Présentation de l'ensemble : ce qui rend Aubade unique
Aubade introduit des mécaniques axées sur les Réactions Lunaires, un nouveau système élémentaire de la version 6.3. Contrairement aux ensembles élémentaires traditionnels, il amplifie les dégâts hors champ avec des conditions d'activation spécifiques.
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Détails des bonus d'ensemble
2 pièces : 80 Maîtrise Élémentaire (augmentation de 12 à 15 % des dégâts de réaction).
4 pièces : +20 % de dégâts pour les Réactions Lunaires hors champ, grimpant jusqu'à 40 % au palier Lueur Ascendante (le niveau de Signe Lunaire le plus élevé). Le bonus se désactive après 3 secondes sur le terrain, favorisant les styles de jeu "quick-swap" (changements rapides).
Mécaniques de combat
Le bonus s'active lorsque le personnage équipé déclenche des Réactions Lunaires hors champ ou durant des fenêtres de présence sur le terrain de moins de 3 secondes. Columbina génère 15 à 20 réactions lunaires par rotation — chacune bénéficiant d'une amplification de 20 à 40 %, créant ainsi des gains de performance cumulés de 18 %.
La progression du niveau de Signe Lunaire nécessite de terminer les quêtes mondiales de Nod-Krai et les défis de donjon pour atteindre la Lueur Ascendante.
Compatibilité des réactions élémentaires
Les Réactions Lunaires sont spécifiques à certains personnages et ne sont pas des combinaisons élémentaires universelles. Synergies confirmées : Columbina, Ineffa, Aino. Cela fait d'Aubade un outil d'optimisation de niche par rapport à des ensembles plus polyvalents comme l'Emblème du destin brisé.
Comparaison avec les ensembles traditionnels
Les combinaisons standard 2pc+2pc (80 ME + 15 % de dégâts élémentaires) offrent des bonus inconditionnels sans restriction de rotation. Le bonus de 20 à 40 % d'Aubade est nettement supérieur lorsqu'il est correctement exploité. Pour une Columbina utilisant le Malice (prototype), cela permet d'optimiser la Recharge d'Énergie de 220 % à 160 %, libérant des statistiques secondaires pour l'offensive.
Calcul de la Résine : le coût réel du farm
Le donjon d'artéfacts de Nod-Krai (au sud-ouest du camp du Guet de la falaise) ouvre le 15 janvier 2026 à 03h10.

Nombre de passages requis pour un ensemble utilisable
À partir de l'AR45, le donjon de niveau IV rapporte 1,2 pièce cinq étoiles par passage de 20 Résines.
- 1000 Résines : Un ensemble 4 pièces fonctionnel avec les bonnes statistiques principales, mais des statistiques secondaires sous-optimales.
- 2000 Résines : Optimisation à 70 % (2 à 3 statistiques secondaires utiles par pièce).
- 3000 Résines : Optimisation à 85 % (3 à 4 statistiques secondaires optimales avec de bons jets).
Un investissement initial de 1000 Résines constitue le seuil minimum de test avant de s'engager davantage.
Résine condensée vs Résine originelle
Chaque passage coûte 20 Résines originelles ou 40 Résines condensées (doubles récompenses). Il n'y a aucune différence de taux de drop — la Résine condensée permet simplement de gagner du temps réel.
Pour 2000 Résines : 100 passages originels ou 50 passages condensés. Le donjon permet également d'obtenir 200 à 300 Philosophies du Clair de lune (équivalent à 1333-2000 Résines en matériaux d'aptitude).
Calendrier d'investissement
- 2000-3000 Résines = 12,5 à 18,75 jours de régénération naturelle (160/jour).
- Avec les missions quotidiennes/événements : 6 à 9 jours.
- Avec recharges complètes (360 Résines/jour pour 300 Primo-gemmes) : environ 4 jours.
Aubade ne sera pas disponible immédiatement dans l'Offrande mystique (synthèse) — prévoyez un délai de 2 à 3 versions. Le farm direct en donjon est la seule option pour la version 6.3.
Coût d'opportunité
Alternatives pour 2000 Résines :
- 40 livres d'aptitude dorés (2 à 3 aptitudes du niveau 6 vers 9).
- 3 à 4 armes du niveau 80 vers 90.
