Refleja la voluntad de forzar enfrentamientos cercanos
Mini14:
- Alta velocidad de bala, retroceso mínimo
- Fuego de supresión durante rotaciones en campo abierto
- Permite maniobras de flanqueo
Accesorios y Miras
Gestión de Miras:
- 3x: Peleas de 50-150m, mejor seguimiento de objetivos
- 6x: Retenciones defensivas de largo alcance
Prioridad de Bocacha: Compensador > Apagallamas > Silenciador. Alpha7 valora la reducción de retroceso sobre el sigilo, ganando peleas decisivamente en lugar de evitar la detección.
Prioridad de Culata: Universal
- Culata táctica (ARs): Reduce la deriva del apuntado
- Almohadilla de mejilla (DMR/Snipers): Adquisición de objetivo más rápida
- Crítico para el combate vehicular y los enfrentamientos de rotación
Gestión de Inventario
Equipamiento Estándar:
- 4+ granadas de humo
- 5+ botiquines
- Granadas de fragmentación (despliegue táctico)
- Objetos de boost (consumo proactivo)
Técnica de Granada: Cocinar 2-3 segundos antes de lanzar durante los asaltos a complejos, asegura la detonación antes de que escapen.
Estrategia de Boost: Mantener el boost completo para ventajas de velocidad de movimiento y regeneración de salud.
Estrategia de Equipamiento de DRX
Armas Distintivas para Erangel
Configuración de la M416:
- Mismo compensador + empuñadura vertical
- Algunos jugadores usan empuñadura en ángulo para CQC
- En ángulo: Reduce el retroceso horizontal, 10% más rápido al apuntar con la mira (ADS)
Preferencia por la Kar98k:
- Mayor énfasis que Alpha7
- Francotiradores designados aseguran las primeras eliminaciones
- Fuerza situaciones de 3v4, reclama complejos sin gasto de recursos
Selección de Miras
Adaptación Basada en el Círculo:
- Círculos de Pochinki (35% de las finales): Miras 3x para combate urbano
- Círculos de Stalber (75% mayor tasa de supervivencia): 6x para ventajas en campo abierto
- Toma de decisiones en tiempo real durante la fase de saqueo
La 6x permite detectar y eliminar equipos en rotación antes de que lleguen a complejos seguros; la eliminación proactiva reduce la densidad del círculo final.
Estrategia de Equipamiento Adaptativo
Lectura del Círculo:
- Círculos de Base Militar/Sosnovka: Vector/UMP45 para combate en edificios
- Mantener un inventario flexible hasta que se revelen los círculos 3-4
- La dirección centralizada evita elecciones de equipo contradictorias
Prioridad de Utilidad
Granadas de Humo:
- 15-20 humos colectivamente en las fases finales
- Patrón de despliegue: El líder lanza 40m hacia adelante, el medio llena los huecos, la retaguardia previene flancos
- Crea corredores de humo de más de 100m para rotaciones seguras
Granadas de Fragmentación:
- Uso conservador vs la agresión de Alpha7
- Reservadas para: despejar posiciones conocidas, rematar oponentes derribados, denegar complejos
- Preservación de recursos para momentos de campeonato
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Rutas de Rotación en Erangel
Patrones de Zona en Modo Competitivo

Estadísticas Clave:
- Pochinki: 35% de los círculos finales en fases tardías
- Stalber: 75% mayor tasa de supervivencia debido a la cobertura superior
- Ubicaciones centrales favorecidas por el algoritmo del círculo
Valor de Pochinki:
- Posicionamiento central para cualquier círculo
- Abundante cobertura, ventajas de elevación
- Alto riesgo de contienda: múltiples equipos compiten
Rutas de Rotación de Alpha7
Estrategia de Base Militar:
- Caer en Base Militar, asegurar botín de alto nivel
- Rotación por el puente hacia Pochinki
- Vehículo: UAZ por su durabilidad y capacidad
Tiempo de Rotación:
- Cada 2-3 minutos
- Moverse 50-100m dentro de los bordes del círculo
- El juego de borde permite el third-partying mientras se mantienen las escapadas
Círculos del Norte:
- Rotar a través de Rozhok en lugar de Pochinki
- Cobertura adecuada, favorable para finales en Georgopol/School
Uso de Vehículos:
- Mantener hasta que los círculos finales sean <200m
- Reposicionamiento rápido para zonas inesperadas
Estrategia de Control Central de DRX
