Guía del Meta de Zenless Zone Zero 2.6: Mejores equipos y Tier List

La Fase 1 de Zenless Zone Zero 2.6 se lanza el 6 de febrero de 2026, introduciendo a Sunna (Apoyo Físico de Rango S) y Aria (DPS de Anomalía de Éter de Rango S), quienes redefinen el meta competitivo. Los equipos premium logran tiempos de finalización de 60-75 segundos, mientras que las composiciones F2P completan los pisos 12-15 en 90-120 segundos, con los Motores W de firma proporcionando mejoras de rendimiento del 25-30%.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/06

Novedades de la Versión 2.6 Fase 1

La actualización estará disponible del 6 de febrero al 4 de marzo de 2026 (11 AM UTC+8), y se centra en la mecánica del estado Hipnotizado. Dos agentes de la facción Ángeles del Delirio redefinen la formación de equipos Físicos y de Éter.

Kit de Sunna:

  • Requiere un umbral del 140% de Recuperación de Energía (25%+ en subestadísticas de Discos de Motor).
  • Técnica Especial EX: Mejora del 12.5% de Daño Físico durante 40s (máximo 2 acumulaciones).
  • Motor de firma "Thoughtbop": 713 ATQ base, 60% Recuperación de Energía, +0.4 Energía/s fuera del campo.
  • Permite rotaciones de Definitiva en menos de 20 segundos para mantener el estado Hipnotizado.

Kit de Aria:

  • Ataque Básico de 4 golpes: 1 de energía de Especial EX + 3 Varitas Luminosas por ciclo.
  • Motor de firma "Ángel en el Caparazón": 713.8 ATQ base, 30% Maestría de Anomalía, +40% de acumulación de Anomalía de Éter, +20% de Daño contra enemigos con Anomalía de Éter.
  • Necesita más de 400 de Maestría de Anomalía (30+ por disco).
  • El escalado de Maestría de Anomalía reemplaza a las construcciones tradicionales de Crítico.

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Mecánica del Estado Hipnotizado:

  • Garantiza golpes críticos con un escalado de ATQ del 210-500%.
  • Sinergia exclusiva con el kit de Sunna.
  • Descuidar la Recuperación de Energía reduce el tiempo de actividad entre un 30 y 40%.

Mejoras del Ídolo del Velo de Éter:

  • +50 ATQ durante 30s.
  • +30% al multiplicador de Daño por Aturdimiento durante 40s.
  • Recompensa las rotaciones coordinadas entre Aturdidores y Anomalía.

Cambios en Defensa Shiyu:

  • Los pisos 12-15 penalizan a los equipos de un solo atributo.
  • F2P: Limpieza en 90-120s | Premium: Limpieza en 60-75s (brecha del 25-40%).
  • Bangboo "Biggest Fan" es óptimo para equipos de Anomalía: 5095 PV, 7896 ATQ, 666 DEF, 50% Prob. Crítico, 100% Daño Crítico, 110 Maestría de Anomalía, 110 Impacto.

Rotación Óptima: Especial EX de Sunna → Aturdimiento del Aturdidor durante Hipnotizado → Básico de 4 golpes de Aria → Especial EX → Ataque Cargado (ciclo de 18-22s). Sunna M2 logra ciclos de menos de 20s.

Tier List Completa por Rol

Comparativa de tier list de agentes de Zenless Zone Zero 2.6 Fase 1 para DPS, apoyos y aturdidores

DPS Rango S

Aria (Rango S - Anomalía de Éter)

  • M1: Extiende Hipnotizado de 12 a 15s (+25% de tiempo de actividad).
  • M2: Rotaciones de Definitiva en menos de 15s.
  • Discos de Motor: Espacio 4 Maestría de Anomalía/Prob. Crítico, Espacio 5 Bono Daño Éter/ATQ%, Espacio 6 ATQ%/Maestría de Anomalía.
  • Objetivo: 400+ de Maestría de Anomalía.

