Guía del Sistema de Tareas Limitadas
PUBG Mobile 4.2 se lanzó el 7 de enero de 2026. Las tareas limitadas expiran alrededor del 14 de enero: plazos estrictos y recompensas que no se repiten. Existen tres categorías: supervivencia (posiciones finales), daño (eliminaciones/umbrales) y exploración (Flores Guardianas, Portales del Ojo Primigenio).
Completarlas en la semana 1 otorga una ventaja estratégica. Quienes terminan temprano acumulan fichas más rápido y desbloquean recompensas de segundo nivel antes de que otros accedan al primero. ¿Necesitas UC para potenciadores? La recarga de UC de PUBG Mobile a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.
Por qué el tiempo es clave
Las tareas desaparecen permanentemente tras la fecha límite, sin importar el progreso. Del 7 al 14 de enero es la única ventana para los exclusivos de la primera semana (cosméticos legendarios de Brote de Fruta Lumina y mejoras prioritarias de Barkle).
Degradación de recompensas: Semana 1 = 100% base + 25% de bonificación. Semanas 2-4 = 70% base, sin bonificación. Eso representa una diferencia del 55% en el valor total.
Datos de la beta (4 y 11 de diciembre de 2025): Las salas de la primera semana tienen más jugadores casuales aprendiendo las mecánicas. Es el momento óptimo para las tareas de combate.
Recuento de tareas y recompensas
42 tareas en total divididas por niveles:
- Nivel S (12 tareas): 15-30 min cada una, 200-350 fichas.
- Nivel A (18 tareas): 30-60 min, 100-200 fichas.
- Nivel B (12 tareas): 60+ min, 50-100 fichas (bajo retorno de inversión).
Hitos:
- 10 tareas: Montura de Cuerno de Escorpión.
- 25 tareas: Skin premium de Enredaderas de Puntería.
- 40 tareas: Skin exclusiva de vehículo Escorpión de Zarzamora.
Conversión de fichas: Legendario 2,500-3,500; Épico 1,200-2,000; Raro 500-800. Completar todos los niveles S+A otorga ~4,800 fichas (un objeto legendario + dos épicos).
Importancia de la Semana 1 a largo plazo
Completar temprano genera ventajas acumulativas. Los veteranos de la semana 1 entran a la semana 2 con pleno conocimiento de las mecánicas, equipamientos optimizados y rutas establecidas, logrando completar los siguientes desafíos entre un 40% y 60% más rápido.
A partir de la semana 2 se asume familiaridad con las Flores Guardianas, los Portales del Ojo Primigenio y los Escorpiones de Zarzamora. Quienes empiecen tarde enfrentarán tiempos 2 o 3 veces más largos y mayores tasas de fracaso.
Los exclusivos de la primera semana están limitados a 10,000 canjes globales. Datos históricos indican que se alcanza el 80-90% de la capacidad en 72 horas.
Plan de ejecución de 72 horas
Marco de tres días: sesiones diarias de 2 a 4 horas, con un 75-85% de finalización verificado en la beta.
Día 1: Tareas rápidas de alto valor, habilidad mínima requerida, máximo de fichas.
Día 2: Dificultad media, conocimiento específico, coordinación de equipo.
Día 3: Margen para limpieza, verificación y reintentos de tareas fallidas.
Día 1: Tareas rápidas de alto valor (2-3 horas)
Comienza con la exploración del Árbol del Mundo. Aterriza en la rama más alta usando una aproximación de 800m a 45° entre el minuto 0:00 y 0:30. Despeja las Flores Guardianas superiores (0:30-1:15, apunta a los bulbos centrales en menos de 5 segundos) y asegura equipo de Nivel 3.
Acumula objetivos: Dirígete a las zonas de aparición del Escorpión de Zarzamora (2:00-3:30). La velocidad de excavación de la montura (72 km/h) más los 4-6 segundos de inmunidad bajo tierra permiten rotaciones rápidas y supervivencia. Completa tres tareas simultáneamente: Sobrevivir en el Top 10, Viajar 5 km en monturas y Activar 2 portales.

