Guía de velocidad de Anaxagoras y Tribbie: Breakpoints de 134 VEL en HSR

Domina los breakpoints precisos de velocidad y energía para equipos hypercarry de Anaxagoras y Tribbie en Honkai: Star Rail 3.8. Supera el Arbitraje de Anomalías: Infierno Armonioso en menos de 4 ciclos sin Sunday, utilizando el umbral de 134 VEL para los turnos adicionales de Anaxa y la build rápida de más de 120 VEL para Tribbie.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/05

Comprendiendo el Hypercarry de Anaxagoras + Tribbie

Anaxa (Erudición de Viento de 5★, VEL base 97) implanta 7 Debilidades mediante su Definitiva La vida brota, la tierra se esculpe durante 1 turno. Su Talento añade 1 Debilidad aleatoria por golpe que dura 3 turnos, lo que permite rupturas constantes independientemente de las resistencias.

Tribbie (Armonía Cuántica de 5★, VEL base 96) aporta:

  • Habilidad Básica: 24% de PEN de RES a todos los tipos (3 turnos)
  • Definitiva: Zona de aumento de Daño Recibido del 30% (2 turnos) + Daño Cuántico (30% de la Vida Máx.)
  • Talento: Ataque adicional en área (18% de la Vida Máx.) tras la Definitiva de cualquier aliado

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Por qué Tribbie potencia a Anaxa

El 30% de Daño Recibido de Tribbie + el 24% de PEN de RES crean un escalado multiplicativo. Sus ataques adicionales basados en Vida (en builds de más de 4000-5000 de Vida) añaden un daño sustancial mientras mantiene su rol de apoyo. El rastro A6 otorga +30 de Energía al inicio + 1.5 de Energía por enemigo golpeado, garantizando la disponibilidad de la Definitiva en la primera rotación.

Economía de puntos de habilidad: La Definitiva de Anaxa cuesta 0 SP tras la energía inicial. La Habilidad de Tribbie cuesta 1 SP pero dura 3 turnos (ratio positivo de puntos de habilidad). Con 134 de VEL, Anaxa gana 2 turnos adicionales en los ciclos 1 y 4 (7.42 acciones a lo largo de 550 AV).

Hypercarry vs Dual-DPS en el Meta 3.8

El Hypercarry concentra los bufos en un solo DPS. El Arbitraje de Anomalías "Infierno Armonioso" requiere completar Caballero II en ≤4 ciclos y Rey en Jaque en ≤2 ciclos sin bajas. La concentración de recursos permite una distribución óptima de estadísticas: las mejores reliquias de CRIT/ATQ para Anaxa y estadísticas de apoyo para Tribbie.

Eficiencia de acumulación de bufos: El 30% de Daño Recibido de Tribbie, el 24% de PEN de RES y el 24% de Daño Verdadero de su E1 se multiplican contra una única fuente de daño. Las fases de reducción de daño de Infierno Armonioso recompensan la concentración de ráfagas de daño (burst) durante las ventanas de vulnerabilidad.

Breakpoints Críticos de Velocidad

Anaxagoras: El umbral de 134 VEL

134 VEL = 74.07 AV por acción = 7.42 acciones en 5 ciclos con 2 turnos extra (ciclos 1 y 4). Velocidades más bajas reducen el lanzamiento de Definitivas; velocidades más altas (160 VEL = 8.8 acciones) desperdician subestadísticas que estarían mejor invertidas en CRIT/ATQ.

Ruta de build: Botas de VEL (25 VEL) + 4-6 mejoras de VEL en subestadísticas. Estadísticas principales: Pecho de Prob. CRIT, Botas de VEL, Esfera de Daño de Viento, Cuerda de ATQ%. Mantiene la consistencia en el orden de turnos frente a Tribbie y el personaje de supervivencia.

Tribbie: Build rápida de 120+ VEL

Más de 120 de VEL activa el efecto de Vonwacq el Vivaz (40% de avance de acción al inicio de la batalla). A 120 de VEL (83.33 AV), Tribbie actúa antes que Anaxa, aplicando Luminosidad antes de las ventanas de daño.

