Guía de Yao Guang: Mejores Reliquias, Conos de Luz y Equipos (febrero 2026)

Yao Guang debuta como un personaje de 5 estrellas de tipo Físico y la Vía de la Elación en la Versión 4.0, destacando por sus excepcionales potenciadores de equipo y su mecánica única de Punchline. Las builds óptimas priorizan el conjunto de reliquias Adivino del Alcance Distante con puntos de ruptura críticos de VEL en 120 y 160, combinados con su Cono de Luz insignia, Cuando ella decidió ver, para una sinergia máxima. Esta guía cubre builds clasificadas por niveles, umbrales de atributos, composiciones de equipo y progresión eficiente de recursos para el meta de febrero de 2026.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/03

Resumen de Yao Guang: Rol y posición en el Meta

Yao Guang funciona como un buffer-DPS híbrido de Daño Físico y de Regocijo (Elation) que amplifica el daño del equipo mediante el despliegue de Zonas y la generación de Punchlines. Tiene una VEL base de 101 y una Energía máxima de 180.

Mecánicas principales:

  • Habilidad Básica (Decaluz lo revela todo): Despliega una Zona de 3 turnos que genera 3 Punchlines, +15% de Regocijo para los aliados y +20% de Regocijo propio.
  • Talento (Contempla donde la luz se despliega): "Certified Banger" otorga hasta un 24% de Daño de Regocijo por cada ataque de un aliado (máximo 3 acumulaciones).
  • Habilidad Definitiva (Hexagrama de la fortuna plumada): Consume 5 Punchlines para activar "Aha Instant"; con 20 Punchlines otorga un turno extra con un 20% de PEN de RES a todos los tipos durante 3 turnos.
  • Ataque Básico: 90% de ATQ a un solo objetivo + 30% de ATQ a los adyacentes, genera 30 de Energía.
  • Habilidad de Regocijo (Deja que tu fortuna estalle en llamas): 100% de Daño de Regocijo Físico repartido en 5 golpes + 20% a objetivos aleatorios, aplica "Susurro de la Desdicha" (aumenta el Daño de Regocijo recibido en un 16% durante 3 turnos).

Rastro Crítico - Gracia Asombrosa: Con VEL ≥120, gana un 30% de Regocijo + 1% por cada punto de VEL excedente (hasta 200 de exceso). Crea puntos de ruptura (breakpoints) a los 134, 143, 152 y 160 de VEL.

Saciado y Sereno: Recupera 1 punto de habilidad al usar la Habilidad de Regocijo y otorga un 60% de Daño CRIT.

Para obtener tiradas y recursos, puedes recargar jade estelar y suministros de Honkai Star Rail a través de BitTopup, que ofrece precios competitivos y entrega instantánea.

Estadísticas a nivel 80: PV 1242, ATQ 466, DEF 655, VEL 100.

Posición en el Meta: Sólido Rango A en la Versión 4.0 (lanzada el 12 de febrero de 2026 en NA / 13 de febrero de 2026 en EU/Asia, Fase 1 hasta el 6 de marzo). Sobresale en Pura Ficción y es muy eficaz en los pisos 11-12 de la Memoria del Caos con un ajuste de VEL adecuado.

Tier List de las mejores Builds

Comparación de builds de Yao Guang Rango S, A y B en Honkai Star Rail

Rango S: DPS Premium

  • Cono de luz: Cuando ella decidió ver (Sello distintivo)
  • Reliquias: Adivino del Alcance Distante (4 piezas)
  • Estadísticas principales: Pecho de Prob. CRIT, Botas de VEL, Esfera de Daño Físico %, Cuerda de Recarga de Energía %
  • Subestadísticas: VEL > Prob. CRIT > RES a efecto > ATQ%
  • Objetivos: VEL 160+, Prob. CRIT 70%+, Daño CRIT 140%+, Recarga de Energía 130%+

Alcanza el punto de ruptura de 160 de VEL para obtener la Prob. CRIT máxima (+18%) del set de 4 piezas de Adivino. Su cono insignia otorga 18% de VEL, 10% de Prob. CRIT, 30% de Daño CRIT, 12% de Recarga de Energía a los aliados, además de 15 de Energía al inicio de la oleada.

Rango A: Híbrido Equilibrado

  • Cono de luz: Alternativa de 5 estrellas de Regocijo o de 4 estrellas con alta superposición
  • Reliquias: Adivino del Alcance Distante (4 piezas)
  • Estadísticas principales: Pecho de Prob. CRIT, Botas de VEL, Esfera de Daño Físico %, Cuerda de Recarga de Energía %
  • Subestadísticas: VEL > Prob. CRIT > ATQ% > RES a efecto
  • Objetivos: VEL 143-152, Prob. CRIT 65%+, Daño CRIT 120%+, Recarga de Energía 120%+

Sacrifica entre un 18-24% del DPS del equipo en comparación con el Rango S, pero requiere menos inversión.

