Guía F2P de Jardín Marchito Intensidad 11 de ZZZ (2025)

Jardín Marchito Intensidad 11 es el desafío F2P más difícil de Hollow Zero. La Actividad de Éter 11 potencia a todos los enemigos y añade Corrupción: cuando la Presión llega a 100, acumulas hasta 5 desventajas de Corrupción con penalizaciones crecientes. El trío F2P probado de Billy, Anby y Nicole con Bagboo o Avocaboo domina a través del daño Físico, el control de masas y la reducción de DEF. El éxito exige dominar la reducción de Presión mediante Zonas Seguras, Salas de Purificación y elecciones inteligentes de Resonium para contrarrestar los recortes de ATK y el daño extendido de la Corrupción.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/13

Entendiendo la Intensidad 11 y las Mecánicas de Corrupción

El Jardín Marchito se desbloquea en el Nivel 45 de Inter-Nudo después de completar la Comisión Marchita Impresionante Encantadora. Esta zona de juego final cambia fundamentalmente el combate F2P.

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Qué Hace Diferente a la Intensidad 11

La Actividad de Éter 11 mejora multiplicativamente a todos los enemigos:

  • Actividad 1: Los enemigos normales/élite ganan un 50% de ATQ
  • Actividad 4: Los jefes de élite ganan un 30% de HP Máx. y RES a la Acumulación de Anomalías
  • Actividad 5: El ATQ del jefe aumenta con el tiempo hasta un 100%
  • Actividad 7: El Aturdimiento máximo del jefe +50%, recuperación de Aturdimiento un 100% más rápida
  • Actividad 2: Los artículos de la tienda cuestan un 50% más
  • Actividad 9: Los Agentes con <1500 Monedas de Equipo reciben un 50% más de daño
  • Actividad 10: Los ataques de los jefes de élite reducen la Energía y los Decibelios

Sistema de Acumulación de Corrupción

Interfaz de presión y acumulación de corrupción del Jardín Marchito de Zenless Zone Zero

La Presión aumenta en 10 por cada casilla inexplorada. Con 100 de Presión, obtienes 1 acumulación de Corrupción (máximo 5). La 5ª acumulación es la más dura.

Reducción de Presión:

  • Zonas Seguras: -10 de Presión
  • Sedante S: -30 de Presión
  • Salas de Purificación: Eliminan 1 acumulación de Corrupción (único método de eliminación)
  • Actividad 3: +50 de Presión al entrar en nuevos pisos

Modificadores Ambientales de Corrupción

Artículos especializados en el Jardín Marchito:

  • Bloqueador Defectuoso: -15% de ATQ de enemigos Corruptos
  • Lanzaredes: +30% de daño a enemigos Corruptos
  • Motor W Oxidado: +40% de daño por Corrupción
  • Lanzador de Arpones Destrozado: +1 acumulación de Actividad por Corrupción, -20% de RES de Éter de enemigos Corruptos
  • Disco Agrietado: +2 segundos de duración de Corrupción

Requisitos F2P Fundamentales

Puntos de Referencia de Inversión Mínima

Niveles de Agente:

  • DPS (Billy): Nivel 50, nivel de habilidad 6+ en daño principal
  • Apoyo (Nicole): Nivel 45, nivel de habilidad 5+ en reducción de DEF
  • Aturdimiento (Anby): Nivel 48, nivel de habilidad 6+ en habilidades de Aturdimiento

El bono de 2 Conejos Astutos aumenta el daño del Ataque en Cadena de Amillion — Billy-Anby-Nicole sinergizan naturalmente.

Estadísticas Esenciales de Discos Duros

Objetivos de HP:

  • DPS: 2500+ HP base
  • Tanque/Apoyo: 3000+ HP base

El HP supera a la DEF contra el daño de Corrupción basado en porcentaje.

Resonium Clave:

  • Máquina de Hielo: +40% de DAÑO CRÍTICO durante 15s después de congelar
  • Penguinboo (2 personajes de Hielo): +120% de Acumulación de Anomalías por Ataque en Cadena

Alternativas F2P de Motores W

  • Billy: Motor Estelar (progresión de Inter-Nudo) para Tasa CRÍTICA
  • Anby: Batería [Demara] (recompensas de Hollow Zero) para Regeneración de Energía
  • Nicole: Motor W de Apoyo de Éter (banner estándar)

No mejores los Motores W más allá del nivel 40 hasta que los Discos Duros tengan estadísticas principales óptimas.

