Guía del Bucle Hidro de Varesa: Victoria F2P Pre-Fase 2 (2025)

Domina la rotación del Bucle Hidro de Varesa F2P para derrotar al Iktomisaurus Endurecido antes de la Fase 2 en Stygian Onslaught 6.2. Esta guía cubre la secuencia de Inmersión Cargada por Habilidad, las mecánicas de Sobrevaporización y las ventanas de tiempo para un daño máximo usando equipos económicos. El jefe estará disponible del 10 de diciembre de 2025 al 13 de enero de 2026.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/14

Entendiendo los Fundamentos del Bucle Hydro de Varesa F2P

El Bucle Hydro de Varesa aprovecha su sistema de puntos Alma Nocturna para ciclos elementales continuos. Lanzada el 26 de marzo de 2025 (Versión 5.5), ofrece a los jugadores F2P un DPS viable enfocado en ataques descendentes. Estadísticas a Nivel 90: 12,699 HP, 356 ATK, 782 DEF, 24.2% Tasa CRIT.

Mecánica principal: La Habilidad Elemental Cabalgando el Arcoíris Nocturno otorga 20 puntos de Alma Nocturna por carga (2 cargas en total). Cada Ataque Descendente añade 25 puntos. La Habilidad Definitiva ¡Guardián del Viento! restaura Alma Nocturna al máximo y activa Impulso Ápice. Con Alma Nocturna al máximo, Varesa entra en el estado de Pasión Ardiente durante 15 segundos con daño amplificado.

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Qué Hace a Varesa Viable para F2P

Viabilidad en Constelación cero y compatibilidad con armas F2P. El Códice de Favonius y el Tomo del Flujo Eterno proporcionan un daño sustancial sin inversión en gachapón. La pasiva de Ascensión 1 Choque Arcoíris añade daño de onda de choque: 50% ATK (estado normal), 180% ATK (Pasión Ardiente).

Economía de energía: 70 de coste de energía base, reduciéndose a 30 en estados especiales. Habilidad Elemental: 9 segundos de enfriamiento. Pasiva de Ascensión 4: +35% ATK durante 12 segundos después de la Explosión de Alma Nocturna, se acumula 2 veces.

Mecánica del Bucle Hydro

Secuencia: Habilidad Elemental → Ataque Cargado → Ataque Descendente, repetido con la segunda carga de Habilidad. Acumula Alma Nocturna eficientemente mientras mantiene la aplicación elemental. La contribución de 25 puntos del Ataque Descendente es la fuente individual más grande; la frecuencia de los ataques descendentes es el multiplicador de daño principal.

Conceptos Básicos de la Reacción Sobrevaporización

La Sobrevaporización mantiene auras Hydro y Electro simultáneas, permitiendo que Pyro active Electro-Cargado, Vaporización y Sobrecarga al mismo tiempo. La mecánica de triple reacción multiplica el daño más allá de la Vaporización estándar. Requiere 180%+ de Recarga de Energía para ciclos de 15 segundos y una secuencia elemental precisa.

Por Qué Es Importante Superar la Fase 2 Previa

Iktomisaurus (jefe de la Etapa 2, Asalto Estigio 6.2):

  • Fase 1: 4,344,257 HP
  • Fase 2: 7,972,064 HP
  • 70% de resistencia a todos los elementos excepto Cryo (110%)

Romper el Escudo Cryo de 24U antes de la Fase 2 inflige un 10% de pérdida de HP máximo + 50% de daño absorbido (con un tope del 35% de HP máximo), eliminando más de 1.5M de HP instantáneamente.

La Fase 2 añade ataques agresivos y Gadgets Cryo (escudo de 8U, 9.6U de daño cada uno). La Dificultad 6 requiere superaciones en menos de 180 segundos para obtener recompensas premium.

Mecánicas del Jefe Iktomisaurus Versión 6.2

El jefe telegrafía los ataques principales con señales visuales, proporcionando ventanas para secuencias ininterrumpidas de Ataques Descendentes. El Escudo Cryo (escudo de 24U) requiere reacciones elementales; el daño estándar es ineficaz. Pyro consume 2U por aplicación (12 golpes para romperlo). La Sobrevaporización genera naturalmente una frecuencia de reacción suficiente.