Rango B: Económico (F2P)

  • Cono de luz: 4 estrellas de Regocijo de eventos o de la Tienda de Herta
  • Reliquias: Adivino (2 piezas) + set flexible de 2 piezas (VEL/ATQ%)
  • Estadísticas principales: Pecho de Prob. CRIT, Botas de VEL, Esfera de Daño Físico %, Cuerda de ATQ% o Recarga de Energía %
  • Subestadísticas: VEL > Prob. CRIT > ATQ%
  • Objetivos: VEL 120-134, Prob. CRIT 55%+, Daño CRIT 100%+

Alcanza el umbral de 120 de VEL para obtener +10% de Prob. CRIT y activar "Gracia Asombrosa". Tiene un 35-40% menos de daño personal que el Rango S, pero mantiene sus funciones básicas de apoyo.

Selección de Conos de Luz

Cuando ella decidió ver (El mejor para su ranura)

Cono de luz Cuando ella decidió ver para Yao Guang en Honkai Star Rail

Nivel 80: PV 1058, ATQ 529, DEF 529

Pasiva: +18% de VEL; los aliados ganan +10% de Prob. CRIT, +30% de Daño CRIT, +12% de Recarga de Energía y 15 de Energía al inicio de la oleada.

Proporciona unos 18 puntos de VEL por sí solo, requiriendo solo 1 o 2 mejoras de VEL en subestadísticas para llegar a 120. Los bufos de CRIT al equipo aumentan el DPS total entre un 18-24% en composiciones óptimas.

Alternativas de 4 estrellas

Brecha de rendimiento: 22-28% menos de daño personal y 12-18% menos de contribución al equipo frente al cono insignia. Prioriza opciones con Prob. CRIT, VEL o regeneración de energía.

Las opciones F2P reducen la efectividad entre un 35-45%, pero mantienen la funcionalidad principal. Puedes comprar jades estelares y el Honor de los Anónimos de Honkai Star Rail a través de BitTopup para acelerar tu progreso.

Reliquias y Ornamentos Planos

Adivino del Alcance Distante (Mejor set de 4 piezas)

  • 2 piezas: +6% de VEL
  • 4 piezas: Con VEL ≥120: +10% de Prob. CRIT; con VEL ≥160: +18% de Prob. CRIT total; el primer uso de la Habilidad de Regocijo otorga a los aliados +10% de Regocijo.

La Prob. CRIT que escala con la VEL elimina la necesidad de buscar subestadísticas de Prob. CRIT en varias piezas. El bufo de Regocijo para aliados sinergiza con la Zona para un aumento total del 25% de Regocijo (15% de la Habilidad + 10% de la reliquia).

Combinaciones 2+2 (Temporales)

  • Adivino (2 pzs) + Mensajero/Pistolera (2 pzs): VEL +6%, ATQ +12%
  • Adivino (2 pzs) + Daño Físico (2 pzs): Máximo daño personal, menor utilidad de equipo.

Reduce la efectividad en un 15-20%. Úsalas solo mientras farmeas el set óptimo de 4 piezas.

Ornamentos Planos

Esfera: Daño Físico % como estadística principal universal. Cuerda: Recarga de Energía % es óptima para la frecuencia de la Definitiva; ATQ% es una alternativa aceptable.

Elige sets que enfaticen la VEL, el CRIT o las mecánicas de Energía.

Prioridad de Estadísticas

Estadísticas principales (No negociables)

  1. Pecho: Prob. CRIT
  2. Botas: VEL (25 de VEL base = ~25% del total necesario para el punto de ruptura de 160)
  3. Esfera: Daño Físico %
  4. Cuerda: Recarga de Energía % (preferida) o ATQ%

Jerarquía de Subestadísticas

  1. VEL: Cada punto contribuye a los puntos de ruptura + Gracia Asombrosa (1% de Regocijo por cada punto de VEL por encima de 120).
  2. Prob. CRIT: Objetivo de 70%+ en total.
  3. RES a efecto: Mitiga el control de masas en el contenido de nivel alto.
  4. ATQ%: Escala el daño base tras optimizar el CRIT.

Umbrales mínimos: 15-20 de VEL en subestadísticas (3-4 mejoras), 20-25% de Prob. CRIT (4-5 mejoras), 30-40% de RES a efecto.

