Resumen del Meta de la Versión 2.6
Sunna ocupa el nicho de Soporte Físico con mejoras de ATQ para todo el equipo y amplificación de daño de Aturdimiento. Aria ofrece un daño sostenido de Anomalía Etérea mediante las mecánicas de su Vara Luminosa. El banner de la Fase 1 estará disponible durante 21 días (del 6 al 27 de febrero de 2026).
Kit de Sunna:
- Velo de Ídolo Etéreo: +50 de ATQ para todo el equipo (30s) + 30% de multiplicador de daño de Aturdimiento (40s).
- Hipnotizado: CRÍTICO garantizado que inflige entre 210-500% de ATQ con +50-100% de Daño CRÍT (12s).
Kit de Aria:
- Pasiva Florecimiento: 7.7% de Daño de Anomalía Etérea por cada 10 de Maestría de Anomalía.
- Mecánicas de Vara Luminosa: El 4.º Ataque Básico genera 1 carga, el Ataque Especial EX genera 3.
- Ataques Cargados: Son la fuente principal de daño durante las ventanas de Anomalía.
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Mejores Builds para Sunna
Ranking de Motores W
1. Canción de los Pensamientos (Sello distintivo)
- ATQ base 713, Recuperación de Energía 60%.
- +0.4 de Energía/segundo fuera del campo.
- Bono de Daño Físico del 12.5% (40s, 2 acumulaciones).
- Permite rotaciones de Definitiva en menos de 20s.
2. Géminis Llorones (Rango A)
- 55.2% de Recuperación de Energía a nivel máximo.
- Mejoras condicionales de % de ATQ.
- Brecha de rendimiento de ~12% frente al motor de firma.
- Requiere sub-estadísticas de Recuperación de Energía en el Disco 6.
3. Horno de Vapor (F2P)
- Recuperación de Energía base.
- Caída de rendimiento de ~20% frente al motor de firma.
- Necesita más de un 25% de Recuperación de Energía en las sub-estadísticas de los Discos.
Configuración de Discos
4 piezas de Swing Jazz (Obligatorio)

- +15% de ATQ para aliados al activar el Especial EX.
- Se acumula de forma multiplicativa con la mejora de +50 de ATQ.
Estadísticas Principales:
- Disco 4: ATQ% > Prob. CRÍT > Daño CRÍT
- Disco 5: ATQ% > PEN > Daño Físico%
- Disco 6: Recuperación de Energía > ATQ%
Sub-estadísticas (mínimo 2 por disco):
- Prob. CRÍT 6%+
- Daño CRÍT 12%+
- ATQ% 8%+
- Recuperación de Energía
Prioridad de Habilidades
- Ataque Especial (Daño del Especial EX / Potencia de la mejora)
- Definitiva (Daño CRÍT de Hipnotizado / Mejora de Daño CRÍT)
- Ataque Básico (Daño de relleno)
- Asistencia/Esquiva EX (Inversión mínima)
Coste total: 2,905,000 Deniques + 4 Sellos de Apoyo Básicos + 32 Avanzados + 30 Sellos de Soberano.
Mejores Builds para Aria
Ranking de Motores W
1. Motor W de Firma
- ATQ base 713.8, Tasa de Anomalía 30%.
- Tasa de acumulación de Anomalía Etérea +40%.
- Daño contra enemigos con Anomalía Etérea +20%.
- Daño un 35% superior frente a alternativas de Rango A (pruebas en el Piso 30).
2. Gourmet de la Selva (Rango A)
- 48 de Maestría de Anomalía + % de ATQ condicional.
- ~75% de efectividad respecto al de firma.
- Necesita sub-estadísticas adicionales de Maestría de Anomalía.
3. Brillo Labial Eléctrico (F2P)
- Estadísticas de Anomalía farmeables.
- ~60% del rendimiento del de firma.
- Requiere sub-estadísticas perfectas en los Discos.
Configuración de Discos
4 piezas de Chaos Jazz (No negociable)

- +30 de Maestría de Anomalía = 23.1% de aumento de Daño de Anomalía Etérea mediante Florecimiento.