- 100 passages de boss mondiaux (3 à 4 personnages du niveau 80 vers 90).
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Ne farmez Aubade que pour les personnages affichant des gains supérieurs à 18 %. Une amélioration de moins de 10 % ne justifie pas le coût d'opportunité.
Calculs de DPS : 4pc Aubade vs 2pc+2pc
Cadre mathématique
Formule de dégâts : Dégâts finaux = (ATQ de base × ATQ% × Aptitude%) × (1 + DMG%) × CRIT × Réaction × (1 + Set%) × Résistance
Le bonus de 20 à 40 % d'Aubade s'applique de manière multiplicative à la composante Réaction. Pour les personnages dont les réactions lunaires représentent 60 à 70 % des dégâts (comme Columbina) :
- Bonus de 20 % = augmentation de 12 à 14 % du DPS total.
- Bonus de 40 % (Lueur Ascendante) = augmentation de 24 à 28 % du DPS total.
- Les 18 % observés correspondent à la moyenne entre l'utilisation de base et l'utilisation optimisée.
Combinaisons 2pc+2pc courantes
Options standard : 2pc ME (80) + 2pc Dégâts Élémentaires (15 %) ou 2pc ATQ (18 %).
Le bonus de 15 % de dégâts élémentaires subit des rendements décroissants lorsqu'il est cumulé avec les coupes (46,6 %), les armes (20-40 %) et les buffs (20-40 %). Un personnage ayant déjà 100 % de bonus de dégâts totaux ne gagne que 7,5 % d'augmentation réelle avec +15 % supplémentaires.
Le bonus multiplicatif d'Aubade évite ce problème, ce qui explique pourquoi il surpasse les autres, même avec des statistiques secondaires inférieures.
Seuil de qualité des statistiques secondaires
Aubade fournit l'équivalent d'environ 25 de valeur CRIT (CV) au départ, montant jusqu'à 35 avec une optimisation élevée.
Valeur CRIT = Taux CRIT × 2 + Dégâts CRIT
Si votre ensemble 2pc+2pc actuel possède un avantage de plus de 40 CV, la qualité des statistiques secondaires compense la faiblesse du bonus d'ensemble. Cela arrive souvent lorsqu'on compare des ensembles farmés depuis plus de 6 mois à un nouvel ensemble Aubade avec seulement 1000 Résines d'investissement.
Résultats des tests
Mesures de performance réelle :
- Aubade optimisé : 75 secondes pour finir le défi.
- Équivalent 2pc+2pc : 90 secondes (16,7 % plus lent).
- Artéfacts de base : 108 secondes (30,6 % plus lent).

L'optimisation de la RE de Columbina (220 % → 160 % avec Malice) libère environ 60 % de RE en statistiques secondaires (10 à 12 jets) pour le CRIT/ATQ, renforçant l'avantage direct du bonus d'ensemble.
Analyse des personnages : qui gagne plus de 20 % de DPS
Niveau supérieur : Augmentations de 25 % et plus
Columbina : L'utilisatrice par excellence. Son kit est conçu pour les dégâts de Réaction Lunaire hors champ. Elle génère 15 à 20 réactions par rotation avec Fischl/Kazuha/Bennett. Avec la Lueur Ascendante, une amplification de 40 % sur 60 à 70 % de son profil de dégâts équivaut à un gain théorique de 24 à 28 %.
Ineffa : Augmentation de dégâts de 20 % confirmée. Ses capacités hors champ et son accès au Lunaire en font un choix naturel.
Niveau moyen : Amélioration de 15 à 20 %
Aino : Plage attendue de 15 à 20 % basée sur son accès au Lunaire et la conception de son kit. Justifie le farm si elle est votre carry principal, mais reste moins prioritaire que le niveau supérieur.
Le niveau moyen s'applique lorsque les Réactions Lunaires représentent 40 à 50 % des dégâts, ou si les contraintes de rotation rendent difficile le respect de la limite des 3 secondes.
Gain minimal : <10 %
Les personnages n'ayant pas accès aux Réactions Lunaires ne gagnent rien du bonus 4 pièces — seulement les 80 ME du 2 pièces. Les ensembles ME traditionnels ou élémentaires sont tout aussi performants, voire meilleurs.