Patrones de Ataque y Ventanas de Vulnerabilidad

Tres secuencias principales:

Golpe Terrestre: 2 segundos de preparación. Ventana segura para la combinación Ataque Cargado → Ataque Descendente.

Ataque de Golpe Terrestre del jefe Iktomisaurus de Genshin Impact con ventana segura para ataque descendente

Aluvión de Proyectiles de Hielo: Castigo a medio alcance. Mantente cerca para minimizar la exposición.

Carga Impetuosa: 4 segundos de ventana de recuperación (la más larga). Permite una rotación completa de Habilidad-Cargado-Descendente. Posiciónate cerca de las paredes para reducir la distancia de viaje del jefe.

Dificultad de la Fase 1 vs Fase 2

Fase 1: 4.3M HP, requiere ~36,000 DPS para una superación en 120 segundos. Alcanzable con equipos F2P de Varesa.

Fase 2: 7.9M HP, añade Gadgets Cryo que interrumpen el posicionamiento. Los Vórtices Señuelo reducen la RES Anemo en un 35%, destruyen un escudo de 2U por acumulación (máx. 3). Los peligros ambientales rompen el flujo de la rotación.

Mecánicas y Contraataques del Escudo

El Escudo Cryo de 24U necesita una aplicación elemental estratégica. Pyro es el más eficiente (2U por aplicación). El Hydro de Varesa permite a los compañeros de equipo Pyro activar Vaporización, dañando y reduciendo la fuerza del escudo simultáneamente.

La ruptura del escudo provoca un derribo de 3 segundos con mayor daño recibido. Ventana perfecta para Habilidad Definitiva → secuencia completa de Habilidad-Cargado-Descendente. La bonificación de daño por ruptura de escudo elimina el 35% de la salud de la Fase 1.

Ventanas de DPS Óptimas

Tres ventanas por ciclo del jefe:

  • Después del golpe terrestre: 2 segundos
  • Después del aluvión de proyectiles: 1.5 segundos
  • Después de la recuperación de carga: 4 segundos

Prioriza la ventana de recuperación de carga. Coordina la Habilidad Definitiva de Varesa aquí para maximizar el tiempo de actividad de Pasión Ardiente. Posiciónate cerca del jefe después de la Habilidad Elemental para la recolección de partículas antes del siguiente ataque.

Build Completa de Varesa F2P

4 piezas de Juramento de la Noche Eterna: 25% de DMG de Ataque Descendente (2 piezas) + 15% de DMG de Ataque Descendente por acumulación cada 1 segundo (máx. 5 acumulaciones, 6 segundos de duración). Hasta un 100% de aumento total de DMG de Ataque Descendente con acumulaciones completas.

Conjunto de artefactos Juramento de la Noche Eterna de Genshin Impact para builds de ataque descendente

Estadísticas principales: Reloj de ATQ%, Cáliz de DMG Electro, Corona de Tasa CRIT/DMG CRIT. La Tasa CRIT base de Varesa del 24.2% necesita ~50% adicional para alcanzar el umbral óptimo del 70-75%.

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Prioridad de Artefactos

Juramento de la Noche Eterna: Elección principal para builds de ataque descendente. La acumulación se alinea con encuentros prolongados, alcanzando la máxima efectividad en 5 segundos.

Builds de transición: 2 piezas de Juramento de la Noche Eterna + 2 piezas de Gladiador/Shimenawa (+18% ATQ) proporcionan un 70-80% de rendimiento óptimo.

Estadísticas y Subestadísticas

Prioridad de subestadísticas: Recarga de Energía > Tasa CRIT/DMG CRIT > ATQ%

Recarga de Energía: 140% (soportes con buena batería) a 180% (Hydro en solitario). Asegura ciclos de rotación de 15 segundos.