Estadísticas Principales:
- Disco 4: Maestría de Anomalía > Prob. CRÍT
- Disco 5: Daño Etéreo% > ATQ%
- Disco 6: ATQ% > Maestría de Anomalía
Sub-estadísticas (30+ de Maestría de Anomalía por disco):
- Maestría de Anomalía (Prioridad)
- Tasa de Anomalía (Secundaria)
- Estadísticas de CRÍT (Valor marginal)
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Prioridad de Habilidades
- Ataque Cargado (Mayor parte del daño)
- Ataque Especial (Daño del Especial EX / Generación de cargas de Vara Luminosa)
- Ataque Básico (Cadena de 4 golpes para cargas)
- Definitiva/Esquiva/Asistencia (Inversión mínima)
Coste total: 2,905,000 Deniques + 4 Sellos de Anomalía Básicos + 32 Avanzados + 30 Sellos de Controlador.
Composiciones de Equipo
Mejores Equipos para Sunna
Sunna + Aria + Aturdidor Físico

- Configuración de doble carry.
- Aturdidores: Koleda (Fuego) o Lycaon (Reducción física).
- Ideal para Defensa Shiyu de múltiples fases.
Sunna + Billy + Anby
- Maximiza el daño Físico.
- Billy aprovecha el CRÍTICO garantizado de Hipnotizado.
- Eliminación más rápida de jefes individuales.
Sunna + Anton + Anby (F2P)
- Híbrido Eléctrico-Físico.
- ~80% del rendimiento de una composición premium.
Mejores Equipos para Aria
Aria + Sunna + Nicole
- Máximo daño de Anomalía.
- Nicole: Reducción de DEF + Daño Etéreo.
- DPS sostenido más alto.
Aria + Billy + Sunna
- Híbrido de ráfaga y sostenido.
- Billy se encarga de las fases de Aturdimiento, Aria mantiene la presión.
Aria + Anby + Nicole (Económico)
- Anby: Preparación del aturdimiento.
- Nicole: Reducción de DEF + amplificación Etérea.
- Requiere una sincronización precisa en la rotación.
Sinergia entre Sunna y Aria
El despliegue combinado genera un DPS de equipo entre un 25-30% superior al de soportes genéricos. Los +50 de ATQ de Sunna aumentan el daño del Ataque Básico de Aria en un ~18%. El multiplicador de +30% de daño de Aturdimiento potencia el daño durante la ventana de aturdimiento.
Rotación: Especial EX de Sunna → Ventanas de Ataque Cargado de Aria (cobertura de mejora de 40s).
Selección de Bangboo
- Butler: % de ATQ incondicional (Equipos de Sunna).
- Resonaboo: Maestría de Anomalía (Equipos de Aria, aumento de daño del 5-8%).
- Amillion: Recuperación de Energía + utilidad híbrida.
Builds F2P (Gratuitas)
Opciones F2P para Sunna
Horno de Vapor: Requiere más de un 25% de Recuperación de Energía en sub-estadísticas de Discos para compensar el déficit de rendimiento del 20%.
Géminis Llorones: Inversión de nivel medio, el 55.2% de Recuperación de Energía reduce la necesidad de sub-estadísticas.
Opciones F2P para Aria
Brillo Labial Eléctrico: Necesita más de 400 de Maestría de Anomalía total (30+ por disco) para un escalado significativo de Florecimiento.
Gourmet de la Selva: La base de 48 de Maestría de Anomalía reduce el tiempo de farmeo.
Cronograma de Farmeo
- Set de 4 piezas con sub-estadísticas aceptables: 2-3 semanas de farmeo enfocado.
- Prioridad: Disco 6 primero (Recuperación de Energía/ATQ%), luego Disco 4 (ATQ%/Maestría de Anomalía).
Prioridad de Recursos (Jugadores de bajo gasto)
- Ascensión de personaje al 60: 800K Deniques + chips (retorno garantizado).
- Habilidades prioritarias al máximo (70% de recursos): Especial (Sunna), Ataque Cargado (Aria).