Portal de Yasnaya oeste (4:00-4:30). Los portales se activan 4 minutos después del inicio de la partida en seis ubicaciones: Pochinki, Sosnovka, Georgopol, Mylta, Novorepnoye y Yasnaya. Con equipo completo de Nivel 3 en 4:30 minutos, estarás listo para las tareas agresivas de daño.
Día 2: Dificultad media (3-4 horas)
Salto en zona caliente: Escuela de Rozhok. Aterriza (0:00-0:30) y despeja de arriba hacia abajo (0:30-1:30) para obtener Llaves del Sótano Secreto (70-80% de probabilidad de aparición). Las llaves desbloquean apariciones garantizadas de rifles de asalto (AR) y mochilas de Nivel 2 (capacidad de 150 vs 90).
Circuito de 3 casas en Pochinki (2:00-3:00, 30 seg por casa). Coincide con las ventanas de los portales para un progreso dual: Saquear 15 edificios + Usar 5 portales. El aumento del 28% de botín en las zonas Primewood asegura la obtención de armas.
Coordinación de escuadrón: Aterrizaje escalonado en Sosnovka (espaciados 50-75m, intervalos de 5 segundos). Rotación de 3 casas por jugador a 30 seg/casa. Escuadrón completo con Nivel 3 en menos de 3 minutos, permitiendo agresión temprana para conseguir más de 20 bajas combinadas.
Matriz de prioridad de tareas
Evaluación basada en inversión de tiempo, requisito de habilidad y proporción de fichas.
Nivel S: Máximas recompensas, mínimo tiempo
Activar 10 portales: 300 fichas, ~25 min en total. 3-5 seg por activación, riesgo de combate nulo. Más de 10 fichas/min.

Recoger 5 cuernos de escorpión: 250 fichas, <10 min. 15% de probabilidad de caída de las Flores Guardianas (rango de 30m). Busca cerca del Árbol del Mundo o el Templo de Enredaderas (40% de aparición de AR para defensa).
Plantar 3 brotes de fruta Lumina: 350 fichas, 9 segundos en total (3 seg por planta). Despeja las flores primero y planta durante los momentos de calma a mitad de partida. Los brotes otorgan equipo de Nivel 3 y armas de suministros aéreos en la siguiente partida.
Nivel A: Proporción equilibrada
Infligir 2,000 de daño con AR: 200 fichas, 40-60 min (2-3 partidas). 40% de aparición de AR en Templos de Enredaderas; el aumento de botín asegura munición.
Reanimar a 10 compañeros: 180 fichas, 80-100 min (4-5 partidas). Posiciónate cerca de Barkle (mejora de reanimación de 50m, curación de 200 HP y 25% de resistencia al daño).
Sobrevivir en el Top 5 en 8 partidas: 220 fichas, 120-160 min. Usa la inmunidad de excavación del escorpión y las Enredaderas de Puntería de las Flores Guardianas (40% de mitigación de daño, rango de 35m).
Nivel B: Omitir a menos que sobre tiempo
Ganar 5 partidas: 50 fichas, 100-150 min. La proporción más baja de fichas por minuto, alta dependencia del azar (RNG).
Viajar 50 km a pie: 75 fichas, entra en conflicto con la eficiencia de las monturas.
Saquear 100 cajas de suministros: 100 fichas, 200+ min. Alta varianza, mal retorno de inversión.
Omitir por completo
10 Chicken Dinners en solitario: 120 fichas, 150-250 min. La restricción de solitario impide acumular tareas.
50 bajas con escopeta: 150 fichas, 300+ min. Obliga a usar armas subóptimas, la peor proporción de fichas por minuto.
Acumulación avanzada de tareas
Completa de 3 a 5 objetivos por partida mediante el solapamiento estratégico.
Identificación de solapamientos
Infligir 1,500 de daño con AR + Conseguir 15 bajas + Sobrevivir en el Top 10 = Estilo de juego agresivo estándar con AR. Aterrizar en el Templo de Enredaderas garantiza un 40% de aparición de AR y objetos de Nivel 3.
Viajar 10 km en monturas + Activar 8 portales = Cadena de activaciones en Pochinki (4:00), Georgopol (5:30), Mylta (7:00) y Novorepnoye (8:30) usando la velocidad de 72 km/h del escorpión.
