Guía del Rey de la Montaña de Zafiro: 7 Estrategias Fáciles (3 min)

El logro Rey de la Montaña de Zafiro en la región de Natlan de Genshin Impact recompensa con 5 Protogemas y un cofre del tesoro. Esta guía revela siete estrategias fáciles probadas, equipos óptimos y mecánicas de combate precisas para reducir los tiempos de finalización de más de 10 minutos a menos de 3 minutos utilizando reacciones elementales estratégicas y explotando el posicionamiento.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/13

¿Qué es el Logro Rey de la Montaña Zafiro en Natlan?

El Rey de la Montaña Zafiro es una de las 22 Leyendas Locales de Natlan (Versiones 5.0-5.8). Derrotar a este enemigo de élite otorga 5 Protogemas más un cofre del tesoro con materiales de ascensión de personaje y artefactos. Esta leyenda destaca por sus mecánicas únicas de escudo elemental y patrones de ataque castigadores que requieren una sincronización precisa.

Lanzamiento de Leyendas Locales: 10 en la Versión 5.0, 6 en la Versión 5.2, 5 en la Versión 5.5. El Rey de la Montaña Zafiro pertenece a la oleada inicial. A diferencia de los jefes diarios, las Leyendas Locales permanecen derrotadas una vez conquistadas por cuenta.

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Requisitos del Logro

El logro se activa cuando los PS del jefe llegan a cero. No hay límites de tiempo, restricciones de daño o requisitos de elementos. Contribuye a la serie Natlan: La Tierra del Fuego y la Competición que rastrea las 22 Leyendas Locales.

Recompensas

  • 5 Protogemas (110 en total de las 22 leyendas)
  • Cofre del tesoro: 2-3 artefactos morados, 20,000-30,000 Moras, 3-5 materiales de personaje de Natlan
  • La calidad del cofre escala con el Nivel de Mundo

Calificación de Dificultad

Nivel medio-alto entre las leyendas de Natlan. Más complejo que El Último Superviviente de Tenochtzitoc pero más fácil que el Balachko, que es más de rompecabezas. El pico de dificultad principal ocurre al 30% de PS cuando la frecuencia de ataque se duplica.

Ubicación y Requisitos de Desbloqueo

Mapa de Genshin Impact mostrando la ubicación del Rey de la Montaña Zafiro cerca de la Elevación Tepeacac y las Ruinas Ardientes

Aparece en una formación rocosa cerca de la Elevación Tepeacac, al oeste de las Ruinas Ardientes, al noroeste del dominio de talentos de las Ruinas Ardientes. Teletranspórtate al punto de teletransporte al noroeste del dominio de talentos, viaja 150 metros al sureste hasta una meseta elevada con una formación rocosa circular.

Coordenadas

Borde occidental de la Elevación Tepeacac. Se activa por proximidad: caminar dentro del círculo de rocas inicia el combate. No se necesita interacción con el Tótem Alma Nocturna.

Puntos de referencia: Dominio de talentos de las Ruinas Ardientes al sureste, asentamiento de la Elevación Tepeacac al noreste.

Prerrequisitos

  • No hay requisitos de Misión de Mundo
  • Rango de Aventura 35 mínimo (práctico)
  • Nivel de Mundo 4+ recomendado para un escalado adecuado

Primer Encuentro

Al acercarse, se activa un remolino de energía Pyro, el jefe se materializa de energía Geo. No hay cinemática. Prepara el equipo, los potenciadores de comida y la energía de la Habilidad Definitiva antes de entrar.

Mecánicas de Combate

Sistema de tres fases:

  • Fase 1 (100-70% PS): Ataques básicos
  • Fase 2 (70-30% PS): Ataques elementales mejorados
  • Fase 3 (30-0% PS): Mecánicas de enfurecimiento

Un escudo Geo persistente absorbe el 25% del daño hasta que se rompe. Se regenera cada 45 segundos si no se destruye. Romper el escudo activa una vulnerabilidad de 10 segundos: +30% de daño recibido, el jefe queda aturdido.

