Entendiendo los Requisitos de Energía de Xiangling
Desglose del Costo de Energía de Pyronado
Seamos honestos: Pyronado es caro. 80 de energía para una habilidad que representa el 90% del daño de Xiangling. ¿El problema? Su Habilidad Elemental solo genera 4 partículas Pyro cada 12 segundos, creando lo que yo llamaría un déficit de energía masivo.
La C4 ayuda extendiendo la duración de 10 a 14 segundos, pero no resuelve el problema central.
El embudo de energía no es opcional, es obligatorio. La rotación dorada es Bennett Q tE > Xiangling Q E, asegurando que ella recoja esas partículas mientras captura los beneficios de ATK. Aquí hay algo que la mayoría de las guías no te dirán: usar 3 habilidades de Bennett en lugar de 2 puede reducir las necesidades de Recarga de Energía (ER) de Xiangling en un 15-45%. Eso es enorme.
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Dinámica de Energía del Equipo
¿Equipos de Raiden? Estás buscando 145-205% de ER gracias a la restauración universal de energía. ¿Equipos de Ganyu Melt? Prepárate para más del 300% porque el soporte de energía es prácticamente inexistente.
El uso de la habilidad de Bennett por rotación importa más de lo que la mayoría de la gente cree. La optimización siempre supera a la acumulación bruta de ER.
Tabla Completa de Requisitos de ER de Xiangling 2025
Equipos Nacionales Estándar (rotaciones de 20-21s):
1 Habilidad de Xiangling, 2 Habilidades de Bennett: 220-280% (la mayoría de las armas), 200-260% (Lanza de Favonius), 185-235% (R5 Cruz de Kitain)
1 Habilidad de Xiangling, 3 Habilidades de Bennett: 220-235% (la mayoría de las armas), 200-210% (Lanza de Favonius), 170-180% (R5 Cruz de Kitain)
Equipos Nacionales con Raiden:
1 Habilidad de Xiangling, 2 Habilidades de Bennett: 195-205% (la mayoría de las armas), 175-185% (Lanza de Favonius), 145-155% (R5 Cruz de Kitain)
Nobile Internacional (rotaciones de 24-28s):
2 Habilidades de Xiangling, 3 Habilidades de Bennett: 190-200% (la mayoría de las armas), 180-190% (Lanza de Favonius), 125-135% (R5 Cruz de Kitain)
Equipos de Ganyu Melt (rotaciones de 20-21s):
1 Habilidad de Xiangling, 2 Habilidades de Bennett: 300-310% (la mayoría de las armas), 280-290% (Lanza de Favonius), 245-255% (R5 Cruz de Kitain)
Estos cálculos asumen un RNG promedio de partículas, Guoba aterrizando 3 golpes, Bennett canalizando todas las partículas y 1 activación de Favonius si está equipada. Los resultados en el mundo real pueden variar ligeramente.
Guía de Construcción de Emblema del Destino
El conjunto de 4 piezas de Emblema proporciona un 20% de ER y aumenta el Daño de Habilidad Definitiva en un 25% de la Recarga de Energía (con un tope del 75%). La matemática es sencilla: (ER% Total - 100%) × 0.25 = Bonificación de Daño de Habilidad Definitiva%.
Ejemplos: 180% ER = 20% de bonificación, 220% ER = 30% de bonificación, 300% ER = 50% de bonificación.
Esta conversión hace que las inversiones altas en ER sean rentables en lugar de solo defensivas. Dado que Pyronado representa el 90% del daño, la bonificación incondicional de Daño de Habilidad Definitiva supera a Bruja Carmesí en la mayoría de los escenarios. No en todos, pero en la mayoría.
Comparación de Armas: Favonius vs Kitain vs Alternativas
Análisis de Lanza de Favonius
510 de ATK Base, 30.6% de ER, y genera 6 partículas claras cada 6-12 segundos en golpes CRIT. Donde Favonius realmente brilla es en equipos donde varios personajes tienen mucha hambre de energía; beneficia la economía de energía de todo tu equipo.
Desglose de Cruz de Kitain
R5 devuelve 15 de energía plana (12 netos) durante 6 segundos al usar Habilidades Elementales. Esto reduce drásticamente los requisitos de ER, liberando subestadísticas para estadísticas ofensivas. Una advertencia: la devolución de energía plana no contribuye a la bonificación de daño de Emblema, lo que hace que Bruja Carmesí sea potencialmente competitiva.
Puedes obtenerla a través de la misión de mundo Legado de Orobashi en la Isla Yashiori. La fabricación requiere 1 Prototipo de lanza del Norte, 50 Pedazo de hierro blanco, 50 Pedazo de amatista.