CRIT: Mantener una proporción 1:2. Apuntar a 70% de Tasa CRIT, 140% de DMG CRIT para F2P. Cada 10% de Tasa CRIT por debajo del 70% > aumentos equivalentes de DMG CRIT.

ATQ: Apuntar a 1,800-2,000 total antes de los buffs. La pasiva de Ascensión 4 (+35% ATQ durante 12s, se acumula 2 veces) lo potencia durante el combate.

Tier List de Armas F2P

El Códice de Favonius: Opción F2P principal. Estadística secundaria de DMG CRIT, buffs aleatorios (ATQ%/DMG Elemental%/Maestría Elemental) que duran 10s cada 30s. El buff de DMG Elemental sinergiza con los ataques infundidos con Electro durante Pasión Ardiente (48-96% de aumento de daño por refinamiento).

Tomo del Flujo Eterno: Rendimiento consistente, sin RNG. Estadística secundaria de Recarga de Energía, bonificaciones de daño escaladas con HP (16-32% basado en HP máximo). Simplifica los requisitos de Recarga de Energía.

Ambos rinden dentro de un 10-15% el uno del otro cuando están optimizados. Elige según la disponibilidad y el estilo de juego.

Puntos de Ruptura de Recarga de Energía

180% de Recarga de Energía permite ciclos de 15 segundos en equipos de Sobrevaporización (asume 15-20 partículas por rotación). Los equipos con baterías como Fischl/Viajero Electro reducen a 140-160%.

Doble coste de energía (70 base, 30 en estado especial): el coste de 30 de energía necesita 4-5 usos de Habilidad Elemental. La explosión inicial de 70 de energía es crítica para establecer el ritmo.

Prueba: Ejecuta 3 rotaciones consecutivas contra maniquíes de entrenamiento. Si la Habilidad Definitiva está disponible antes de que la tercera rotación se complete, la Recarga de Energía es suficiente. Si hay retraso, aumenta en incrementos del 20%.

Composición Óptima de Equipo F2P

Núcleo: Varesa (DPS principal) + Xingqiu (Hydro) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/curación/buff).

Equipo F2P de Sobrevaporización de Varesa con Xingqiu, Fischl y Bennett en Genshin Impact

Xingqiu: Su Habilidad Definitiva aplica Hydro con cada Ataque Normal. La reducción de daño (24-46%) + curación menor reduce el riesgo de interrupción.

Fischl: Oz proporciona Electro consistente fuera del campo (100% de tiempo de actividad si se gestiona). La pasiva A4 genera daño Electro adicional por cada reacción relacionada con Electro.

Bennett: Triple función: sanador, buffer de ATQ (56-119% basado en talento/ATQ base), aplicador de Pyro. Disponible universalmente en la tienda de Polvo Estelar.

Estructura y Roles del Núcleo

Rotación: Habilidad Elemental de Bennett → Habilidad Elemental de Fischl → Habilidad Definitiva de Xingqiu → Rotación completa de Varesa.

Buff de ATQ de Bennett: 12 segundos (cubre la ventana de daño de Varesa). Oz de Fischl: 10 segundos (25s con C6). Habilidad Definitiva de Xingqiu: 15 segundos. Ventanas de buff/aplicación superpuestas.

Alternativas de Soporte F2P

Barbara reemplaza a Xingqiu (emergencia): Aplicación Hydro menos consistente. La Habilidad Elemental aplica Hydro al personaje activo, requiere corto alcance. Mayor curación que Bennett.

Kuki Shinobu reemplaza a Fischl: La Habilidad Elemental aplica Electro cada 1.5s en un área. Añade curación pero 15-20% menos daño que Fischl.

Xiangling reemplaza a Bennett: Pyronado aplica Pyro rápidamente, aumentando la frecuencia de Sobrevaporización. Elimina el buff de ATQ/curación, solo para jugadores experimentados.

Beneficios de la Resonancia

Resonancia Hydro (2 Hydro): +25% de HP máximo. Beneficia a los usuarios del Tomo del Flujo Eterno pero rompe la Sobrevaporización (sacrifica Electro/Pyro).

