¿De dónde salen realmente las 160 tiradas gratuitas en ZZZ en 2026?
La cifra de 160 tiradas es real, pero está repartida entre múltiples sistemas, y algunas fuentes caducan si las ignoras. Aquí tienes el desglose completo por fuente, convertido a equivalentes de tirada (160 Policromos = 1 tirada):
| Fuente | Policromos aprox. | Equivalente en tiradas |
|---|---|---|
| Misiones de la historia principal (completadas) | ~9.600 | ~60 tiradas |
| Inicio de sesión para nuevos jugadores / correo de bienvenida | ~1.600 | ~10 tiradas |
| Comisiones diarias (30 días) | ~2.400 | ~15 tiradas |
| Hollow Zero semanal (6 semanas) | ~960 | ~6 tiradas |
| Logros (accesibles al principio) | ~3.200 | ~20 tiradas |
| Eventos y misiones por tiempo limitado | ~3.200+ | ~20+ tiradas |
| Exploración y Limpieza rutinaria | ~1.440 | ~9 tiradas |
Las misiones de la historia son tu mayor fuente individual: tras hacer el seguimiento en una cuenta nueva, descubrí que el progreso de la historia por sí solo aportaba cerca de 60 tiradas en Policromos, mucho más de lo que reconocen la mayoría de las guías. No te saltes las escenas; completar cada capítulo te otorga moneda directamente.
Los eventos tienen límite de tiempo y son implacables. La versión 2.8 se lanzó el 6 de mayo de 2026, trayendo nuevas misiones de evento con frescas reservas de Policromos. Si pierdes el periodo del evento, esa moneda desaparece permanentemente. Revisa la pestaña de eventos a diario durante tus dos primeras semanas.
Los logros son el alijo oculto que la mayoría de los principiantes pasan por alto. Cientos de logros se desbloquean de forma pasiva mientras juegas: explorando distritos de Nueva Eridu, completando nodos de Cavidad Cero o incluso muriendo un número determinado de veces. Reclámalos en lote semanalmente; las pruebas de la comunidad demuestran que una búsqueda intensiva de logros en la primera semana puede generar por sí sola entre 15 y 20 tiradas en Policromos.
Los reinicios semanales de Cavidad Cero recompensan oficialmente con 160 Policromos por reinicio durante seis semanas (un total de 960 Policromos por ciclo), pero primero debes desbloquearlo. Esa es la prioridad; más detalles sobre la secuencia a continuación.
¿Por qué el sistema de "pity" hace que tus 160 tiradas sean más poderosas de lo que crees?
Tus 160 tiradas rinden más de lo que sugiere la cifra bruta debido a cómo el sistema de pity (compasión) de ZZZ aumenta su valor. El soft pity comienza alrededor de la tirada 75 en un banner de Búsqueda de señal limitada; el hard pity llega en la tirada 90, garantizando un rango S. El sistema 50/50 significa que tu primer rango S tiene un 50% de probabilidades de ser el agente destacado; si no lo es, tu siguiente rango S está garantizado.
Esto es lo que la mayoría de las guías pasan por alto: el pity se transfiere entre banners del mismo tipo. Si realizas 60 tiradas en un banner limitado y el parche termina, esas 60 tiradas de pity se transfieren al siguiente banner limitado. Nunca empiezas desde cero. Esto hace que ahorrar entre parches sea una estrategia legítima, no solo paciencia por el simple hecho de tenerla.
Para un jugador nuevo con 160 tiradas y cero pity acumulado, las matemáticas son las siguientes:
- Mejor escenario: Alcanzas el soft pity alrededor de la tirada 75-80, ganas el 50/50 → un agente de rango S, ~80 tiradas restantes.
- Escenario realista: Pierdes el 50/50 en la tirada 90, ganas la garantía en la tirada 180 → un rango S garantizado, tiradas agotadas.
- Jugada estratégica: Detente en la tirada 90 si pierdes el 50/50 y el siguiente banner tiene un mejor agente; tu garantía se transfiere.