Opciones Premium
La Captura R5 ofrece 510 de ATK Base, 45.9% de ER, 32% de Daño de Habilidad Definitiva, 12% de Tasa CRIT de Habilidad Definitiva, sigue siendo la mejor opción gratuita. El Báculo de las Arenas Escarlatas proporciona 542 de ATK Base, 44.1% de Tasa CRIT y 52% de Maestría Elemental como ATK adicional. La Luz Segadora ofrece 608 de ATK Base, 55.1% de ER y 28% de ATK del exceso de ER.
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Prioridad de Subestadísticas y Estadísticas Principales de Artefactos
El Cáliz de ER% es obligatorio a menos que cumplas los requisitos a través del arma y las subestadísticas. Usa la Copa de Daño Pyro y el Sombrero de Tasa CRIT/Daño CRIT. Estadísticas objetivo: 85% de Tasa CRIT, 200% de Daño CRIT, 200% de ER, 1500+ de ATK, 150+ de Maestría Elemental.
Prioridad de subestadísticas: ER% (hasta cumplir el requisito) > Tasa CRIT/Daño CRIT (proporción 1:2) > ATK%/Maestría Elemental (depende del equipo) > ATK Plano.
La Maestría Elemental gana valor en equipos de reacción; el ATK% es preferido en configuraciones Mono Pyro.
Rotaciones Específicas del Equipo
Nacional: Xingchiu E Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > habilidades flexibles
Internacional: Nobile E > Bennett Q > Kazuha Q tEP > Xiangling Q E > Nobile Q E (permite doble torbellino) Raiden Nacional: Raiden E > Xingchiu E Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > Raiden Q
Técnica avanzada: pre-canalización con Bennett tE > Xiangling N2 al final de la rotación para una gestión de energía más fluida. Confía en mí en esto.
Técnicas Avanzadas
El Torbellino de Guoba aplica Pyro para la reducción de Sombra Verde Esmeralda y puede ser reposicionado por la agrupación Anemo, algo que muchos jugadores pasan por alto. Los equipos de Sobrecarga de Chevreuse (solo Pyro/Electro) se centran en el daño bruto con proporciones CRIT estándar en lugar de construcciones de Maestría Elemental completa.
Los efectos de drenaje de energía del Abismo Espiral requieren un 10-20% adicional de ER. Las peleas contra jefes con fases extendidas pueden usar una ER ligeramente menor para estadísticas de daño.
Preguntas Frecuentes
¿Cuánta ER necesita Xiangling en el equipo Nacional? 220-280% con la mayoría de las armas, 200-260% con Lanza de Favonius, 185-235% con R5 Cruz de Kitain. Esto asume 2 habilidades de Bennett por rotación y una canalización adecuada.
¿Es Lanza de Favonius mejor que Cruz de Kitain? Depende de tu equipo. Favonius proporciona energía a todo el equipo a través de partículas claras, ideal cuando varios personajes necesitan energía. Kitain reduce drásticamente las necesidades personales de ER a través de la devolución de energía plana, permitiendo la inversión en estadísticas ofensivas. Elige según la composición del equipo.
¿Cuáles son los mejores artefactos para Xiangling en 2025? El conjunto de 4 piezas de Emblema del Destino sigue siendo el mejor en su categoría, convirtiendo la ER en Daño de Habilidad Definitiva. Usa Cáliz de ER%, Copa de Daño Pyro, Sombrero CRIT. El conjunto de 4 piezas de Bruja Carmesí compite en equipos de Sobrecarga/Vaporización o con construcciones de Kitain.
¿La C4 reduce significativamente los requisitos de ER? La C4 extiende la duración de Pyronado en un 40%, pero no cambia el costo de 80 de energía. Mejora el daño por energía invertida, pero los requisitos base de ER permanecen inalterados.
¿Cuál es la rotación óptima para la gestión de energía? Bennett Q tE > Xiangling Q E asegura la captura de partículas mientras se capturan los beneficios de ATK. Los jugadores avanzados deberían intentar la pre-canalización con Bennett tE > Xiangling N2 al final de la rotación.
¿Debo usar Cáliz de ER o Cáliz de ATK? Usa Cáliz de ER% a menos que el arma y las subestadísticas cumplan los requisitos. El ATK% es viable en Mono Pyro con suficiente ER; la Maestría Elemental funciona para equipos de Sobrecarga/Fusión. Siempre prioriza cumplir los requisitos de ER primero; todo lo demás es secundario.