Una build lenta (≤95 VEL) busca aprovechar el set de 4 piezas de Poeta del Colapso del Duelo (+32% Prob. CRIT) pero sacrifica la frecuencia de turnos y desincroniza los bufos. La build rápida es superior para el equipo hypercarry.

Build: Botas de VEL + 2-4 mejoras de VEL. Estadísticas principales: Pecho de Daño CRIT, Botas de VEL, Esfera de Vida, Cuerda de Recuperación de Energía. La cuerda de ERR asegura la consistencia de la Definitiva cada 3 turnos por encima del aumento de daño de una cuerda de Vida%.

Posicionamiento de Velocidad del Soporte/Supervivencia

Jerarquía de velocidad: Tribbie (120-125) → Herta/Trazacaminos del Recuerdo (120-130) → Supervivencia (110-115) → Anaxa (134).

Diagrama de jerarquía de velocidad de Honkai Star Rail para el equipo hypercarry de Anaxagoras

Los curadores proactivos (Hyacine/Gallagher) con 110-115 de VEL actúan antes que los enemigos. Los curadores reactivos pueden funcionar con 95-105 de VEL. Herta, con 125-130, se beneficia de los bufos de Tribbie mientras aporta ataques adicionales durante las ventanas de Anaxa.

Cálculo del Valor de Acción (AV)

AV = 10,000 / VEL. Menor AV = acciones más rápidas. A 134 de VEL, el AV de Anaxa es 74.07. Mapea los primeros 550 AV para confirmar el patrón de turnos extra: Tribbie 0 AV (avanzada), Anaxa 74.07, Tribbie 83.33, Anaxa 148.14, etc.

El 25% de avance de acción de Águila del Crepúsculo reduce el AV en 18.52, lo que podría alterar el orden de turnos. Monitorea estas interacciones para una adaptación dinámica.

Breakpoints de Regeneración de Energía

Tribbie: Rotación de Definitiva en 3 turnos

La Definitiva cuesta 120 de Energía. El rastro A6 otorga +30 al inicio + 1.5 por enemigo golpeado (4.5-7.5 de Energía por acción en escenarios de 3-5 enemigos). La Habilidad genera 30 de Energía. Total: ~36 de Energía por acción.

Para obtener 120 de Energía en 3 turnos: se necesitan 84 de las acciones + 36 de otras fuentes. Una cuerda de ERR (+19.44%) multiplica las ganancias por 1.1944: 36 × 1.1944 = 43 de Energía por acción × 3 = 129 de Energía.

Sin cuerda de ERR, se requiere su cono de luz de firma Si el tiempo fuera una flor (+12 de Energía por ataque adicional) o el eidolon E1.

Cuerda de ERR vs Cuerda de Vida%

La cuerda de ERR sacrifica un 43.2% de Vida por una energía un 19.44% más rápida. Con 4000 de Vida base:

  • Cuerda de ERR: 4000 Vida, 1200 Daño de Definitiva, 720 Daño de ataque adicional, rotación consistente.
  • Cuerda de Vida%: 5720 Vida, 1716 Daño de Definitiva, 1030 Daño de ataque adicional, riesgo en la rotación.

Comparación de builds con Cuerda de ERR y Cuerda de Vida% para Tribbie en Honkai Star Rail

Perder una Definitiva (perder la zona del 30% de daño en un golpe de 100k de Anaxa = 30k de pérdida) supera la ganancia de daño personal de Tribbie. Usa cuerda de ERR para progresar; Vida% solo con fuentes de energía garantizadas.

Busca 2-3 mejoras de ERR en subestadísticas (12-17% adicional) como seguro.

Impacto en los Puntos de Habilidad (SP)

La Habilidad de Tribbie cuesta 1 SP (duración de 3 turnos) = -0.33 SP/turno. La Definitiva de Anaxa cuesta 0 SP. Quedarse sin puntos de habilidad obliga a usar ataques básicos (20 de Energía vs 30 de la Habilidad), reduciendo la generación un 33%.

Mantén más de 3 SP para usar la Habilidad cuando termine su efecto. Incluye un personaje de supervivencia positivo en SP (Gallagher +1 SP por básico) o asegura un equilibrio neutral.