Prioridad de Bangboo

Bagboo (Físico de Rango A):

  • La habilidad de Canal de Atracción agrupa a los enemigos
  • Sinergiza con el AoE de Billy durante la reducción de DEF de Nicole
  • +15-20% de velocidad de limpieza vs Avocaboo

Avocaboo:

  • La curación del equipo mitiga el daño por Corrupción
  • Mejor para aprender patrones de jefe
  • Perdona errores de posicionamiento

Mejor Equipo F2P: Billy, Anby, Nicole

Equipo F2P de Billy, Anby y Nicole de Zenless Zone Zero en Hollow Zero

Billy (Ataque/DPS Físico) + Anby (Aturdimiento/Eléctrico) + Nicole (Apoyo/Reducción de DEF de Éter) = gestión equilibrada de la Corrupción.

Rotación y Ventanas de Corrupción

  1. Especial EX de Anby → acumula Aturdimiento inicial
  2. Especial EX de Nicole → aplica reducción de DEF
  3. Combo completo de Billy → maximiza el daño durante la ventana de reducción de DEF

Gestión de la Presión:

  • Cuando la Presión llega a 90, prioriza las Zonas Seguras/Salas de Purificación sobre el combate
  • Rastrea 10 de Presión por casilla inexplorada para calcular la capacidad de exploración
  • Considera el bono de +50 de la Actividad 3 al entrar en un piso

Prioridad de Resonium

Opciones de Investigación:

  • Instinto de Disparo: +daño de Ataque en Cadena (sinergiza con 2 Conejos Astutos)
  • Distribución de Sobrecarga: Extiende la acumulación de Anomalías para limpieza de AoE
  • Conversión de Recursos: Proporciona Monedas de Equipo para artículos de corrupción

Pisos tempranos: Resonium de Combate. Pisos posteriores: Resonium de Exploración cuando la Corrupción amenaza.

Adaptación al Jefe

Jefes Clave:

  • Thanatos: +Frecuencia de ataque al 50% de HP
  • Dullahan: Invoca esbirros que extienden el combate (aumentan la Presión)
  • Nineveh (salida del Piso 3): Derrotar con esbirros — guarda el ultimate de Anby para la fase del 70% de HP cuando aparecen refuerzos

Guía de Selección de Resonium

Opciones de Nivel S

Enfoque de Combate:

  • Aumentos de ATQ/Tasa CRÍTICA/DAÑO CRÍTICO
  • Máquina de Hielo: 40% de DAÑO CRÍTICO durante 15s después de congelar
  • Reducción de daño porcentual > reducción plana (escala con Corrupción)

Estrategia por Piso:

  • Piso 1: Resonium de Combate (Presión manejable, equipo fresco)
  • Piso 2: Equilibrado — combate si Presión <60, exploración si es mayor
  • Piso 3: Resonium de Exploración (la duración de Nineveh garantiza picos de Presión)

Sinergias de Equipo

  • Equipos físicos: Amplificación de reducción de DEF (se acumula con Nicole)
  • Equipos eléctricos: Acumulación de anomalías para disparadores de choque
  • Elemento mixto: Daño universal > específico de elemento

Evita Resonium específicos de elemento que no coincidan con tu equipo.

Estrategias de Combate contra Jefes

Patrones de Picos de Corrupción

Impactos de Actividad:

  • Actividad 4: +30% de HP Máx. del jefe, +40-50s de duración de la lucha
  • Actividad 5: El ATQ del jefe escala hasta +100% con el tiempo (los primeros 30s son los más seguros)
  • Actividad 7: Aturdimiento máximo del jefe +50%, recuperación de Aturdimiento un 100% más rápida (ventanas de aturdimiento ~4s vs 8s)
  • Actividad 10: Los ataques del jefe reducen la Energía/Decibelios (-30% de tasa de carga de ultimate)

Gestión de la Barra de Aturdimiento

Generación de Aturdimiento de Anby:

  • Especial EX: 30% de barra de aturdimiento
  • Combo básico: 15%
  • Ultimate: 45%

Rotación Óptima: Acumular hasta 75% de Aturdimiento (EX + básico) → esperar la reducción de DEF de Nicole → ultimate de Anby durante la ventana de daño máximo.

