Guía de build de Yun Jin: Máximo 2500 DEF para 1700 de daño adicional y equipos de Yoimiya

¿La Habilidad Definitiva de Yun Jin? Cambia las reglas del juego para las configuraciones de Ataque Normal, otorgando un Bono de Daño Base aditivo del 32-68% de su DEF a esos golpes y estocadas. Dura 12 segundos o hasta 30 activaciones por miembro del equipo, lo que ocurra primero. Y aquí está lo interesante: los ataques de múltiples golpes acumulan múltiples activaciones por enemigo, lo que la convierte en un sueño para los rápidos 21-27 disparos de Yoimiya o los abrasadores 36-41 golpes de Clorinde. Acumula el set de 4 piezas de Cáscara de Sueños Opulentos, busca un 200-240% de Recarga de Energía y consigue Luz del Segador o Lanza de Favonius como tu lanza. ¿Ideas de equipo? Yoimiya como hypercarry brilla más, pero los equipos de Ayato se defienden bien. Clava las rotaciones y mantendrás esas 30 activaciones activas desde C0 hasta C6.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/10/17

Desglosando el escalado de DEF de Yun Jin: Cómo todo encaja

¿Alguna vez te has preguntado por qué Yun Jin parece hecha para luchadores que se apegan a lo básico? Su Habilidad Definitiva desata un 244-519% de Daño Geo de Área, luego añade un Bono de Daño Base de Ataque Normal basado en su DEF del 32-68%, escalado al nivel de su Habilidad Definitiva. Imagina esto: con 2000 de DEF y una Habilidad Definitiva de Nivel 10, estás añadiendo 640-1360 de Daño plano por golpe, después de que los CRITs, el % de Daño, la Reducción de RES y las reacciones entren en juego. Su Pasiva A4 lo amplifica aún más con un +2.5%/5%/7.5%/11.5% de DEF por cada elemento único en la mezcla (hasta 1-4), así que apóyate en 2-3 elementos junto con la Resonancia Geo para ese punto óptimo.

¿Empezando? Sube su Habilidad Definitiva a 10 primero. Reúne un equipo con vibras Geo, Pyro e Hydro. Luego, lánzate a escenarios con múltiples enemigos para probar esos 30 activadores; es donde la magia realmente se desata.

Convirtiendo la DEF en Poder de Ataque Normal: El Desglose de la Formación de la Bandera Nube Voladora

Este beneficio se aplica solo a los Ataques Normales, registrando 30 activaciones por compañero de equipo. ¿Múltiples golpes contra múltiples enemigos? Se multiplican como locos. Yoimiya puede agotar 30 activaciones en menos de 12 segundos. Combínala con DPS que realicen 15-41 golpes por rotación, y lo tienes hecho.

Consejo profesional: Lanza la Habilidad Definitiva justo antes de que tu DPS se lance a su combo Normal. Opta por entornos con múltiples objetivos. Actualiza cada 15 segundos con una buena gestión de la Recarga de Energía (ER), para mantener el impulso sin problemas.

Las matemáticas detrás del beneficio: Fórmulas y escalado simplificados

En esencia, la fórmula se reduce a Daño Base Normal + (DEF × 0.32-0.68) + ajustes de A4, todo aditivo antes de que entren los grandes multiplicadores. Súbelo a una Habilidad Definitiva de Nivel 13 con 2500 de DEF, y estarás viendo 1700 de Daño plano por golpe, perfecto para amplificar el Vaporizar de Hu Tao en sus 10-16 golpes. ¿Los 15-17 golpes de Ayato? Superan los beneficios de ATK% de Bennett en escenarios de baja DEF, según lo que muestran los datos.

Para calcularlo tú mismo: Introduce tu DEF en una calculadora. Prioriza los subestadísticas de DEF% después de conseguir la ER. Limítate a un máximo de 3 elementos para ese +7.5% de DEF de A4; no te excedas.