Patrones de Ataque

Fase 1:

  • Golpe de tierra: AoE frontal de 180°, 2s de aviso, ~8,000 de daño
  • Triple proyectil: Apunta al personaje activo, intervalos de 1.5s, 3,500 de daño cada uno
  • Carga: 15m de alcance, 3s de preparación

Fase 2:

  • El golpe de tierra crea construcciones Geo que bloquean el movimiento
  • Los proyectiles aplican estado Geo (reacciones de Cristalización)
  • La carga deja un rastro dañino (1,500 de daño/segundo, 8s de duración)
  • Frecuencia de ataque +30%

Fase 3:

  • La velocidad de ataque se duplica
  • Explosión Geo radial: Toda la arena excepto los bordes, 15,000+ de daño, se repite cada 20s
  • Después de 3 explosiones (~60s), la supervivencia es casi imposible sin escudos/curación

Mecánicas del Escudo

Imagen de guía para romper el escudo Geo del Rey de la Montaña Zafiro en Genshin Impact

Requiere 8 Unidades de Medidor para romperse:

  • 4 ataques de Claymore
  • 8 ataques normales de Catalizador
  • 2 Habilidades Definitivas Geo-reactivas

Pyro es el más eficiente (bonificación de daño por Sobrecarga). El escudo no se regenera en la Fase 3.

Ventanas de Vulnerabilidad

  • Rotura de escudo: 10s de aturdimiento, +30% de daño, resistencia a la interrupción reducida
  • Post-carga: 2s de recuperación
  • Post-proyectil: 1.5s de recuperación

7 Estrategias "Cheese"

Estrategia #1: Invencibilidad por Escudos Continuos

Equipo: Zhongli/Diona/Layla + DPS sostenido (Yoimiya, Ayato)

Acumula % de PS para escudos de 40,000+ PS (15,000+ de absorción). Niega todo el daño, elimina los requisitos de esquivar.

Necesidades de Recarga de Energía: Zhongli 140%, Diona 180% (140% con Arco de Sacrificio), Layla 160%

Tiempo de limpieza: 4-5 minutos, riesgo de fallo casi nulo

Estrategia #2: Salto de Fase con Habilidad Definitiva

Equipo: Raiden National (Raiden, Xiangling, Xingqiu, Bennett)

Rotación: Habilidad Definitiva de Bennett → Habilidad Definitiva de Xingqiu → Habilidad Definitiva de Xiangling → Habilidad Definitiva de Raiden

Inflige ~400,000 de daño en 10s durante la vulnerabilidad por rotura de escudo. Salta la Fase 2 por completo (71% PS → 29% PS).

Requiere personajes con 200%+ de Daño Crítico.

Estrategia #3: Explotación del Terreno

Captura de pantalla de las rocas del terreno para la pelea del Rey de la Montaña Zafiro en Genshin Impact

Tres rocas elevadas donde el golpe de tierra/carga no puede alcanzar:

  • Esquina noroeste (la más grande)
  • Borde sureste (mejores líneas de visión)
  • Noreste (la más pequeña)

Usa DPS a distancia (Ganyu, Yoimiya, Yanfei). Rota plataformas durante las ráfagas de proyectiles. Desciende para las explosiones de la Fase 3.

Tiempo de limpieza: 6-8 minutos, 90% de reducción de daño

Estrategia #4: Control por Congelación

Equipo: Ganyu, Mona, Venti, Diona

Rotación: Habilidad Elemental de Mona → Ataque Cargado de Ganyu → Habilidad Definitiva de Venti → Habilidad Definitiva de Ganyu → Ataques Cargados

Duración de la congelación 2-3s por aplicación. El jefe obtiene inmunidad a la congelación en la Fase 3.