Reanimar a 10 compañeros + Infligir 2,000 de daño = Los compañeros reciben daño calculado cerca de las zonas de Barkle para reanimaciones seguras mientras se mantiene el combate.
Selección óptima de modo
Clásico (Erangel): Máximo potencial de acumulación. Partidas de 25-35 min, seis portales, múltiples templos, flores por doquier. 4-6 tareas simultáneas por partida.
Arena: Acelera las tareas de combate. 10-15 min, frecuencia de enfrentamiento 2-3 veces mayor. Completa umbrales de daño en 1/3 del tiempo. Excluye exploración y supervivencia.
Team Deathmatch (TDM): Tareas específicas de armas. 10 min, equipamientos garantizados. 20 bajas con SMG es más rápido que depender del botín aleatorio en Clásico.
Estrategia de equipamiento
Prioriza zonas con múltiples objetivos. Árbol del Mundo: 35% de botín de Nivel 3 + Flores Guardianas + posiciones elevadas para planear con Alas de Flor. Una sola rotación (0:00-3:00) avanza cinco categorías de tareas.
Equipamientos enfocados en tareas por encima del "meta". ¿Buscas 1,000 de daño con DMR? Prioriza el DMR sobre rifles de asalto superiores. Sacrifica la efectividad en la partida por la eficiencia en la finalización.
Especialización de escuadrón: Asigna AR/DMR/SMG/escopeta por jugador. El progreso simultáneo en cuatro tareas de armas es 4 veces más rápido que hacerlo de forma secuencial.
Rutas específicas por mapa
Erangel 2.0
Ruta del Árbol del Mundo: 0:00-0:30 rama más alta (800m, 45°). Despeja flores 0:30-1:15 (apuntado de bulbos de 5 seg). Saqueo de arriba hacia abajo con Alas de Flor 1:15-2:00. Escorpión 2:00-3:30. Portal de Yasnaya 3:30-4:00. Nivel 3 completo en 4:30 + objetivos de portal/montura/flor/saqueo.

Alternativa Rozhok: Aterriza 0:00-0:30, despeja 0:30-1:30 (70-80% aparición de llaves). Pochinki 2:00-3:00 (circuito de 3 casas, 30 seg/casa). Máximo combate temprano para eliminaciones y daño.
Carreras rápidas en Livik
Mapa de 2x2 km = partidas de 12-15 min. Jugar 20 partidas o Sobrevivir en el Top 10 en 15 se completan un 30-40% más rápido.
Salto en zona caliente en Blomster para combate inmediato (2-3 min). Posición central, alto tráfico y edificios compactos favorecen las armas de combate cercano (CQC).
Evítalo para exploración o monturas. No hay portales, los escorpiones son limitados y el aumento de botín del 28% es exclusivo de Erangel.
Atajos en Arena/TDM
Arena Library: 50 disparos a la cabeza en 3-4 partidas (30-40 min) vs 8-10 en Clásico (200-250 min). Balcones del segundo piso, miras 4x en DMR/AR.
TDM Warehouse: 30 bajas con SMG en 2-3 partidas (20-30 min). Equipamientos de UMP/Vector, enfoque en CQC. El límite de 40 bajas asegura el progreso.
Rota los modos: 60 min de Arena para combate, luego Clásico para exploración/supervivencia. Evita el agotamiento y mantiene el ritmo.
Solitario vs Escuadrón
Ventajas en solitario
Control total, sin complicaciones de coordinación. Inicios inmediatos, decisiones sin compromiso para Viajar 15 km o Activar 12 portales.
La supervivencia favorece al solitario: detección reducida, posicionamiento simplificado. Escorpión + Enredaderas de Puntería = 75-85% de Top 10 vs 60-70% en escuadrón (dinámica del eslabón más débil).
Tareas de armas específicas: acceso garantizado. Sin competencia del escuadrón por las limitadas apariciones de AR/DMR.
Beneficios en escuadrón
Los objetivos de equipo se aceleran: Reanimar a 20 o Asistir en 30 bajas. Cuatro jugadores = 3-4 veces más oportunidades de reanimación que en solitario.
