4.2 Resumen de filtraciones de la Beta
Dos fases oficiales de la beta comenzaron el 4 y el 11 de diciembre de 2025. Tamaño del APK: 1.18 GB para Android 5.0+. El hash SHA256 f03c950d072793131d90d613805b35068770fd056ce97d8ed607005647af6d93 confirma su autenticidad.
Las pruebas beta anteriores muestran una precisión del 85-90% en la predicción de las funciones finales. El código del Campo de Entrenamiento 7307-1085-6780-4282-435 proporciona entornos de práctica para los cambios en las armas.
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Cronograma de lanzamiento: 6 al 9 de enero
La ventana de lanzamiento se alinea con la cadencia de actualizaciones mensuales de PUBG Mobile. El periodo de cuatro días contempla los despliegues regionales: primero en los servidores del sudeste asiático y Oriente Medio, seguidos por los de Europa y Norteamérica en un plazo de 24 a 48 horas.
La predescarga estará disponible entre 24 y 48 horas antes del lanzamiento. El ciclo de 33 a 37 días desde la beta del 4 de diciembre hasta el lanzamiento del 6 al 9 de enero coincide con las actualizaciones principales anteriores.
Modo PrimeWood Genesis
Transforma Pochinki y Yasnaya Polyana en Erangel en un campo de batalla de plantas mágicas con peligros ambientales y mecánicas de botín únicas.
Mecánicas principales
Flores Guardianas: Jefes ambientales con un rango de ataque de 30 metros. Al derrotarlas, se desbloquean edificios sellados con botín de nivel de suministros aéreos (airdrop).

Jefe Planta Errante: Una flor principal más tres secuaces, marcados en el minimapa. Otorga equipo de nivel 2 y 3 como recompensa.
Sistemas de Portales: Teletransportación instantánea a templos en la cima de enredaderas con botín de alto nivel.
Objetos exclusivos
Brote de Fruta Lumina: Plantalo durante la partida actual y coséchalo en la siguiente para obtener casco, chaleco y mochila de nivel 3, además de un arma de suministro aéreo. Los árboles maduros son visibles para todos los jugadores; robarlos revela la ubicación del ladrón.
Alas de Flor (Florawings): Planeo a baja altitud más rápido que el esprint. Habilidad de dos etapas: impulso hacia arriba y luego picado hacia abajo con daño de área circular (AoE) y aturdimiento por destello de polen.
Enredadera Azotadora: Invoca un anillo protector y lanza un escudo de enredadera frontal direccionable con puntos de vida destruibles.
Monturas
Escorpión de Zarzamora (Scorpion Horn): Vehículo de dos plazas, velocidad de 40 km/h en superficie y 72 km/h excavando bajo tierra. Habilidades de combate:

- Combo de Pinzas: Ataque cuerpo a cuerpo de 3 etapas.
- Golpe de Tenaza: Daño frontal.
- Bomba de Púas: Daño de área (AoE).
- Lanzamiento de Púas: Ráfaga de 3 disparos, 5 cargas, 3s de recarga.
- Deslizamiento de Lanzamiento: Expulsa al pasajero para un deslizamiento táctico.
Ciervo Sagrado (Guardian Deer): Montura de dos plazas que deja rastros de flores a su paso.
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Mejoras en armas DMR
Mejora del 70% en la estabilidad de todos los DMR, enfocada en la precisión de ráfagas entre 50 y 100 metros.
Cambios específicos
Mini-14:
- Daño base: 48 (antes 44)
- Velocidad de bala: 990 m/s
- Más del 70% de precisión en ráfagas a 50-100m
- Recuperación de retroceso un 40% más rápida
SKS y SLR:
- Daño unificado: 58 por disparo
- Velocidad de bala: 840 m/s
- Cadencia de fuego: intervalo de 0.1s
- Dos disparos a la cabeza garantizan el derribo
Equipamientos óptimos para DMR
Configuración Mini-14:
- Compensador
- Mira x6
- Cargador rápido ampliado
- Empuñadura vertical

Configuración SKS/SLR:
- Ocultallamas
- Mira x3 o x4
- Cargador ampliado
- Culata táctica
La estabilidad del 70% permite disparar con precisión mientras te mueves lateralmente, algo que antes era imposible con los DMR.
Ajustes (Nerfs) en Rifles de Asalto
Reducción de daño del 10-15% más allá de los 100 metros, preservando la efectividad a corta distancia pero definiendo roles de armas más claros.
Cambios en la M416
- Daño base: 41 (antes 45)
- DPS: Se mantiene en 482
- Velocidad de bala: 900 m/s (sin cambios)
- Cadencia de fuego: 0.085s (sin cambios)
- Caída de daño del 10-15% más allá de los 100m
- Tasa de elección proyectada: 60-65% (antes 85%)
Mejoras compensatorias
AKM:
- +2 de daño base
- DPS: 480
- +30% de retroceso
- Rango efectivo: 50-75m
Groza:
- +1 de daño (sube a 48)
- DPS: 600
- Intervalo de disparo: 0.08s
Vector:
- DPS: 574 (el más alto de su clase)
- Daño base: 31
- Intervalo de disparo: 0.054s
- Cargador ampliado: 33 balas
Transformación del Meta
Meta actual (4.1)
- M416 + Kar98k (85% de tasa de elección)
- M416 + M416
- AKM + Kar98k
- Groza + cualquier secundaria
Meta previsto para la 4.2
- Mini-14 + Vector
- SKS + AKM
- M416 + Mini-14
- Groza + SLR
El DMR como arma principal se vuelve viable gracias a la estabilidad del 70%. Los subfusiles (SMG) se encargarán del combate cercano donde antes dominaban los rifles de asalto (AR).
Estrategia de equipamiento
Practica los patrones de retroceso de los DMR ahora. Lleva entre 200 y 240 balas para los DMR principales, frente a las 150-180 de los AR. Usa el código de entrenamiento 7307-1085-6780-4282-435 para practicar.
Cambios en Boatyard (Erangel)
Mejoras en el botín:
- Densidad general: +28%
- Tasa de aparición de AR: +64%
- Tasa de aparición de Snipers: +177%
- Tasa de miras militares: 15%