Prioridad de Pochinki:
- Posicionamiento central temprano
- Obliga a los oponentes a rotar a su alrededor
- Edificios de dos pisos con múltiples salidas
Formación:
- Espaciado de 10-20m durante las rotaciones
- Cerca para apoyo, dispersos contra granadas
- Movimiento de unidad coordinado
Rotaciones Tardías:
- 8-10 humos simultáneos
- En fila india a través de corredores de humo
- El líder escanea, la retaguardia monitorea los flancos
Sincronización de Vehículos
Protocolos Profesionales:
- Círculos 1-4: Mantener para reposicionamiento
- Círculo 5: Abandonar (las firmas de audio superan la movilidad)
Uso Ofensivo de DRX:
- Conducir directamente hacia los complejos
- Desmontar a 50m, enfrentamiento inmediato
- Desorienta a los oponentes defensivos
Uso Defensivo de Alpha7:
- Estacionar en posiciones cubiertas
- Mantener opciones de escape
- Luchar desde posiciones establecidas
Estrategias de Puntos de Caída
Puntos de Caída Calientes de Alpha7
Base Militar:

- Densidad de botín excepcional
- La posición aislada limita a los oponentes
- Completar el equipamiento en 90 segundos
- Edificios asignados evitan la superposición
Alternativas:
- Georgopol/Novo cuando la trayectoria de vuelo es desfavorable
- Evitar los puntos de caída calientes de Pochinki; rotar allí después de asegurar el botín
Puntos de Caída Seguros de DRX
Ubicaciones de Densidad Media:
- Rozhok, Mylta
- Equipamiento adecuado, evitar eliminaciones tempranas
- Equipamiento de escuadrón completo en 2 minutos
Estrategia:
- Puntos de posición consistentes en 6 partidas
- Rotación inmediata a los centros predichos
- Contiendas selectivas en Pochinki (2-3 veces por cada 6 partidas)
Técnicas de Control de Complejos
Trampas de Sonido de DRX:
- Ruido deliberado en edificios específicos
- Atrae empujes predecibles
- Fuego cruzado coordinado desde estructuras adyacentes
Expansión de Alpha7:
- Empujar complejos cercanos después de asegurar la caída
- Reclamar botín adicional, eliminar oponentes cercanos
- Mayor riesgo, genera puntos de eliminación
Adaptación a la Trayectoria de Vuelo
Planificación de Respaldo de DRX:
- Caídas secundarias preplanificadas para cada trayectoria
- Desvío inmediato si la primaria es disputada
- Evita la confusión en el aire
Disposición a la Contienda de Alpha7:
- Se compromete con ubicaciones calientes a pesar de la oposición
- Se alinea con la filosofía agresiva
- Eliminaciones tempranas ocasionales
Posicionamiento a Mitad de Partida
Métodos de Predicción de Círculos
Técnicas:
- Los círculos tienden hacia el centro de las zonas blancas restantes
- Los segundos círculos desplazados con frecuencia corrigen hacia el centro
- Reconocimiento de patrones históricos (ejemplos de 40% de probabilidad)
Análisis del Terreno:
- Los círculos evitan grandes cuerpos de agua
- Elimina rutas de rotación de baja probabilidad
Selección de Complejos
Características Óptimas:
- Posicionamiento central
- Cobertura adecuada contra fuego de largo alcance
- Múltiples rutas de escape
- Ventajas de elevación
Formación de DRX:
- Un jugador en el segundo piso (reconocimiento, largo alcance)
- Tres en la planta baja (diferentes ángulos)
- Evita el aislamiento del oponente
Agrupaciones de Alpha7:
- 2-3 estructuras para fuego cruzado
- Cobertura densa entre edificios
- Flanqueo durante los empujes del oponente
Sincronización de Rotaciones
Regla de 2-3 Minutos:
- Moverse cada 2-3 minutos
- 50-100m dentro de los bordes del círculo
- Mantiene la flexibilidad, evita rotaciones de último segundo
Paciencia de DRX:
- Mantenerse hasta que la zona azul fuerce el movimiento
- Los oponentes rotan primero, revelan posiciones
- Requiere una sincronización precisa
Proactividad de Alpha7:
- Reclamar posiciones antes de que los círculos se cierren
- Asegura complejos superiores
- Las retenciones extendidas requieren defender múltiples rotaciones
Gestión de Third-Party
Evitación de DRX:
- Rotar alrededor de los enfrentamientos, no hacia ellos
- Sacrificar puntos de eliminación por supervivencia