Progreso compartido: Escuadrón gana 5 cuenta una vez por victoria. Los escuadrones coordinados (30-40% de tasa de victoria) completan un 50-60% más rápido que en solitario (15-20%).
Intercambio de recursos: un jugador por categoría de arma = cuatro tareas de armas en paralelo vs el modo secuencial del solitario.
Estrategia híbrida
Día 1 en solitario para exploración y supervivencia. Día 2 en escuadrón para combate y tareas de equipo.
Juega en solitario durante horas de baja actividad (2:00-6:00 AM) cuando las colas de escuadrón superan los 60 segundos. En solitario las esperas se mantienen por debajo de los 30 segundos.
Día 3 en escuadrón si las tareas restantes son reanimaciones, asistencias o supervivencia de escuadrón. Es 2-3 veces más rápido que sus equivalentes en solitario.
Errores comunes
#1: Tareas de bajo valor primero
Los jugadores nuevos completan Jugar 10 partidas (50 fichas, 150 min) antes que Activar 10 portales (300 fichas, 25 min). Invertir la prioridad desperdicia 2-3 horas.
Solución: Ordena por proporción de fichas/min. Calcula la inversión de tiempo, divide las fichas por los minutos y ejecuta en orden descendente.
#2: Ignorar los detalles
20 bajas con AR en Clásico no contará en TDM. Top 5 con escuadrón completo requiere que los cuatro estén vivos, no solo tu supervivencia personal.
Solución: Lee las descripciones en voz alta o escríbelas en el chat. Una verificación de 15 segundos evita invalidaciones de 20-30 minutos.
#3: Mala gestión del tiempo
Empezar una partida de 30 minutos en Clásico teniendo solo 20 minutos disponibles = progreso cero.
Solución: Asigna bloques de 45 min (Clásico), 20 min (Arena) y 15 min (TDM). Añade márgenes de 10 min para colas y carga.
#4: Desperdiciar potenciadores
Usar un potenciador de 2 horas en Jugar 10 partidas (50 fichas) = 25 de bonificación. El mismo potenciador en Recoger 10 cuernos (500 fichas) = 250 de bonificación.
Solución: Resérvalos para grupos de Nivel S. Actívalos antes de sesiones de portales, cuernos o brotes. Duplica el retorno de inversión de 100-150 a 300-400 fichas de bonificación.
Estrategia de inversión de UC
Tiempo vs Dinero
Promedio de 150-200 fichas/hora de forma orgánica. Potenciador Premium: 600 UC = 500 instantáneas + 50% de aceleración (24h). A $10 por 600 UC = $0.02 por ficha, ahorra entre 2.5 y 3.3 horas.
Para profesionales que ganan $25-50/hora: 3 horas de juego representan un costo de oportunidad de $75-150. Gastar $10 en UC para recuperar 3 horas = retorno de inversión de 7.5 a 15 veces.
Punto de equilibrio: (Salario por hora) ÷ (Fichas por hora) = Costo máximo por ficha. Si es mayor a $0.02, el UC ofrece un retorno positivo.
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1,800 UC ($30): Dos potenciadores (1,200 UC) + pase de evento (600 UC) = 1,000 fichas instantáneas + 100% de aceleración (48h). Cubre todos los niveles S+A en un solo fin de semana.
Evita los paquetes de 300-600 UC (costo por UC 15-20% más alto). Omite los de 6,000+ a menos que planees un compromiso extendido.
Rutas gratuitas (Free-to-Play)
Todo el Nivel S = 2,400-2,800 fichas sin UC. Desbloquea un legendario (2,500) o dos épicos (2,400 combinados) en 72 horas.
Sala de práctica (7307-1085-6780-4282-435): Ensaya rutas sin consumir tiempo del evento. 15 min de práctica reducen errores en un 40-60% y recuperan 1-2 partidas fallidas.
Enfócate en hitos: Las 25 tareas (Enredaderas de Puntería) requieren el Nivel S + medio Nivel A, alcanzable en 48 horas.
Cálculo del retorno de inversión (ROI)
Pase de evento (600 UC): 20% de bonificación en todas las finalizaciones + tres cuernos de escorpión. Más de 30 tareas (3,000+ fichas) = 600 fichas de bonificación (valor de $12) = punto de equilibrio.