Puntos de ruptura de VEL

Tabla de puntos de ruptura de VEL de Yao Guang en Honkai Star Rail

  • 120: Activa Gracia Asombrosa (+30% de Regocijo) + Adivino 4 pzs (+10% de Prob. CRIT).
  • 134: +14% de Regocijo adicional por Gracia Asombrosa.
  • 143: +23% de Regocijo total.
  • 152: +32% de Regocijo total.
  • 160: Máximo bono de Adivino (+18% de Prob. CRIT), +40% de Regocijo total.

Cómo llegar a 160: Requiere ~59 de VEL del equipo (18 del Cono + 25 de las Botas + 6 de Adivino 2 pzs + 10 de subestadísticas = 2-3 mejoras). Es el objetivo óptimo más alcanzable.

Ratio de CRIT

Busca una relación 1:2 de Probabilidad:Daño con los ajustes de Adivino. A 160 de VEL con Pecho de Prob. CRIT + cono insignia: ~70-75% de Prob. CRIT (38% del Pecho + 18% de Adivino + 10% del Cono + 5% base + subestadísticas).

Competitivo: 70% Prob. CRIT / 140% Daño CRIT Premium: 75% Prob. CRIT / 160% Daño CRIT

El bono de 60% de Daño CRIT de "Saciado y Sereno" amplifica el daño durante las ventanas de la Habilidad de Regocijo.

Nivel de Rastros y Eidolones

Prioridad de Habilidades

  1. Habilidad Básica (Prioridad 5): Máximo nivel primero por la duración de la Zona + bufos de Regocijo.
  2. Talento (Prioridad 4): Daño de "Certified Banger".
  3. Habilidad Definitiva (Prioridad 3): Escala la PEN de RES.
  4. Ataque Básico (Prioridad 2): Uso mínimo en rotaciones óptimas.

Prioriza los bufos al equipo antes que el daño personal.

Inversión Total: 8 Huellas del destino, 12 Reticencia del flujo vencido, 18 Guiones gráficos dibujados a mano, 69 Edición conmemorativa de serialización, 139 Edición de coleccionista, 56 Cera de fantasía, 71 Acero de tejido de sueños, 73 Punzón lúcido, 3,887,800 Créditos.

Valor de los Eidolones

  • E1: Fija los Punchlines en 30-40, +140% de Daño de Habilidad de Regocijo, ignora 20% de DEF. ~15-18% de aumento de daño personal.
  • E2: Los aliados en la Zona ganan +12% de VEL, +16% de Regocijo. Máxima prioridad: aumento del 18-24% del DPS del equipo.
  • E3: Niv. de Habilidad +2, Niv. de ATQ Básico +1, Niv. de Hab. de Regocijo +1.
  • E4: Ignora 18% de DEF para el Daño de Regocijo, +150% al multiplicador de la Hab. de Regocijo. ~20-25% de daño personal.
  • E5: Niv. de Definitiva +2, Niv. de Talento +2, Niv. de Hab. de Regocijo +1.
  • E6: Daño de Regocijo de los aliados +20%, multiplicador de la Hab. de Regocijo de Yao Guang +60%.

Punto de parada: E0 ofrece la funcionalidad completa. E2 es óptimo para quienes invierten poco (máxima utilidad de equipo por inversión).

Mejores Equipos

Meta Premium

Yao Guang + Sparkle + Sparxie + Dan Heng Permansor Terrae

Sparkle: Generación de puntos de habilidad + bufos de Daño CRIT. Sparxie: Avance de acción + amplificación de daño. Dan Heng: Hypercarry que se beneficia de los bufos de Regocijo + Zona.

Mantén activa la Zona y dirige los bufos de Sparkle a Dan Heng durante las ventanas de ráfaga de daño.

Híbrido de Inversión Media

Yao Guang + Sparkle + Topaz y Conti + Gallagher

Gallagher: Curación + capacidad de ruptura. Topaz y Conti: Los ataques adicionales activan las acumulaciones del Talento. Sparkle: Economía de puntos de habilidad + bufos de CRIT.

Solo requiere 2 personajes de 5 estrellas limitados (Yao Guang, Sparkle). Accesible para jugadores con inversión moderada.

Accesible F2P

Yao Guang + Sparkle + Fu Xuan + Evanescia

Fu Xuan: Supervivencia premium + Prob. CRIT compartida (reduce requisitos de reliquias). Evanescia: Daño accesible. Sparkle: Buffer principal.

Sacrifica un 25-30% del daño total frente al premium, pero completa todo el contenido de nivel alto.