Duración, activaciones y "snapshots": Lo que necesitas saber

Tienes 12 segundos o 30 activaciones por miembro; se reinicia con cada Habilidad Definitiva, y en peleas con múltiples enemigos, cuenta por oponente. El beneficio se "snapshot" al activarse, fijando esos multiplicadores estáticos para el viaje. Clorinde puede conseguir 36-41 activaciones en las carreras del Abismo, sin sudar.

El tiempo lo es todo: Lanza la Habilidad Definitiva justo antes de tu ventana de DPS para una superposición completa de 12 segundos. Evita las eliminaciones de oleadas a mitad del beneficio; pueden desajustar el conteo. Forma equipo con Zhongli para ese aumento de Reducción de RES; es un combo que rinde mucho.

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Construyendo a Yun Jin correctamente: Tu guía de soporte definitiva

Conjunto de artefactos Cáscara de Sueños Opulentos de Genshin Impact para Yun Jin

Alcanza 200-240% de Recarga de Energía (ER) para una Habilidad Definitiva de 60 de Energía consistente. Créeme, es la base. El set de 4 piezas de Cáscara te da +30% de DEF y aumenta +24% de Daño Geo a través de 4 acumulaciones (acumúlalo fuera del campo durante 6 segundos). Con artefactos +20 y 2000 de DEF, Cáscara te empuja a un total de 2600 de DEF, lo que te da un beneficio de Daño plano de 1768 con la Habilidad Definitiva al máximo.

Plan de farmeo: Cáscara cae los miércoles, sábados y domingos. Déjalo fuera del campo durante esos 6 segundos para acumular. Refina a +20 cuando puedas, vale la pena el esfuerzo.

Por qué el set de 4 piezas de Cáscara es el rey: Un análisis profundo

¿Ese set de 4 piezas de Cáscara? Otorga +30% de DEF después de 4 segundos fuera del campo, luego +6% de DEF y Daño Geo por acumulación (máximo 4, activado por Daño Geo o Cristalización). Añade a Xilonen a la mezcla, y acumulas en 6 segundos para un aumento de +24% de DEF, aumentando tu beneficio en un 15%. (Nota del editor: Lo he probado en el Abismo, es una ventaja notable sobre otros sets).

Pasos para maximizar: Usa su Habilidad Elemental para Daño Geo (escalado del 149.1% de DEF, 2 partículas). Cristalizar acelera las acumulaciones. Simplemente omítelo si tu equipo ya tiene a Noelle usando Cáscara; la superposición mata la eficiencia.

Prioridades de estadísticas: Arena, Cáliz y Casco esenciales

Ve por Arena de DEF% (o ER si estás en 200%). Cáliz de DEF% es innegociable. ¿Casco? DEF% o Prob. CRIT para sinergia con Favonius. A Nivel 90, su DEF base de 734 te permite alcanzar 2500+ fácilmente. Subestadísticas: ER primero, luego DEF%, Prob. CRIT, DEF plana. Apunta a 135-270% de ER dependiendo del equipo (240-270% en configuraciones solo Geo).

Construye inteligentemente: Arena de ER si estás por debajo del 200%. 45% de Prob. CRIT en el Casco. Simula tu configuración para alcanzar el tope de ER antes de acumular DEF; todo es cuestión de equilibrio.

Subestadísticas importantes: ER, DEF% y CRIT para Favonius

Los procs de Favonius reducen tus necesidades de ER en un 10-30%. Aumenta la DEF% para un total de 2000+. La Prob. CRIT en 45%+ mantiene la energía fluyendo. Doble Geo lo reduce a 180-225% de ER. Con Cáscara y 200% de ER, tienes un 90% de tiempo de actividad en equipos de Yoimiya.

Calcula con herramientas de ER (210-265% junto a Zhongli). Canaliza 4 partículas de Xilonen. Vuelve a tirar esas piezas de baja ER; la paciencia paga.

