Aperçu du personnage d'Arlecchino et philosophie de construction économique
Rôle en tant que DPS Pyro
Voici ce qu'il en est d'Arlecchino : elle n'est pas votre carry Pyro typique. Cette manieuse de lance 5 étoiles apporte quelque chose de complètement nouveau avec ses mécaniques de Gage de vie qui transforment ses attaques normales en puissances infusées. Au niveau 90, vous avez 13 103 PV, 342 ATQ, 765 DÉF, et une solide statistique d'ascension de 88,4 % de DGT CRIT qui crie « construisez-moi pour les critiques ».
La beauté d'une Arlecchino économique ? Elle n'a pas besoin d'équipement premium pour briller. Avec des armes 4 étoiles accessibles et des artéfacts Fragment de fantaisie harmonique, vous pouvez facilement atteindre 80 à 90 % de ce que les builds de « baleines » (joueurs dépensant beaucoup) réalisent. C'est... honnêtement impressionnant pour un personnage aussi complexe mécaniquement.

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Mécaniques du Gage de vie
D'accord, parlons de l'éléphant dans la pièce : le Gage de vie. Considérez-le comme une superposition de PV rouges qui bloque toute guérison externe jusqu'à ce qu'il disparaisse. Mais voici où ça devient intéressant : une fois que vous atteignez ≥30 % de vos PV max en Gage, boum – l'état Masque s'active.
L'état Masque, c'est là que la magie opère. Infusion Pyro sur les attaques normales plus des dégâts bonus égaux à votre ATQ multipliée par votre pourcentage de Gage. Chaque attaque normale consomme 7,5 % de Gage toutes les 0,03 secondes (oui, c'est si rapide), et chaque coup réduit le temps de recharge de votre compétence de 0,8 seconde. Vous pouvez accumuler jusqu'à 145 % de Gage dans une fenêtre de 35 secondes, ce qui est... beaucoup de barre de PV rouges.

Son déchaînement élémentaire ? C'est essentiellement votre bouton « oh zut » – il convertit 130 % du Gage absorbé en soins tout en annulant complètement votre statut de Gage.
Évaluation de la viabilité F2P
Soyons clairs : une Arlecchino économique est absolument redoutable dans les étages 9 à 12 des Profondeurs spiralées. Le set Fragment de fantaisie harmonique à lui seul offre jusqu'à 54 % de bonus de dégâts grâce aux fluctuations du Gage, ce qui, franchement, fait honte aux sets d'artéfacts traditionnels.
La version 6.1 l'a positionnée comme un DPS économique de rang S avec une capacité de nettoyage des Abysses constante. J'ai vu des joueurs F2P obtenir 36 étoiles aux Abysses avec elle en utilisant uniquement des armes 4 étoiles et des artéfacts décents.
Meilleures armes 4 étoiles pour une construction économique d'Arlecchino
Analyse du Pique blanc
Le Pique blanc peut ressembler à une arme de plaisanterie, mais ne le sous-estimez pas. 401 ATQ de base et 23,4 % de Taux CRIT au niveau 90 – rien de fantaisiste là-dedans. Mais son passif R5 ? +48 % de DGT d'attaque normale qui amplifie directement les dégâts de votre état Masque.

Zéro investissement en Primo-gemmes puisque vous pouvez l'obtenir dans les coffres au trésor de Liyue. Voici ce qui m'a surpris lors des tests : le Pique blanc R5 correspond en fait aux armes 4 étoiles non raffinées dans les scénarios de DPS soutenus. Pas mal pour une arme gratuite.
Comparaison du Fléau du dragon
Le Fléau du dragon apporte plus de statistiques à la fête : 454 ATQ de base et 221 Maîtrise élémentaire. Le passif R5 accorde +40 % de dégâts contre les ennemis affectés par Hydro/Pyro, ce qui en fait un monstre pour les équipes Vaporisation avec le soutien de Xingqiu ou Yelan (bonjour, multiplicateurs de réaction de 1,5x).
N'oubliez pas : son efficacité chute considérablement dans les compositions mono-Pyro où vous ne déclenchez pas de réactions de manière constante.
Alternative : la Mort-du-loup
La Mort-du-loup se situe dans cette zone idéale entre F2P et premium. 454 ATQ de base, 36,8 % de Taux CRIT, et un passif qui accorde +32 % ATQ/DÉF avec 2+ ennemis ou +48 % ATQ en cible unique.
