Raids de jour vs. de nuit : L'analyse
L'état des lieux avant Poussière d'or
Repérage de jour à plus de 200m ? Fini. Les particules et le faible contraste le réduisent à 57-190m, donc la position couchée et accroupie deviennent vos meilleurs alliés. La furtivité de nuit est améliorée, mais ajustez d'abord vos graphismes.
Étapes de test rapides : 1) Lancez des bots dans la Casse à 57-190m en simulation ; 2) Observez les visuels de poussière ou de sang ; 3) Redirigez-vous vers des combats rapprochés (CQB).
Pourquoi le timing de votre raid change la donne maintenant
Les raids de nuit avec des équipements T4 atteignent 31% de survie à ces portées réduites ; les raids de jour s'adaptent en utilisant des upscalers. La survie de base en solo est de 30% ; le T4 la pousse à 31% dans les tempêtes de sable. (Mon avis en tant qu'éditeur qui a farmé ces cartes d'innombrables nuits : ce 1% supplémentaire semble énorme dans les moments critiques.)
Étapes pour vous équiper : 1) Allez au marché pour des caisses T4 ; 2) Testez des runs à l'Armurerie de jour ; 3) Passez aux nuits pour dominer le CQB à la Station TV.
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Le bouleversement de l'éclairage de Poussière d'or, décrypté
Ombres dynamiques et éblouissement : La nouvelle réalité
Les particules obscurcissent tout avec un faible contraste. Priorisez la Qualité de l'Upscaler, puis la Distance d'affichage avant le Post-traitement, la Lumière et les Ombres.
Données clés : Mettez Végétation/Ombres sur Faible pour des contours nets ; le Post-traitement sur Faible/Moyen offre un bon équilibre FPS-visibilité.
Étapes d'optimisation :
- Qualité de l'Upscaler (DLSS/FSR + Frame Gen + Reflex pour RTX ; FSR sur AMD ; TSR en dernier recours).
- Textures Moyennes/Élevées (si vous avez 8 Go+ de VRAM) ou Faibles (4-6 Go) ; baissez Effets/Végétation/Shader/Lumière sur Faible ; Distance d'affichage Moyenne-Élevée en extérieur, Faible en intérieur ; Anti-Aliasing Élevé.
Lignes de vue à longue portée ? Fortement limitées
Les spécifications du FAL vous limitent à 124m maintenant. Benchmarks : 1080p 60 FPS sur i5-8600/RTX 2060/16 Go ; 120-144 FPS avec i7-9700/RTX 3060/16 Go dans les tempêtes de sable ; 1440p 60-90 FPS sur RTX 3060 Ti/32 Go ; 4K 60 FPS via RTX 4070/32 Go.
Étapes pour des performances fluides : 1) Limitez les FPS à 2-3 en dessous du taux de rafraîchissement + G-SYNC/FreeSync ; 2) Supprimez le cache de shaders DX et redémarrez ; 3) Désactivez les superpositions, activez le Mode Jeu/haute performance.
Effets de la tempête de sable : Ce qui se passe réellement
Comment la visibilité chute

Les tempêtes réduisent la détection à 57-190m, favorisant le CQB. Ferme/Armurerie : FAL M80. Station TV : MPX 7N31. Vallée : AK-74N L5 BP. Ces armures L5 — Defender M4 Heavy (80 dur/79k Koens), IMTV Samurai (90 dur/90k Koens) — se fissurent après 50% de durabilité face aux munitions T4.
Étapes de pénétration :
- Tirs aux membres pour réduire la durabilité.
- Suivi de 3-5 rafales au torse après la destruction.
- Repérez la poussière (ricochet) vs le sang (pénétration).
Changements audio dans la tempête
Poussière ? Ricochet. Sang ? Pénétration complète. Le T4 M80 (441 de pénétration, 850,5 de dégâts, 630 RPM) transperce le L5 après 50% pour 135k Koens ; le T4 7N31 (566 de pénétration) déchire avec le MPX.
Testez-le : 1) Tirez aux membres jusqu'à 50% de durabilité dans la Casse ; 2) Chargez du T4 ; 3) Faites un clic droit sur l'armurier pour les indications de poussière/sang.
Raids de jour : Les itinéraires furtifs repensés
Ajustements clés de la carte
Le jour est limité à 57-190m : TTK du FAL à l'Armurerie/Ferme ; progression de l'AK dans la Vallée.
Échelle d'équipement :
- <100k : AK L3-4.
- 150-250k : SCAR-L/FAL T4.
- 250-500k : T4-5.
- 500k+ : SJ16 T6.
Étapes de construction : 1) Poignée verticale d'abord, puis bouche/optiques, canons/crosse pour le recul ; 2) Farmez les caisses T4 du marché ; 3) Avant le raid : Végétation/Ombres sur Faible.
Le jeu agressif rapporte gros
31% de survie dépasse la base de 30%. Le T4 déchire 90% du L5 moins cher que les primes à 485k. Code FAL économique : 3fOafNDUYLQszx4 (135k, chargeur 30 coups, poignée CMF, lunette 4x réglée à 100m, frein de bouche, canon étendu). — Puissance à petit prix, n'est-ce pas ?
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Raids de nuit : Les tempêtes de sable libèrent la furtivité
Boosts — et pièges
La nuit brille à 57-190m. Code MPX : 3fOafNDUYLQszu4 (88k, silencieux, chargeurs étendus) à 850 RPM après destruction pour la Station TV. Le L5 résiste aux pénétrations <441 jusqu'à 50% de durabilité.
Étapes :
- Qualité de l'Upscaler + Reflex.
- Tirez aux membres pour réduire la durabilité du L5, confirmez le sang.
- FAL alternatif : 3fOafNDUYLQszj4 (380k ; mais 135k couvre 90%).
NVG après la mise à jour : Toujours efficaces ?
Les tempêtes combattent les NVG — contrecarrez avec un affûtage léger + upscaler de qualité. Un butin d'une valeur de 3x l'équipement est rentable à 31% de survie.
Face à face : Jour vs Nuit après la mise à jour
Chiffres de visibilité