Otros sets a considerar: Noblesse, Emblema y más

Para los bonos de 2 piezas, mezcla DEF% con ER o el Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas (PHEC Daño% y ER, especialmente con equipos de Natlan). ¿Noblesse de 4 piezas? Aumenta el ATK del equipo en +20% después de la Habilidad Definitiva, ideal para DPS que escalan con ATK, pero ten cuidado con las superposiciones de equipo. ¿Petra Arcaica de 4 piezas? +15% de Daño Geo más Daño reaccionado%.

Clasificado por utilidad: Cáscara es el mejor para beneficios de DEF, Noblesse el segundo para equipos de ATK, Retracing Bolide el tercero si estás protegido (+40% de Daño). Usa Noblesse con los 18-20 golpes de Arlecchino. Prueba el Pergamino con Xilonen para doble ER. Cáscara gana por pura sinergia de Ataque Normal.

Clasificación de armas de Yun Jin: Desde las de primer nivel hasta las económicas

Armas de Genshin Impact para Yun Jin, incluyendo Luz del Segador y Lanza de Favonius

El Nivel S es para Luz del Segador: 55.1% de ER, +28% de ATK por exceso (hasta 80%), y +30% de ER después de la Habilidad Definitiva. 608 de ATK base, pero reduce tus necesidades a 135-165% de ER en equipos de canalización. ¿Solo Geo? 195-210% de ER para un 100% de tiempo de actividad.

Equípala una vez que la ER esté resuelta. Refina R1 para ese impulso de ER del +30%. ¿Combinación con Xilonen? Una delicia.

Lanza de Favonius: La máquina de energía F2P

La Lanza de Favonius de Nivel A ofrece 30.6% de ER y partículas al CRIT (apunta a un 60% de tasa), reduciendo las necesidades en un 10-30%. Ponle un Casco de 45% de Prob. CRIT. R5 en solo Geo alcanza 195-210% de ER.

Construye hasta más del 50% de Prob. CRIT. Usa la Habilidad Elemental para activar los procs. Es un básico del gacha para los jugadores F2P, tan fiable como el que más.

Intercambios de 5 estrellas y 4 estrellas: Engulfing, The Catch y más allá

The Catch de Nivel B aporta 45.9% de ER y +16% de Daño de Habilidad Definitiva, encaja bien en construcciones de 180-225%. ¿Lanza Perforanubes de Nivel A? 49.6% de ATK, +4% de ATK por acumulación cuando estás protegido, a los equipos de Zhongli les encanta. Desgloses de ER: Engulfing (135-165% con canalización), Favonius (170-210%), The Catch (155-185%).

Consigue The Catch pescando para F2P. Ve por Engulfing para grandes inversiones. Omite la Lanza del Duelo de baja ER a menos que estés en el cielo de múltiples enemigos.

Necesidades de ER por arma: Adaptándose a tu configuración

Solo Geo exige 240-270% sin Favonius (195-210% con ella). Zhongli lo facilita a 210-265% (170-210% con). ¿Xilonen? 160-200% (135-165% con). Facilítalo con doble Habilidad Elemental (Pulsa para 2 partículas, Mantén para 2.5-3), compañeros Geo, o Retribución de la Justicia (+16 de Energía al curar, dos veces por rotación con Furina).

Ejecuta una calculadora de ER para tu equipo. Arena de ER si te quedas corto. Prueba rotaciones de 20 segundos para confirmar.

Baratas y alegres: Borla Negra, Prototipo Brillo Estelar y más

El Prototipo Brillo Estelar de Nivel B se centra en la ER y es fácil de fabricar. Retribución de la Justicia cura para obtener energía y también se fabrica. ¿Estela Iridiscente de Nivel A? 51.7% de DEF, +16% de DEF después de la Habilidad Elemental si la ER está cubierta. En doble Geo, los Prototipos alcanzan el 180% de ER.

Fabrica Huella para ganancias de DEF. Combina Justiciera con Furina fuera del campo. Refina R5 para aumentos de ER.

