Guía de farmeo previo para ZZZ 2.6: Materiales para Sunna, Aria y Yu

La versión 2.6 llega el 6 de febrero de 2026 a las 11 AM UTC+8 con Sunna (Apoyo de Hielo), Aria (Atacante de Anomalía de Éter) y Nangong Yu (Aturdidor Físico). Necesitarás 800 000 dennies para el ascenso, 2 905 000 para habilidades y 400 000 para el Motor W por personaje; un total de 4,1 millones antes de los Discos de Impulso.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/11

Por qué es importante el pre-farmeo

La Fase 1 dura 21 días (Sunna/Aria), y la Fase 2 otros 21 días (Nangong Yu). El sistema de piedad (pity) para el Rango S es: 0,6% de probabilidad base, piedad suave (soft pity) a las 75 tiradas (6% de tasa) y piedad garantizada (hard pity) a las 90. Asegurar al personaje promocional requiere 180 tiradas = 28.800 Policromos.

El pre-farmeo elimina la brecha de 7 a 14 días entre obtener al personaje y tenerlo listo para el combate. Sin los materiales necesarios, te encontrarás con muros de progresión inmediatos a pesar de haber conseguido a tu personaje.

Para aumentar tu poder de convocatoria, la recarga de Zenless Zone Zero en BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.

Cuellos de botella de recursos:

  • Denny: 4,1 millones por personaje. El Cavidad Cero otorga entre 200k y 300k semanales = de 14 a 20 semanas si esa es tu única fuente.
  • Chips especializados: Se necesitan 250; con un coste de 40 de energía para obtener 1 o 2 unidades = una inversión de 5.000 a 10.000 de energía.
  • Limitados por tiempo: Pases de jaula para hámster (3-5 semanales); los materiales de jefes no se pueden acelerar.

Lista completa de materiales

Ascensión (Nivel 0-60)

Por personaje:

  • 4 Sellos de certificación básicos
  • 32 Sellos de certificación avanzados
  • 30 Sellos de certificación superiores
  • 800.000 Dennies

Rangos de nivel:

  • 10-20: 24k Dennies + 4 Básicos
  • 20-30: 56k Dennies + 12 Avanzados
  • 30-40: 120k Dennies + 20 Avanzados
  • 40-50: 200k Dennies + 10 Superiores
  • 50-60: 400k Dennies + 20 Superiores

Costes de Simulación de combate: Chips básicos 20 de energía (4-6 unidades), Avanzados 30 de energía (2-3 unidades), Especializados 40 de energía (1-2 unidades). Farmea los Avanzados y Especializados; los Básicos se acumulan de forma natural.

Interfaz de Simulación de combate de Zenless Zone Zero que muestra los costes de energía y recompensas de chips

Habilidades (Nivel máximo)

Aria:

  • 25 Chips de Éter básicos, 75 Avanzados, 250 Especializados
  • 5 Pases de jaula para hámster
  • 9 Sustancias cristalinas turbias
  • 60 Datos de dimensiones superiores: Núcleo de corrupción punzante
  • 2.905.000 Dennies

Sunna:

  • 25 Chips Físicos básicos, 75 Avanzados, 250 Especializados
  • 5 Pases de jaula para hámster
  • 9 Sustancias cristalinas turbias
  • 60 Materiales de Desafío de experto
  • 2.905.000 Dennies

Nangong Yu:

  • Mismos chips Físicos que Sunna
  • 9 Exuvias de refinamiento
  • 60 Elitros miasmáticos
  • 2.905.000 Dennies

Prioridad de habilidades:

  • DPS: Ataque básico > Especial > Definitiva > Esquiva > Asistencia
  • Soporte: Especial > Definitiva > Básico > Asistencia > Esquiva
  • Aturdimiento: Básico > Ataque en cadena > Especial > Definitiva

Guía de prioridad de mejora de habilidades en Zenless Zone Zero para roles de DPS, Soporte y Aturdimiento

Materiales de jefes

Caza notoria (reinicio semanal):

  • Exuvia de refinamiento: 3 por semana en Caza notoria, 2-3 por semana en Cavidad Cero. Necesitas 9 = 2-3 semanas.
  • Elitro miasmático: 40 de energía por intento, necesitas 60 unidades.
  • Sustancia cristalina turbia: compartida entre Aria y Sunna.

Empieza a farmear jefes de inmediato; los materiales limitados por tiempo no se pueden conseguir de golpe.

