Resumen del Banner
El Canal de Motores W se lanza el 6 de febrero de 2026 (11:00 AM UTC+8) y durará 21 días, hasta el 27 de febrero. Este cronograma comprimido, en comparación con los ciclos típicos de 28 días, reduce la acumulación gratuita de Películas, lo que genera cierta urgencia a la hora de decidir si tirar o no.
El banner funciona de forma independiente a los de personajes, con contadores de "pity" separados. ¿Necesitas Películas rápido? Puedes recargar Películas de ZZZ a través de BitTopup para obtener una entrega instantánea y precios competitivos.
Motores W de Rango S Destacados
- Fulgor de Nube: Ignora el 20% de la RES Física, otorga +25% de Daño y +25% de Daño CRIT durante 40s; optimizado para DPS Físicos.
- Conejito de Media Azúcar: +0.46 de Recuperación de Energía/s con mejoras para el equipo (10% ATQ, 10% PV Máx, 30% Daño CRIT) que duran 60s.
- Caldero de la Claridad: Arma especializada con habilidades pasivas de nicho.
Se incluyen cuatro opciones de Rango A: Inocencia Cercenada, Perfección Practicada, Vanidad Elegante y Brote (probabilidades del 7.2%, garantizado cada 10 tiradas).
Impacto en el Cronograma
La Fase 1 de 21 días proporciona un total de 40-60 tiradas gratuitas sumando ambas fases. Los Encargos Diarios otorgan 60 Películas al día (1,260 durante la Fase 1, unas 7-8 tiradas). Se requiere un presupuesto cuidadoso si se busca obtener varios Rango S.
Mecánicas del Banner
Sistema de Pity (Garantía)
Pity total (Hard pity): 80 tiradas garantizan un Rango S (10 tiradas menos que el banner de personajes, que es de 90). Pity suave (Soft pity): Comienza en la tirada 76; el promedio de obtención de Rango S es entre las tiradas 78-82. Reinicio de pity: Inmediato tras obtener cualquier Rango S.
Para consultar tu pity: Ve a Búsqueda de señal > Historial > cuenta hacia atrás desde el último Rango S obtenido.

Garantía de Destacados
Hay un 75% de probabilidad de que tu Rango S sea uno de los destacados (una de las tres armas del banner). Si obtienes un arma del banner permanente, el próximo Rango S será garantizadamente uno de los destacados.
Peor escenario: 160 tiradas (25,600 Películas) para el arma destacada. Escenario promedio: 78-120 tiradas dependiendo del estado de la garantía.
Desglose de Costes
- 80 tiradas (pity total): 12,800 Películas.
- 160 tiradas (peor escenario para destacada): 25,600 Películas.
- Tiradas gratuitas de la versión 2.6: Equivalente a 6,400-9,600 Películas.
Los recursos para jugadores F2P cubren entre el 50% y el 75% de un solo Rango S garantizado. Es necesario elegir entre invertir en personajes o en Motores W.
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Análisis de los Motores W Destacados
Fulgor de Nube

Ignorar el 20% de la RES Física funciona como un multiplicador de daño contra enemigos con alta resistencia. Las mejoras duales de +25% de Daño y +25% de Daño CRIT duran 40s para un daño sostenido.
Ideal para: Agentes DPS Físicos como Nangong Yu. Ignorar la RES se vuelve crítico en el contenido de nivel alto (endgame) donde los enemigos tienen defensas elevadas.
Conejito de Media Azúcar
Es el más aplicable universalmente. El +0.46 de Recuperación de Energía/s acelera el ciclo de la Habilidad Definitiva. Las mejoras de equipo de 60s (10% ATQ, 10% PV Máx, 30% Daño CRIT) potencian a todo el grupo.
La mejora del 30% de Daño CRIT beneficia a los tres miembros, superando potencialmente los aumentos de daño de un solo objetivo. Su larga duración asegura una disponibilidad casi permanente.
Caldero de la Claridad
Aplicaciones de nicho para mecánicas específicas de ciertos agentes. Carece de la aplicabilidad general del Conejito de Media Azúcar o del daño puro del Fulgor de Nube. Solo tira por él si tienes agentes compatibles.
Escalamiento de ATQ Base
Motores insignia de Rango S: 600-750 de ATQ Base a nivel 60. Alternativas de Rango A: 450-550 de ATQ Base.
Esta brecha de 150-250 puntos en las estadísticas se traduce en un daño significativo incluso antes de considerar las pasivas, ya que el ATQ Base escala directamente los cálculos de daño.
Análisis de Daño
Metodología de Prueba
Las comparaciones precisas requieren:
- Niveles de agente y rangos de habilidad idénticos.
- Sets de Discos de Impulso estandarizados.