Resonancia Pyro (2 Pyro): +25% ATQ. Xiangling + Bennett logra esto mientras mantiene la Sobrevaporización a través de Fischl + Varesa. Intercambia la defensa de Xingqiu por ofensiva.

El equipo F2P óptimo (Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett) sacrifica la resonancia por la consistencia de las reacciones y la supervivencia.

Rotación del Bucle Hydro Paso a Paso

Secuencia completa: ~15 segundos, alineándose con las duraciones de los soportes y los ciclos de energía. Pre-batalla: Posiciona al equipo en el radio de la Habilidad Definitiva de Bennett antes de atacar. Despliega a Oz de Fischl antes de que Varesa entre en el campo.

Preparación Pre-Batalla

  1. Habilidad Definitiva de Bennett (crea campo de buff de ATQ)
  2. Habilidad Elemental de Fischl (invoca a Oz)
  3. Habilidad Definitiva de Xingqiu (prepara la aplicación Hydro)
  4. La configuración de 5 segundos establece buffs/auras

Canalización de energía: Mantén a Varesa en el campo cuando Bennett/Fischl generen partículas. Las partículas de Xingqiu lo benefician directamente.

Orden Exacto de Habilidades

Rotación de Varesa: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

Diagrama de secuencia de rotación del Bucle Hydro de Varesa en Genshin Impact

  • Cada E: 20 puntos de Alma Nocturna
  • Cada PA: 25 puntos de Alma Nocturna
  • Después de dos ciclos E-CA-PA: ~90 puntos de Alma Nocturna (40 de Habilidades, 50 de Ataques Descendentes)

Activa la Habilidad Definitiva en este umbral → restaura Alma Nocturna al máximo, activa Pasión Ardiente.

Durante Pasión Ardiente (15s): Continúa el patrón E-CA-PA. La pasiva de Ascensión 1 aumenta la onda de choque al 180% ATQ. Mantén un posicionamiento agresivo.

Entrelazado de Ataques Normales

Los Ataques Cargados unen las Habilidades Elementales y los Ataques Descendentes (~1 segundo de animación). Aplican Hydro, contribuyen a la Sobrevaporización. Evita las cadenas de Ataques Normales, ya que pierden tiempo sin generar Alma Nocturna.

Recolección de Partículas de Energía

Las partículas viajan al personaje activo. Después de la Habilidad Elemental de Varesa, permanece en el campo 1-2 segundos para recolectar antes del Ataque Cargado.

Oz de Fischl: Genera partículas cada 1 segundo al infligir daño. Posiciónate cerca de los enemigos.

Habilidad de Xingqiu: 5 partículas. Breve tiempo en el campo después de la activación para recolectar.

Habilidad de Bennett: 2 segundos de enfriamiento (toque) o 4 segundos (mantener), 2-3 partículas. Usa el toque para una generación más rápida.

Mantenimiento del Bucle de Rotación

Monitorea los enfriamientos de las Habilidades Definitivas y la energía en todo el equipo. El enfriamiento de 18 segundos de la Habilidad Definitiva de Varesa dicta el ritmo. Con 180% de Recarga de Energía y una recolección adecuada, la energía alcanza más de 70 antes de que el enfriamiento se complete.

Enfriamientos de soporte: Bennett (12s), Fischl (25s), Xingqiu (21s). La rotación de 15s de Varesa encaja dentro de estas ventanas.

Iktomisaurus Fase 1: 3-4 ciclos completos. Cada uno inflige ~1.1-1.3M de daño, totalizando más de 4.4M para una superación en 120 segundos.

Dominio de la Reacción Sobrevaporización

La Sobrevaporización activa múltiples reacciones simultáneamente: Electro-Cargado, Vaporización, Sobrecarga. Cada una contribuye con daño independiente, superando la Vaporización estándar en un 40-60%.

Secuenciación: Hydro + Electro deben coexistir antes de la aplicación de Pyro. La Habilidad Definitiva de Xingqiu aplica Hydro con cada ola de espada. Oz de Fischl aplica Electro cada 1 segundo. La superposición natural mantiene auras duales para los disparadores Pyro de Bennett.