Ce Taux CRIT élevé ? C'est une aubaine pour la ferme d'artéfacts car vous avez besoin de beaucoup moins de sous-statistiques de Taux CRIT. Bien sûr, elle est liée au Passe de combat, mais elle comble véritablement l'écart avec les armes 5 étoiles.
Tableau de classement des armes
Tier S : Mort-du-loup R1-R5 (fonctionne partout), Fléau du dragon R3-R5 (équipes de réaction uniquement) Tier A : Pique blanc R5 (roi F2P), Ballade des fjords R1-R5 (alternative du Passe de combat) Tier B : Lance du vent messager R5 (si vous l'avez obtenue pendant l'événement), Lance de la roche noire R1+ (boutique d'Astéries)
Guide du set d'artéfacts Fragment de fantaisie harmonique
Explication des bonus de set
Le Fragment de fantaisie harmonique semble avoir été conçu spécifiquement pour Arlecchino. Le bonus 2 pièces vous donne un +18 % ATQ standard, mais le bonus 4 pièces ? C'est là que ça devient intéressant.

+18 % de DGT par changement de Gage, cumulable 3 fois pour un bonus de dégâts total de 54 % avec une durée de 6 secondes. Il s'active via les attaques normales consommant du Gage ET les fluctuations de compétence/déchaînement, créant une disponibilité quasi permanente. Vous devrez farmer le domaine du Théâtre fané sur l'île de Petrichor à Fontaine (exigence AR45+).
Comparaison avec la Sorcière des flammes ardentes
Soyons réalistes : Fantaisie harmonique démolit absolument la Sorcière des flammes ardentes pour Arlecchino. Nous parlons de 54 % contre 22,5 % de bonus de dégâts. Fantaisie harmonique offre une application de dégâts universelle avec une synergie parfaite avec le Gage, sans dépendance aux réactions.
La Sorcière des flammes ardentes a l'avantage d'un farming plus facile et de bonus de réaction, mais le plafond de dégâts pour un gameplay axé sur les attaques normales ? Pas même proche.
Conseils pour l'efficacité du farming
Utilisez la Résine condensée quotidienne (20 par run) avec des buffs de nourriture pour ce boost de +10 % de taux de drop. Ciblez d'abord le Sablier/Coupe/Couronne – ce sont vos plus gros « stat sticks ». Améliorez par intervalles de +4/+8/+12/+16/+20 pour éviter de gaspiller des ressources sur de mauvaises pièces.
Équilibrez le farming de domaine avec les matériaux d'aptitude les mercredis/samedis/dimanches. Réaliste ? Vous envisagez un délai de 2 à 3 mois pour une optimisation complète.
Exigences et calcul de la Recharge d'énergie
Seuils de RE par composition d'équipe
C'est là que la composition d'équipe compte vraiment :
Équipes Vaporisation (Xingqiu) : 160-180 % de RE Mono-Pyro (Bennett + Xiangling) : 180 % de RE Surcharge (Fischl + Chevreuse) : 190 % de RE Pyro solo : 200 % de RE minimum (et honnêtement, pourquoi vous feriez ça ?)
Formule : RE totale = Base (100 %) + Arme + Sablier d'artéfact + Sous-statistiques + Résonance Pyro (+25 %).
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Options de support de batterie
Bennett reste la référence – 2-3 particules par temps de recharge de compétence de 2 secondes tout en fournissant plus de 1000 ATQ en buffs. C1+ supprime ces restrictions de PV ennuyeuses. Xiangling offre un soutien secondaire en mono-Pyro mais est en concurrence pour l'énergie (ce qui peut devenir délicat).
Conseil de pro : les armes de Favonius sur les supports complètent la génération de particules grâce aux coups CRIT. Ce n'est pas glamour, mais ça marche.
Optimisation de la rotation
La rotation standard ressemble à ceci : Compétence (Directive) → Buffs de support → Attaque chargée (absorption de Gage) → Attaques normales infusées → Déchaînement (soin/réinitialisation).
Synchronisez cette amélioration de Directive de 5 secondes avec la durée de 6 secondes de Fantaisie harmonique. Utilisez les annulations de dash N3 pour l'optimisation du DPS, mais surveillez votre endurance – vous ne voulez pas être pris au dépourvu sans esquives.