Sinergias de Compañeros

Emparéjala con personajes que:

  • Ataquen con frecuencia (para maximizar acumulaciones del Talento).
  • Se beneficien de bufos de CRIT (sinergia con el cono insignia).
  • Utilicen daño de Regocijo (amplifica la Zona + bufos de reliquias).
  • Proporcionen puntos de habilidad (compensa la rotación intensiva en habilidades).

Evita compañeros que consuman demasiados puntos de habilidad sin una generación adecuada.

Estrategia de Combate

Rotación Óptima

  1. Turno 1: Técnica antes de la batalla (auto-Habilidad: 3 Punchlines, Zona activa).
  2. Turnos 2-3: Ataque Básico para Energía (30 por uso) mientras la Zona esté activa.
  3. Turno 4: Refrescar la Zona con la Habilidad antes de que expire (3 Punchlines más, total 6).
  4. Turno 5+: Ataque Básico hasta tener 20 Punchlines o 180 de Energía.

Con 20 Punchlines: La Definitiva otorga el turno extra "Aha Instant". Usa el turno de bonificación para la Habilidad de Regocijo durante la ventana de PEN de RES (20% de PEN de RES a todos los tipos por 3 turnos).

Tiempo de la Definitiva

Requiere 180 de Energía y consume 5 Punchlines. Llegar a 20 Punchlines activa "Aha Instant"; usa el turno extra para el máximo daño durante el bufo de PEN de RES.

La Cuerda de Recarga de Energía acelera la Definitiva de cada 5-6 turnos a cada 4-5 turnos (20-25% más de uso). Los 15 de Energía del cono insignia al inicio de la oleada reducen la primera Definitiva en 1-2 turnos.

Prioridad de Objetivos

Multiobjetivo: Aplica "Susurro de la Desdicha" (16% de aumento de Daño de Regocijo recibido) a los objetivos prioritarios antes de la Habilidad de Regocijo. El 30% de daño colateral del Ataque Básico favorece el posicionamiento central.

Encuentros con Jefes: Prioriza mantener la Zona activa para los bufos de Regocijo de los aliados sobre el daño personal. El 15% de Regocijo para todo el equipo suele superar la contribución individual.

Errores Comunes

  • Dejar que la Zona expire (rompe el tiempo de actividad de los bufos, desperdicia Punchlines).
  • Usar la Definitiva con menos de 20 Punchlines (se pierde el "Aha Instant").
  • Consumo excesivo de puntos de habilidad (impide las habilidades de los compañeros).
  • Ignorar el ajuste de VEL (un orden de turno subóptimo reduce la sincronización de bufos).

Monitorea la duración de la Zona (3 turnos), el recuento de Punchlines y la disponibilidad de puntos de habilidad.

Rendimiento en Contenido de Nivel Alto

Memoria del Caos (Pisos 11-12)

La auto-Habilidad de la Técnica establece la Zona de inmediato para la eficiencia en la primera oleada. Los jefes del piso 12 requieren un tiempo preciso de la Definitiva para alinear la PEN de RES con las ráfagas de daño de los compañeros.

Limpieza óptima: 4-6 ciclos con builds premium. El 20% de PEN de RES a todos los tipos aumenta el daño entre un 15-25% contra jefes con alta resistencia.

Pura Ficción

Enfatiza el daño en área mediante la distribución de 5 golpes de la Habilidad de Regocijo + Susurro de la Desdicha. El debufo de 16% de aumento de Daño de Regocijo crea un escalado multiplicativo con los bufos de la Zona.

Objetivo: 40,000+ puntos por etapa. Los procs de "Certified Banger" por los ataques frecuentes de los aliados generan un daño suplementario sustancial.

Sombra Apocalíptica

El enfoque en un solo objetivo favorece el mantenimiento de bufos. Los jefes de múltiples fases se benefician de la actividad constante de la Zona (15% de Regocijo durante las transiciones).

Los jefes resistentes al daño Físico reducen el daño personal en un 30-40%, pero se mantiene el valor de los bufos al equipo. La PEN de RES del 20% de la Definitiva mitiga parcialmente esta resistencia.

Benchmarks de DPS (por ciclo)

  • Rango S: 180,000-220,000 personal, 25-30% contribución al equipo.
  • Rango A: 140,000-170,000 personal, 20-25% contribución al equipo.
  • Rango B: 100,000-130,000 personal, 15-20% contribución al equipo.

Asume rotaciones óptimas, ajuste de VEL y equipos con sinergia.