Canalización de Energía del Equipo

El set de 4 piezas Águila del Crepúsculo en Anaxa: el 25% de avance de acción tras la Definitiva aumenta la frecuencia de acciones, activando los ataques adicionales de Tribbie más a menudo. Con su cono de firma, cada ataque adicional otorga +12 de Energía.

Un personaje de supervivencia con generación de energía para el equipo (3-5 de Energía por acción) aporta 9-15 de Energía en 3 turnos. Calcula el total: base (30) + A6 (6) + ERR (×1.1944) + cono de luz (12) + canalización (variable). Cuando el total es >120 en 3 acciones, la rotación está garantizada.

Composiciones de Equipo sin Sunday

Alineación Óptima de 4 Personajes

Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine completa Caballero II (≤4 ciclos) y Rey en Jaque (≤2 ciclos).

Alineación óptima de equipo en Honkai Star Rail: Herta, Anaxagoras, Tribbie, Hyacine

  • Herta: 125-130 VEL, daño en área suplementario, ataques adicionales al alcanzar umbrales de Vida.
  • Hyacine: 110-115 VEL, escudos (3500-4000 de Vida para escudos de más de 3000), supervivencia proactiva.

Alternativas: Cyrene para debuffs, Gallagher para supervivencia positiva en SP, Trazacaminos del Recuerdo para apoyo.

Alternativa con Sparkle

Sparkle: 50% de avance de acción + bufos de Daño CRIT (escala con su propio Daño CRIT). Su Definitiva regenera 4 SP.

Ajuste de velocidad: Anaxa necesita 145-150 de VEL con Sparkle para mantener los turnos extra a pesar del avance de acción. Sparkle requiere 120+ de VEL para Vonwacq el Vivaz y más de 200% de Daño CRIT para potenciar sus bufos.

Comparativa: El 30% de Daño Recibido + 24% de PEN de RES de Tribbie frente al Daño CRIT + avance de acción de Sparkle. Tribbie es superior si Anaxa tiene más del 80% de Prob. CRIT; Sparkle es mejor con 60-70% de Prob. CRIT. La regeneración de SP de Sparkle ayuda a equipos con alto consumo.

Variante con Bronya

Habilidad de Bronya: 100% de avance de acción + bufos de ATQ/Daño CRIT. Requiere que Bronya tenga 1 punto de VEL por encima de Anaxa (135 vs 134).

Jerarquía de velocidad: Tribbie (136) → Bronya (135) → Anaxa (134). Esta agrupación tan estrecha requiere subestadísticas precisas. Bronya escala con ATQ%, necesitando Pecho/Esfera/Cuerda de ATQ% mientras alcanza exactamente los 135 de VEL.

El techo de daño supera al de Tribbie (duplica las acciones de Anaxa), pero la dificultad de ejecución y los requisitos de reliquias son mayores. Ideal para jugadores avanzados (whales), menos accesible para el público general.

Híbrido con Ruan Mei

Ruan Mei: PEN de RES, mejora de la Eficiencia de Ruptura, bufo de 10% de VEL. El bufo de VEL altera los breakpoints: si Anaxa tiene 122 de VEL base, el bufo del 10% = 134.2 de VEL efectiva.

Sinergia de ruptura: Las 7 Debilidades implantadas de Anaxa + la amplificación de ruptura de Ruan Mei crean daño suplementario. Comparativa: amplificación centrada en ruptura frente a la zona de daño directo de Tribbie. Es mejor en equipos de ruptura con varios personajes; Tribbie es superior para el hypercarry puro de Anaxa.

Optimización de Reliquias y Conos de Luz

Estadísticas Principales de Anaxagoras

Pecho de Prob. CRIT (32.4%), Botas de VEL (25), Esfera de Daño de Viento (38.88%), Cuerda de ATQ% (43.2%).

Prob. CRIT: 32.4% del Pecho + 42.6% de subestadísticas = objetivo del 80%. VEL: 25 de las botas + 12 de subestadísticas = 134. La Esfera de Daño de Viento rinde mejor que la de ATQ% (escalado multiplicativo vs aditivo).