Priorité et optimisation des statistiques d'artéfacts
Sélection des statistiques principales
Sablier : ATQ % est votre pain et votre beurre ; RE % uniquement si vous êtes en dessous du seuil de 180 % Coupe : Bonus de DGT Pyro (bien qu'un substitut ATQ % soit acceptable si les sous-statistiques sont divines) Couronne : Taux CRIT jusqu'à ce que vous atteigniez 70 %, puis passez aux DGT CRIT
Les Sabliers ME peuvent fonctionner pour les équipes Vaporisation, mais l'ATQ % offre une mise à l'échelle plus cohérente avec les armes 4 étoiles.
Priorités des sous-statistiques
- Taux CRIT/DGT CRIT : Visez ce ratio doré de 1:2 (70 % de Taux, 140 %+ de DGT)
- Recharge d'énergie : 20-30 % des sous-statistiques devraient couvrir la plupart des scénarios
- ATQ % : Toujours le pourcentage plutôt que les valeurs fixes
- Maîtrise élémentaire : 100-200 pour les équipes de réaction
Le calcul de la valeur CRIT (Taux × 2 + DGT) devrait dépasser 200. Les builds économiques pourraient se contenter de 180+ tout en priorisant les exigences de RE – et c'est parfaitement bien.
Seuils de statistiques
Minimum viable : 2000+ ATQ, 60 % Taux CRIT, 140 % DGT CRIT, 180 % RE Optimal économique : 2200+ ATQ avec Bennett, ratio CRIT 70/160, 180-200 % RE, 100-200 ME
Priorité de montée de niveau des aptitudes et calendrier d'investissement
Ordre de priorité des aptitudes
- Attaque normale : Niveau 10 (priorité à la Couronne) – ce boost de dégâts de 120,4 % est énorme
- Compétence élémentaire : Niveau 8-9 – les dégâts de la Directive et la génération de Gage évoluent ici
- Déchaînement élémentaire : Niveau 6-8 – principalement pour les soins et la suppression du Gage
Allocation des ressources
Exigences totales : 6 Philosophies de l'Ordre, 18 Bougie fanée, 93 Insigne de lieutenant, 3 Couronne de la sagesse, 4 957 500 Moras
Calendrier : Semaine 1-2, Attaque normale au niveau 6 ; Semaine 3-4, Compétence au niveau 6 ; Mois 2, Attaque normale au niveau 8-10 ; Mois 3, temps d'optimisation.
Points d'arrêt
Début de jeu : Attaque normale 6, Compétence 6, Déchaînement 4 (vous rend fonctionnel) Milieu de jeu : Attaque normale 8, Compétence 8, Déchaînement 6 (performances solides) Fin de jeu : Attaque normale 10, Compétence 8-9, Déchaînement 6-8 (optimisé au maximum)
Couronnez d'abord l'Attaque normale – impact maximal dans tous les scénarios.
Compositions d'équipe économiques et synergies
Unités de support principales
Bennett : Le MVP éternel avec plus de 1000 ATQ en buffs. C1+ supprime les restrictions de PV, 4 pièces Noblesse pour les buffs d'équipe. Xingqiu : Votre déclencheur de Vaporisation avec Épée sacrificielle et 4 pièces Emblème. C6 ajoute +30 % de dégâts d'attaque normale. Fischl : Support de Surcharge extraordinaire. Les attaques coordonnées C6 s'associent magnifiquement avec Chevreuse pour la réduction de RÉS.