Sobrevaporización vs Vaporización Estándar

La Vaporización estándar consume completamente el aura Hydro, requiriendo una nueva aplicación. Crea brechas en la disponibilidad de reacciones.

La Sobrevaporización mantiene Hydro persistente a través de las mecánicas únicas de Electro-Cargado. Cuando Pyro entra en contacto con un aura dual: Vaporización se activa contra Hydro, Sobrecarga contra Electro, Electro-Cargado persiste. La tri-reacción genera 2.5-3 veces el daño por aplicación de Pyro en comparación con la Vaporización en solitario.

Orden de Aplicación e ICD

Enfriamiento Interno (ICD): Típicamente restringe las reacciones a una vez cada 2.5s o cada tercer golpe.

Habilidad Definitiva de Xingqiu: Evita el ICD estándar, aplica Hydro con cada ola de espada.

Oz de Fischl: ICD estándar, aplica Electro ~una vez por segundo.

Campo de la Habilidad Definitiva de Bennett: Pyro cada 1 segundo.

Ataques Cargados de Varesa: ICD estándar, aura suplementaria, no aplicador principal.

Cálculo de Daño

Varesa F2P (1,800 ATQ, 70% Tasa CRIT, 140% DMG CRIT): ~25,000 de daño por Ataque Descendente antes de las reacciones.

Vaporización: 25,000 × 1.5 = 37,500 de daño

Sobrevaporización: 25,000 base + Vaporización (12,500) + Sobrecarga (15,000) + Electro-Cargado (10,000) = 62,500 total (166% de aumento vs 150% de Vaporización)

Contra Iktomisaurus (70% de resistencia): 62,500 × 0.3 = 18,750 por Ataque Descendente. Rotación de 15 segundos con 8 Ataques Descendentes = 150,000 solo de Ataques Descendentes.

Incluyendo Habilidad/Cargado/Definitiva: 400,000-500,000 por rotación. Cuatro rotaciones: 1.6-2.0M de Varesa + 2.4-2.8M de soportes = 4.4M+ requeridos.

Errores Comunes de Sobrevaporización

Pyro prematuro: Desperdicia el potencial de reacción. Verifica el aura dual (números de daño de Electro-Cargado) antes de la activación de Bennett. Espera 1-2s después de Xingqiu/Fischl.

Pyro excesivo: Abruma el aura Hydro. El campo de Bennett aplica Pyro cada 1s. Quédate en el borde, entra solo durante las animaciones de ataque.

Descuidar la Recarga de Energía: Rompe la consistencia de la rotación. Xingqiu necesita 180-200%, Fischl 120-140%, Bennett 160-180%.

Estrategia de Superación Pre-Fase 2

Inflige 4,344,257 de daño en 100-110 segundos = 39,500-43,400 DPS. La Sobrevaporización de Varesa F2P logra 35,000-45,000 DPS cuando está optimizada.

Momento de ruptura del escudo: Romper el Escudo Cryo de 24U activa una pérdida del 10% de HP máximo (434,425) + 50% de daño absorbido hasta un 35% de HP máximo (1,520,489 máximo). Absorbe el escudo completo antes de romperlo para obtener el máximo daño.

Requisitos de DPS

Mínimo: 39,500 DPS sostenido (superación en 110s). Equipos F2P: 35,000-45,000 DPS bien construidos.

Prueba de referencia: Masanori (maniquí de entrenamiento). Ejecuta 3 rotaciones (45s), registra el daño. Divide por 45 = DPS. Valores >35,000 = listo. <30,000 = necesita mejoras en la build.

Ventanas de Tiempo Críticas

Derribo por ruptura de escudo (3s): La mayor oportunidad de daño. Coordina la Habilidad Definitiva de Varesa con la ruptura del escudo para Pasión Ardiente durante el derribo. Potencialmente más de 600,000 de daño en 3s.