- Mejoras de equipo consistentes.
- Encuentros repetidos para promediar la varianza.
Rastrea el daño total del encuentro, no solo los picos de daño explosivo.
Mejoras de Rendimiento
Los motores insignia suelen proporcionar aumentos de daño del 15-30% sobre las mejores alternativas de Rango A:

- DPS Físico con Fulgor de Nube: 25-35% (más alto debido a la reducción de RES).
- Motores de apoyo como Conejito de Media Azúcar: 10-15% de mejora para todo el equipo.
- Agentes con alta dependencia del arma: brecha del 25-35%.
- Agentes con baja dependencia del arma: brecha del 10-18%.
Impacto en Defensa Shiyu
Un aumento de daño del 15-30% equivale a completar los desafíos entre 10 y 20 segundos más rápido en rotaciones optimizadas. Puede convertir una calificación de dos estrellas en una de tres.
Sin embargo, los equipos que ya superan la dificultad máxima cómodamente obtienen un beneficio práctico mínimo. Las armas insignia no compensan problemas fundamentales de composición de equipo o de habilidad del jugador.
Recomendaciones según el tipo de jugador
Jugadores F2P: Generalmente omitir
La adquisición de personajes aporta más valor por cada Película invertida. El peor escenario de 25,600 Películas equivale a 2-3 meses de acumulación, lo que pone en riesgo perderse futuros banners de personajes.
Excepción: Cuentas con plantillas completas que no esperan lanzamientos importantes en meses. En ese caso, invierte en armas insignia para tus agentes DPS más utilizados.
Jugadores que gastan poco: Inversión selectiva
Los suscriptores mensuales tienen más flexibilidad para obtener armas insignia de alto valor. Prioriza:
- Armas insignia para DPS principales (uso frecuente).
- Motores W de apoyo universal (estilo Conejito de Media Azúcar).
- Armas insignia que cubran brechas críticas de rendimiento.
Evita completar colecciones o buscar armas de nicho para agentes que rara vez usas.
Ballenas (Grandes inversores): Análisis de Refinamiento
Los refinamientos proporcionan un 5-10% de daño por rango; hay rendimientos decrecientes en comparación con la obtención inicial. El coste de recursos (más de 80 tiradas por duplicado) hace que esta sea la prioridad más baja incluso para las ballenas.
Centra los refinamientos solo en los agentes más utilizados en contenido competitivo.
Cuentas nuevas vs. Veteranas
Jugadores nuevos: Eviten los banners de Motores W hasta establecer una plantilla de 6 a 9 agentes que cubra todos los tipos de daño. La versatilidad de personajes es más importante que la optimización de armas.
Veteranos: Las plantillas maduras obtienen más valor de las inversiones en Motores W tras haber completado sus objetivos de colección de personajes.
Alternativas Económicas
Mejores opciones de Rango A
- Inocencia Cercenada: +30% de Daño CRIT base, acumula +10% de Daño CRIT (máx. 3 acumulaciones, 30s), +20% de Daño Eléctrico al máximo de acumulaciones.
- Perfección Practicada: +60 de Maestría de Anomalía, +20% de Daño Físico mediante acumulaciones (máx. 2, 20s).
- Vanidad Elegante: Generación de Energía para el equipo (5 de Energía al realizar un Apoyo, 5s de enfriamiento), acumulaciones de +10% de Daño (máx. 2, 20s).
Estas aparecen con probabilidad aumentada en el banner de la Fase 1 con una tasa combinada del 7.2%.
Banner Permanente de Rango S
El Canal Estable ofrece un 20% de descuento en las primeras 50 tiradas con un Rango S garantizado dentro de esas 50 tiradas. Es rentable para obtener armas de Rango S genéricas.
El grupo permanente carece de sinergias especializadas, pero ofrece un ATQ Base más alto y pasivas versátiles. Las irás acumulando de forma natural al perder el 50/50.
Realidad de la brecha de rendimiento
Un diferencial del 15-30% se traduce en:
- Tiempos de finalización entre 10 y 20 segundos más largos.
- Un rendimiento de daño entre un 5 y un 15% menor.
- Impacto mínimo en la capacidad de completar desafíos con equipos adecuados.
Las brechas importan en los márgenes de rendimiento. Si completas el contenido con facilidad, la diferencia es insignificante; si te falta poco para lograrlo, las armas insignia pueden ayudar.
Ruta de progresión F2P
- Adquisición de personajes (6-9 agentes, todos los tipos de daño).
- Optimización de Discos de Impulso.
- Inversión en niveles de habilidad.
- Colección de Motores W de Rango A (acumulación natural).
- Tiradas selectivas por armas insignia (solo después de los pasos 1-4).