Boatyard se convierte en una ubicación de primer nivel para armas de largo alcance, justificando las rotaciones desde la costa hacia el interior.
Proceso de acceso a la Beta
Requisitos:
- Android 5.0+
- 3 GB de almacenamiento
- Cliente independiente (no sobrescribe la versión global)
- Eliminación de datos entre fases
- Sin transferencia de progreso
Restricciones:
- No se pueden comprar UC
- Servidores limitados
- Mantenimientos programados
- Posibles restricciones de cuenta
Lista de preparación
Práctica con armas
- Mini-14: Ráfagas de 3 a 5 disparos a 75-100m.
- SKS: Precisión en fuego rápido a cadencia máxima.
- Vector: Patrón de ráfaga de 33 balas.
- AKM: Adaptarse al +30% de retroceso.
Optimización de ajustes
- Reducir la sensibilidad de miras x3/x4 en un 5-10%.
- Aumentar la sensibilidad de mira x6 en un 3-5%.
- Probar el giroscopio con los nuevos patrones.
- Retículas personalizadas para entornos con plantas.
Presupuesto de UC
- Battle Pass Elite: 600-960 UC
- Skins de Genesis: 1,200-2,400 UC
- Packs de Fruta Lumina: 300-600 UC
- Personalización de monturas: 800-1,600 UC
Impacto en el Modo Clasificatorio
Ajustes de estrategia
Inicio de partida (Early Game):
- Prioriza un DMR sobre un AR.
- Asegura miras x3/x4.
- Lleva +30-40 balas adicionales.
- Evita combates cerrados hasta conseguir un SMG.
Mitad de partida (Mid Game):
- Mantén distancias de 75-150m.
- Usa los portales de Genesis para posicionarte.
- Movilidad del Escorpión para rotaciones.
- Lucha contra el Jefe Planta para obtener equipo.
Final de partida (Late Game):
- Busca posiciones elevadas para líneas de visión con DMR.
- Usa las Alas de Flor para reposicionarte en el círculo final.
- Planta Fruta Lumina a mitad de partida.
- Evita las Flores Guardianas en los círculos finales.
Composición de escuadrón
- DMR Principal: Mini-14/SKS con mira x6, enfrentamientos a 75-150m.
- Híbrido AR/DMR: M416/AKM, rango flexible.
- Corta distancia: Vector/Groza, asalto a edificios.
- Francotirador: Kar98k/M24, eliminaciones a más de 150m.
Reacciones de la comunidad
La caída en la tasa de elección de la M416 del 85% al 60-65% obliga a los equipos profesionales a desarrollar maestría con nuevas armas. La mejora de los DMR beneficia a los jugadores con buena colocación de retícula por encima de las tácticas de ráfaga descontrolada (spray).
La viabilidad del modo Genesis en torneos es incierta debido a los elementos aleatorios (RNG). La gratificación diferida de la Fruta Lumina introduce profundidad estratégica, pero podría quedarse solo en partidas casuales.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuándo sale PUBG Mobile 4.2? La ventana global es del 6 al 9 de enero de 2026. Primero en servidores del sudeste asiático y Oriente Medio; Europa y Norteamérica en las siguientes 24-48 horas.
¿Qué es el modo PrimeWood Genesis? Un modo temático de plantas mágicas en Erangel con Flores Guardianas (rango de ataque de 30m), Jefes Planta Errantes (sueltan equipo nivel 2-3), portales y monturas como el Escorpión de Zarzamora (72 km/h bajo tierra).
¿Qué DMR han mejorado en la 4.2? Todos los DMR reciben un 70% de estabilidad. Mini-14: 48 de daño, 990 m/s de velocidad. SKS/SLR: 58 de daño, 840 m/s, cadencia de 0.1s, derribos con dos tiros a la cabeza.
¿Cómo afectan los nerfs de los AR al meta? M416: 41 de daño, caída del 10-15% tras los 100m, tasa de elección del 60-65%. AKM: +2 de daño. Groza: 600 DPS. Vector: 574 DPS, cargador de 33 balas.
¿Cuáles son las mejores armas tras la 4.2? Mini-14 + Vector, SKS + AKM, o M416 + Mini-14. Los DMR principales son viables a 50-150m, y los SMG para distancias cortas.
¿Cómo prepararse para la 4.2? Practica ráfagas con DMR a 75-100m, reduce la sensibilidad de miras x3/x4 un 5-10%, lleva 200-240 balas y asegura tus UC en plataformas de confianza para el lanzamiento del 6 al 9 de enero.


















