Entendiendo las mecánicas y la puntuación de la Etapa 4
La Etapa 4 de Ficción Pura ofrece cuatro umbrales de puntos: 30k, 40k, 50k y 60k. La rotación actual (24 de noviembre de 2025 - 5 de enero de 2026) presenta enemigos débiles al Hielo, perfectos para personajes de Erudición de Fuego y Hielo.
Sistema de Valor de Agallas:
- Cada DoT aplicado añade 2 de Valor de Agallas (máx. 100)
- Con 100 de Agallas, se activa Agallas Crecientes: los enemigos reciben un 50% más de daño, infligen un 35% menos de daño, ganan un 50% de VEL
- Los DoT actuales infligen instantáneamente el 100% del daño original cuando se activa Agallas Crecientes
- Hace que las estrategias de DoT sean excepcionalmente poderosas
El umbral de 40k requiere de 8 a 10 ciclos totales (4-5 por nodo). Ganas 5 de energía por enemigo derrotado, lo que permite definitivas más rápidas al priorizar la eliminación de múltiples objetivos.
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Mecánicas de los enemigos:
- Los enemigos comienzan con 1 acumulación de Enigma del Eco (DoT de Cizalla de Viento), con un máximo de 10 acumulaciones que duran 3 turnos
- Inscripción de Cinabrio: +3% de daño recibido por acumulación
- Tela Rasgada: +10% de Eficiencia de Ruptura de Debilidad por acumulación durante Agallas Crecientes
- Mejora de Exposición: los DoT ignoran un 20% de RES durante Agallas Crecientes, +1% de daño de DoT por DoT enemigo (máx. 99 acumulaciones)
Por qué Himeko + Herta dominan la Etapa 4
Esta combinación crea un bucle de daño autosostenible:
Kit de Himeko:
- Carga de Victoria: Acumula cargas (máx. 3), activa un ataque de seguimiento de 140% de ATQ en área cuando está llena
- Se activa al romper enemigos
- Habilidad (Nv10): 200% de ATQ a un solo objetivo + 90% a adyacentes
- Definitiva: 230% de ATQ en área
Kit de Herta:
- El Talento activa daño en área cuando cualquier enemigo cae a ≤50% de HP
- Habilidad (Nv10): 100% de ATQ + 20% de bonificación si el HP del enemigo >50%
- Definitiva: 180% de ATQ en área
- Los ataques de seguimiento no consumen puntos de habilidad
Bucle de Sinergia:

Himeko rompe enemigos débiles al Hielo → activa ataque de seguimiento → reduce HP → el talento de Herta se activa → más daño en área → carga definitivas con 5 de energía por derrota → se repite
Puntos de Ruptura de Velocidad:
- 135 VEL: Actúa antes que la mayoría de los enemigos
- 143 VEL: +1 turno cada 3 ciclos
- 160 VEL: Frecuencia de turno máxima
Build Óptima de Himeko
Estadísticas Base (Nv80): 1047 HP, 756 ATQ, 436 DEF, 96 VEL
Conjunto de Reliquias: Buzo Pionero de Aguas Muertas 4p

- +12% de daño a enemigos con desventajas
- +12% de bonificación cuando tu VEL > VEL del enemigo
Estadísticas Principales:
- Cuerpo: Tasa CRIT/Daño CRIT
- Pies: VEL
- Esfera: % Daño de Fuego
- Cuerda: % ATQ o Efecto de Ruptura
Estadísticas Objetivo:
- Tasa CRIT: 60-70%
- Daño CRIT: 120-140%
- Efecto de Ruptura: 150-200%
- VEL: 135+ (143 o 160 óptimo)
Conos de Luz (Orden de Prioridad):
- Antes del Amanecer - Mayor techo de daño a través de Daño CRIT
- Noche en la Vía Láctea - % ATQ + regeneración de energía
- Cálculo Eterno (4★) - % ATQ + daño post-derrota
Prioridad de Subestadísticas: Tasa CRIT hasta 60% → Daño CRIT → Efecto de Ruptura → VEL
Build Óptima de Herta
Estadísticas Base (Nv80): 952 HP, 582 ATQ, 396 DEF, 100 VEL
Conjunto de Reliquias: Cazador del Bosque Glacial 4p

- +25% de Daño CRIT
- Bonificaciones adicionales contra enemigos congelados/débiles al Hielo
Estadísticas Principales:
- Cuerpo: Tasa CRIT
- Pies: VEL o % ATQ
- Esfera: % Daño de Hielo
- Cuerda: % ATQ