Necesidades de Recarga de Energía: Ganyu 140%, Mona 200%, Venti 160%

Estrategia #5: One-Shot Nuke

Equipo: Hu Tao, Yelan, Xingqiu, Zhongli

Configuración: C0 Hu Tao + Báculo de Homa (o Perdición del Dragón R5), 200% de Daño Crítico, 4 piezas de Bruja Carmesí en Llamas

Rotación: Escudo de Zhongli → romper escudo Geo → Habilidad Definitiva de Yelan → Habilidad Definitiva de Xingqiu → Habilidad Elemental de Hu Tao → 9 Ataques Cargados

Inflige 450,000-540,000 de daño (supera los PS del jefe en NM8: ~480,000)

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Estrategia #6: Distracción en Cooperativo

Dos jugadores: El tanque (Zhongli, Baizhu) mantiene el aggro, el DPS ejecuta rotaciones ininterrumpidas. El tanque se posiciona opuesto al DPS a través de la arena.

El tanque usa habilidades de larga duración (pilar de Zhongli, escudo de Baizhu). El DPS usa builds de daño puro.

Fase 3: Ambos se posicionan en los bordes para las explosiones, el tanque restablece el aggro después.

Estrategia #7: Acumulación de Buffs de Comida

Combinación óptima:

  • Tentación del Adeptus: +372 ATQ, +12% Tasa Crítica
  • Específico de elemento: +25% Daño Elemental
  • Sopa de Joyas: +235 DEF (~15% de reducción de daño)

Los buffs duran 300s. Aumenta el daño 35-45%.

Costo: 6 Carne Cruda, 4 Matsutake, 4 Cabeza de Loto, 3 Chile de Jueyun, 2 Cor Lapis (15min de farmeo)

Composiciones de Equipo Óptimas

Equipos F2P

Nacional: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sacarosa

  • Armas: La Captura, Espada de Sacrificio, Prototipo Rencor, Cuentos de Cazadores de Dragones
  • Tiempo de limpieza: 3-4 minutos

Congelación: Kaeya, Bárbara, Chongyun, Viajero Anemo

  • Tiempo de limpieza: 5-6 minutos

Físico: Razor, Kaeya, Fischl, Diona

  • Tiempo de limpieza: 4-5 minutos

Hypercarry

Hu Tao Vaporizar: Hu Tao, Yelan, Xingqiu, Zhongli

  • Daño: 500,000+ por rotación
  • Estadísticas: Hu Tao 32k PS, 200% DC; Yelan/Xingqiu 200% RE
  • Tiempo de limpieza: 90-120s

Arlecchino Vaporizar: Arlecchino, Yelan, Bennett, Kazuha

  • Daño: 450,000+ por rotación
  • Estadísticas: Arlecchino 70/200 crítico, 2000 ATQ; Kazuha 800 EM
  • Tiempo de limpieza: 100-140s

Neuvillette Hyperbloom: Neuvillette, Nahida, Fischl, Zhongli

  • División de daño: 60% Ataques Cargados, 40% Hyperbloom
  • Tiempo de limpieza: 2-3 minutos

Equipos de Reacción

Sobrecarga Vaporizar: Raiden, Xiangling, Xingqiu, Bennett

  • Daño de reacción: 180,000-220,000 por rotación de 15s
  • Rotura de escudo: 6-8s

Acelerar Florecimiento Rápido: Alhaitham, Fischl, Nahida, Kuki

  • Daño: 55% Acelerar, 30% Hyperbloom, 15% puro
  • Tiempo de limpieza: 2.5-3.5 minutos

Ganyu Derretir: Ganyu, Xiangling, Bennett, Zhongli

  • Daño por disparo: 90,000-115,000
  • Disparos necesarios: 5-6

Sostenibilidad

Inmortal: Zhongli, Kokomi, Fischl, Beidou

  • Defensa: Escudo de 15k + 6k PS/tick de curación + 30% de reducción de daño
  • Tiempo de limpieza: 6-8 minutos, riesgo de muerte cero

Builds de Personajes

Artefactos de DPS Principal

Pyro (Hu Tao, Arlecchino):

  • Set: 4 piezas de Bruja Carmesí en Llamas / 4 piezas de Reminiscencia de la Purificación
  • Estadísticas: PS%/ATQ% / Daño Pyro% / Crítico
  • Subestadísticas: Crítico > PS%/ATQ% > RE (120%) > EM
  • Objetivos: 60% TC, 180% DC, 30k PS (Hu Tao) o 2k ATQ