Potenciador de tareas (600 UC): 500 instantáneas + 50% de aceleración. Más de 10 tareas en 24h = 750-1,000 fichas (valor de $15-20) = 50-100% de ROI.
Combinado: 70% de bonificación total (20% + 50%) durante las ventanas de potenciación. Óptimo para las sesiones pico de jugadores que trabajan.
Seguimiento del progreso
Métricas esenciales
Fichas/hora: Objetivo base de 150-200. Menos de 120 indica una selección o ejecución subóptima.
% de finalización por nivel: Día 1 = 80-100% Nivel S (10-12 tareas). Día 2 = 60-80% Nivel A (11-14). Día 3 = A restante + B selectivas. Si vas con más de un 20% de retraso, extiende el tiempo de juego o activa potenciadores.
Estadísticas de partida: Tiempo de supervivencia, daño, bajas. Un rendimiento decreciente indica fatiga. Descansos de 30-60 min restauran el enfoque y evitan caídas de eficiencia del 30-40%.
Puntos de control
36 horas: Verifica todo el Nivel S + 40-50% del Nivel A. Si hay déficit, ajusta de inmediato: omite las A restantes por las B de alto valor.
60 horas: Recalcula el presupuesto de tiempo restando obligaciones. Si el tiempo es insuficiente, activa potenciadores o revisa tus objetivos de recompensa.
Ajusta estrategias: ¿Falla la supervivencia? Estilo de juego pasivo, movilidad con escorpión y Enredaderas de Puntería. ¿Falla el daño? Cambia de Clásico a Arena.
Emergencia de las últimas 48 horas
¿30-40% incompleto? Triaje: abandona todo el Nivel B, enfócate en el Nivel S incompleto y las A de alto valor.
Acumula todos los potenciadores simultáneamente. 20% del pase + 50% de tarea = 80% total (multiplicador de 1.2 × 1.5 = 1.8x). 10 horas se convierten en 18 horas de progreso.
Extiende a bloques de 6-8 horas, con descansos de 10 min cada 90 min. Cafeína y alimentos sencillos. Intensivo, pero salva emergencias de último minuto.
Consejos de expertos (500+ horas)
Horas de baja actividad
Entra en cola de 2:00 a 6:00 AM: 40-60% de bots vs 10-20% en horas pico. Los bots significan bajas garantizadas y movimiento predecible. Finalización un 15-25% más rápida.
Salas de menor habilidad: 75-85% de supervivencia en Top 10 vs 60-70% en horas pico. 8-10 partidas vs 12-15 para completar.
Coordinación por voz
Asignación de tareas antes de la partida. Especialista en reanimación cerca de Barkle (mejora de 50m), los demás reciben daño. Completa Reanimar 20 en 4-5 partidas vs 8-10.
Avisos de portales: Distribuye al escuadrón en diferentes portales para evitar solapamientos. Tareas de activación un 30-40% más rápidas.
Optimización del dispositivo
Gráficos en Fluido/Bajo para 60 FPS. Las caídas de cuadros durante el apuntado de bulbos de 5 segundos extienden las limpiezas de 45 a 90-120 segundos.
Cierra aplicaciones en segundo plano. PUBG necesita 3-4 GB de RAM; la insuficiencia causa tirones de 2-3 segundos durante las rotaciones, lo que significa muerte y partidas invalidadas.
Modo de rendimiento: reduce el estrangulamiento térmico durante las maratones de 3-4 horas.
Planes de respaldo
Toma capturas de pantalla del progreso tras cada sesión. Los errores del servidor o retrocesos son evidencia para tickets de soporte; evita tener que repetir el esfuerzo.
Identifica tareas alternativas con fichas idénticas. ¿Falla Activar 10 portales? Cambia a Recoger 10 cuernos (mismas 300 fichas).
Entra en cola en múltiples regiones si la principal es inestable. Asia/Europa mantienen más del 95% de disponibilidad durante el pico de NA.
Solución de problemas
Problemas comunes
El progreso no se actualiza: Retrasos en la sincronización del servidor. Espera 5-10 min (procesamiento por lotes cada 3-7 min) antes de reintentar.