Billy (Rango A - Físico)

  • Base F2P para equipos Físicos.
  • El estado Hipnotizado garantiza críticos.
  • Cero costo de tiradas, competitivo con la inversión adecuada.

Mejores Apoyos (Supports)

Sunna (Rango S - Apoyo Físico)

  • 4 piezas de Swing Jazz: +15% ATQ de aliados al usar Especial EX.
  • Inversión: 800k Denny para ascensión, 2,905k para habilidades, 400k para Motor.
  • Materiales: 25 Chips Físicos Básicos/75 Avanzados/250 Especializados, 5 Pases de Jaula de Hámster, 4 Sellos de Apoyo Básicos, 32 Avanzados, 30 Sellos de Soberano.

Nicole (Rango A - Apoyo)

  • Utilidad para equipos de Éter y reducción de resistencia.
  • Tercer espacio F2P para equipos económicos de Aria.

Mejores Aturdidores

Anby (Rango A - Aturdimiento Eléctrico)

  • Aturdidora base F2P.
  • Sus tiempos sincronizan con los enfriamientos de la Especial EX de Sunna.

Los Aturdidores Físicos/Éter ganan un +30% al multiplicador de Daño por Aturdimiento gracias a las mejoras del Ídolo del Velo de Éter, algo crítico para reducir los tiempos de limpieza de 120s a 60s.

Cambios en el Meta

Los agentes Físicos suben un 20-35% con Sunna. Los agentes Físicos centrados en Prob. Crítico pierden valor ya que Hipnotizado garantiza los críticos; se recomienda cambiar a Daño Crítico/ATQ%/Daño Físico%.

Mejores Equipos para la 2.6 Fase 1

Top 5 Equipos Meta

1. Sunna + Aria + Aturdidor Físico (Premium)

Guía de equipo premium de Zenless Zone Zero: rotación y configuración de Sunna, Aria y Aturdidor Físico

  • Limpieza de Defensa Shiyu en 60-75s.
  • Rotación: Especial EX de Sunna → Aturdimiento → Básico de 4 golpes de Aria → Especial EX → Ataque Cargado.
  • Requisitos: 140% Recuperación de Energía (Sunna), 400+ Maestría de Anomalía (Aria).

2. Aria + Sunna + Nicole (Éter F2P)

  • Limpieza en 90-120s, sin tiradas limitadas más allá de Aria/Sunna.
  • La reducción de resistencia de Nicole amplifica el daño de Anomalía.

3. Sunna + Billy + Anby (Físico Puro F2P)

  • Limpieza en 90-120s, solo agentes de Rango A.
  • Billy escala exponencialmente bajo los críticos de Hipnotizado.

4. Aria + Billy + Sunna (Híbrido Económico)

  • Anomalía de Éter + ráfagas de daño Físico.
  • Requiere una gestión cuidadosa de la rotación.

5. Aria + Anton + Sunna (Eléctrico/Éter)

  • Cobertura eléctrica contra jefes resistentes al daño Físico.
  • Menos óptimo pero flexible para recorridos de varios pisos.

Sinergia de Facción

El bono de Ángeles del Delirio entre Sunna y Aria amplifica la Recuperación de Energía y la Maestría de Anomalía; es matemáticamente superior cuando ambos están disponibles.

Estrategia F2P

El equipo Sunna + Billy + Anby solo requiere a Sunna como tirada limitada. Tasas de Rango S: 0.6% base, soft pity a las 75, hard pity a las 90, promocional garantizado a las 180 tiradas.

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Hypercarry vs Equilibrado

El estilo Hypercarry concentra todas las mejoras en Aria para ráfagas contra un solo objetivo. El estilo Equilibrado distribuye el daño entre Aria y los agentes Físicos para un DPS constante en encuentros variados.

Tier List de Motores (W-Engines)

Mejores Motores para DPS

Ángel en el Caparazón (Firma de Aria)

  • 713.8 ATQ base, 30% Maestría de Anomalía, +40% acumulación de Anomalía de Éter, +20% de Daño contra enemigos con Anomalía de Éter.
  • Ganancia de rendimiento del 25-30% sobre otras alternativas.
  • Reduce la presión de buscar subestadísticas en los Discos de Motor.