Hydro (Neuvillette, Ayato):

  • Set: 4 piezas de Cazador Fantasma (Neuvillette) / 4 piezas de Corazón de las Profundidades (Ayato)
  • Estadísticas: PS%/ATQ% / Daño Hydro% / Crítico
  • RE: 160% Ayato, 180% Neuvillette
  • Neuvillette: 35k+ PS

Cryo (Ganyu, Ayaka):

  • Set: 4 piezas de Nómada del Invierno (Congelación) / 4 piezas de Orquesta del Errante (Derretir)
  • Nómada del Invierno: +40% TC vs congelado, permite 20-25% TC base
  • Objetivos: 200% DC, 2,200 ATQ

Requisitos de RE de Soporte

Bennett: 200-220% RE

  • Arma: Espada de Favonius / Prototipo Rencor
  • Set: 4 piezas de Nobleza Obligada
  • Prioridad: ATQ Base (nivel 80/90)

Xingqiu: 200% (180% con Espada de Sacrificio R3+)

  • Arma: Espada de Sacrificio > Espada de Favonius > Espada del Deseo Ponzoñoso
  • Set: 4 piezas de Emblema del Destino
  • Estadísticas: 60/120 crítico, 1,600 ATQ

Fischl: 140% RE

  • Arma: Cuerda del Cazador / Arco de Favonius
  • Set: 4 piezas de Compañía Dorada / 2 piezas de ATQ + 2 piezas de Furia del Trueno
  • Estadísticas: 65/130 crítico, 1,800 ATQ

Comparaciones de Armas

DPS Principal:

  • Hu Tao: Báculo de Homa vs Perdición del Dragón R5 = 25% de diferencia (Perdición alcanza el 85% del rendimiento de Homa en Vaporizar)
  • Ganyu: Amos vs Prototipo Creciente R5 = 20% de diferencia (Creciente dentro del 15% en puntos débiles)
  • Neuvillette: Tomo del Semenil de la Eternidad vs Prototipo Ámbar = 35% de diferencia

Soporte:

  • Bennett: 5★ vs Prototipo Rencor = ~120 de diferencia en el buff de ATQ
  • Xingqiu: Espada de Sacrificio R3+ supera a la mayoría de las 5★ (energía + doble daño de habilidad)

Prioridades de Talentos

DPS Principal:

  • Hu Tao: Habilidad Elemental (9) > Ataque Normal (9) > Habilidad Definitiva (6)
  • Ganyu: Ataque Normal (9) > Habilidad Definitiva (8) > Habilidad Elemental (6)
  • Neuvillette: Ataque Normal (9) > Habilidad Elemental (8) > Habilidad Definitiva (8)

Soporte:

  • Bennett: Habilidad Definitiva (9+) > Habilidad Elemental (6) > Ataque Normal (1)
  • Xingqiu: Habilidad Definitiva (9+) > Habilidad Elemental (8) > Ataque Normal (1)
  • Fischl: Habilidad Elemental (9+) > Habilidad Definitiva (9) > Ataque Normal (1)

Niveles 1-6: Siempre mejorar. Niveles 7-8: Priorizar el daño principal. Niveles 9-10: Solo DPS principal. Nivel 8 es suficiente para esta pelea.

Guía de Combate

Preparación Pre-Batalla

  1. Energía de Habilidad Definitiva completa (farmea enemigos cercanos si es necesario)
  2. Buffs de comida: Tentación del Adeptus + comida de daño elemental
  3. Posicionar al personaje de escudo/curación como personaje #4
  4. Pociones de resistencia elemental (25% de reducción de daño, 300s)
  5. Verificar el clima (la lluvia interfiere con las reacciones; adelanta el reloj si llueve)

Entra por el lado noroeste cerca de la roca segura.