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Prioridades de talentos y constelaciones: Dónde invertir

Prioriza la Habilidad Definitiva (★★★★★, 32-68% de beneficio de DEF) sobre la Habilidad Elemental (★★★★☆, 149.1-372.8% de escalado de DEF, 2-3 partículas), luego los Ataques Normales (★★, 5 golpes). A Nivel 90, la DEF base es 734. Materiales: 9/63/114 de Diligencia, 18/66/93 de Máscaras, 18 Corazones de Ceniza, 3 Coronas, 4.95M de Mora. Farmea los martes, viernes y domingos de Hilichurls y Signora.

Habilidad Definitiva a 10 primero. Habilidad Elemental a 6-8. Corona la Habilidad Definitiva, es la estrella.

Orden de subida de nivel: La Habilidad Definitiva lidera el paquete

Habilidad Definitiva al máximo en 10: 68% de DEF más A4 (+11.5%). Mantener la Habilidad Elemental da un escudo del 150% (12% de HP + 1155 plano). ¿Una configuración 9/10/1? 90% de eficiencia para equipos de Yoimiya.

Presupuesta 420k de Mora por fase. Almacena Corazones de Ceniza semanales. La prioridad de la Habilidad Definitiva asegura que esos 30 activadores se disparen de forma fiable.

Poder C0: ¿Se mantiene sin tirar más?

En C0, es de nivel SS para soportes de Ataque Normal. 200% de ER, mejora los golpes múltiples sin C2. En equipos de Clorinde, entrega el 80% del DPS de C6 solo por cuota. (Mi opinión: Yun Jin C0 es una ganga para los nuevos jugadores, rinde por encima de su peso).

200% de ER en C0. Pares Geo para Resonancia. Prueba contra configuraciones de Xilonen.

El cambio de juego de C2: Duración y Daño extra

C2 (★★★★) añade +15% de Daño Normal durante 12 segundos después de la Habilidad Definitiva, mejorando a Ayato en un 20-30% en 15-17 golpes. Yoimiya ve un 15% en sus 21-27 golpes.

Tira por C2 para equipos con muchos Ataques Normales. Superpón el tiempo post-Habilidad Definitiva. Acumula con A4 para más impacto.

Desglose de C6: Aumentos de velocidad para jugadas de nicho

C6 (★★★★★) otorga +12% de VEL de Ataque Normal bajo la Bandera, enorme para los 14-24 golpes de Trotamundos, menos para el combate cuerpo a cuerpo. Clasificado: C6 > C2 > C4 (+20% de DEF por Cristalización durante 12 segundos).

C6 para Ataques Normales de hypercarry. Se benefician los de área como los 8-12 golpes de Noelle. C1 (-18% de CD de Habilidad Elemental) ayuda a la ER.

Mejores selecciones de DPS para la sinergia con Yun Jin

Concéntrate en más de 15 golpes por rotación para maximizar la eficiencia de 30 activaciones: Clorinde (36-41, bestia de área), Yoimiya (21-27, enfoque de un solo objetivo), Ayato (15-17, Hydro de área). Omite a Nobile; ella prefiere escaladores de ATK bajos como el N2C de Hu Tao (10-16 golpes).

Elige por número de golpes. Asegura el área para ganancias de múltiples enemigos. Prueba la cuota en la práctica.

Yoimiya: La combinación definitiva de fuego rápido

Los 21-27 golpes de Yoimiya cumplen la cuota. Vaporizar con Yelan duplica el Daño; Yun Jin añade 640-1360 planos por flecha. Equipo: Yun Jin, Yoimiya, Yelan, Zhongli.

Lanza la Habilidad Definitiva antes del combo de Habilidad Elemental de Yoimiya. Zhongli para Reducción de RES. 100% de cuota en 10 segundos, sin problemas.