Motores W (0-60)

  • 4 Componentes básicos (específicos del rol)
  • 32 Componentes reforzados
  • 30 Componentes especializados
  • 200 Módulos de energía de Motor W (universales, seguros de pre-farmear)
  • 400.000 Dennies

Estrategia de Discos de Impulso

Conjuntos seguros para pre-farmear

Jazz caótico (4 piezas): +30 de Maestría de anomalía (Aria, todos los DPS de anomalía).
Swing de jazz (4 piezas): +15% de ATQ para aliados al usar Especial EX (Sunna, todos los Soportes).
Punk hormonal (4 piezas): +25% de ATQ por encima del 80% de PV (DPS generalistas).
Disco de choque (4 piezas): +6% de Impacto en Cadenas/Definitivas (Nangong Yu, todos los Aturdidores).

Conjuntos de Discos de Impulso de Zenless Zone Zero: Jazz caótico, Swing de jazz, Punk hormonal y Disco de choque

Estadísticas principales por rol

DPS: Prob. CRIT/Daño CRIT (Disco 4), Bono de Daño Elemental (Disco 5), ATQ% (Disco 6).
DPS de Anomalía: Maestría de anomalía (Disco 4), Bono de Daño Elemental (Disco 5), ATQ% (Disco 6).
Soporte: PV%/DEF% (Disco 4), ATQ% (Disco 5), flexible (Disco 6).
Aturdimiento: Impacto%/ATQ% (Disco 4), ATQ% (Disco 5), ATQ%/Impacto% (Disco 6).

Umbrales para conservar piezas

  • Prob. CRIT: +6% en sub-estadísticas.
  • Daño CRIT: +12%.
  • ATQ%: +8%.
  • Maestría de anomalía: +30.
  • Impacto: +6%.

Prioriza las estadísticas principales correctas sobre las sub-estadísticas perfectas. Tres buenas sub-estadísticas se consideran una pieza de nivel alto.

Eficiencia en Simulación de combate

40 de energía por intento = 2-4 discos. Calcula entre 200 y 400 de energía por cada ranura con la estadística correcta.

Jerarquía de energía:

  1. Chips especializados (no se obtienen en otro lugar).
  2. Discos de impulso (cuando termines los chips).
  3. Nunca farmear chips básicos (las actividades diarias los cubren).

Errores críticos a evitar

NO pre-farmear conjuntos específicos de personaje

Espera de 24 a 48 horas tras el lanzamiento para ver las pruebas de la comunidad. El análisis teórico temprano suele equivocarse con los mejores conjuntos (BiS). Limítate a conjuntos universales (Jazz caótico/Swing/Hormonal/Choque) hasta que se confirmen los kits de habilidades.

Materiales que pueden cambiar

Los materiales de jefes y de Desafío de experto a veces cambian en las notas finales del parche (3-5 días antes del lanzamiento). Los chips de atributo y los sellos de certificación suelen mantenerse estables.

Seguro de farmear ahora:

  • Chips de atributo (una vez confirmados los roles).
  • Módulos de energía de Motor W.
  • Conjuntos universales de Discos de impulso.
  • Dennies.

Esperar a las notas del parche:

  • Materiales específicos de jefes.
  • Conjuntos de Discos de impulso específicos de personaje.

Trampas de energía

Evita esto:

  • Farmeo de chips básicos (desperdicio de 20 de energía).
  • Simulación de combate de nivel bajo (tasas de obtención reducidas).
  • Farmeo aleatorio de Discos de impulso sin objetivos de estadísticas principales.
  • Materiales de jefes para personajes que no vas a buscar.

Exceso de Dennies

No farmees Dennies en exceso a costa de chips o materiales de jefes. Apunta a 5-6 millones para un personaje, u 8-10 millones para dos.

Fuentes de Dennies (por eficiencia):

  1. Cavidad Cero: 200k-300k semanales.
  2. Simulación de combate: 8k-12k por intento + materiales.
  3. Caza notoria: 15k-20k por intento + materiales de jefe.

Calendario de pre-farmeo de 14 días

Semana 1: Ascensión + Materiales de jefes

Días 1-3: Materiales de jefe de Caza notoria (toda la carga de batería).
Días 4-7: Farmeo de chips especializados (240-320 de energía diaria = 6-16 chips/día).
Días 5-7: Cavidad Cero (3-5 Pases de jaula para hámster, 200k-300k Dennies).

Energía restante: Sellos de certificación mediante Simulación de combate (también otorga Dennies).

Semana 2: Habilidades + Discos de impulso

Días 8-10: Terminar chips especializados (objetivo 250). Farmea primero los atributos compartidos (el Físico sirve para Sunna y Nangong Yu).
Días 11-12: Chips avanzados (objetivo 75 = 750-1.125 de energía).
Días 13-14: Conjuntos universales de Discos de impulso (solo estadísticas principales correctas).

Últimos 2-3 días: Guarda más de 240 de energía para ajustes post-parche si los materiales cambian.