Fase 1 (100-70% PS, 0:00-1:30)

0:00-0:03: 3s de gracia

  • Desplegar escudos
  • Aplicar reducción de resistencia Anemo
  • Posicionarse detrás del jefe

0:03-0:15: Triple proyectil (siempre el primer ataque)

  • Esquivar perpendicularmente, no hacia atrás

0:15-0:30: Ventana de rotura de escudo

  • 8 GU necesarios: Habilidad Elemental de Bennett + Habilidad Elemental de Xiangling + Guoba / 4 ataques de Claymore
  • Romper durante la animación de recuperación del jefe

0:30-0:40: Primera vulnerabilidad (10s de aturdimiento)

  • Nacional: Habilidad Definitiva de Bennett → Habilidad Definitiva de Xiangling → Habilidad Definitiva de Xingqiu → Ataques normales de Xiangling
  • Hu Tao: Habilidad Definitiva de Yelan → Habilidad Definitiva de Xingqiu → Habilidad Elemental de Hu Tao → 6 Ataques Cargados
  • Esperado: 120k-180k de daño (30-40% de los PS de la Fase 1)

0:40-1:30: Daño sostenido

  • Golpe de tierra: Esquivar hacia atrás/lado
  • Carga: Esquivar perpendicularmente 0.5s antes del impacto
  • Proyectiles: Moverse continuamente

1:30: Fase 2 al 70% de PS (sin invulnerabilidad)

Fase 2 (70-30% PS, 1:30-3:30)

Ataques infundidos con Geo:

  • El golpe de tierra deja 3 construcciones Geo (15s de duración, bloquean el movimiento)
  • Los proyectiles aplican Geo (evitar cristales de Cristalización en equipos de reacción)
  • La carga deja un rastro dañino (1,500/s, 8s)

2:15: El escudo se regenera (45s después de la primera rotura)

  • Efecto de brillo dorado
  • Romper en 10s o sufrir una reducción de daño del 25%

2:20-2:30: Segunda vulnerabilidad

  • Ejecutar la segunda rotación de Habilidades Definitivas
  • Esperado: 150k-200k (jefe al 40-35% de PS)

2:30-3:30: Daño sostenido

  • Destruir construcciones Geo (10k PS, 2-3 golpes de Claymore)

3:30: Fase 3 al 30% de PS (el jefe brilla en rojo, 1s de aviso)

Fase 3 (30-0% PS, 3:30-5:00)

3:31: Primera explosión radial

  • 2s de canalización (brillo rojo)
  • Correr a los bordes de la arena (2m de las paredes)
  • Daño: 15k-18k + derribo

3:33-3:50: Ventana de Habilidad Definitiva (17s antes de la segunda explosión)

  • El escudo no se regenera, todo el daño va a los PS
  • Ejecutar la rotación de mayor daño
  • Objetivo: 150k+ de daño

3:50: Segunda explosión (repetir el posicionamiento en los bordes)

3:52-5:00: Empuje final

  • Priorizar escudos/curación sobre esquivas
  • Terminar 4:00-4:30 para evitar la tercera explosión

El logro se desbloquea al 0% de PS. El cofre aparece 2s después en el centro de la arena.

Errores Comunes

Errores de Sincronización:

  • Romper el escudo demasiado pronto → Preparar la rotación primero, romper el escudo al final
  • Transiciones de fase durante los ataques → Pausar el DPS cerca del 70%/30%, activar durante la recuperación de la carga

Aplicación de Elementos:

  • Vaporizar inverso (Pyro antes de Hydro) → Secuencia: Habilidad Definitiva de Xingqiu → esperar 1s → ataques Pyro
  • Sobrescribir Pyro en Derretir → Disparar flechas de Ganyu cuando el Pyronado aplica Pyro recientemente
  • Cristalización consumiendo auras → Evitar Geo en equipos de reacción

Gestión de Energía:

  • Usar Habilidades Definitivas inmediatamente → Esperar hasta 3-5s antes de la rotura del escudo
  • RE insuficiente → Verificar 200% Bennett/Xingqiu (180% con Favonius/Sacrificio)

Posicionamiento:

  • Luchar cerca de los bordes en la Fase 1-2 → Permanecer en el centro para opciones de esquiva de 360°
  • Atrapado en construcciones → Destruir inmediatamente o usar dashes
  • Perder el aviso de explosión → Brillo rojo + brazos levantados = correr a los bordes