Sopa de Ayato: Yun Jin con Fischl y potenciadores

Yun Jin, Ayato, Fischl, Bennett. Rotación: Fischl Q > Yun Jin E Q > Ayato E en 15+ Ataques Normales > Fischl E > Bennett Q. Electro-Cargado amplifica los golpes.

Kazuha para agrupar. Bennett cura y potencia el ATK. Doble Habilidad Elemental para partículas.

Escuadrón Geo de Noelle: Yun Jin, Gorou y Albedo/Zhongli

Yun Jin, Noelle, Gorou, Furina. Rotación: Furina E Dash Q > Yun Jin Q E > Noelle Q E N3 Dash N3 > Gorou E > Noelle N4 > Yun Jin E. Resonancia Geo de múltiples objetivos; Furina amplifica el daño.

Gorou para DEF/Daño Geo. Albedo Geo fuera del campo. Cristalización vía C4.

Ayaka y otros usuarios de Ataques Normales: ¿Quiénes entran en la lista?

La Habilidad Definitiva de Ayaka obtiene 10-15 golpes parcialmente. Wriothesley (15-21), Trotamundos (14-24) funcionan bien; Arlecchino (18-20) necesita C2. Clasificado: Yoimiya (SS), Clorinde (S), Ayato (A).

Ayaka con Kazuha para agrupar. Evita los golpes individuales de Eula. La VEL de C6 ayuda a los personajes a distancia.

Plantillas de equipo: Composiciones listas para usar

Interfaz de equipo de Genshin Impact para la composición de hypercarry de Yun Jin

Núcleo: DPS Normal + Geo para Resonancia (+15% de fuerza de escudo, partículas extra). Segundo Geo como Zhongli (escudo/Reducción de RES) o Xilonen (curación/Reducción de PHEC, 4 partículas). 2-3 elementos para A4.

Ejemplos: Yoimiya Premium (Yun Jin, Yoimiya, Yelan, Zhongli); F2P con Rosaria (Yun Jin, Rosaria, Fischl, Laila). Incluye una batería de ER. Equilibra los elementos. Prueba para un 90% de tiempo de actividad.

Hypercarry de Yoimiya: Yun Jin, Zhongli y espacios flexibles

Yun Jin, Yoimiya, Yelan, Zhongli. Rotación: Yoimiya Q > Zhongli Mantener E en Dash > Yelan E Q > Yun Jin Mantener E Q > Yoimiya E (21-27 golpes). Vaporizar + Reducción de RES; Resonancia facilita la ER.

Bennett para ATK si no hay Zhongli. Kazuha para Reducción de RES de VV. Cuota completa en 12 segundos.

Sopa de Ayato: Yun Jin con Fischl y potenciadores

Yun Jin, Ayato, Fischl, Bennett. Rotación: Fischl Q > Yun Jin E Q > Ayato E en 15+ Ataques Normales > Fischl E > Bennett Q. Electro-Cargado amplifica los golpes.

Kazuha para agrupar. Bennett cura y potencia el ATK. Doble Habilidad Elemental para partículas.

Escuadrón Geo de Noelle: Yun Jin, Gorou y Albedo/Zhongli

Yun Jin, Noelle, Gorou, Furina. Rotación: Furina E Dash Q > Yun Jin Q E > Noelle Q E N3 Dash N3 > Gorou E > Noelle N4 > Yun Jin E. Resonancia Geo de múltiples objetivos; Furina amplifica el daño.

Gorou para DEF/Daño Geo. Albedo Geo fuera del campo. Cristalización vía C4.

Resonancia Geo y Cristalización: Inteligencia de escudo

Resonancia: +15% de escudo, más partículas. Mantener Habilidad Elemental: 150% de escudo (12% de HP base). Cristalización: C4 +20% de DEF.

Zhongli o Xilonen para Resonancia. Toca la Habilidad Elemental para aplicación Geo. Consigue escudos en el Abismo para AP.