Prioriza las subestadísticas de Regeneración de Energía en Anby para contrarrestar la reducción de Energía de la Actividad 10.

Posicionamiento

El rango de 8-12m de Billy te permite kitear a los jefes hacia casillas inexploradas, convirtiendo el movimiento en exploración generadora de Presión. Los equipos cuerpo a cuerpo (ej. Corin) aceptan +20-30 de Presión por jefe — planifica visitas adicionales a Purificación.

Gestión Avanzada de la Corrupción

Oportunidades de Purificación

Salas de Purificación: Eliminan 1 acumulación por visita (1-2 por piso). Visita inmediatamente después de la primera acumulación.

Zonas Seguras: -10 de Presión. Si tienes 95 de Presión y necesitas 2 casillas para llegar al jefe, entra primero en una Zona Segura (baja a 85) para un colchón de 1 casilla.

Sedante S: Opción de emergencia de -30 de Presión. Presupuesta un mínimo de 1500 Monedas de Equipo para el Piso 3 (afectado por el +50% de precios de tienda de la Actividad 2).

Curación de Emergencia

Avocaboo cura ~15% del HP máximo cada 20s. No elimina acumulaciones, pero mitiga el daño con el tiempo. Programa la curación para los ultimates de los jefes que se combinan con la Corrupción para un daño explosivo.

Actividad 6: -35% de recuperación de HP y reducción de Presión (las Zonas Seguras solo reducen 6.5 de Presión).

Optimización de Rutas de Presión

Mapa del piso del Jardín Marchito de Hollow Zero de Zenless Zone Zero con rutas

Piso 1: Limpia todas las casillas antes de la lucha de salida (2 jefes). 20-30 de Presión extra son manejables aquí.

Piso 2: Calificación S para recompensas extra. Caminos directos a enemigos de élite para Monedas de Equipo → retrocede a través de casillas inexploradas hacia Zonas Seguras.

Piso 3: Entra a Nineveh con 0 acumulaciones de Corrupción si es posible. La duración de la lucha garantiza +2 acumulaciones mínimo. Entrar con acumulaciones existentes arriesga alcanzar el umbral de 5 acumulaciones sin Sedante S.

Prioridades de Inversión F2P

Orden de Subida de Nivel de Agente

  1. Nicole a 50 → nivel de habilidad 8 de reducción de DEF (beneficia a todos los DPS Físicos)
  2. Billy a 50 → nivel de habilidad 7 de ataque básico (cumple los requisitos de DPS)
  3. Anby a 48 → nivel de habilidad 6 de Aturdimiento (rendimiento adecuado)

Farmeo de Discos Duros

Billy (DPS Físico):

  • Ranura 4: ATQ%
  • Ranura 5: DAÑO Físico%
  • Ranura 6: Tasa CRÍTICA o DAÑO CRÍTICO
  • Subestadísticas: Tasa CRÍTICA a 60% → DAÑO CRÍTICO → ATQ%

Anby (Aturdimiento):

  • Ranura 4: Impacto%
  • Ranura 6: Regeneración de Energía
  • Subestadísticas: HP% > ATQ%

Nicole (Apoyo):

  • Ranuras 4/5/6: HP%
  • Subestadísticas: Regeneración de Energía

Las estadísticas principales correctas = 40% más de daño que conjuntos mixtos con mejores subestadísticas.

Prioridad de Materiales de Habilidad

Por Limpieza:

  • Widget del Sistema Bangboo: 15-18 (cuello de botella de nivel de habilidad)
  • Puntos de Investigación: 4000
  • Calibrador de Ajuste: 1 (Actividad de Éter 11)
  • Agente de Recubrimiento de Éter: 2

Primera Limpieza:

  • Crédito de Inter-Nudo: 600
  • Polícromo: 80
  • Puntos de Investigación: 2000
  • Cristales Marchitos (cada color): 400
  • Boopon: 1

Errores Comunes

Exceso de Compromiso con Alta Corrupción

La 5ª acumulación mata a los agentes en 8-10s sin curación. Con 3 acumulaciones, cambia a posicionamiento defensivo y busca Salas de Purificación. La pérdida de DPS por defensa < tiempo perdido reiniciando el piso.