- Motor W al 50: (Ahorra 400K Deniques, solo pierde un 8% de estadísticas).
Inversión en Cine de Mente (Mindscape)
Cine de Mente de Sunna
- M1: +3s de duración de Hipnotizado (12→15s), aumento del 25% en el tiempo de actividad.
- M2: Recuperación de Energía extra, rotaciones de Definitiva en menos de 15s.
- M6: 35% de rendimiento total frente a M0 (inversión de lujo).
Cine de Mente de Aria
- M1: Generación más rápida de cargas de Vara Luminosa, aumento del 15% en la velocidad de rotación.
- M2: Tasa de acumulación mejorada + escalado de Florecimiento, 20% más de daño frente a M0.
- M6: 40% de rendimiento total frente a M0.
Puntos de parada recomendados: M0/M1 para Sunna, M1/M2 para Aria (cuentas equilibradas).
Optimización del Combate
Rotación de Sunna
Estándar: Especial EX → Aturdimiento del Aturdidor → Hipnotizado → Ráfaga de DPS.
Gestión de Energía: Canción de los Pensamientos genera 8 de Energía durante las ventanas de DPS de 20s. Definitiva lista cada 18-22s.
Consejo pro: Cancela la animación del Ataque Básico tras el Especial EX (ahorra 1.5s por rotación).
Rotación de Aria
Óptima: Cadena de 4 Ataques Básicos → Especial EX (3 cargas de Vara Luminosa) → Ataque Cargado durante la Anomalía.
Cancelación de animación: Esquiva tras el 3.er golpe básico y reanuda la cadena (ahorra 0.8s, +8% de DPS).
Gestión de recursos: Evita usar el Especial EX si tienes 3 o más cargas de Vara Luminosa (generación desperdiciada).
Defensa Shiyu Piso 30+
Equipos de Sunna: Activa Hipnotizado inmediatamente al aturdir. La mejora de 12s cubre la fase de aturdimiento y la recuperación.
Equipos de Aria: Genera cargas de Vara Luminosa durante los ataques enemigos, ejecuta Ataques Cargados durante las ventanas de vulnerabilidad (3-4 por ventana de Anomalía).
Sincronización: Activa el Especial EX de Sunna 0.5s antes de completar el aturdimiento para una aplicación de mejora fluida.
Errores Comunes
Errores con Sunna
❌ Prob. CRÍT como estadística principal en Disco 4: (Hipnotizado garantiza el CRÍT de todos modos). ✅ ATQ% en Disco 4 para un mejor daño base.
❌ Daño Físico% en Disco 5 para daño personal: ✅ ATQ% en Disco 5 escala tanto Hipnotizado como las mejoras.
❌ Construir a Sunna como DPS principal: ✅ Su rol de Soporte maximiza el daño del equipo.
Errores con Aria
❌ Priorizar estadísticas de CRÍT sobre Maestría de Anomalía: ✅ Alcanza 450+ de Maestría de Anomalía antes de invertir en CRÍT.
❌ ATQ% como estadística principal en Disco 4: ✅ Maestría de Anomalía en Disco 4 (el Ataque Cargado supone el 60-70% del daño total).
❌ Descuidar las sub-estadísticas de Recuperación de Energía: ✅ Mínimo 10% de Recuperación de Energía para mantener la Definitiva.
Anti-sinergias de Equipo
- No emparejes a Sunna con un DPS que no sea Físico (se desperdicia la mejora de Daño Físico).
- Aria necesita apoyo de Anomalía o Aturdidores (la aplicación en solitario resulta en un DPS bajo).
- Evita buffers de ATQ% redundantes (la acumulación aditiva tiene rendimientos decrecientes).
Comparativa de Personajes
Sunna frente a alternativas
- vs Nicole: Nicole gana en equipos Etéreos, Sunna gana en Físicos.
- vs Soukaku: Soukaku alcanza picos más altos en equipos de Hielo, Sunna es más flexible.
- vs Rina: Rina = daño sostenido, Sunna = ventanas de ráfaga.