Estadísticas Objetivo:
- Tasa CRIT: 60%
- Daño CRIT: 100%
- VEL: 134+ (143 óptimo)
Conos de Luz (Orden de Prioridad):
- Noche en la Vía Láctea - % ATQ + regeneración de energía
- Antes del Amanecer - Bonificaciones de Daño CRIT
- Cálculo Eterno (4★) - % ATQ + daño post-derrota
Prioridad de Subestadísticas: Tasa CRIT hasta 60% → Daño CRIT → % ATQ → VEL
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Composiciones de Equipo
Premium: Himeko - Herta - Robin - Aventurine
- Robin: Avance de acción, % ATQ, mejoras de Daño CRIT
- Aventurine: Escudos, mejoras de Daño CRIT, positivo en puntos de habilidad
Económico: Himeko - Herta - Asta - Gallagher
- Asta: % Daño de Fuego, % ATQ, mejoras de VEL
- Gallagher: Sinergia de Efecto de Ruptura, curación
Opciones de Soporte de Armonía:
Asta (4★):
- Mejoras de % Daño de Fuego y % ATQ
- La definitiva otorga VEL al equipo
- Neutral/positivo en puntos de habilidad
Ruan Mei:
- Eficiencia de Ruptura de Debilidad, PEN de RES, mejoras de Efecto de Ruptura
- La definitiva retrasa las acciones enemigas después de la ruptura
- Perfecta para builds de Himeko con Efecto de Ruptura
Tingyun (4★):
- Mejoras de % ATQ a un solo objetivo
- Regeneración de energía
- Neutral en puntos de habilidad
Opciones de Sustento:
Aventurine:
- Escudos automáticos, daño de seguimiento
- Mejoras de Daño CRIT (cono de luz de firma)
- Positivo en puntos de habilidad
Huohuo:
- Regeneración de energía, mejoras de % ATQ
- Limpieza para DoT de Cizalla de Viento
- Neutral en puntos de habilidad
Luocha:
- Activadores de curación automática
- Positivo en puntos de habilidad
- Mínima intervención del jugador
Alternativa F2P: Himeko - Herta - Asta - March 7th (Preservación)
Estrategia de Selección de Bendiciones
Máxima Prioridad:
- Amplificación de daño en área
- Daño de ataques de seguimiento
- Bonificaciones de Efecto de Ruptura
- Regeneración de energía
Evitar:
- Daño a un solo objetivo
- Bendiciones defensivas (con sustento adecuado)
- Específicas de DoT (sinergia limitada para este equipo)
Elige aumentos basados en porcentajes en lugar de bonificaciones fijas para una mejor escalada.
Rotación de Batalla para 40k Puntos
Ola 1 - Construcción de Recursos (2 ciclos):
- Primero los buffs de soporte (Habilidad de Asta/Habilidad de Robin/Habilidad de Ruan Mei)
- Himeko usa Habilidades para acumular cargas de Carga de Victoria
- Herta usa Ataques Básicos hasta que los enemigos caigan por debajo del 50% de HP
- El sustento usa Ataques Básicos a menos que se necesite curación de emergencia
- Ataca a los enemigos con poco HP para obtener 5 de energía por derrota
- Termina con 2-3 cargas de Carga de Victoria, 60-80% de energía de la definitiva
Ola 2 - Ventana de Definitiva (1-2 ciclos):
- Deja que los enemigos actúen 1-2 veces para acumular cargas de Enigma del Eco
- Primero las definitivas de soporte (Robin → Ruan Mei → Asta)
- Definitiva de Himeko (230% de ATQ en área)
- Definitiva de Herta (180% de ATQ en área)
- Los ataques de seguimiento se encadenan a medida que los enemigos se rompen y caen por debajo del 50% de HP
- Acumula Valor de Agallas a 80-90 para la Ola 3
Ola 3 - Ejecución del Jefe (2-3 ciclos):
- Entra con las definitivas listas, 80-90 de Valor de Agallas
- Aplica los buffs de soporte
- Activa Agallas Crecientes (DoT o derrotas de enemigos)
- Desata las definitivas durante la ventana de buff de daño del 50%
- Concéntrate en romper a Cocolia (Nodo 1) o elimina a los adds de Zandar (Nodo 2)
- Mantén la agresión con las Habilidades de Himeko para Carga de Victoria
Gestión de Puntos de Habilidad:
- Himeko: Habilidades cuando Carga de Victoria no está al máximo
- Herta: Habilidades solo contra enemigos con >50% de HP, de lo contrario se activa el talento
- Soportes: Ataques Básicos a menos que se necesite refrescar un buff
- Mantén 2-3 puntos al entrar en la Ola 2
Errores Comunes a Evitar
Usar en exceso las Habilidades de Herta en la Ola 1:
- Su talento se activa automáticamente cuando los enemigos caen por debajo del 50% de HP
- Guarda los puntos de habilidad para Himeko y las Olas 2/3
Mal Momento de la Definitiva:
- No la uses en la Ola 1 (enemigos con poco HP, menos acumulaciones)
- Espera a la Ola 2 o principios de la Ola 3 cuando se acumulen las cargas de Enigma del Eco
- Sincroniza con Agallas Crecientes para el buff de daño del 50%
Ignorar el Efecto de Ruptura:
- Tela Rasgada otorga +10% de Eficiencia de Ruptura de Debilidad por acumulación durante Agallas Crecientes
- El Efecto de Ruptura de 150-200% de Himeko permite rupturas consistentes
- Más activaciones de Carga de Victoria compensan un Daño CRIT ligeramente menor
Cuándo Reiniciar:
- Múltiples fallos CRIT consecutivos en la Ola 1
- Malas ofertas de bendiciones (sin opciones de daño en área/seguimiento/Efecto de Ruptura)
- Objetivo enemigo consistente que evade el sustento
Consejos Avanzados
Ajuste de Velocidad:
- Soportes: 145-150 VEL (actúan primero)
- Himeko: 135-143 VEL
- Herta: 134-143 VEL
- Asegura que los buffs estén activos antes de las rotaciones de DPS
Momento de Ruptura de Debilidad:
- Coordina las rupturas en múltiples enemigos simultáneamente
- Activa múltiples ataques de seguimiento de Himeko
- Retrasa las acciones de todos los enemigos rotos
- La definitiva de Ruan Mei amplifica el retraso (2-3 turnos antes de que los enemigos actúen)
Puntos de Referencia de Daño:
- Ola 1: 2 ciclos
- Ola 2: 1-2 ciclos
- Ola 3: 2-3 ciclos
- Carga de Victoria de Himeko: 15k-20k por ataque de seguimiento contra enemigos débiles al Hielo
- Activaciones del talento de Herta: 4-6 por ola
Equipos Alternativos sin Himeko/Herta
Sin Himeko:
- Serval - Herta - Tingyun - Gallagher (todos 4★)
- Serval proporciona daño en área de Rayo + DoT
- Alcanza 30k-35k puntos, requiere una inversión más fuerte para 40k
Sin Herta:
- Himeko - Topaz - Ruan Mei - Aventurine
- Los ataques de seguimiento de Topaz activan Carga de Victoria de Himeko
- Fuerte contra jefes, más débil en olas de múltiples objetivos
Otros DPS de Fuego:
- Guinaifen: DoT de Fuego + reducción de DEF, sinergiza con las mecánicas de Agallas
- Hook: Fuego a un solo objetivo, carece de cobertura en área
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos ciclos para 40k puntos? 8-10 ciclos totales (4-5 por nodo). Los equipos premium logran 7-8 ciclos con una fuerte inversión.
¿Mejor cono de luz para Himeko? Antes del Amanecer (mayor daño) > Noche en la Vía Láctea (regeneración de energía) > Cálculo Eterno (4★ accesible).
¿Mejores soportes para Himeko-Herta? Robin (premium), Ruan Mei (enfoque en Efecto de Ruptura), Asta (mejor 4★). Sustento: Aventurine > Huohuo > Luocha.
¿Puede un F2P alcanzar 40k? Sí. Himeko - Herta - Asta - Gallagher logra 40k con reliquias y ejecución adecuadas (9-10 ciclos).
¿Prioridades de estadísticas de Himeko? 60-70% Tasa CRIT, 120-140% Daño CRIT, 150-200% Efecto de Ruptura, 135+ VEL.
¿Cómo funciona Agallas? Cada DoT añade 2 de Valor de Agallas. Con 100, se activa Agallas Crecientes: los enemigos reciben un 50% más de daño, los DoT actuales infligen el 100% del daño instantáneamente. Sincroniza la activación para los jefes de la Ola 3 para maximizar el daño.


