Ignorar los Límites de Presión

La Actividad 3 añade 50 de Presión por cada nuevo piso. Terminar el Piso 1 con 70 de Presión = empezar el Piso 2 con 120 (1 acumulación de Corrupción instantánea). Calcula los presupuestos antes de las transiciones de piso.

Malas Elecciones de Resonium

  • Resonium específico de elemento que no coincide con tu equipo = valor nulo
  • Resonium de Exploración en el Piso 1 desperdicia picos de poder (la Presión se maneja fácilmente)
  • Resonium de Combate en el Piso 3 cuando se lucha con la Presión = elección trampa

Malentendido de la Eliminación de Acumulaciones

Las acumulaciones de Corrupción solo se eliminan a través de las Salas de Purificación — no por el paso del tiempo o la finalización del combate. Las Zonas Seguras reducen la Presión pero no eliminan las acumulaciones existentes. 2 acumulaciones con 0 de Presión siguen siendo = 2 acumulaciones hasta la Sala de Purificación.

Maximizando Recompensas

Primera Limpieza:

  • 600 Crédito de Inter-Nudo
  • 80 Polícromo
  • 2000 Puntos de Investigación
  • 400 de cada Cristal Marchito (Rojo Hierro, Amarillo Tinta, Azul Cielo)
  • 1 Boopon

Limpieza Regular:

  • 15-18 Widget del Sistema Bangboo
  • 4000 Puntos de Investigación
  • 200 de cada Cristal Marchito
  • 4500 Dennies

Bono de Actividad de Éter 11:

  • 1 Calibrador de Ajuste
  • 2 Agente de Recubrimiento de Éter

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Resumen del Modo Blitz

Blitz introduce Actividades alternativas después de dominar la Exploración:

Diferencias Clave:

  • Actividad 1: +50% ATQ (todos los enemigos)
  • Actividad 2: +30% de Aturdimiento máximo (todos los enemigos)
  • Actividad 4: +40% de RES a Anomalías (favorece a Billy-Anby-Nicole sobre equipos de Anomalías)
  • Actividad 5: -40% de generación de energía (prioriza las estadísticas de Regeneración de Energía)
  • Actividad 7: El ATQ del jefe escala hasta +200% vs +100% de Exploración

Estructura de Oleadas:

  • Oleada 1: Mob Normal → Élite → Jefe Guardián + Élite
  • Oleada 2: Élite x2 → Jefe Guardián → Nineveh

La línea de tiempo comprimida castiga más duramente los errores — no es adecuada para aprender patrones.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es la corrupción en el Jardín Marchito de ZZZ? La Corrupción se aplica cuando la Presión llega a 100, acumulándose hasta 5 veces. Cada acumulación persiste hasta que se elimina en una Sala de Purificación. La 5ª acumulación inflige daño fatal con el tiempo en 8-10s.

¿Se puede superar la Intensidad 11 solo con agentes de Rango A? Sí. Billy-Anby-Nicole lo superan de forma fiable: Billy nivel 50/habilidad 7, Anby nivel 48/habilidad 6, Nicole nivel 50/habilidad 8. Las estadísticas principales correctas de los Discos y el Resonium importan más que la rareza.

¿Cómo se eliminan las acumulaciones de corrupción? Solo en las Salas de Purificación — elimina 1 acumulación por visita. Las Zonas Seguras (-10 de Presión) y el Sedante S (-30 de Presión) previenen nuevas acumulaciones pero no eliminan las existentes.

¿Qué Bangboo ayuda más con la corrupción? Avocaboo (curación) para las partidas de aprendizaje. Bagboo (daño físico/agrupación) para limpiezas un 15-20% más rápidas una vez que hayas dominado los patrones.

¿Qué Resonium debo priorizar? Piso 1: Combate (ATQ/CRÍTICO). Piso 2: Equilibrado según la Presión. Piso 3: Exploración (Nineveh garantiza picos de Presión).

¿Cómo se gestiona la presión de forma eficiente? Calcula los presupuestos: 10 de Presión por casilla inexplorada, +50 por cada nuevo piso (Actividad 3), -10 por cada Zona Segura. Visita las Zonas Seguras con 90 de Presión para evitar la Corrupción. Dirígete directamente a las Salas de Purificación después de la primera acumulación.

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