Exemples d'équipes F2P
Vaporisation : Arlecchino + Xingqiu + Bennett + Fischl (multiplicateur 1,5x, 160-180 % RE)

Surcharge : Arlecchino + Fischl + Chevreuse + Bennett (réduction de RÉS, C6 Chevreuse donne 40 % de bonus de dégâts) Mono-Pyro : Arlecchino + Xiangling + Bennett + Thoma (résonance +25 % ATQ, protection de bouclier)
Guides de rotation
Vaporisation (20s) : Compétence → Déchaînement/Compétence de Xingqiu → Déchaînement/Compétence de Bennett → Attaque chargée → N5/N3 dash → Déchaînement Surcharge (18s) : Compétence/Déchaînement de Fischl → Compétence de Chevreuse → Déchaînement de Bennett → Combo d'Arlecchino
Progression de la construction : du début à la fin de jeu
Jalons AR45-55
AR45 : Commencez le farming de Fantaisie harmonique, contentez-vous de combinaisons de 2 pièces, maintenez un minimum de 150 % de RE AR50 : Complétez 4 pièces Fantaisie harmonique, atteignez un ratio CRIT de 60/120, Attaque normale Niveau 8, 180 % RE AR55 : Phase d'optimisation des sous-statistiques, visez un ratio CRIT de 70/140+, achèvement des aptitudes
Repères de performance
Début de jeu : 15 000-20 000 dégâts d'attaque normale, nettoyage de l'étage 10 Milieu de jeu : 25 000-35 000 dégâts, nettoyage de l'étage 11 Fin de jeu : 40 000+ dégâts, capacité de nettoyage de l'étage 12
Erreurs courantes et conseils d'optimisation
Pièges de construction à éviter
Sur-soin pendant le Gage : N'utilisez pas de soigneurs externes tant que le Gage est actif – cela empêche l'activation du Masque. Les boucliers sont vos amis ici. Manque de RE : Une Recharge d'énergie insuffisante perturbe complètement les rotations. Priorisez les sous-statistiques de RE et les armes sacrificielles sur les supports. Ratio CRIT incorrect : Ce ratio Taux:DGT de 1:2 n'est pas qu'une suggestion – il est crucial pour des dégâts constants. Utilisez des armes de Taux CRIT ou le support de Rosaria si nécessaire.
Techniques avancées
Annulation d'animation : Dash N3 pour un DPS optimal, annulation de saut des attaques chargées pour une absorption de Gage plus rapide Gestion du Gage : Surveillez ce pourcentage pour un timing parfait du Masque, absorbez les Directives immédiatement via les attaques chargées Positionnement : Maintenez la portée de mêlée tout en évitant les interruptions – adaptez-vous aux schémas de recul de Surcharge
Analyse des performances et viabilité en fin de jeu
Calculs de dégâts
Laissez-moi vous donner quelques chiffres. Calcul d'exemple avec Mort-du-loup + Fantaisie harmonique : 2200 ATQ de base × 220 % d'aptitude × 145 % de Gage × 2,12 CRIT × 1,54 Fantaisie harmonique = environ 45 000 par attaque normale.

Ajoutez la Vaporisation au mélange ? Vous obtenez 67 500. C'est vraiment compétitif avec les builds premium.
Performances dans les Profondeurs spiralées
L'étage 12 exige plus de 40 000 DPS par personnage. Une Arlecchino économique atteint cela grâce à une composition d'équipe et une exécution de rotation appropriées. Vous commencerez avec des nettoyages à 33-35 étoiles et progresserez vers un 36 étoiles complet avec un investissement continu.
Des performances constantes nécessitent un investissement dans les supports et une optimisation des artéfacts – mais c'est absolument réalisable.
FAQ
Quelle est la meilleure arme 4 étoiles pour une Arlecchino économique ? Pique blanc R5 pour les F2P purs (+48 % de dégâts d'attaque normale), Mort-du-loup pour les utilisateurs du Passe de combat, Fléau du dragon pour les équipes Vaporisation.
De combien de Recharge d'énergie Arlecchino a-t-elle besoin ? 180-200 % couvrent la plupart des scénarios. Les équipes Vaporisation peuvent s'en sortir avec 160-180 %, le Pyro solo a besoin de 200 %+.
Le Fragment de fantaisie harmonique est-il meilleur que la Sorcière des flammes ardentes ? Absolument. Jusqu'à 54 % de bonus de dégâts contre 22,5 % de dégâts Pyro, plus une synergie parfaite avec le Gage.
Quelles compositions d'équipe fonctionnent le mieux ? Vaporisation pour les dégâts les plus élevés, Surcharge pour le nettoyage de zone, Mono-Pyro pour un gameplay adapté aux débutants.
Quelles aptitudes dois-je monter en premier ? Attaque normale au niveau 10 (couronnez-la), Compétence élémentaire au niveau 8, Déchaînement élémentaire au niveau 6.
Arlecchino peut-elle fonctionner sans Bennett ? Techniquement possible, mais le buff d'ATQ de Bennett est crucial pour la mise à l'échelle des armes 4 étoiles. Les buffers alternatifs nécessitent un investissement significativement plus élevé.


