La garantía completa para un rango S destacado requiere hasta 180 tiradas en el peor de los casos. Con 160 tiradas, no tienes la victoria garantizada, pero estás lo suficientemente cerca del soft pity como para que tus probabilidades sean significativamente mejores que la tasa base. Los banners de Amplificadores (W-Engine) tienen su propio pity independiente, con un tope de 160 tiradas para una garantía.
Seguimiento del pity: Abre Búsqueda de señal → Historial. Cuenta tus tiradas desde el último rango S manualmente o usa el contador del juego. No confíes en tu memoria.

¿En qué banner debería tirar un principiante primero en Zenless Zone Zero?
Tira siempre en el banner de Búsqueda de señal limitada primero. Esta es la decisión más impactante que toma un jugador nuevo, y el error más común que veo es que los principiantes gastan Cintas maestras cifradas en el banner permanente por accidente.
Aquí está la distinción que confunde a todos:
| Moneda | Tipo de banner | ¿Deberían usarlo los principiantes? |
|---|---|---|
| Cinta máster cifrada | Búsqueda de señal limitada | ✅ Sí: guarda todas estas |
| Cinta máster | Búsqueda de señal estándar | ⚠️ Úsala después de asegurar las tiradas limitadas |
| Boopones | Búsqueda de señal de Bangbú | ✅ Gástalos libremente: grupo independiente |

El banner permanente (Cinta maestra) te da acceso a agentes como Zhu Yuan, Ellen Joe y Koleda; personajes sólidos, pero disponibles permanentemente. Los banners limitados rotan cada tres semanas y presentan agentes de primer nivel que no puedes conseguir en otro lugar. Gastar Cintas maestras cifradas en el permanente es un coste de oportunidad que se acumula negativamente con el tiempo.
Contexto del banner de mayo de 2026: La versión 2.7 presentó a Nangong Yu (Aturdimiento de rango S); las pruebas de la comunidad confirman que es la mejor aturdidora del meta actual y combina excepcionalmente bien con opciones de DPS gratuitas. La versión 2.8 (activa desde el 6 de mayo) introduce nuevos agentes de rango S con enfoque en anomalía de Vórtice de viento. Si empiezas de cero a mediados o finales de mayo, revisa la ventana del banner actual antes de comprometer tus tiradas; si un banner termina en pocos días, espera al siguiente a menos que ya estés muy avanzado en el pity.
Si realmente no estás seguro de si tirar ahora o ahorrar: tira si tienes más de 75 tiradas ahorradas y el agente actual cubre un hueco en tu equipo. Ahorra si tienes menos de 50 tiradas y el agente del próximo parche parece más fuerte para tu plantilla.
Para los jugadores que quieran acelerar su recarga de Policromos antes de que expire un banner, las opciones de recarga barata de Zenless Zone Zero 2026 están disponibles a través de BitTopup; vale la pena echarles un vistazo si te faltan unas pocas tiradas para el soft pity en un banner al que te has comprometido.
¿Cómo construir el mejor equipo para principiantes en ZZZ sin rangos S limitados?
Paso 1: Entiende primero el triángulo de roles. Cada equipo de ZZZ necesita tres agentes: Ataque (DPS principal), Aturdimiento (aplica aturdimiento a los enemigos, amplificando el daño) y Apoyo (mejora, cura o proporciona utilidad). Un equipo desequilibrado (dos atacantes y ningún aturdidor) se topará con un muro en la Defensa Shiyu independientemente de la rareza.
Paso 2: Usa la sinergia de facciones. Esta es la información que la mayoría de las listas de niveles ocultan. Las pruebas de la comunidad en múltiples limpiezas de la Defensa Shiyu demuestran que un equipo de rango A de la misma facción supera constantemente a una alineación de rango S sin sinergia. La facción de las Liebres Astutas (Billy, Anby, Nicole) comparte mejoras pasivas que amplifican el daño físico de todo el equipo.