Recomendaciones específicas por personaje
Alto valor de arma insignia
Los agentes DPS Físicos obtienen el máximo valor de Fulgor de Nube. Nangong Yu (Aturdidor Físico) es un candidato ideal: el arma amplifica el daño mientras que la duración de 40s encaja con las rotaciones.
Los agentes de apoyo con Conejito de Media Azúcar crean efectos multiplicadores de fuerza. Los agentes con gran impacto en su Habilidad Definitiva se benefician del +0.46 de Recuperación de Energía/s.
Baja dependencia de arma insignia
Muchos agentes rinden al 80-90% de su efectividad con alternativas sólidas de Rango A. Los kits autosuficientes que no dependen de las pasivas del Motor W muestran una degradación mínima.
Si tu agente rinde bien en el contenido actual con el equipo existente, las armas insignia son mejoras de lujo, no actualizaciones necesarias.
Clasificación de valor universal
Armas destacadas de la Fase 1 por aplicabilidad:
- Conejito de Media Azúcar: Las mejoras de equipo benefician a múltiples composiciones.
- Fulgor de Nube: Fuerte para DPS Físicos, pero limitado a ese tipo de daño.
- Caldero de la Claridad: Solo para aplicaciones de nicho.
Las armas universales proporcionan un mejor valor a largo plazo a medida que tu plantilla crece.
Mitos Comunes
Mito: Las armas insignia son obligatorias
La capacidad de completar el contenido de nivel alto depende de la composición del equipo, los niveles de inversión, los Discos de Impulso y la ejecución, no de poseer el arma insignia. Muchos jugadores alcanzan puntuaciones máximas en Defensa Shiyu con armas de Rango A.
El aumento de daño del 15-30% aporta comodidad y velocidad, pero no cambia fundamentalmente la accesibilidad al contenido.
Mito: Todas las armas insignia tienen el mismo valor
El valor de un arma insignia varía drásticamente. Algunos agentes ganan más de un 30% sin alternativas viables; otros ven una mejora del 10-15% que es fácilmente replicable por armas de Rango A.
Cada banner requiere una evaluación individual basada en las armas destacadas, las necesidades de tu plantilla y las alternativas disponibles.
Mito: Vale la pena buscar refinamientos
Los refinamientos otorgan un 5-10% por rango a cambio de más de 80 tiradas por duplicado; es un valor extraordinariamente bajo. La inversión de recursos para el Rango 5 (más de 320 tiradas) podría asegurar 3 o 4 nuevos personajes de Rango S en su lugar.
Realidad: El contenido se puede completar sin armas insignia
El contenido actual de nivel alto sigue siendo totalmente superable con armas de Rango A. El equilibrio de la dificultad asume el uso de equipo accesible, evitando escenarios de "pagar para ganar".
Las armas insignia ofrecen optimización, no desbloquean contenido.
Planificación de Recursos
Predicciones para la Fase 2
La Fase 2 contará con diferentes armas insignia alineadas con los personajes de esa fase. El pity no se transfiere entre rotaciones de Motores W dentro de la misma versión; las inversiones parciales en la Fase 1 se desperdician si decides cambiar a la Fase 2.
Reserva recursos para las sinergias de armas insignia de la Fase 2 si estás interesado en los próximos agentes.
Consideraciones para la Versión 2.7
Filtraciones no confirmadas sugieren nuevos arquetipos de agentes que requerirán soporte especializado de Motores W. Una gestión conservadora implica mantener reservas para lanzamientos inesperados de alto valor.
Optimización a largo plazo
Prioriza las inversiones que proporcionen un valor duradero a través de múltiples ciclos. Las armas insignia para agentes centrales de equipos que usas con frecuencia ofrecen mejores retornos que las armas para personajes de nicho.
Pregúntate: ¿Seguirá siendo valiosa esta arma en 3-6 meses? Las tendencias del meta cambian; las armas versátiles mantienen su relevancia.
Cálculos de Tiradas
Costes de Garantía
- Mejor escenario (75% de éxito, pity suave): 78-82 tiradas (12,480-13,120 Películas).
- Escenario promedio (garantía tras perder el 75%): 156-164 tiradas (24,960-26,240 Películas).
- Peor escenario (doble pity total): 160 tiradas (25,600 Películas).
Consulta el historial de Búsqueda de señal para ver tu pity actual antes de calcular los costes.
Ingresos mensuales F2P
- Encargos Diarios: 1,800 Películas.
- Recompensas de eventos: 800-1,200.
- Defensa Shiyu: 600-1,200.
- Cavidad Cero: 400-600.
- Mantenimiento: 300.
- Logros: 200-400.
Total: 4,100-5,500 Películas al mes (25-34 tiradas). Se requieren 2-3 meses para garantizar un solo Rango S en el peor de los casos.
