Guía de Sparkle vs. Sparxie: Mejores Reliquias y Conos de Luz F2P

Sparxie (Hanami) debuta como un personaje de 5 estrellas de Fuego de la Vía de la Alegría en la Versión 4.0, consumiendo hasta 12 puntos de habilidad básica por turno para lanzar ataques en área que ignoran la DEF, mientras que Sparkle se mantiene como una de las mejores apoyos de Cuántico de la Vía de la Armonía, potenciando el Daño CRIT y adelantando acciones. Esta guía compara las configuraciones óptimas, los umbrales de velocidad (121/134/160), las prioridades de reliquias (Sacerdote de 4 piezas para Sparkle, Tengoku de 2 piezas para Sparxie) y alternativas de conos de luz F2P para el contenido de Planarcadia que se lanza el 18 de febrero de 2026.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/05

Entendiendo la división de roles en la Vía de la Alegría

Sparxie funciona como una DPS de Fuego autosuficiente que convierte los Puntos de Habilidad (SP) en daño que ignora la DEF. Sparkle opera como un soporte de Armonía Cuántica que potencia a sus compañeros mediante bufos de Daño CRIT y manipulación de acciones.

Kit de Sparxie:

  • Consume 4/8/12 SP por turno para ataques de ráfaga (Blast) o en área (AoE) que ignoran el 100% de la DEF y la Resistencia.
  • Modo 4 SP: Ataque de ráfaga, +10 acumulaciones de BIKURI.
  • Modo 8 SP: Ataques en área + ráfaga, +30 acumulaciones de BIKURI.
  • Más de 50 acumulaciones de BIKURI activan daño de Fuego en área adicional.
  • Cada 2 SP consumidos otorgan +1 acumulación de Marca BIKURI.
  • La Habilidad Definitiva genera una Caja BIKURI que regenera 4 SP.

Kit de Sparkle (Nivel 80: 1397 PV, 523 ATQ, 485 DEF, 101 VEL):

  • Habilidad Básica: Aumenta el Daño CRIT de un aliado en un 12-24% de su propio Daño CRIT + un 27-45% fijo; adelanta la acción un 50%.
  • Habilidad Definitiva: Recupera 4 SP para el equipo y otorga "Cifrado", que añade un 6-10% de Daño por cada acumulación del Talento durante 2 turnos.
  • Talento: +2 SP máximos para el equipo; otorga a los aliados +3-6% de Daño durante 2 turnos cuando cualquier aliado usa SP (acumulable hasta 3 veces).
  • Técnica: Otorga sigilo durante 20s al entrar en batalla y +3 SP para el equipo.

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Diferencias mecánicas principales

Rotación de Sparxie:

  • Turno 1: Habilidad Definitiva (despliega Caja BIKURI, +4 SP).
  • Turnos 2-3: Habilidades/Básicos para alcanzar más de 50 acumulaciones de BIKURI.
  • Requiere soportes que generen SP (SP-positivos) y ciclos de 3 turnos.

Función de Sparkle:

  • Neutral o positiva en generación de SP.
  • Recuperación de 4 SP con la Definitiva + aumento de capacidad máxima de SP (+2) por el Talento.
  • El adelanto de acción del 50% permite turnos extra para el hypercarry.
  • La Técnica otorga una ventaja inmediata de +3 SP.

Sinergia de Alegría: Utilizar 2 o 3 personajes de la Vía de la Alegría acelera las acumulaciones de BIKURI y aumenta el Daño CRIT de Hanami mediante la resonancia de la vía.

Cuándo elegir a cada personaje

Elige a Sparxie si:

  • Necesitas una DPS de Fuego autosuficiente.
  • Tienes "baterías" de SP (Tingyun, Huohuo).
  • Te enfrentas a jefes con mucha DEF en el Salón del Olvido o Pura Ficción.

Elige a Sparkle si:

  • Tienes hypercarries (Imbibitor Lunae, Qingque, Jing Yuan).
  • Necesitas un soporte universal con proyección a futuro.
  • Eres un jugador F2P que busca potenciar a sus DPS de 4 estrellas.

En el juego temprano: la flexibilidad de Sparkle gana. En el juego medio-tardío: el daño explosivo de Sparxie brilla con soportes diversos. La versión 4.0 de Planarcadia enfatiza los ataques adicionales, favoreciendo el adelanto de acción de Sparkle para los activadores de estos ataques.