Paso 3: El mejor equipo inicial gratuito para mayo de 2026:
| Agente | Rol | Facción | Por qué están aquí |
|---|---|---|---|
| Billy Kid | Ataque (Físico) | Liebres Astutas | DPS de rango A gratuito, fuerte contra un solo objetivo |
| Anby Demara | Aturdimiento (Eléctrico) | Liebres Astutas | Aplicación fiable de aturdimiento, sinergia de facción |
| Nicole Demara | Apoyo (Etéreo) | Liebres Astutas | Reducción de DEF, mejora de Etéreo, sinergia de facción |

Este equipo funciona porque los tres comparten las bonificaciones de facción de las Liebres Astutas, la reducción de DEF de Nicole amplifica el daño físico de Billy y Anby mantiene a los enemigos aturdidos durante ventanas de daño extendidas. Utilicé esta composición durante seis semanas en la Defensa Shiyu con una cuenta nueva y superó los niveles de dificultad media sin necesidad de agentes de rango S.
Paso 4: Si conseguiste un rango S limitado, reconstruye tu equipo a su alrededor. Ellen Joe (Ataque de hielo) funciona bien con Soukaku (Apoyo) y Lycaon (Aturdimiento); el consenso de la comunidad es que es más amigable para principiantes que Zhu Yuan debido a su kit de movilidad. Zhu Yuan combina naturalmente con Nicole y Anby si ya tienes ese núcleo gratuito.
Paso 5: Prioridad de Amplificadores y Discos de unidad. Para Billy, prioriza el Amplificador "Ama de llaves" al principio; es accesible y aumenta significativamente su rendimiento. Para los Discos de unidad, céntrate en conjuntos de 4 estrellas que aumenten el ATK y la CRIT para tu DPS principal. Ignora por completo la optimización de sub-estadísticas hasta que estés superando el nivel 4+ de la Defensa Shiyu; el coste de tiempo no merece la pena en niveles bajos de Inter-Nudo.
¿Cómo debería un jugador nuevo de ZZZ pasar sus primeros 30 días?
Semana 1: Avanza en la historia principal lo más rápido posible. Las misiones de historia son tu mayor fuente de Policromos y limitan el progreso del Nivel de Inter-Nudo, que desbloquea todo lo demás. Reclama todo el correo de inicio inmediatamente; algunas recompensas caducan. Apunta al Nivel de Inter-Nudo 30 para el día 7; los datos de la comunidad muestran que esto es alcanzable con un juego enfocado y desbloquea las primeras barreras de contenido importante.
Semana 2: Desbloquea Cavidad Cero en cuanto esté disponible. La recompensa semanal de Policromos (160 por reinicio) es el ingreso de tiradas repetible más fiable del juego. Empieza también con las comisiones diarias si aún no lo has hecho; son pequeñas individualmente, pero suman unas 15 tiradas al mes.
Semana 3: Desbloquea la Defensa Shiyu y empieza a superarla. Incluso las limpiezas parciales recompensan con Policromos. Este es también el momento en el que deberías empezar a farmear Discos de unidad en serio; ejecuta los dominios que sueltan conjuntos de ATK/CRIT para tu DPS principal.
Semana 4: Audita tu contador de pity, revisa el calendario de próximos banners y decide si tirar ahora o esperar. Para este momento deberías tener más de 100 tiradas ahorradas si has sido constante.
Los 5 errores más grandes que desperdician tus tiradas gratuitas:
- Tirar en el banner permanente con Cintas maestras cifradas.
- Ignorar los eventos; perderse un solo evento significa perder de 10 a 15 tiradas.
- Saltarse los reinicios semanales de Cavidad Cero.
- Construir un equipo sin un aturdidor (el daño cae drásticamente).