Fallo en tareas de armas: Conflictos con skins o accesorios. Quita todos los cosméticos y usa modelos base. Esto soluciona el 60-70% de los fallos de seguimiento.
El portal no cuenta: Errores de tiempo. Llega después del umbral de 4 minutos y espera los efectos visuales de energía antes de interactuar.
Verificar estado
Eventos > Primewood Genesis > Tareas Limitadas. Marcas verdes = completado, barras amarillas = parcial, exclamación roja = errores.
Cruza los contadores con una hoja de cálculo manual. Registra el progreso esperado (+2 portales, +3 cuernos) y verifica los incrementos reales. Una discrepancia del 10%+ indica un problema sistemático.
Sala de práctica (7307-1085-6780-4282-435): Prueba posibles errores en un entorno controlado. Distingue entre error de ejecución y bug real.
Soporte
Envía tickets de inmediato con capturas, IDs de partida y nombres de tareas. Respuesta en 12-24 horas. El envío temprano asegura resolución antes de la fecha límite.
Continúa con tareas alternativas mientras esperas. El 70-80% se resuelve automáticamente mediante ajustes internos. No pierdas el ritmo.
Escala a través de Twitter/Facebook si pasan más de 24 horas. Los community managers agilizan problemas urgentes.
Post-finalización
Orden de canje
Prioriza los de cantidad limitada (tope de 10,000) antes que los ilimitados. Revisa los contadores; más de 8,000 canjes indican riesgo de agotamiento en 48-72 horas.
Pospón los objetos ilimitados hasta la semana 3-4, cuando los catálogos completos sean visibles. Mantén reservas de 1,000-1,500 fichas.
Elige legendarios antes que épicos. Tienen un valor de intercambio post-evento de 3 a 5 veces mayor.
Ahorro de moneda
Conserva 500-800 fichas para el inicio de la semana 2. Muchos desafíos de esa semana requieren objetos de Primewood comprables con moneda.
La moneda persiste durante las nueve semanas hasta el 10 de marzo de 2026. A diferencia de las fichas diarias, mantiene su valor total.
Mantener el impulso
Documenta rutas, equipamientos y estrategias. El aprendizaje de la semana 1 representa el 40-60% de la inversión total de tiempo. Los registros escritos permiten completar las semanas 2-4 de 2 a 3 veces más rápido.
Mantén la coordinación del escuadrón. Los equipos constantes completan los objetivos de las semanas 2-4 un 30-50% más rápido que los grupos nuevos.
Objetivos progresivos: +10-15% semanal. Semana 1 = 35 tareas, semana 2 = 38-40. El escalado gradual evita el agotamiento.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuánto tiempo toma completar todas las tareas?
Entre 18 y 24 horas de juego activo del 7 al 14 de enero. Solo niveles S+A (30 tareas) = 12-16 horas. Plan de 72 horas: 2-3 horas diarias para un 75-85% de finalización.
¿Cuáles son las tareas de mayor prioridad?
Nivel S: Activar 10 portales (300 fichas, 25 min), Recoger 5 cuernos (250 fichas, 10 min), Plantar 3 brotes (350 fichas, 9 seg). Más de 10 fichas/min.
¿Se puede terminar sin UC?
Sí. Nivel S + 60-70% del Nivel A en 72 horas (3-4 horas diarias) = 2,400-2,800 fichas (un legendario o dos épicos). El UC acelera el proceso un 50-100%, pero no es obligatorio.
¿Cuál es el modo más rápido?
Clásico (Erangel) para objetivos mixtos: 4-6 tareas por partida. Arena para combate: eliminaciones y daño 200-300% más rápido. TDM para armas específicas. Rota según tus prioridades.
¿Se reinician las tareas después de la semana 1?
No. Expiran permanentemente alrededor del 14 de enero. Si no se completan, dejan de estar disponibles. Las semanas 2-4 traen nuevas tareas y recompensas diferentes.
¿Qué pasa si me pierdo la semana 1?
Pérdida permanente de exclusivos (cosméticos Lumina legendarios, mejoras de Barkle, hitos). Las semanas 2-4 ofrecen tareas separadas, pero el total de fichas acumulables disminuye un 30-40%.


