Rotaciones y tiempos: Manteniendo el beneficio fluyendo

Flujo estándar: Soportes primero > Yun Jin Tocar Habilidad Elemental (2 partículas) > Habilidad Definitiva > Ataques Normales del DPS > Refrescar Habilidad Elemental. Cronometra la Habilidad Definitiva antes del combo para 12 segundos o 30 activaciones. Mantener Habilidad Elemental (9 segundos de CD) para el parry si te sientes audaz (Nivel 2: 372.8% de DEF, 3 partículas). Para Hu Tao: Yun Jin E Q > Hu Tao E (10-16 golpes) en Vaporizar.

Doble Habilidad Elemental para ER. Canalización N2 de Xilonen. Evita interrupciones a mitad del cambio.

Rotación principal: Soportes → Habilidad Definitiva → Habilidad Definitiva del DPS

Para Clorinde: Xilonen Q > Sara E C > Yun Jin Tocar E > Xilonen E N2 > Yun Jin Q > Sara Q > Clorinde E (36-41 golpes) > Yun Jin Tocar E. Enfoque de un solo objetivo.

Beneficios pre-Habilidad Definitiva. Ventana de DPS de 15 segundos. Ciclos de 20-25 segundos.

Canalización de energía: Trucos de tiempo de actividad

Canaliza 4 partículas de Xilonen (dos Habilidades Elementales) o Kachina C2. Los procs de Favonius ayudan. Zhongli: Mantener E Dash > Yun Jin E Q.

210% de ER con pilar. Partículas de doble Geo. Arena de ER para carreras en solitario.

Tiempo de "snapshot": Asegurando las ganancias

La Habilidad Definitiva se "snapshot" al lanzarse; alcanza la cuota completa antes del DPS. El +15% de C2 permanece dinámico después de la Habilidad Definitiva. Para Arlecchino: Bennett E Q > Zhongli Mantener E Dash > Yun Jin E Q > Arlecchino C (18-20 golpes).

Alinea las reacciones. Refresca cada 15 segundos. Cristalización de C4 para DEF extra.

Errores a evitar en las rotaciones

No Mantengas la Habilidad Elemental; el lanzamiento de 2.5 segundos rompe el flujo. Sin tiempo de inactividad de ER. Omite los Ataques Cargados.

Prefiere Tocar Habilidad Elemental. Construye 200% de ER. Quédate con DPS de múltiples Ataques Normales.

Yun Jin vs. la competencia: Enfrentamiento de potenciadores

El Daño Base aditivo basado en DEF de Yun Jin supera el ATK% de Bennett para golpes múltiples de bajo ATK (como +1360 planos en Yoimiya). Sin aplicación Geo fuera del campo a diferencia de Xilonen, sin embargo. Pros: Construcción simple, C2 +15% de Daño. Contras: Hambrienta de ER, límite de 30 activaciones.

Yun Jin para Ataques Normales de más de 20 golpes. Acumulación híbrida con Bennett. Vs. Sara: Geo de Yun Jin vs. su enfoque Electro.

Yun Jin vs. Bennett: ¿Potenciadores de DEF o ATK?

El +1000 de ATK de Bennett brilla en DPS de base alta; el beneficio plano de Yun Jin aplasta a los de bajo escalado (+1360 vs. ~20% de ATK equivalente en Yoimiya, según cálculos). Yun Jin encaja mejor en equipos de DEF de Noelle.

Calcula para DPS por debajo de 1500 de ATK. Evita superposiciones de ATK. Híbrido para el Abismo.

Yun Jin vs. Kujou Sara: ¿Enfoque elemental vs. normal?

Sara potencia el Daño Electro%; Yun Jin el Daño Base Normal puro. Combínalas para Clorinde (Sara + Yun Jin). Yun Jin es más amplia para no-Electro.

Sara para sinergia elemental. Yun Jin para Ataques Normales directos. Acumula en equipos mono.

Estratificación de potenciadores: Bennett, Kazuha y más

Aditivo con Bennett (ATK% + Daño base), Kazuha (post-Daño%). Límite de 3 potenciadores. Yoimiya: Yun Jin + Bennett + Kazuha (+15% +1000 ATK +40% Pyro).