Motores de Anomalía Genéricos

  • Pérdida de rendimiento del 12-15%, pero permite invertir en un catálogo de personajes más amplio.

Motores para Apoyo/Aturdimiento

Thoughtbop (Firma de Sunna)

Motor Thoughtbop de Zenless Zone Zero para Sunna con estadísticas y mejoras

  • 713 ATQ base, 60% Recuperación de Energía, +0.4 Energía/s fuera del campo, mejora de Daño Físico del 12.5% por 40s (2 acumulaciones).
  • La energía fuera del campo permite ciclos de Definitiva de menos de 20s.
  • La mayor mejora de rendimiento individual para equipos de Sunna.

Géminis Llorones (Recuperación de Energía Genérico)

  • 55.2% de Recuperación de Energía crea una brecha de ~12% frente a Thoughtbop.
  • Opción económica, reduce la consistencia de Hipnotizado.

Valor: Firma vs Genérico

Los de firma aportan ganancias del 25-30% pero requieren una inversión sustancial de Policromos. Para F2P, prioriza el Thoughtbop de Sunna sobre el Ángel en el Caparazón de Aria: el tiempo de actividad de Hipnotizado afecta a todos los atacantes Físicos, mientras que la firma de Aria solo amplifica su propio daño.

Alternativas Económicas

Géminis Llorones requiere subestadísticas adicionales de Recuperación de Energía para alcanzar el umbral del 140%. Los Motores de Anomalía genéricos exigen subestadísticas perfectas de Maestría de Anomalía en los seis Discos de Motor.

Cambio de Meta: 2.5 vs 2.6

Agentes que Suben

Los atacantes Físicos ganan incrementos universales en la tier list. Billy pasa de ser un reemplazo económico a una opción meta legítima (dentro del 20% de los Rango S premium). Los agentes de Anomalía de Éter ganan nichos especializados gracias a Aria, concentrados en equipos de Ángeles del Delirio.

Agentes que Bajan

Los agentes Físicos centrados en Prob. Crítico pierden valor: las garantías de Hipnotizado eliminan la necesidad de Prob. Crítico. Los DPS de Éter que no son de Anomalía enfrentan un costo de oportunidad frente al escalado superior de Aria, brecha que se ensancha en M1/M2.

Cambios de Arquetipo

El meta cambia de construcciones de Crítico equilibradas a una optimización especializada: Recuperación de Energía (Sunna), Maestría de Anomalía (Aria), Daño Crítico (DPS Físico). La sinergia de facción gana importancia: los bonos de Ángeles del Delirio fomentan equipos cerrados por facción.

Construcción de Equipos Avanzada

Mecánicas de Sinergia

Hipnotizado requiere una sincronización precisa entre la Especial EX de Sunna y la entrada del Aturdidor. La mejora de 40s de Daño Físico permite flexibilidad en la rotación, pero el juego óptimo mantiene un tiempo de actividad continuo mediante Definitivas solapadas.

La generación de Varitas Luminosas de Aria crea un escalado exponencial: Básico de 4 golpes → Especial EX → Ataque Cargado maximiza la aplicación de Anomalía y la ráfaga durante las ventanas de aturdimiento.

Cobertura de Atributos

Defensa Shiyu castiga a los equipos de un solo atributo. La cobertura Físico/Éter de Sunna + Aria evita bloqueos directos. El multiplicador de +30% de Daño por Aturdimiento del Ídolo del Velo de Éter recompensa el uso de Aturdidores que coincidan con el atributo.

Selección de Bangboo

"Biggest Fan" es óptimo para equipos de Anomalía: sus estadísticas equilibradas apoyan la Maestría de Anomalía de Aria mientras ofrecen estadísticas de Crítico para el DPS Físico. Su aplicabilidad universal lo convierte en la opción por defecto para equipos de atributos mixtos.