Estadísticas Principales de Tribbie

Pecho de Daño CRIT (64.8%), Botas de VEL (25), Esfera de Vida (43.2%), Cuerda de ERR (19.44%).

El Daño CRIT escala el daño de los ataques adicionales. Las botas de VEL permiten alcanzar 121 (96 base + 25). Esfera de Vida: 4000 base + 1728 = 5728 total, escalando la Definitiva (1718 de daño) y los ataques adicionales (1031 de daño). La cuerda de ERR asegura la consistencia de la rotación.

Prioridad de Subestadísticas

Anaxa: Prob. CRIT (hasta 80%) > Daño CRIT > ATQ% > VEL (hasta 134) > Efecto de Ruptura

  • Prob. CRIT: 2.9-3.9% por mejora, se necesitan 11-15 mejoras para el 80%.
  • Daño CRIT: 5.8-7.8% por mejora, 10-12 mejoras = 200-220% total.
  • ATQ%: 4.3-5.8% por mejora, 8-10 mejoras son suficientes.
  • VEL: 2-4 por mejora, 3-4 mejoras para llegar a 134.

Tribbie: VEL (hasta 120) > ERR > Vida% > Prob. CRIT > Daño CRIT

  • VEL: 2-4 por mejora, 2-3 mejoras para llegar a 120.
  • ERR: 5.8% por mejora, 2-3 mejoras = 12-17% de seguro.
  • Vida%: 4.3-5.8% por mejora, 6-8 mejoras = 5000+ de Vida.

Sets de Reliquias

Tribbie: 2 piezas de Poeta del Colapso del Duelo (+10% Daño Cuántico) + 2 piezas de Herencia del Dominio Sereno (+12% Vida Máx., +28% Daño CRIT cuando la Vida >5000). Ornamento: Vonwacq el Vivaz (40% de avance de acción con 120+ VEL).

Anaxa: 4 piezas de Águila del Crepúsculo (+10% Daño de Viento, 25% de avance de acción tras la Definitiva) o 4 piezas de Pistolera para un orden de turnos estable. Ornamento: Estación de Sellado Espacial (+12% ATQ, +12% ATQ con 120+ VEL).

Conos de Luz

Firma de Tribbie "Si el tiempo fuera una flor": 60% Daño CRIT, +12 Energía por ataque adicional, +96% Daño CRIT a aliados (2 turnos). El mejor para energía y daño de equipo.

F2P: Recuerdos del Pasado (ERR + ruptura) o ¡A bailar! (avance de acción). Requieren mejores subestadísticas de ERR.

Firma de Anaxa "La vida debe arder": +10 Energía al inicio del turno, +100% Daño contra Debilidades implantadas, -24% DEF (2 turnos). Duplica el daño durante las ventanas de la Definitiva.

F2P: Hoy es otro día de paz (Daño CRIT) o La seriedad del desayuno (Daño% + ATQ). Necesitan estadísticas base un 30-40% más altas para igualar al de firma.

Prioriza el de firma de Tribbie por su valor universal. Anaxa funciona con conos de 4★ si las reliquias son potentes.

Ejecución de la Rotación

Apertura: Primeros 3 Ciclos

Ciclo 1:

  1. Habilidad de Tribbie (Luminosidad 3 turnos, -1 SP → 2 SP)
  2. Básico de Supervivencia (+1 SP → 3 SP)
  3. Habilidad de Anaxa (-1 SP → 2 SP)
  4. Básico de Herta (+1 SP → 3 SP)

Ciclo 2:

  1. Básico de Tribbie (+1 SP → 4 SP, quedan 2 turnos de Luminosidad)
  2. Habilidad de Supervivencia (-1 SP → 3 SP)
  3. Definitiva de Anaxa (activa ataque adicional de Tribbie)
  4. Ataque adicional de Herta (pasivo)

Ciclo 3:

  1. Definitiva de Tribbie (zona de daño 2 turnos, 30% Daño Recibido)
  2. Básico de Supervivencia (+1 SP → 3 SP)
  3. Habilidad de Anaxa (durante zona + Luminosidad)
  4. Ataque adicional de Herta

Patrón: Tribbie alterna Habilidad (cada 3 turnos) y básicos. Anaxa prioriza la Definitiva durante las ventanas de la zona de daño. El personaje de supervivencia equilibra la generación de SP y la curación.