Asignación de Recursos
Distribución óptima:
- F2P: 90-95% personajes, 5-10% armas selectivas.
- Gastadores leves: 70-80% personajes, 20-30% armas insignia.
- Gastadores moderados: 60-70% personajes, 30-40% armas.
- Ballenas: 40-50% personajes, 50-60% armas/refinamientos.
Ajusta según lo completa que esté tu plantilla.
Veredicto Final
Niveles de Prioridad de Tirada
Prioridad Alta
- Conejito de Media Azúcar (composiciones de equipo de apoyo).
- Fulgor de Nube (jugadores de DPS Físicos como Nangong Yu).
Prioridad Media
- Caldero de la Claridad (solo para sinergias específicas de agentes).
Omitir
- Armas para agentes que no utilizas.
- Duplicados para refinamiento.
Omite si:
- No tienes a los agentes destacados.
- Tus armas actuales completan el contenido cómodamente.
- Estás ahorrando para personajes de la Fase 2 o la Versión 2.7.
- Tienes menos de 25,600 Películas en reserva.
- Eres un jugador nuevo construyendo su plantilla de personajes.
Lista de verificación para decidir
Antes de tirar, verifica: ✓ Poseo y uso activamente a los agentes optimizados. ✓ Tengo más de 25,600 Películas en reserva. ✓ Mi plantilla de personajes está completa. ✓ Mis armas actuales generan brechas de rendimiento. ✓ No hay banners de mayor prioridad en los próximos 2-3 meses. ✓ Me satisface cualquiera de las tres opciones destacadas.
Si tienes varias respuestas "no", es mejor omitir para obtener un mejor valor a largo plazo.
Fuentes eficientes de Películas
- Encargos Diarios (nunca pierdas los 60/día).
- Participación en eventos (todos los eventos de tiempo limitado).
- Optimización de Defensa Shiyu.
- Caza de logros.
- Progresión de la historia.
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Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar en el banner de Motores W de la Fase 1?
Vale la pena para jugadores que poseen y usan activamente a Sunna, Aria o agentes DPS Físicos. Los F2P deberían omitirlo a menos que tengan plantillas completas y recursos de sobra. Los que gastan poco pueden considerar el Conejito de Media Azúcar por sus mejoras universales de equipo. No vale la pena sin los agentes correspondientes o sin tener más de 25,600 Películas.
¿Cuánto daño añaden las armas insignia?
Entre un 15 y un 30% sobre las mejores alternativas de Rango A. Los DPS Físicos con Fulgor de Nube logran un rendimiento mayor debido a que ignoran la RES. El Conejito de Media Azúcar genera mejoras del 10-15% para todo el equipo. Esto se traduce en completar Defensa Shiyu entre 10 y 20 segundos más rápido, pero no cambia la capacidad de superarlo con equipos adecuados.
¿Cómo funciona el pity de los Motores W?
Pity total a las 80 tiradas, con una probabilidad de Rango S del 0.6%. El pity suave comienza en la tirada 76, con un promedio de obtención entre la 78 y la 82. El primer Rango S tiene un 75% de probabilidad de ser uno de los destacados; si no lo es, el siguiente está garantizado. El pity se reinicia con cualquier Rango S. Consulta tu historial en Búsqueda de señal para contar tus tiradas.
¿Deberían los F2P tirar en banners de Motores W?
Generalmente no; la prioridad son los personajes. Excepciones: plantillas completas que no esperan lanzamientos en meses. El coste de 25,600 Películas equivale a 2-3 meses de ahorro, arriesgándose a perder banners de personajes. El contenido de nivel alto se puede superar con Rangos A, por lo que expandir la plantilla de personajes es prioritario.
¿Cuántas Películas se necesitan para garantizar un Motor W?
Hasta 25,600 Películas en el peor de los casos (160 tiradas). Promedio: 24,960-26,240 (156-164 tiradas con pity suave). Mejor escenario: 12,480-13,120 (78-82 tiradas con éxito en el 75%). Mantén 25,600 en reserva antes de tirar, aunque el 75% de los jugadores lo logran con la mitad.
¿Se puede completar el contenido de nivel alto sin armas insignia?
Sí. Todo el contenido, incluyendo la dificultad máxima de Defensa Shiyu, es superable con armas de Rango A en equipos adecuados. La dificultad está diseñada asumiendo equipo accesible. Las armas insignia aportan un 15-30% de daño para mayor velocidad o comodidad, pero no son necesarias para desbloquear contenido. Los jugadores alcanzan regularmente puntuaciones máximas con Rangos A usando composiciones y ejecuciones optimizadas.

