- Tirar en un banner de Amplificador antes de asegurar tu primer agente de rango S.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas tiradas gratuitas puede conseguir un jugador nuevo en Zenless Zone Zero en 2026? El seguimiento de la comunidad confirma que los jugadores nuevos pueden acumular aproximadamente 160 tiradas en la versión 2.7 a través de fuentes combinadas: misiones de historia (60 tiradas), recompensas de inicio (10), comisiones diarias (15/mes), eventos (20+), logros (20) y Cavidad Cero/Limpieza rutinaria (9+). El total exacto varía según cuántos eventos aproveches y qué tan exhaustivamente busques los logros.
¿Cuál es la forma más rápida de ganar Policromos en ZZZ? Avanza primero en la historia principal; es la mayor fuente de Policromos y desbloquea todos los demás sistemas. Después de eso, prioriza los eventos (con límite de tiempo, máxima urgencia), luego las búsquedas de logros (únicas pero sustanciales) y, finalmente, establece tu rutina diaria de comisiones y Cavidad Cero para obtener ingresos continuos.
¿Cuál es la diferencia entre Cinta maestra y Cinta maestra cifrada? Las Cintas maestras se usan en el banner de Búsqueda de señal permanente (reserva de agentes permanente). Las Cintas maestras cifradas se usan en el banner de Búsqueda de señal limitada (agentes de rango S destacados que rotan). Como principiante, guarda cada Cinta maestra cifrada para los banners limitados; gastarlas en el permanente es el error más costoso que cometen los jugadores nuevos.
¿Deberían los principiantes hacer reroll en ZZZ en 2026? Honestamente, no merece la pena para la mayoría de los jugadores. La estructura de recompensas para nuevos jugadores te da suficientes tiradas para alcanzar la garantía del banner permanente (50 tiradas) en tu primera semana, y el coste de tiempo de reiniciar una cuenta nueva es significativo. Dedica ese tiempo a avanzar en la historia.
¿Cuáles son las mejores composiciones de equipo gratuitas en ZZZ para mayo de 2026? Billy (Ataque) + Anby (Aturdimiento) + Nicole (Apoyo) es la opción de rango A más fuerte, con una sinergia completa de la facción Liebres Astutas. Si conseguiste a Sunna (Apoyo físico de rango S), cámbiala por Nicole para un equipo físico más fuerte. Para los jugadores que consiguieron a Ellen Joe, úsala con Soukaku y Lycaon.
¿Cuánto tiempo le toma a un jugador nuevo conseguir sus primeras 10 tiradas? Con un progreso enfocado en la historia, la mayoría de los jugadores acumulan 10 tiradas (1600 Policromos) en las primeras 2-3 horas de juego. El correo de inicio y las recompensas tempranas de la historia proporcionan suficiente moneda para que tu primera tirada múltiple llegue rápido; el esfuerzo para conseguir 160 tiradas totales es un proceso de un mes, no un muro del primer día.
Veredicto final: ¿Son suficientes 160 tiradas gratuitas para los nuevos jugadores de ZZZ en mayo de 2026?
Sí, si las gastas bien. Con 160 tiradas concentradas en un solo banner de Búsqueda de señal limitada en el soft pity, es estadísticamente probable que asegures al menos un agente de rango S dentro de tu primer mes. El núcleo gratuito de Billy, Anby y Nicole te llevará a través de la Defensa Shiyu inicial mientras ahorras, y la sinergia de facción hace que ese equipo de rango A rinda muy por encima de su rareza.
Tu lista de tareas:
- Hoy: Reclama todo el correo de inicio, comienza la historia principal, revisa los eventos activos.
- Esta semana: Alcanza el Nivel de Inter-Nudo 30, desbloquea Cavidad Cero, haz las comisiones diarias.
- Este mes: Completa logros en lotes, haz seguimiento del pity, decide tu objetivo en el banner limitado.
Si te faltan unas pocas tiradas para el soft pity en un banner al que te has comprometido, las opciones de descuento en recarga de Zenless Zone Zero pueden cerrar la brecha sin gastar de más. De lo contrario, las 160 tiradas gratuitas son realmente suficientes; juega con los sistemas, no te apresures con el gacha y tu plantilla será competitiva para finales de mayo.