Habilidad Definitiva > Bennett Q > Kazuha Habilidad Definitiva. Limita los elementos. Prueba los multiplicadores en los registros.

La ventaja de Yun Jin: Los especialistas en Ataques Normales se regocijan

Soporte C0 de nivel SS; supera a Shenhe para Ataques Normales (sin bloqueo Cryo). VEL de C6 para personajes a distancia. (En mis partidas, es irremplazable para las pasadas de Yoimiya).

Supera la Habilidad Elemental/Definitiva de Xiangling. Prioriza el objetivo múltiple. Los pares Geo amplifican.

Consejos profesionales: Ajustando tu Yun Jin

Alcanza el punto de ruptura de 2500 de DEF para un beneficio de 1700 (escalado del 68%); Clorinde obtiene el 100% de la cuota frente al 60% de Hu Tao. ER: 200% de base, 135% con Xilonen. ¿F2P? Fabrica Huella, farmea Cáscara. ¿Whale? Engulfing R5, Corona la Habilidad Definitiva.

Simula DEF/ER. Cronometra las oleadas del Abismo con Yoimiya. C6 para speedruns.

Puntos de ruptura de DEF: Donde los rendimientos disminuyen

2000 DEF: 1360 de beneficio. 2500: 1700 (ganancia del 15%). Base +30% Cáscara + armas.

Subestadísticas de DEF% hasta 2500. A4 máximo en 3 elementos.

Magia de golpes múltiples vs. golpes individuales

Yoimiya multi: 100% de cuota en 12 segundos. Eula individual: 50%. ¿Más de 15 golpes? Sí. Extras de múltiples enemigos. Evita los Ataques Cargados.

Puntos de ruptura de ER: Ajustes dependientes del equipo

Solo: 240%. Doble Geo: 180%. Herramientas de canalización. Procs de Favonius. Justiciera con curadores.

Tácticas de Abismo y Speedrun

Yoimiya supera el Piso 12 en 2 rotaciones. Pre-acumula Cáscara. Cristaliza para AP. C2 mejora el Daño.

Soluciones para problemas comunes

Potencia solo Ataques Normales; ¿ER alta? Favonius + par Geo. ¿Cuota desperdiciada? DPS de golpes múltiples. Calcula ER, ajusta Arena. Evita 4 elementos (pierdes Resonancia). Parry con Habilidad Elemental cuando encaje.

¿Por qué no hay amor por los Ataques Cargados o Descendentes?

Exclusivo de Ataques Normales; consulta el menú de talentos. Prueba en combate. Cambia a DPS de Ataques Normales. La mecánica lo confirma. Evita híbridos.

Tiempo de inactividad de la Habilidad Definitiva por baja ER

Solo necesita 240%; la canalización de Xilonen lo arregla. Construye 200%. Doble Habilidad Elemental. Prueba el tiempo de actividad de 20 segundos.

Confusiones entre activaciones y duración

30 activaciones pueden terminar antes de 12 segundos; el objetivo múltiple lo maximiza. Cuenta los golpes. Refresca antes de la cuota. Los equipos de área dominan.

Emparejamientos de DPS incorrectos

Arlecchino pre-C2 desperdicia; cambia a Yoimiya. Comprueba el número de golpes. Sinergia Geo. Reconstruye.

Hoja de ruta de inversión: De F2P a Whale

Mínimo: Nivel 80, Habilidad Definitiva 9, Cáscara +16, Favonius R1 (C0 funciona). F2P: 168 Lirios de Cristal (Liyue), 25 Topacios Prithiva, 84 Máscaras, 46 Insignias, 4.95M de Mora de ascensión +4.95M de talentos. Whale: Nivel 90, Habilidad Definitiva 10 Coronada, Engulfing R5, C6.

Prioriza los materiales de la Habilidad Definitiva. Jefes semanales. Resina en Cáscara/Diligencia.