Optimización de Discos de Motor

Sunna:

  • Espacio 4: ATQ%/Prob. Crítico/Daño Crítico.

Interfaz de construcción de Discos de Motor de Sunna en Zenless Zone Zero con enfoque en Recuperación de Energía

  • Espacio 5: Daño Físico%/PEN.
  • Espacio 6: Recuperación de Energía (obligatorio para el umbral del 140%).
  • Subestadísticas: 25%+ Recuperación de Energía, ATQ% secundario.

Aria:

  • Espacio 4: Maestría de Anomalía/Prob. Crítico (Anomalía hasta llegar a 400+).
  • Espacio 5: Daño Éter%/ATQ%.
  • Espacio 6: ATQ%/Maestría de Anomalía.
  • Subestadísticas: 30+ Maestría de Anomalía por disco, ATQ% secundario.

4 piezas de Swing Jazz en Sunna: +15% ATQ de aliados al usar Especial EX, se acumula multiplicativamente con las mejoras de Daño Físico de Thoughtbop.

Optimización de Defensa Shiyu

Estrategias para el Piso 100

Daño de ráfaga durante ventanas de aturdimiento extendidas. Premium: Limpieza en 60-75s mediante Especial EX de Sunna → Aturdimiento → Ráfaga de Aria. F2P: 90-120s debido al menor daño. Los ciclos de Definitiva de menos de 20s son críticos; no alcanzar el 140% de Recuperación de Energía reduce el tiempo de Hipnotizado un 30-40%.

Contra-selección de Jefes

Los jefes resistentes al daño Físico necesitan Éter (Aria). Los resistentes al Éter necesitan DPS Físico. Sunna + Aria + Aturdidor proporciona flexibilidad de atributos.

La duración de la ventana de aturdimiento varía: las ventanas cortas priorizan Especial EX de Aria → Ataque Cargado; las extendidas permiten el combo completo Básico de 4 golpes → Especial EX → Ataque Cargado.

Técnicas de Time Attack

La cancelación de animaciones ahorra 10-15s. La Especial EX de Sunna se cancela cambiando al Aturdidor. El Ataque Cargado de Aria se pone en cola durante los fotogramas finales de la Especial EX. Lanza la Definitiva de Sunna durante las transiciones de fase del jefe para tener Hipnotizado disponible de inmediato.

Prioridad de Inversión de Recursos

Orden de Mejora

Prioridad 1: Sunna - Habilita múltiples equipos, mayor retorno de inversión. Ascensión de 800k Denny + 2,905k en habilidades es obligatorio.

Prioridad 2: Aria - Enfoque especializado en Anomalía de Éter, esencial para equipos de Éter. Mismos costos de inversión que Sunna.

Prioridad 3: Aturdidores - Anby proporciona la base F2P. Los Aturdidores premium ofrecen mejoras marginales.

Refinamiento de Motores

Thoughtbop/Ángel en el Caparazón: R1 es el techo óptimo, R2-R5 tienen rendimientos decrecientes que no justifican el costo. Los Motores genéricos se quedan en refinamiento base.

Niveles de Habilidad

Sunna: Maximiza Definitiva/Especial EX para ciclos de menos de 20s. Inversión mínima en Ataque Básico.

Aria: El 4º Ataque Básico impacta la generación de energía, siendo inusualmente valioso. Especial EX/Definitiva al máximo para daño competitivo.

Asignación F2P

Asegura a Sunna (6 feb - 4 mar), acumula Policromos para futuros agentes en lugar de constelaciones o firmas. Sunna + Billy + Anby es suficiente para todo el contenido. Prioriza el 140% de Recuperación de Energía de Sunna antes de optimizar subestadísticas de DPS.

Errores Comunes

Errores en Construcción de Equipos

Mito: La Prob. Crítico es esencial para DPS Físicos con Sunna. Hipnotizado garantiza críticos; la Prob. Crítico se desperdicia. Cambia a Daño Crítico/ATQ%/Daño Físico%.