- Asegura finales consistentes en el top 10
Agresión de Alpha7:
- Third-party a oponentes debilitados
- Empujes rápidos con vehículos/humo
- Genera eliminaciones pero arriesga la convergencia de múltiples equipos
Estrategias de Endgame
Posicionamiento en el Círculo Final
Prioridad Central de DRX:
- Reclamar complejos cerca de los centros predichos
- Minimizar los requisitos de rotación
- 5 Cenas de Pollo demuestran maestría
- Enfoque paciente: dejar que los círculos eliminen a los oponentes
Agresión de Alpha7:
- Empujar activamente a los oponentes
- Ventajas de habilidad mecánica
- Resultados de mayor varianza
Uso de Humo
Defensivo de DRX:
- Desplegar alrededor de la posición para oscurecer las líneas de visión
- Cobertura temporal para curarse/revivir
- La sincronización coordinada asegura una cobertura continua
Ofensivo de Alpha7:
- Crear corredores para los empujes
- Avanzar a través de barreras visuales
- Requiere una ejecución decisiva
Espaciado del Equipo
Formación de Diamante de DRX:
- Tres jugadores en triángulo, el cuarto en el centro
- Cobertura de 360 grados
- El jugador central dirige las llamadas
Adaptación Fluida de Alpha7:
- Círculos abiertos: dispersión de 15-20m
- Círculos de complejos: agrupación de 5-10m
- Permite intercambios de eliminaciones inmediatos
Situaciones de Clutch
Posicionamiento de DRX:
- Priorizar la supervivencia sobre las eliminaciones
- Usar utilidad para la separación
- Mantener posiciones defensivas
Agresión de Alpha7:
- Buscar activamente eliminaciones en 1v3/1v4
- Puntería y movimiento superiores
- Victorias espectaculares o menor posición
Diferencias en el Estilo de Juego de Alpha7 vs DRX
Filosofías de Equipo
Alpha7 Agresivo:
- Jugadas proactivas: rotaciones tempranas, caídas disputadas, third-parties, empujes
- Altos puntos de eliminación, momentos emocionantes
- Varianza: actuaciones dominantes o eliminaciones a mitad de partida
- 76 puntos en el Día 3 de Gauntlet reflejan inconsistencia
DRX Calculado:
- Caídas seguras, rotaciones pacientes, posicionamiento defensivo
- 179 puntos de grupo, 5 Cenas de Pollo
- Finales consistentes en el top 5
- Acumulación de puntos de posición
Patrones de Comunicación
DRX Centralizado:
- Líderes designados toman decisiones estratégicas
- La jerarquía previene llamadas contradictorias
- El shot-caller procesa la información, emite directivas
Alpha7 Democrático:
- Múltiples jugadores contribuyen
- Aprovecha diversas perspectivas
- Requiere una química excepcional
Gestión de Riesgos
Enfoque de DRX:
- Priorizar la posición en las primeras partidas
- Construir un colchón de puntos
- Cambiar a intentos agresivos de WWCD más tarde
Enfoque de Alpha7:
- Perseguir eliminaciones consistentemente en todas las partidas
- Las actuaciones de alta eliminación justifican salidas ocasionales
- Requiere ganar la mayoría de los enfrentamientos iniciados
Adaptabilidad
Lectura del Meta de DRX:
- 5 Cenas de Pollo muestran éxito en la predicción
- Entender los patrones de decisión del oponente
- Ejecución consistente
Adaptación de Alpha7 en Gauntlet:
- Compitió contra equipos de MENA, CEI, asiáticos
- El 5º lugar muestra competencia contra oponentes variados
- El Día 3 revela la adaptación de más alto nivel
Aplica Estrategias Profesionales al Clasificatorio
Practica Equipamientos Profesionales
Configuración de la M416:
- Compensador, empuñadura vertical, culata táctica, cargador rápido extendido
- Practica el control de spray de 50-150m
- Precisión consistente en disparos a la cabeza
Emparejamiento con Kar98k:
- Práctica de cerrojo
- Apuntar a objetivos en movimiento
- Tener en cuenta la caída de la bala
Adaptación de Miras:
- 3x en Pochinki/Rozhok
- 6x en campos abiertos/líneas de visión largas
Disciplina de Rotación
Regla de 2-3 Minutos:
- Moverse cada 2-3 minutos
- Mantenerse 50-100m dentro de los bordes
- Evita rotaciones de último segundo
Espaciado:
- Formación de 10-20m
- Cerca para apoyo, dispersos contra granadas
- Coordinación por voz
Prioridad de Humo:
- Llevar 4+ en las fases finales