Recuperación post-carga (4s): Ocurre 3-4 veces en la Fase 1. Reserva la segunda carga de Habilidad de Varesa. Posiciónate cerca de las paredes para una recuperación más rápida.

Recuperación de golpe terrestre (2s): Breves ventanas para Ataques Descendentes/Cargados individuales. Úsalas para la recolección de partículas o la activación de soportes.

Posicionamiento y Esquiva

Óptimo: Corto alcance (dentro de 5m) minimiza la exposición a proyectiles de hielo, maximiza las oportunidades de cuerpo a cuerpo. Strafe circular durante las animaciones.

Esquiva de golpe terrestre: Señal visual = el jefe levanta ambos brazos. Esquiva 0.5s después de que comience la animación.

Ataque de carga: El jefe baja la cabeza, raspa el suelo. Muévete perpendicularmente (no hacia atrás) para minimizar la distancia.

Indicadores de Transición de Fase

Color de la barra de HP: Blanco → rojo a ~5% de HP (217,000 restantes). Alcanzable en una sola rotación. Prioriza el daño sobre la seguridad.

Aumento de la velocidad de movimiento: Ataques más rápidos, recuperación reducida = proximidad a la transición. Activa todas las Habilidades Definitivas restantes independientemente del enfriamiento.

Reforma del escudo (jefe brillando en azul): Animación de 2 segundos = oportunidad de eliminación final. Despliega todo el daño de la Habilidad Definitiva; una muerte exitosa cancela la transición a mitad de la animación.

Optimización Avanzada

Ajustes de Dispositivo y Ping

Ping alto (más de 100ms): Ingresa habilidades 0.1-0.2s antes de las señales visuales. Practica contra maniquíes de entrenamiento para calibrar.

Dispositivos de gama baja: Simplifica las rotaciones, reduce la frecuencia de entrada para adaptarse a las capacidades.

Drenaje de energía (Dificultad 6): Reduce la regeneración en un 30%. Aumenta la Recarga de Energía a 210-230%.

Ping de 100-150ms: Ingresa Habilidades 0.15s antes del tiempo previsto.

Móvil a 30 FPS: Las animaciones se extienden entre 16-33ms. Retrasa ligeramente las entradas subsiguientes.

Mecánicas de Drenaje de Energía

Los modificadores de alta dificultad reducen la efectividad de las partículas en un 30%. Aumenta la Recarga de Energía: Varesa 210-230%, Xingqiu 220-240%, Bennett 190-210%.

Alternativa: Extiende la rotación a 18-20s para un tiempo adicional de partículas. Sacrifica el techo de DPS pero mejora la fiabilidad. Aún así, logra la superación pre-Fase 2 en 120s.

Estrategias de Respaldo

Si ocurre la Fase 2: Destruye los Gadgets Cryo inmediatamente. Los personajes Anemo (Venti/Sacarosa) sobresalen a través de las mecánicas del Vórtice Señuelo.

Ajusta el equipo: Reemplaza a Fischl por Venti/Sacarosa. Intercambia Electro por control de Gadgets. Equipos alternativos: Venti-Durin-Bennett-Fischl o Sacarosa-Fischl-Durin-Kokomi.

Impacto de las Constelaciones

C0: Adecuado para superaciones pre-Fase 2 con ejecución precisa.

C2: Restauración de energía por Ataque Descendente (11.5 de Energía por impacto en el suelo). Reduce las necesidades de Recarga de Energía en un 20-30%.

C4: +500% ATQ al DMG de Ataque Descendente (máx. 20,000) + 100% de DMG de Habilidad Definitiva. Aumenta el daño de la rotación en un 35-45%.

C6: +10% Tasa CRIT, +100% DMG CRIT a los Ataques Descendentes. Amplifica el daño en un 40-50%.

Enfoque F2P: Optimización de C0. Las Constelaciones proporcionan comodidad pero son innecesarias para jugadores hábiles.

Errores Comunes y Soluciones

Errores de Sincronización de Rotación

Ataques Cargados prematuros: Cancela los efectos de Habilidad. Espera la confirmación del aumento de puntos de Alma Nocturna antes de la siguiente habilidad.