Rendimiento previo al lanzamiento: Equipos de ataques adicionales en 4.0 Planarcadia

Los ataques de ráfaga/AoE de Sparxie no activan contraataques de ataques adicionales; ella es una especialista en limpieza de oleadas. El adelanto de acción de Sparkle permite que los personajes de ataques adicionales alcancen sus umbrales de ataque más rápido, aumentando la frecuencia de sus contraataques.

Perfil de daño de Sparxie:

  • Más de 50 acumulaciones de BIKURI: el daño de Fuego en área adicional supera a los DPS tradicionales en escenarios multi-objetivo.
  • Set de 2 piezas Tengoku: +16% de Daño CRIT base, +48% de Daño CRIT durante 3 turnos tras consumir 3 o más SP.

Contribución de daño de Sparkle:

  • Las builds con más de 200% de Daño CRIT propio transfieren un 24-48% de Daño CRIT a los aliados + un 27-45% fijo.
  • El rastro "Flor Artificial" extiende el bufo hasta el siguiente turno para solapar ventanas de daño.
  • Su E6 distribuye el Daño CRIT de la Habilidad a todo el equipo (nivel ballena).

Economía de Puntos de Habilidad (SP)

Consumo de SP de Sparxie:

  • Capacidad máxima de 6 SP (frente a los 3 estándar).
  • Puede ejecutar un modo de 4 SP o un modo parcial de 8 SP sin apoyo.
  • La Caja BIKURI regenera 4 SP tras una preparación de 3 turnos.
  • Necesita un mínimo de 1 o 2 personajes que generen SP.

Generación de SP de Sparkle:

  • La Habilidad Definitiva recupera 4 SP.
  • El Talento añade +2 a la capacidad máxima de SP (6 SP en total sobre la base).
  • La Técnica otorga +3 SP al entrar en batalla.
  • Permite composiciones de equipo neutrales en SP.

Equipos combinados: La generación de +6 SP de Sparkle compensa la mitad del consumo máximo de 12 SP de Sparxie. Añadir al Trazacaminos de la Alegría o a un tercer soporte SP-positivo permite mantener los modos de 8 SP cada 2 o 3 turnos.

Manipulación del Valor de Acción

Adelanto de acción del 50% de Sparkle:

  • Manipula directamente el orden de los turnos.
  • Las unidades DPS actúan dos veces antes de que los enemigos respondan.
  • Crítico para los desafíos contrarreloj de Pura Ficción.
  • Se acumula multiplicativamente con los bufos de VEL.

Beneficios para Sparxie: Su alto daño base por acción hace que cada adelanto de Sparkle sea más valioso. Adelantar a Sparxie después de un modo de 8 SP permite un seguimiento inmediato antes de que los enemigos limpien las acumulaciones de BIKURI.

Set de 4 piezas Mensajero del espacio hackeado en Sparkle: +12% de VEL al equipo con la Definitiva comprime los ciclos de acción. Las unidades DPS pueden actuar 3 o 4 veces dentro de un solo ciclo de turno enemigo.

Objetivos óptimos de estadísticas de Crítico

Gráfico comparativo de estadísticas CRIT óptimas entre Sparxie y Sparkle en Honkai Star Rail

Sparxie (proporción 1:2 de Prob. CRIT : Daño CRIT):

  • Mínimo: 70% Prob. CRIT, 140% Daño CRIT.
  • Óptimo: 80% Prob. CRIT, 160% Daño CRIT.
  • Pechera: Daño CRIT como estadística principal (obligatorio).
  • Subestadísticas: Prob. CRIT hasta el 70%, luego Daño CRIT y VEL.

Sparkle (solo Daño CRIT para el escalado del bufo):

  • Objetivo: 200%+ Daño CRIT.
  • Pechera: Daño CRIT como estadística principal (obligatorio).
  • Set de 4 piezas Sacerdos: +18% de Daño CRIT duplicado a +36% en Habilidad/Definitiva.
  • La Prob. CRIT aporta un valor mínimo (el daño del Ataque Básico es insignificante).

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Rendimientos decrecientes

Sparxie: Más del 85% de Prob. CRIT desperdicia estadísticas. El ATQ% y el Bono de Daño Elemental% escalan linealmente sin rendimientos decrecientes tras alcanzar los umbrales de CRIT.

Sparkle: No tiene un techo práctico de Daño CRIT. Un 200% de Daño CRIT transfiere un 48%, un 250% transfiere un 60%; un aumento relativo del 25% en el bufo por un aumento del 25% en la estadística.