Planificación de Recursos

Materiales de Ascensión (Nivel 80)

  • Grumo invasor: 65 (Sombra paralizada: Forma de la ira)
  • Cera de fantasía: 15 (Cáliz: Brote de la Preservación)
  • Acero de tejido de sueños: 15
  • Punzón lúcido: 15
  • Créditos: 308,000

Farmea Grumo invasor durante eventos de doble recompensa.

Materiales de Rastros

Maximización completa: 2-3 semanas de Poder de Trazacaminos dedicado. Cera de fantasía (56), Acero de tejido de sueños (71) y Punzón lúcido (73) son los principales cuellos de botella.

Farmeo de Reliquias

Adivino cae en dominios específicos de la Caverna de la Corrosión. Espera unas 2-3 semanas (160 de Poder de Trazacaminos diario) para un set de 4 piezas funcional con subestadísticas aceptables.

Farmea primero el Pecho y las Botas (Prob. CRIT y VEL son las estadísticas principales más críticas). Usa alternativas temporales para la Esfera y la Cuerda mientras farmeas.

Inversión de Jade Estelar

Conseguir a Yao Guang + su cono insignia: ~160-240 tiradas dependiendo del "pity". Acumulación F2P: 60-80 tiradas por parche. Suplementa a través de BitTopup para obtener tarifas competitivas y entrega instantánea.

Errores Comunes

Errores de Estadísticas

  • Enfoque excesivo en ATQ% (el daño escala con multiplicadores de CRIT + Regocijo, no solo ATQ base).
  • Descuidar la RES a efecto (los debufos interrumpen las rotaciones).
  • Ignorar los puntos de ruptura de VEL (perder los 120/160 sacrifica 10-18% de Prob. CRIT + bonos de Regocijo).
  • Inversión en Efecto de Ruptura (no tiene mecánicas centradas en la ruptura).

Prioriza: VEL hasta los puntos de ruptura → Optimización de CRIT → Estadísticas defensivas → ATQ%.

Fallos en la Composición del Equipo

  • Generación insuficiente de puntos de habilidad (Yao Guang necesita un uso constante de su habilidad).
  • Falta de supervivencia (su aguante moderado requiere un sanador o escudero).
  • Buffers redundantes (múltiples buffers de Prob. CRIT crean rendimientos decrecientes por encima del 70%+).
  • Desajuste de elementos (la sinergia óptima necesita mecánicas de Daño Físico/Regocijo).

Asegúrate de que los equipos incluyan generación de puntos, supervivencia y atacantes que maximicen sus bufos.

Errores de Inversión

  • Buscar Eidolones prematuramente (E0 es completo; construye equipos funcionales primero).
  • Priorizar el Cono de Luz sobre la obtención de personajes (el insignia mejora un 22-28%, pero nuevos personajes ofrecen versatilidad).
  • Perfeccionismo en reliquias (80% de subestadísticas óptimas es mejor que esperar por piezas perfectas).

Alcanza los umbrales mínimos (120 VEL, 55% Prob. CRIT, estadísticas principales correctas) antes de optimizar.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el mejor cono de luz para Yao Guang?

"Cuando ella decidió ver" (insignia): 18% VEL, bufos de CRIT al equipo (+10% Prob, +30% Daño), 12% Recarga de Energía, 15 de Energía al inicio. Aumenta el DPS del equipo un 18-24% frente a las mejores alternativas de 4 estrellas.

¿Qué sets de reliquias funcionan mejor?

Adivino del Alcance Distante (4 pzs): +6% VEL, hasta +18% Prob. CRIT a 160 de VEL, +10% de Regocijo a aliados al usar la Habilidad de Regocijo. Sinergia perfecta con el escalado de VEL y el apoyo al equipo.

¿Mejores compañeros de equipo?

Premium: Sparkle, Sparxie, Dan Heng Permansor Terrae. F2P: Topaz y Conti, Gallagher, Fu Xuan, Evanescia.

¿Qué estadísticas principales buscar?

Pecho de Prob. CRIT, Botas de VEL, Esfera de Daño Físico %, Cuerda de Recarga de Energía %. Maximiza el daño mientras alcanzas los puntos de ruptura de 120/160 de VEL.

¿Eidolones más importantes?

E2 (Flechas ciegas guiadas por plumas): Los aliados en la Zona ganan +12% VEL, +16% de Regocijo para un aumento del 18-24% del DPS del equipo. E0 es totalmente funcional; E2 es el punto de parada óptimo.

¿Qué umbral de velocidad necesito?

Objetivo 160 de VEL: +18% Prob. CRIT (Adivino 4 pzs), +40% Regocijo (Gracia Asombrosa). Mínimo 120 de VEL: +10% Prob. CRIT, +30% Regocijo. Alcanzable con una inversión moderada.

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