Ajustes a Mitad de Batalla

Monitorea la duración de los bufos: Luminosidad (3 turnos), zona de daño (2 turnos). Alinea la Definitiva de Anaxa con las ventanas de la zona; retrasa una acción si es necesario para actuar dentro de la zona.

Si la energía de Tribbie se queda corta, usa la Habilidad durante 2 acciones (+60 Energía) en lugar de básicos (+40 Energía). Acepta el coste de -2 SP para recuperar la rotación.

Avances de acción de Águila (4 piezas): rastrea el 25% de avance y ajusta las acciones posteriores para realinear con el tiempo de la Definitiva de Tribbie.

Economía de Puntos de Habilidad

Apunta a un rango de 2-4 SP. Con 1 SP, el siguiente ciclo prioriza básicos. Con 5 SP, usa Habilidades agresivamente para no desperdiciar generación.

Fase positiva de SP: Tribbie/supervivencia/Herta usan básicos = +3 SP. Ocurre cada 3-4 ciclos.

Fase negativa de SP: múltiples Habilidades = -3 SP. Solo cuando SP >3.

Los equipos con Gallagher generan excedentes de forma natural. La supervivencia negativa en SP requiere una gestión cuidadosa.

Recuperación de Emergencia

Falta de energía: Cambia a Habilidad durante 2 acciones (+60 Energía). Acepta -2 SP.

Desincronización del orden de turnos: Usa el básico de Anaxa en lugar de la Habilidad si actúas antes de los bufos. Preserva SP y permite resincronizar en 2-3 acciones.

Bancarrota de SP: Todos los personajes usan básico durante 1 ciclo (+4 SP). Reanuda la rotación normal después.

Derrota de un personaje: Si muere el de supervivencia, juega de forma conservadora. Si muere Herta, Anaxa compensa con Definitivas agresivas. Si muere Tribbie, es probable que el intento falle.

Mecánicas de Infierno Armonioso

Ventanas de DPS en Fase 1

Rotación de Rey en Jaque: Básico → Área → Carga (1 turno de carga = ventana de daño garantizada). Alinea la zona de Tribbie + Definitiva de Anaxa con el turno de carga.

Unidades de Caballero II: daño bajo frecuente. El área de Anaxa aplica Debilidades, permitiendo los ataques adicionales de Herta al llegar al 50% de Vida. Céntrate en el Rey, deja que el daño en área reduzca naturalmente a los Caballeros.

Explotación de Debilidades: La Definitiva de Anaxa implanta 7 Debilidades (1 turno). Todos los miembros del equipo activan rupturas durante esta ventana para dañar la firmeza e interrumpir.

Transición a Fase 2

El Rey con <50% de Vida activa un pico de daño en área. Pre-transición: escudo de Hyacine al 52-55% de Vida del Rey. Reserva la curación de Gallagher para después de la transición.

Retrasa la Definitiva de Tribbie si la zona fuera a expirar durante la transición. Cura a todos los personajes al máximo antes del umbral del 55%.

Post-transición: 1-2 acciones de juego defensivo. La supervivencia prioriza curar, el DPS usa básicos si es necesario. Estabiliza antes de volver al daño agresivo.

Timing de la Ruptura de Debilidad

Alinea el momento de la ruptura con la zona de Tribbie. Definitiva de Tribbie → Definitiva de Anaxa (implanta Debilidades) → habilidades de alto daño del equipo. Todo el daño de ruptura se beneficia de la amplificación del 30%.

La Definitiva de Herta durante la ventana de debilidad maximiza la contribución a la ruptura. Un personaje de supervivencia con 30-50% de Efecto de Ruptura en subestadísticas añade un daño significativo.

Rastrea la ventana de 1 turno de la Definitiva de Anaxa. Perder la ventana por una acción reduce significativamente el daño.

Umbrales de Supervivencia

Curación (Gallagher): 1500+ de curación por acción para el daño residual. Su aporte positivo de puntos de habilidad ayuda a la economía del equipo.