Post-Logro

Otras Leyendas de Natlan

22 en total = 110 Protogemas + 22 cofres

Más fáciles (próximos objetivos):

  • El Último Superviviente: Pequeño estanque al sur de la Bahía Ondulante, 2-3 min
  • La Exuberancia de Tupu: Atocpan Oriental, Tótem Alma Nocturna
  • Reji: Sureste de Atocpan, Restos de Tetenanco

Medias:

  • Cocijo: Sur de los Manantiales de Toyac, destruir Cristales Electro primero
  • Triestrellas Policromadas: Oeste del Qucusaur de Llama Dorada, solo de día
  • Égida de Ichcahuipilli: Colina Huitztli, golpear 6 objetivos rápidamente

Con Rompecabezas:

  • Balachko: Cueva del Santuario de los Espíritus Arcoíris, 2 Llaves a Algún Lugar, 10-15 min
  • Tlatzacuilotl: Rompecabezas subterráneo del Tepetlisaurio
  • Bronzelock: Isla flotante Ochktanatlan, objetivos de luz fluida

Serie de Logros

Natlan: La Tierra del Fuego y la Competición:

  • 5 leyendas: 10 Protogemas
  • 10 leyendas: 20 Protogemas + Tarjeta de presentación Buscador de Llamas
  • 15 leyendas: 20 Protogemas
  • 22 leyendas: 40 Protogemas + Tarjeta de presentación Campeón de Natlan

Total: 200 Protogemas de todas las leyendas

Ruta eficiente: La Región de Atocpan tiene 6 leyendas en 60 min (Tupu, Reji, Infinitesimal, La Cima, Garra de Hierro, Cabra de Batalla)

Mejora con BitTopup

La inversión estratégica de recursos acelera la progresión:

  • Banners de personajes: Mavuika (rompe-escudos Pyro), Xilonen (soporte Geo)
  • Banners de armas: 20-35% de aumento de daño vs 4★
  • Recargas de Resina: Farmeo de artefactos más rápido

Ventajas de BitTopup: Transacciones seguras, soporte 24/7, entrega instantánea, múltiples métodos de pago.

Preguntas Frecuentes

¿Se puede hacer esto en Cooperativo?

Sí. Los PS del jefe no escalan con los jugadores. El logro solo se otorga al anfitrión. El cooperativo es más fácil que en solitario: el tanque mantiene el aggro, el DPS ataca libremente. Tiempo de limpieza: 2-3 min.

¿El Nivel de Mundo Afecta la Dificultad?

Sí. NM8: ~480k PS, 8k-18k de daño. NM4: ~320k PS, 30-40% menos de daño. Baja el NM a través del Menú de Paimon si tienes dificultades (penalización mínima de recompensa).

¿Con qué Frecuencia Reaparece el Jefe?

Nunca. Derrota única por cuenta. No se puede farmear ni practicar después de completarlo. Ayuda a amigos en sus mundos para desafíos repetidos.

¿Estadísticas Mínimas Requeridas?

NM6-8 para una limpieza cómoda:

  • DPS Principal: 1,800 ATQ, 55/120 crítico, Nivel 80/90
  • Sub-DPS: 1,600 ATQ, 50/100 crítico, 180% RE, Nivel 70/80
  • Soporte: 180-200% RE, Nivel 70/80

Los buffs de comida compensan las estadísticas más bajas.

¿Es Obligatorio un Equipo Específico?

No. Se puede vencer con equipos de 4★, mono-elemento, composiciones no convencionales. Necesidades principales: (1) Romper escudos Geo, (2) Sobrevivir a la Fase 3, (3) Cumplir el chequeo de DPS. Físico, Geo, Congelación son todos viables.

¿Se Puede Reintentar Después de Fallar?

Sí. Reintentos ilimitados, sin enfriamiento. Reaparece en la Estatua más cercana, el jefe se reinicia al 100% de PS. Usa los primeros intentos para aprender los patrones.


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