Aria frente a alternativas
- vs Jane Doe: Jane tiene más ráfaga, Aria mejor daño sostenido (combates largos).
- vs Miyabi: Miyabi tiene un daño máximo más alto, Aria es más consistente/accesible.
- vs Soldado 11: Soldado 11 es más rápida contra enemigos con baja DEF, Aria es consistente contra todo tipo de enemigos.
Cuándo tirar:
- Sunna: Si usas DPS Físicos (Billy/Corin) y necesitas soporte de CRÍT garantizado.
- Aria: Si necesitas un DPS Etéreo para contenido de alta DEF o escenarios de daño sostenido.
- Ambas: Para una composición flexible de doble carry que cubra ráfaga y sostenido.
Pre-farmeo
Requisitos de Materiales (Por personaje)
Deniques totales: 4,105,000
- Ascensión: 800K
- Habilidades: 2,905K
- Motor W: 400K
Chips (Niveles 1-60):
- 25 Básicos (Físico/Etéreo)
- 75 Avanzados
- 250 Especializados
Otros materiales:
- 5 Pases de Jaula de Hámster
- 9 Sustancias Cristalinas Nubladas
- 60 Materiales de Desafío Experto (Sunna) / Datos Hiperdimensionales (Aria)
Sellos de Certificación:
- Sunna: 4 de Apoyo Básicos + 32 Avanzados + 30 de Soberano
- Aria: 4 de Anomalía Básicos + 32 Avanzados + 30 de Controlador
Presupuesto de Gacha
- Tasa base S-Rank: 0.6%
- Soft pity: 75 tiradas, Hard pity: 90 tiradas
- Promocional garantizado: 180 tiradas máx. (28,800 Policromos)
- Ambos personajes en el peor de los casos: 57,600 Policromos
- Un solo S-Rank realista: 25K-35K Policromos
Rutas de Farmeo
Discos: 240 de energía diaria, 10-14 días para el set de 4 piezas con estadísticas principales, +7-10 días para optimizar sub-estadísticas.
Chips: Rota los escenarios diarios por atributo, 2-3 semanas de acumulación.
Sellos: 15-20 semanales mediante misiones/eventos, 3-4 semanas para los requisitos completos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el mejor Motor W para Sunna? Canción de los Pensamientos (firma): 60% Recuperación de Energía, +0.4 Energía/s fuera del campo, Definitivas en menos de 20s. Géminis Llorones (Rango A) rinde a un 12% de distancia con sub-estadísticas de Recuperación de Energía.
¿Cuál es el mejor Disco para Aria? Chaos Jazz de 4 piezas: +30 de Maestría de Anomalía = 23.1% de Daño de Anomalía Etérea. Estadísticas principales: Maestría de Anomalía en Disco 4, Daño Etéreo% en Disco 5, ATQ% en Disco 6.
¿Funcionan bien Sunna y Aria juntas? Sí. El despliegue combinado ofrece un DPS de equipo un 25-30% mayor que con soportes genéricos. Las mejoras de Sunna amplifican directamente el daño de Anomalía de Aria.
¿Qué estadísticas buscar para Sunna? Recuperación de Energía en Disco 6 (prioridad máxima), ATQ% en Disco 4, ATQ% en Disco 5. Sub-estadísticas: Prob. CRÍT 6%+, Daño CRÍT 12%+, ATQ% 8%+, Recuperación de Energía. Total de 25%+ de Recuperación de Energía sin el motor de firma.
¿Vale la pena tirar por Aria? Sí, para cuentas centradas en Anomalía y contenido de daño sostenido. Ignora los cálculos de DEF contra enemigos con defensa alta. Pasa de ella si ya tienes equipos optimizados de Jane Doe o Miyabi.
¿Cómo se compara Aria con otros DPS? Es la más consistente en contenido diverso. Jane Doe tiene más ráfaga, Miyabi tiene picos más altos, Aria ofrece un daño sostenido fiable sin complejidad en la ejecución.


