- Jour : L'upscaling repère à 57-190m ; FAL/AK à la Ferme/Vallée.
- Nuit : CQB furtif-hybride ; MPX à la Station TV.
- Les deux : Le T4 domine 90% du L5 après durabilité ; 31% de survie.
Analyse des données (d'après les tests) : La détection est similaire à 57-190m — repérage de jour, furtivité de nuit. Équipements : FAL M80 de jour (135k) ; MPX 7N31 de nuit (88k). Survie : 31% T4 partout.
Le T4 rapporte 31% contre 30% de base. Accumulez avant la réinitialisation du 18 décembre.
Guide des nouveaux itinéraires furtifs
Changements à l'Armurerie

Rafale de FAL M80 après un tir aux membres à 57-190m ; 4x réglé à 100m. Étapes : 1) Importez le code ; 2) Poussière/sang dans la Casse ; 3) Couchez-vous et déplacez-vous.
Mises à jour de la Ferme/Vallée
Ferme : TTK du FAL. Vallée : AK-74N L5 BP en CQB.
Équipements et matériel pour la méta
Choix d'optiques

4x réglé à 100m sur FAL (124m effectifs) ; Qualité de l'Upscaler. Importation d'armurier : 3fOafNDUYLQszx4, une bête économique.
Silencieux et extras
Le silencieux MPX domine le CQB TV ; les chargeurs étendus/canons maîtrisent le recul ; le T4 est d'une rentabilité incroyable.
Pièges et astuces de pro
À éviter absolument
Les graphismes élevés qui font chuter les FPS <60. Le flou sans upscaler. Le T4 sans destruction préalable. Le 380k excessif. Les post-traitements faibles ignorés.
Solutions : 1) Végétation/ombres faibles ; 2) Limite FPS + Reflex ; 3) Videz le cache.
FAL/MPX économique ? 31% de survie à 57-190m. Boom.
Métriques : Testez vos limites
Suivi des extractions
Visez 31% de survie, 3x la valeur de l'équipement pour être rentable. Les rafales de pénétration dans la Casse le prouvent.
i7-9700/RTX 2060/16 Go DX12 : 60 FPS de base en tempête de sable.
Conclusion : Raid de jour ou de nuit ?
Le verdict
Le T4 hybride règne ; la nuit l'emporte en furtivité à 57-190m, le jour domine le repérage.
Avant le 18 décembre : Amassez du T4 pour ces gains de 31%.
FAQ
Le jour est-il meilleur que la nuit maintenant ? Optez pour l'hybride. Furtivité de nuit 31% à 57-190m ; le jour repère à la Ferme/Armurerie.
La visibilité est-elle affectée par Poussière d'or ? Particules à 57-190m. Qualité de l'Upscaler, Végétation/Ombres faibles.
Quels sont les meilleurs itinéraires en tempête de sable ? Concentration CQB : FAL Ferme/Armurerie, MPX TV. Tirez aux membres d'abord, puis rafale après 50% de durabilité.
Plus de butin : Jour ou Nuit ? Furtivité de nuit, repérage de jour. Le T4 atteint 3x la valeur de l'équipement pour être rentable.
Ajustements furtifs pour les effets ? Upscaler > Distance d'affichage. Test de poussière vs sang dans la Casse.
Changements de raid avec Poussière d'or ? Tempêtes de sable à 57-190m, points faibles du L5 après durabilité ; 31% de survie T4 avant le 18 décembre.


