Ataques Descendentes retrasados: Crea brechas. El Ataque Cargado se completa en 1.0s. Ingresa salto + ataque simultáneamente en la marca de 1.0s.

Fallos en la Gestión de Energía

Recarga de Energía insuficiente: Fuerza rotaciones extendidas (20-25s vs 15s óptimos). Prioriza la Recarga de Energía al 180% antes que las estadísticas CRIT.

Canalización de partículas incorrecta: Las partículas Pyro de Bennett = 3 de energía para Pyro, 1 para elementos diferentes. Recolecta partículas que coincidan con el elemento en los personajes apropiados.

Secuencias de Aplicación Incorrectas

Pyro antes de Hydro-Electro: Activa reacciones inferiores, reduce el daño en un 40-60%. Sigue una secuencia estricta: Bennett → Fischl → Xingqiu → Varesa (1s entre cada uno).

Hydro excesivo sin Electro: Crea escenarios solo de Vaporización. Asegúrate de que Oz de Fischl esté activo en todo momento, redespliégalo inmediatamente al expirar.

Errores de Posicionamiento

Distancia excesiva (más de 10m): Impide la ejecución cuerpo a cuerpo, reduce la recolección de partículas. Sacrifica un 30-40% de daño. Practica el tiempo de esquiva para tener confianza a corta distancia.

Permanecer en el campo de Bennett: Aplica Pyro cada 1s, abruma Hydro, rompe la Sobrevaporización. Posiciónate en el borde, entra solo durante los ataques.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el orden óptimo de rotación del Bucle Hydro de Varesa F2P?

E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA. Maximiza la generación de Alma Nocturna (20 por Habilidad, 25 por Ataque Descendente) mientras mantiene el daño. Rotaciones completas: 15 segundos.

¿Cómo funciona la Sobrevaporización en Genshin 6.2?

Mantiene auras Hydro + Electro simultáneas. Pyro activa Electro-Cargado, Vaporización, Sobrecarga simultáneamente. Multiplica el daño por 2.5-3 veces por aplicación de Pyro vs Vaporización estándar. Requiere Xingqiu (Hydro), Fischl (Electro), Bennett (Pyro), más del 180% de Recarga de Energía para ciclos de 15s.

¿Pueden los equipos F2P saltarse la Fase 2 de Iktomisaurus?

Sí. Una Varesa Sobrevaporización bien construida inflige 4,344,257 de daño en 100-110s. Requiere más de 39,500 DPS sostenido, alcanzable con 4 piezas de Juramento de la Noche Eterna, Códice de Favonius/Tomo del Flujo Eterno, Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett. Romper el Escudo Cryo de 24U inflige hasta 1,520,489 de daño adicional.

¿Cuáles son los mejores artefactos para las builds Hydro de Varesa F2P?

4 piezas de Juramento de la Noche Eterna: 25% de DMG de Ataque Descendente (2 piezas) + 15% por acumulación, máx. 5 acumulaciones (4 piezas). Estadísticas principales: Reloj de ATQ%, Cáliz de DMG Electro, Corona de Tasa CRIT/DMG CRIT. Subestadísticas: Recarga de Energía > Tasa CRIT/DMG CRIT > ATQ%. Apunta a 180% de Recarga de Energía, 70% de Tasa CRIT, 140% de DMG CRIT.

¿Cuánta Recarga de Energía necesita Varesa?

180% para ciclos de 15 segundos en Sobrevaporización (asume generación moderada de partículas). Equipos con baterías como Fischl/Viajero Electro: 140-160%. Drenaje de energía de Dificultad 6: 210-230%.

¿Qué equipo permite el Bucle Hydro con Varesa?

F2P óptimo: Varesa (DPS) + Xingqiu (Hydro/defensa) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/buff de ATQ/curación). Mantiene la Sobrevaporización con supervivencia. Alternativas: Barbara por Xingqiu, Kuki por Fischl, Xiangling por Bennett (reducción de efectividad del 15-25%).


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