Tasa de Regeneración de Energía (ERR):

  • Sparxie: 120-130% de ERR para ciclos de Definitiva de 3 turnos.
  • Sparkle: 110-120% de ERR (el rastro "Almanaque" otorga +10 de Energía al usar el Básico).

Prioridad de estadísticas principales

Sparxie:

  • Cuerpo: Daño CRIT
  • Pies: VEL (umbrales de 134+ o 160)
  • Esfera: Daño de Fuego% o ATQ%
  • Cuerda: ERR o ATQ%

Sparkle:

  • Cuerpo: Daño CRIT
  • Pies: VEL (160+ o ajuste de -1 respecto al DPS a 134)
  • Esfera: Daño Cuántico% o PV%
  • Cuerda: Tasa de Regeneración de Energía

Esfera de Sparxie: Daño de Fuego% para solo-carry, ATQ% para equipos con varios DPS. Esfera de Sparkle: PV% para supervivencia (el Daño Cuántico% tiene un valor mínimo).

Umbrales de velocidad y optimización del Valor de Acción

Guía de umbrales de velocidad de Honkai Star Rail 121 134 160 VEL

Umbrales críticos:

  • 121 VEL: Supera a enemigos lentos/élites, ventaja en el primer turno.
  • 134 VEL: Estándar para DPS, 2-3 acciones por ciclo enemigo.
  • 160 VEL: Frecuencia de acción máxima para soportes.

Sparxie: 134 de VEL es óptimo con Sparkle. 121 de VEL solo funciona con un fuerte apoyo de adelanto de acción.

Sparkle: Se requiere 160+ de VEL para maximizar la utilidad del adelanto de acción.

Ajuste de velocidad (Speed Tuning)

Estrategia +1 VEL: Sparkle mantiene +1 de VEL respecto al DPS principal para aplicar bufos antes de sus turnos. Una Sparkle de 161 VEL + una Sparxie de 160 VEL garantiza la secuencia correcta.

Estrategia -1 VEL: Soportes ligeramente más lentos que el DPS para ráfagas en el primer turno. Menos crítico para Sparkle debido a su mecánica de adelanto de acción.

Recomendación: Mantener 160+ de VEL tanto en Sparkle como en el DPS principal para patrones de turno más consistentes.

Interacciones de adelanto de acción

El adelanto de Sparkle se suma a otras fuentes (Habilidad de Bronya, efectos de conos de luz). Múltiples adelantos empujan a las unidades DPS varios turnos por delante, evitando acciones enemigas en el Salón del Olvido.

Dependencia de Sparxie: Carece de auto-adelanto, depende de manipulación externa. Sparkle + Trazacaminos de la Alegría logran 2-3 adelantos por rotación, permitiendo modos de 4 SP en turnos consecutivos.

Gestión del orden de turnos: Adelanta a las unidades DPS cuando tengan un 40-60% de valor de acción para obtener la máxima ganancia de turno. Adelantar al 90% desperdicia potencial.

Mejores sets de artefactos

Sets de artefactos Tengoku y Sacerdos para Sparxie y Sparkle en Honkai Star Rail

Mejor opción para Sparxie (BiS):

  • 2 piezas Tengoku: +48% de Daño CRIT tras consumir 3 o más SP (disponibilidad permanente).
  • Combinar con 2 piezas de Daño de Fuego% o ATQ%.

Alternativas para Sparxie:

  • 4 piezas Genio de las estrellas relucientes (solo contra enemigos con debilidad Cuántica).
  • 4 piezas Mosquetera del trigo silvestre (ATQ%/VEL consistentes, opción de progresión).

Óptimo para Sparkle:

  • 4 piezas Sacerdos' Relived Ordeal: +36% de Daño CRIT en Habilidad/Definitiva (disponibilidad casi permanente).
  • El rastro "Flor Artificial" extiende los bufos de Daño CRIT de la Habilidad al siguiente turno.

Opciones de 4 y 2 piezas para Sparkle

4 piezas Mensajero del espacio hackeado: +12% de VEL al equipo con la Definitiva. Opción secundaria, con un 15-20% menos de potencia de bufo que Sacerdos.

Progresión mixta de 2 piezas:

  • 2 piezas Sacerdos (+8% Daño CRIT) + 2 piezas Mensajero (+6% VEL).
  • 70-80% de rendimiento óptimo.
  • Completa primero el set de 4 piezas de Sacerdos.

Evita sets de daño personal (Cazador del bosque glacial, Forjador de lava). El Ataque Básico de Sparkle solo inflige un 50% de ATQ como Daño Cuántico, lo cual es insignificante.