Escudos (Hyacine): Escudos de 3500+ (requiere 4000+ de Vida) absorben el Ataque Cargado del Rey (3000 de daño) y el área de la Fase 2 (1200 de daño).

La supervivencia proactiva (110-115 VEL) actúa antes que los enemigos. La reactiva (95-105 VEL) actúa después, aceptando la pérdida de Vida. La proactiva es más fiable para el requisito de sin bajas.

Errores Comunes

Definitiva de Tribbie no disponible

Diagnóstico: Revisa la energía tras 3 acciones. Si es <115, la generación es insuficiente.

Solución: Añade ERR mediante la cuerda (19.44%) o subestadísticas (5.8% por mejora). Apunta a un 130-140% de ERR total.

Prevención: Equipa una cuerda de ERR por defecto. Prueba en dificultades bajas antes de entrar en Infierno Armonioso.

Errores de Sincronización de Velocidad (Speed Tuning)

Diagnóstico: Registra el orden de turnos los primeros 5 ciclos. Si difiere del plan, hay errores de velocidad.

Solución: Recalcula la velocidad efectiva incluyendo bufos. Ruan Mei +10% VEL: multiplica la base × 1.10. Ajusta la base hacia abajo.

Prevención: Ajusta los breakpoints exactos (134 Anaxa, 120 Tribbie). Prueba primero en el Universo Simulado.

Sobreinversión de Estadísticas

Diagnóstico: 160 de VEL pero 60% de Prob. CRIT = sobreinversión en VEL. 6000 de Vida pero 100% de ERR = sobreinversión en Vida.

Solución: Reequilibra según la jerarquía de prioridades. Anaxa: Prob. CRIT 80% → Daño CRIT 200% → VEL 134 → ATQ%. Tribbie: VEL 120 → ERR 130-140% → Vida 4000-5000 → CRIT.

Prevención: Sigue estrictamente las guías de estadísticas principales. La estadística principal correcta es más importante que subestadísticas perfectas.

Momento de Reinicio por RNG

Diagnóstico: Variación de daño de 80k-120k en la misma rotación = RNG. El enemigo se centra en un solo personaje = RNG de fijación de objetivos.

Solución: Reintenta cuando el RNG cause el fallo. Acepta 3-5 reintentos si tus estadísticas están en el límite.

Prevención: Construye un 20% por encima de los umbrales mínimos. Los despejes con un promedio de 3.2 ciclos tienen éxito a pesar de la varianza, mientras que los de 4.0 ciclos fallan.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué velocidad necesita Tribbie? 120+ de VEL para la build rápida. Activa el 40% de avance de acción de Vonwacq el Vivaz, asegurando que actúe antes que Anaxa (134 VEL).

¿Cuánta ERR para Tribbie? 130-140% total (base 100% + 30-40% de reliquias). Cuerda de ERR (19.44%) + 2-3 mejoras en subestadísticas (12-17%) garantiza la Definitiva cada 3 turnos.

¿Se puede completar Infierno Armonioso sin Sunday? Sí. Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine completa Caballero II en ≤4 ciclos y Rey en ≤2 ciclos. La zona del 30% de daño de Tribbie + el 24% de PEN de RES son suficientes.

¿Breakpoints de estadísticas para Anaxagoras? 134 VEL, 80% Prob. CRIT, 200%+ Daño CRIT, 2500+ ATQ. Estadísticas principales: Pecho de Prob. CRIT, Botas de VEL, Esfera de Daño de Viento, Cuerda de ATQ%.

¿Reemplazo para Sunday? Tribbie (zona de 30% daño, 24% PEN RES), Sparkle (Daño CRIT + avance de acción), Bronya (100% avance + bufos) o Ruan Mei (VEL + ruptura). Cada una necesita un ajuste de velocidad diferente.

¿Cómo optimizar el orden de turnos? Calcula el AV (10,000/VEL). Mapea la secuencia de 550 AV. Jerarquía: Tribbie (120-125) → Supervivencia (110-115) → Anaxa (134). Prueba primero en dificultades bajas.

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