Mínimo indispensable para un soporte sólido

Nivel 80, 8/6/1, Cáscara +12: 80% de efectividad. Asciende con 20k-120k de Mora. Subestadísticas de 180% de ER. Pruebas de dominio.

Ruta F2P: Resina y materiales inteligentemente

40 de Resina diarios para Lirios, dominios martes/viernes/domingo, Hilichurls semanalmente. 40 de Resina/día para Lirios. Guarda la Corona de la Habilidad Definitiva. Fabrica Prototipo.

Endgame de Whale: Coronas y refinamientos

Corona la Habilidad Definitiva. R5 Favonius/Huella. Tira por C2/C6. Artefactos +20. 3000 de DEF.

Preparación para el futuro: Su poder duradero

Fuerte contra los cambios del meta de múltiples Ataques Normales; se empareja con nuevos DPS. Actualiza la ER después de los parches. Cáscara es atemporal. Observa la evolución del meta Geo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona el beneficio de DEF de Yun Jin en Genshin Impact? La Habilidad Definitiva de Yun Jin añade un 32-68% de DEF como Daño Base aditivo solo a los Ataques Normales, durante 12 segundos o 30 activaciones por miembro. Los golpes múltiples se cuentan por oponente, después de los multiplicadores; A4 añade +2.5-11.5% de DEF por elemento. Con 2000 de DEF y la Habilidad Definitiva al máximo: 1360 planos por golpe para los 21-27 golpes de Yoimiya; apunta a 2500 de DEF, 200% de ER.

¿Cuál es el mejor set de artefactos para la construcción de soporte de Yun Jin? 4 piezas de Cáscara: +30% de DEF, +6% de DEF/Daño Geo por acumulación (hasta 24%, 6 segundos fuera del campo). Principales: Arena de DEF%/ER, Cáliz/Casco de DEF%; subestadísticas ER > DEF%. Noblesse +20% de ATK como alternativa para equipos de ATK; Cáscara aumenta el beneficio un 15% más en configuraciones de DEF; farmea los miércoles, refina a +20.

¿El beneficio de Yun Jin funciona con ataques cargados? No, estrictamente Ataques Normales; ignora los Ataques Cargados/Descendentes; verifica en el menú de talentos o en combate. Favorece los 36-41 golpes de Clorinde; omite el Ataque Cargado de Nobile. Cronometra la Habilidad Definitiva antes del Ataque Normal para 30 activaciones en 10-12 segundos en equipos compatibles.

¿Cuánta DEF debería tener Yun Jin para obtener beneficios óptimos? 2000-2500 de DEF total a Nivel 90 (base 734); 2500 produce 1700 planos con la Habilidad Definitiva al máximo, un 15% más que 2000. De Cáscara +30%, principales de DEF%, Huella; prioriza 200-240% de ER primero. Subestadísticas + A4 (máximo +11.5% con 4 elementos, pero limita a 3 para Resonancia).

¿Qué personajes se benefician más del beneficio de Ataque Normal de Yun Jin? Usuarios de múltiples Ataques Normales: Yoimiya 21-27 (cuota completa), Clorinde 36-41 de área, Ayato 15-17 Hydro, Hu Tao 10-16 N2C; 640-1700 planos por golpe después de los multiplicadores. Noelle para escalado dual Geo; evita la Habilidad Definitiva/Elemental de Xiangling. Par Geo para ER, más de 15 golpes/rotación para un 100% de eficiencia.

¿Es Yun Jin mejor que Bennett para equipos de Ataque Normal? Yun Jin sobresale en Ataques Normales múltiples de baja DEF (Yoimiya +1360 planos vs. ~20% de ATK equivalente de Bennett), además de C2 +15% de Daño; Bennett gana en base alta con curación. Apilamiento híbrido aditivo; Yun Jin se especializa en la ventaja de DEF de Ayato; consulta los registros de daño para tu composición.

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