Selección de Ornamentos de Plano

2 piezas Quilla Rota (Sparkle): +10% de Daño CRIT al equipo con 30%+ de RES a efecto. Requiere 30% de RES a efecto de las subestadísticas (3-4 mejoras en seis piezas). Se acumula multiplicativamente con los bufos de la Habilidad.

2 piezas Colonipenal, tierra de los sueños: +10% Daño Cuántico, +10% Prob. CRIT para aliados Cuánticos. Valor mínimo, usar solo como reemplazo temporal.

Frente del firmamento, Glamoth (Sparxie): +12% ATQ, +12% Daño a 135+ VEL. Se activa naturalmente entre 134-160 de VEL.

Salsotto inerte (Sparxie): +15% Prob. CRIT, +8% Daño de Definitiva/Ataque Adicional. Utilidad limitada (kit sin ataques adicionales).

Prioridad de farmeo de artefactos

  1. Sparkle: Farmear Sacerdos primero (Caverna de la Corrosión). Prioridad: Cuerpo de Daño CRIT, Pies de VEL, Cuerda de ERR.
  2. Sparxie: El set Tengoku estará disponible el 18 de febrero de 2026 (región de Edo Star). Usa 2 piezas de Mosquetera + 2 piezas de Daño de Fuego hasta entonces.

Prioridad de subestadísticas:

  • Sparkle: Daño CRIT > VEL (hasta 160+) > RES a efecto (hasta 30%) > PV%
  • Sparxie: Prob. CRIT (hasta 70%) > Daño CRIT > VEL (hasta 134/160) > ATQ%

Evita estadísticas principales de ATQ/DEF/PV planos. Bloquea artefactos con 3 o más subestadísticas deseables.

Opciones de Conos de Luz F2P

Conos de luz F2P Dance Dance Dance y Flames Afar en Honkai Star Rail

Sparkle F2P:

  1. ¡A bailar! (4 estrellas): 16-24% de adelanto de acción al equipo con la Definitiva. En S5: 24% de adelanto = la mitad del 50% de la Habilidad. La mejor opción F2P.
  2. Pasado y futuro (4 estrellas): 16-32% de Daño al siguiente aliado tras la Habilidad. En S5: el 32% de Daño rivaliza con los de 5 estrellas para hypercarries. Se obtiene en la Tienda de Herta.
  3. Pero la batalla no ha terminado (4 estrellas): 10-18% ERR, +1 SP cada 2 Definitivas, 30-50% de Daño al aliado tras la Definitiva. Excelente en combates prolongados.

Sparxie F2P:

  1. Llamas lejanas (4 estrellas): Daño CRIT + Daño% acumulable al recibir golpes. La mejor opción de daño F2P.
  2. Juego de espadas (4 estrellas): Daño% acumulable tras los golpes. Disponible en el banner estándar.
  3. Sobre la caída de un Eón (4 estrellas): ATQ% + Daño condicional. Se puede farmear en la historia.
  4. Derrumbe mutuo (3 estrellas): Prob. CRIT básica. Usar si faltan opciones de 4 estrellas.
  5. Flecha veloz (3 estrellas): Escala con ATQ%. Inversión mínima.

Brecha de rendimiento: F2P vs. firma = 20-30% para Sparxie. "Aventuras en el mundo terrenal" (firma de Sparkle) otorga 60% de Daño CRIT + bufos de Máscara (14% Prob. CRIT, 56% Daño CRIT para el equipo). "¡A bailar!" mantiene un 70-75% de efectividad.

Comparación de estadísticas: Firma vs. F2P

Aventuras en el mundo terrenal S1: Contribución total de 116% de Daño CRIT (bufos personales + equipo). Aumenta el DPS del equipo un 25-35% frente a "¡A bailar!" en equipos centrados en el daño. En equipos de manipulación de acción, la brecha se reduce al 10-15%.

Firma de Sparxie (pendiente de lanzamiento): Probablemente 40-60% de Daño de Fuego% + mecánicas de SP. Aumento del 15-25% del DPS personal frente a Llamas lejanas S5.

Composiciones de equipo recomendadas

Equipos de Sparxie:

Equipo 1: Resonancia de Alegría

  • Sparxie (DPS principal) + Sparkle (Buffer/Batería de SP) + Trazacaminos de la Alegría (Resonancia de Vía) + Huohuo (Sanadora/Energía)
  • Maximiza las acumulaciones de BIKURI mediante la resonancia de Alegría de 3 personajes.