Mito: La Recuperación de Energía genérica basta para Sunna. El umbral del 140% es un requisito estricto. Estar por debajo reduce el tiempo de Hipnotizado un 30-40%.

Mito: Aria funciona con builds de DPS estándar. Necesita 400+ de Maestría de Anomalía (30+ por disco). Las builds estándar pierden un 40-50% de daño.

Errores de Motores

Los jugadores subestiman la energía fuera del campo de Thoughtbop (+0.4/s permite ciclos de menos de 20s imposibles de obtener de otra forma). Sobre-invertir en refinamientos más allá de R1 desperdicia recursos.

Fallos en Discos de Motor

Descuidar las subestadísticas de Recuperación de Energía en Sunna crea el mayor cuello de botella. Busca la estadística principal de Recuperación de Energía en el Espacio 6 + 25% en subestadísticas antes de optimizar lo demás.

Aria necesita 30+ de Maestría de Anomalía por disco; la calidad de la subestadística es más importante que los bonos de conjunto. Prioriza piezas sueltas con subestadísticas perfectas antes que completar conjuntos.

Preparación para el Futuro: Predicciones 2.6 Fase 2

Agentes Meta a Largo Plazo

Las mecánicas de Hipnotizado de Sunna aportan un valor Físico universal: es la inversión a largo plazo más segura, viable a través de múltiples actualizaciones. El escalado de Anomalía de Aria la posiciona para una relevancia sostenida a medida que el contenido futuro enfatice las mecánicas de Anomalía.

Inversión Inteligente

Prioriza apoyos versátiles sobre DPS especializados: los apoyos habilitan múltiples equipos mientras que los DPS sufren de "power creep". Busca constelaciones con ventajas mecánicas (Aria M1: 12→15s de Hipnotizado) sobre incrementos de estadísticas puras.

Próximo Contenido

Se espera que las rotaciones de Shiyu sigan enfatizando la cobertura de atributos y la sinergia de facción. Mantén dos equipos completos que cubran diferentes atributos. Futuros agentes de Ángeles del Delirio podrían amplificar las sinergias de Sunna/Aria; las inversiones actuales ganarán valor a medida que la facción se expanda.

FAQ (Preguntas Frecuentes)

¿Cuáles son los mejores equipos en ZZZ 2.6 Fase 1? Sunna + Aria + Aturdidor Físico (limpieza en 60-75s, premium) o Sunna + Billy + Anby (90-120s, F2P). Ambos aprovechan los críticos garantizados de Hipnotizado durante el aturdimiento.

¿Qué Motores son meta en ZZZ 2.6? Thoughtbop (Sunna) y Ángel en el Caparazón (Aria) ofrecen ganancias del 25-30%. La energía fuera del campo de Thoughtbop permite Definitivas en menos de 20s. Ángel en el Caparazón cubre la necesidad de 400+ de Maestría de Aria.

¿Cómo ha cambiado la tier list en ZZZ 2.6? Los agentes Físicos suben universalmente (Billy +20-35%). La Anomalía de Éter gana con Aria. Los agentes Físicos de Prob. Crítico pierden valor: los críticos garantizados eliminan esa necesidad de inversión.

¿Es el meta de la 2.6 amigable para F2P? Sí, Sunna + Billy + Anby logra limpiezas de 90-120s (solo una tirada limitada). El rendimiento está dentro del 20-40% de las alternativas premium.

¿Cómo armo equipos para Defensa Shiyu en la 2.6? Prioriza cobertura Físico/Éter, mantén 140% de Recuperación de Energía (Sunna) y ejecuta rotaciones de Especial EX de Sunna → Aturdimiento → Ráfaga de DPS.

¿Debería tirar por los Motores de firma en la 2.6? Thoughtbop es la mayor mejora individual (Definitivas en <20s). Ángel en el Caparazón da un 25-30% de daño pero es menor prioridad. F2P: asegura a Sunna primero, evalúa firmas según los Policromos restantes.

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