Plan de emergencia de 7 días

Prioridades:

  1. Limitados por tiempo: Pases de jaula para hámster, materiales de jefes (toda la batería).
  2. Chips especializados: apunta a 150-200 (no los 250 totales).
  3. Sellos de certificación esenciales.
  4. Omitir el farmeo de Discos de impulso: usa conjuntos que ya tengas.

Acepta un plazo de finalización de 7 a 10 días en lugar de tenerlo listo el primer día.

Avanzado: Puntos de investigación + Cavidad Cero

Puntos de investigación

Rutas de 15-20 minutos recolectan 30-50 puntos. Completarlas diariamente durante 30 días = 900-1.200 puntos.

Los 200 módulos de energía de Motor W requieren una inversión específica de puntos de investigación; calcúlalo según tus reservas.

Coste de oportunidad: Farmea puntos de investigación entre ciclos de regeneración de energía, no como enfoque principal.

Acumulación en Cavidad Cero

  • 3-5 Pases de jaula para hámster semanales (necesitas 5 por personaje).
  • 2-3 Exuvias de refinamiento semanales (necesitas 9 = 2-3 semanas).
  • 200k-300k Dennies semanales.

Perder un reinicio semanal significa 7 días de retraso en la obtención de materiales.

Calendario de reinicios

Semanal: Caza notoria, Cavidad Cero, misiones (Policromos).
Diario: Energía, Batería, Puntos de investigación, encargos (60 Policromos = 1.680 cada 28 días).
Quincenal: Defensa Shiyu (600-900 Policromos por ciclo).

Lista de verificación para el día del banner

Verificar la finalización del pre-farmeo

Por personaje:

  • Ascensión: 4 Sellos básicos, 32 Avanzados, 30 Superiores + 800k Dennies.
  • Habilidades: 25 Chips básicos, 75 Avanzados, 250 Especializados + 5 Pases de hámster + 9 materiales de jefe + 60 materiales secundarios de jefe + 2,905M Dennies.
  • Motor W: 4 Componentes básicos, 32 Reforzados, 30 Especializados + 200 Módulos de energía + 400k Dennies.
  • Discos de impulso: Conjunto de 6 piezas con estadísticas principales correctas.

Cronograma del primer día

Hora 0-1: Tirar por el personaje (verifica primero tu estado de piedad).
Hora 1-2: Ascender al nivel 60 (800k Dennies).
Hora 2-4: Habilidades prioritarias (2,905M Dennies).
Hora 4-6: Motor W + Discos de impulso (400k Dennies + costes de mejora).

Pre-farmeo completo = despliegue total en menos de 6 horas.

Gestión de Policromos

  • Piedad 0: 28.800 para el garantizado.
  • Piedad 75+: 14.400 para el intento de piedad dura.
  • 60 diarios + 300 semanales = 1.680/mes = 10,5 tiradas.

Múltiples objetivos: Sunna + Aria = 28.800-57.600. Añadir a Nangong Yu = +28.800 potenciales.

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Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuánta energía debo ahorrar?
No puedes ahorrar más allá del límite de 240. Necesitas entre 5.000 y 10.000 de energía en materiales por personaje durante 14 días. Mantén el límite lleno los últimos 2-3 días para el farmeo post-parche.

¿Qué evitar antes de las notas del parche?
Conjuntos de Discos de impulso específicos de personaje, chips básicos, exceso de Dennies (más de 5-6M), materiales de jefes para personajes que no sean tu objetivo. Espera a las notas oficiales para los materiales de jefes específicos.

¿Puedo pre-farmear Discos de impulso sin conocer los kits?
Sí, pero solo conjuntos universales (Jazz caótico/Swing/Hormonal/Choque). Céntrate en las estadísticas principales correctas, no en las sub-estadísticas. Los conjuntos específicos requieren pruebas tras el lanzamiento.

¿Cuánto tiempo se tarda en subir a un personaje desde cero?
Con pre-farmeo: 0-6 horas. Sin él: 2-3 semanas para que sea funcional, 4-6 semanas para maximizarlo. Los materiales limitados por tiempo alargan los plazos si pierdes los reinicios semanales.

¿Uso la batería ahora o la guardo?
Úsala para materiales de jefes (40 de batería por intento, necesitas 60 unidades). Estar cerca del límite desperdicia la regeneración. Mantén una reserva de 80-120 para ajustes tras el parche.

¿Cómo farmear más de 4M de Dennies eficientemente?
Cavidad Cero (200k-300k semanales) > Simulación de combate con materiales (8k-12k + chips/discos) > Caza notoria (15k-20k + materiales de jefe). Nunca uses las etapas puras de Dennies; el coste de oportunidad es demasiado alto.

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