- Practicar la creación de corredores
- Coordinar lanzamientos para cobertura continua
Consejos de Comunicación
Llamadas Concisas: Formato: Ubicación, número de enemigos, equipamiento, acción. Ejemplo: Pochinki, edificio de dos pisos, tres enemigos, equipamiento nivel 2, manteniendo el segundo piso
Jerarquía de Shot-Calling:
- Designar a un tomador de decisiones principal
- Otros proporcionan información, se remiten a él para las decisiones finales
- Evita llamadas contradictorias
Priorización de Información:
- Durante las peleas: enemigos derribados, flancos, poca salud
- Después del enfrentamiento: análisis detallado
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Predicciones del Día 3
Probabilidades de Victoria
DRX (30-35% de probabilidades de campeonato):
- 179 puntos de grupo, 5 Cenas de Pollo
- Finales consistentes en el top 5
- Probable estatus de Elegible para Punto de Partida
- Necesita un solo WWCD
Alpha7 (Desvalido):
- 76 puntos en el Día 3 de Gauntlet
- Requiere una actuación excepcional en el Día 3
- Necesita múltiples partidas de alta posición y muchas eliminaciones
- Victorias consecutivas podrían superar el déficit
Otros Contendientes:
- ThunderTalk Gaming: 120 puntos, 3 Cenas de Pollo
- Kara Esports: 112 puntos, 1 Cena de Pollo
- Alpha Gaming: 174 puntos del Grupo Verde
Ventajas del Pool de Mapas
Formato de Erangel:
- Favorece estrategias de mapa abierto
- El posicionamiento paciente de DRX se adapta a terrenos abiertos
- Alpha7 desafiado por campos abiertos
- Los círculos urbanos (Pochinki/Georgopol) favorecen el CQC de Alpha7
Ventajas Regionales:
- Los equipos asiáticos enfatizan Erangel
- El trasfondo coreano de DRX sugiere una práctica extensa
Jugadores X-Factor
Francotiradores de DRX:
- Las primeras eliminaciones crean ventajas numéricas
- Las eliminaciones tempranas fuerzan rotaciones desfavorecidas
Fraggers de Alpha7:
- Actuaciones destacadas con rondas de múltiples eliminaciones
- La acumulación de puntos de eliminación supera el déficit
- Requiere una actuación sobresaliente en el Día 3
Shot-Callers de ThunderTalk:
- 3 Cenas de Pollo en el Día 3 de Gauntlet
- Fuerte ejecución en el endgame
- Campeones tapados
Implicaciones del Campeonato
Ventajas de DRX:
- Liderazgo dominante en la Fase de Grupos
- Un Día 3 mediocre probablemente les otorgue el estatus de Elegible para Punto de Partida
- Múltiples intentos de WWCD (3-4 partidas elegibles)
Desafíos Fuera del Top 5:
- Se requiere una actuación excepcional
- Evitar que los líderes aseguren el WWCD
- Requisito dual: excelencia personal + supresión del oponente
Preguntas Frecuentes
¿Qué es la Regla Smash del PMGC 2025? Después de la Partida 12, el Umbral de Punto de Partida = puntos del líder + 10. Los equipos que superen esto se vuelven Elegibles para Punto de Partida y deben asegurar un WWCD para ganar. Evita la relajación, permite remontadas.
¿Cuándo son las Finales del Día 3? 14 de diciembre de 2025, Bangkok. 6 partidas en Erangel bajo la Regla Smash. Probablemente comience a las 4:30 pm IST, con intervalos de 40-50 minutos.
¿Qué armas son meta? M416 (compensador, empuñadura vertical, culata táctica, cargador rápido extendido). Secundaria: Kar98k para largo alcance, DBS para finales a corta distancia.
¿Cómo rotan los profesionales en Erangel? Regla de 2-3 minutos: moverse cada 2-3 minutos, mantenerse 50-100m dentro de los bordes. Llevar 4+ humos por jugador. Mantener un espaciado de 10-20m. Priorizar complejos centrales como Pochinki.
¿Mejores puntos de caída? Base Militar: botín excepcional, requiere rotaciones por puente. Pochinki: central, 35% de las finales, mucha contienda. Rozhok/Mylta: botín equilibrado y seguridad.
¿Cómo contrarresta DRX a los equipos agresivos? Posicionamiento paciente, predicción superior de zonas. Reclamar complejos centrales temprano. Humos defensivos, fuegos cruzados coordinados. Priorizar la supervivencia sobre las eliminaciones. 5 Cenas de Pollo demuestran su efectividad.
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