Equipo 2: Híbrido de Ataques Adicionales

  • Sparxie (DPS de ráfaga) + Sparkle (Buffer) + Jing Yuan (DPS de ataques adicionales) + Aventurine (Sustento/Activador de ataques adicionales)
  • Combina limpieza de oleadas con los ataques adicionales del Caballero del Rayo.

Equipo 3: Económico F2P

  • Sparxie (DPS principal) + Asta (Buffer de ATQ/SP positiva) + Gallagher (Sanador/Debuffer) + Pela (Reducción de DEF/SP positiva)
  • Soportes de 4 estrellas que permiten el consumo de SP.

Equipos de Sparkle:

Equipo 1: Hypercarry Cuántico

  • Imbibitor Lunae (DPS principal) + Sparkle (Buffer/Adelanto) + Tingyun (Energía/ATQ) + Fu Xuan (Sustento/Prob. CRIT)
  • Maximiza el potencial de múltiples golpes.

Equipo 2: DPS hambriento de SP

  • Qingque (DPS de fichas) + Sparkle (Buffer/Batería de SP) + Silver Wolf (Reducción de DEF) + Luocha (Sanador)
  • Permite el estilo de juego intensivo en SP de Qingque.

Equipo 3: Activador de Ataques Adicionales

  • Clara (DPS de contraataque) + Sparkle (Adelanto de acción) + Topaz (Soporte de ataques adicionales) + Lynx (Sanadora/Provocación)
  • El adelanto de acción aumenta la frecuencia de contraataques de Clara.

Espacios flexibles según el contenido

Salón del Olvido: DPS de un solo objetivo, sustento con limpieza/escudos, reductores de DEF. Pura Ficción: Daño en área (Sparxie), soportes de adelanto de acción, baterías de energía. Universo Simulado: Daño/sustento equilibrado, unidades SP-positivas, resonancia de vía.

Errores comunes en la build

Exceso de Prob. CRIT: Superar el 85% desperdicia subestadísticas. Con un 80% de Prob. CRIT se debe buscar un mínimo de 160% de Daño CRIT. Un 90%+ de Prob. CRIT sacrifica un 20-30% de Daño CRIT, lo que supone una pérdida neta del 10-15% de DPS.

Ignorar los umbrales de velocidad: Una Sparxie con 145 de VEL se queda entre los umbrales de 134/160, obteniendo un beneficio mínimo. Apunta a umbrales específicos e invierte las subestadísticas restantes en CRIT.

Mala gestión de los Puntos de Habilidad: No uses Habilidades con todos los personajes sin control. Alterna Habilidad/Básico en personajes neutrales en SP y reserva los SP para las habilidades de alto impacto.

Estrategia de mejora de subestadísticas

Bloquea inmediatamente los artefactos con 3 o más subestadísticas deseables. Sube a +12 antes de comprometerte a +15 (esto revela cuatro mejoras de subestadísticas). Las piezas que mejoren estadísticas planas 3 o más veces al llegar a +12 deben reciclarse como material de mejora.

Usa herramientas de optimización de artefactos para la distribución total de estadísticas. Las piezas individuales pueden parecer subóptimas pero contribuir a un equilibrio general mediante la sinergia del set.

Regeneración de Energía y tiempo de la Definitiva

Sparkle: El rastro "Almanaque" otorga +10 de Energía al usar el Básico. Rotación: Habilidad → Básico → Habilidad → Definitiva. Los 120 de energía base son manejables con 110-120% de ERR + Básicos constantes.

Sparxie: Despliega la Caja BIKURI cuando los SP del equipo bajen de 4 para una recuperación inmediata de +4 SP. Usarla con los SP altos desperdicia el valor de la recuperación.

Rendimientos decrecientes de ERR: Más allá del 130-140% de ERR, cada punto porcentual reduce la energía de la Definitiva en solo 0.2-0.3 turnos. Busca el punto óptimo entre 120-130% de ERR.

Prioridad de inversión: Asignación de recursos F2P

Consigue a Sparkle primero si: Te faltan soportes premium. Tiene aplicabilidad universal en equipos de hypercarry, ataques adicionales o DoT. Potencia a los DPS de 4 estrellas (Qingque, Argenti, Dr. Ratio).

Consigue a Sparxie si: Ya tienes a Sparkle, necesitas cobertura de Fuego y tienes soportes SP-positivos (Tingyun, Huohuo). Requiere una construcción de equipo dedicada.

Cronología de la Versión 4.0: Se lanza el 18 de febrero de 2026. El banner de Sparxie estará en la Fase 2. Acumula Jade Estelar a través de la historia, eventos y exploración de la 4.0. Presupuesta 160-180 tiradas (50/50) o 280-300 tiradas (garantizado).

Prioridad de nivel de Rastros

Sparkle:

  1. Talent (mecánicas de SP, acumulaciones de Daño%)
  2. Skill (escalado del bufo de Daño CRIT)
  3. Ultimate (recuperación de SP)
  4. Flor Artificial (A4 - extiende el bufo de la Habilidad)
  5. Nocturno (A6 - ATQ% para el equipo, bonos Cuánticos)
  6. Almanaque (A2 - generación de energía con el Básico)

Sparxie (Estimado):

  1. Skill (daño principal, generación de BIKURI)
  2. Ultimate (recuperación de SP, Caja BIKURI)
  3. Talent (mecánicas de acumulaciones de BIKURI)
  4. Rastros mayores (umbrales de daño de BIKURI)
  5. Ataque Básico (daño de relleno)

Evaluación del valor de los Eidolones

Sparkle:

  • E1: Cifrado +1 turno, +40% ATQ (moderado).
  • E2: Las acumulaciones del Talento ignoran un 8% de DEF cada una (alto valor).
  • E4: +1 SP de la Definitiva/Máximo del Talento (economía de SP significativa).
  • E6: Daño CRIT de la Habilidad para todo el equipo (transformador, nivel ballena).

E2 y E4 ofrecen el mayor valor por tirada. E0 proporciona el 85-90% del rendimiento máximo. F2P: evita buscar Eidolones e invierte en nuevos personajes para diversificar tu plantel.

Planificación de cuenta a largo plazo

La versión 4.0 introduce la estética ciber-japonesa de Edo Star y contenido temático de la Alegría. Las futuras unidades de la Vía de la Alegría tendrán sinergia con Sparxie/Sparkle.

Prioridad de asignación de recursos:

  1. Asegurar un soporte de primer nivel (Sparkle o Ruan Mei).
  2. Cobertura elemental (Fuego/Hielo/Rayo/Cuántico).
  3. Un DPS hypercarry E0 + cono de luz de firma.
  4. Acumular materiales para mejoras inmediatas de Rastros.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Es Sparxie mejor que Sparkle para equipos de ataques adicionales en la 4.0?

Sparkle rinde mejor. Su adelanto de acción aumenta la frecuencia de activación de los ataques adicionales. Los ataques de Sparxie no activan contraataques. Usa a Sparkle con Clara, Jing Yuan o Topaz. Sparxie destaca en limpieza de oleadas.

¿Cuáles son las estadísticas de crítico óptimas para Sparxie en Planarcadia?

70-80% de Prob. CRIT, 140-160% de Daño CRIT (proporción 1:2). Pechera de Daño CRIT. Prioriza subestadísticas de Prob. CRIT hasta el 70%, luego Daño CRIT. El set de 2 piezas Tengoku añade +48% de Daño CRIT condicional.

¿Qué cono de luz F2P funciona mejor para Sparkle?

¡A bailar! S5 (24% de adelanto de acción al equipo). Pasado y futuro S5 (32% de Daño) para hypercarries. Pero la batalla no ha terminado para generación de SP y bufos sostenidos.

¿Cuánta velocidad necesita Sparxie para los equipos de ataques adicionales de la 4.0?

134 de VEL para turnos equilibrados o 160 de VEL para el máximo de acciones. 134 proporciona 2-3 acciones por ciclo enemigo con Sparkle. 121 de VEL solo con mucha manipulación externa.

¿Debería tirar por Sparxie si ya tengo a Sparkle armada?

Tira si necesitas cobertura de Fuego y tienes soportes SP-positivos (Tingyun, Huohuo). Pasa de ella si te faltan soportes premium; Sparxie requiere equipos dedicados. Sparkle es de mayor prioridad para la mayoría de las cuentas.

¿Qué sets de artefactos son mejores para los personajes de la Vía de la Alegría?

Sparxie: 2 piezas Tengoku (+48% Daño CRIT tras 3+ SP) + 2 piezas flexibles. Sparkle: 4 piezas Sacerdos (+36% Daño CRIT en Habilidad/Definitiva). Ambos se benefician de los ornamentos de Quilla Rota con 30%+ de RES a efecto.


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