Les personnages "Hypercarry" restant longtemps sur le terrain perdent le bonus d'ensemble durant les fenêtres critiques, avec une amélioration moyenne inférieure à 10 %.
Gardez vos 2pc+2pc
Les personnages autres que Columbina/Ineffa/Aino devraient conserver leurs investissements actuels, à moins que de futurs personnages n'utilisent le système Lunaire. Sa nature spécialisée en fait un mauvais choix de farm universel par rapport à l'Emblème ou à l'Ancien rituel royal.
Cadre de décision : Faut-il farmer ?
Nouveaux joueurs (AR45-50)
Priorisez d'abord les ensembles universels : Ancien rituel royal, Ombre de la Verte Chasseuse, Emblème du destin brisé. Ne farmez Aubade que si Columbina/Ineffa/Aino est votre carry principal et que vous manquez d'ensembles 5 étoiles fonctionnels.
Le seuil de 1000 Résines est un investissement exploratoire raisonnable pour les personnages compatibles tout en préservant de la résine pour d'autres besoins.
Ensembles 2pc+2pc existants
Calculez la différence de valeur CRIT. Si vos ensembles actuels ont un avantage de plus de 40 CV (20 % de Taux CR ou 40 % de Dégâts CR répartis sur quatre pièces), la priorité de mise à niveau diminue.
Les données de performance de 18 % supposent des statistiques secondaires comparables. Si vos artéfacts actuels sont le fruit de plus de 6 mois d'optimisation, attendez-vous à devoir dépenser plus de 3000 Résines pour obtenir une amélioration significative.
Pour des gains théoriques de 20 % et plus : engagez 2000 Résines. Pour la plage 15-20 % : ne farmez qu'avec votre surplus de résine.
Liste de vérification pour la gestion de la Résine
Ne farmez Aubade que si TOUTES ces conditions sont remplies :
- Vous utilisez activement Columbina/Ineffa/Aino comme carry principal.
- Les aptitudes du personnage sont au niveau 8+ pour les sources de dégâts principales.
- Les armes sont au niveau 90 pour les carrys principaux.
- Les personnages principaux sont au niveau 80/90 ou 90/90.
- Vous avez des artéfacts fonctionnels (bonnes stats principales, 2+ stats secondaires utiles) pour l'équipe de base.
Les aptitudes, les armes et l'élévation offrent des retours garantis qui dépassent souvent l'aléatoire (RNG) des artéfacts.
Étape de progression
- Début (AR45-50) : Évitez complètement. Établissez une qualité de base sur l'ensemble de votre effectif.
- Milieu (AR50-55) : Allouez 1000 à 2000 Résines pour les personnages compatibles après les aptitudes et l'élévation.
- Fin (AR55+) : Public idéal. Les artéfacts incrémentaux sont votre progression principale. 2000 à 3000 Résines sont justifiées pour des gains de 18 à 20 %.
Conseils d'optimisation
Résine condensée vs Résine originelle
Utilisez la condensée : Pour des sessions concentrées de plus de 30 minutes. Double les récompenses par passage, économise 10 à 15 minutes pour 5 condensées contre 10 originelles.
Utilisez l'originelle : Pour l'entretien quotidien avec un temps limité. Les passages uniques permettent de progresser rapidement sans avoir de stocks préparés.
Fabriquez de la Résine condensée avant d'atteindre le plafond pendant la nuit — cela permet de préserver 200 Résines au-delà de la limite de 160 (360 au total par jour).
Stratégie d'Offrande mystique (Synthèse)
Convertissez dès maintenant les pièces inutiles de Nod-Krai en Emblème ou en d'autres ensembles établis. Quand Aubade entrera dans l'Offrande mystique (Version 6.5-6.6), farmez les donjons ayant la meilleure valeur secondaire tout en convertissant les pièces en Aubade.
Convertissez les statistiques principales plates et les combinaisons de statistiques secondaires inutilisables. Gardez les pièces à haute valeur CRIT comme options "hors-set".
Routes quotidiennes d'artéfacts
Les routes d'investigation rapportent environ 100k d'XP d'artéfact par jour dans toutes les régions. Cela prend 15 à 20 minutes et réapparaît toutes les 24 heures. Combiné au Pass de bataille et aux événements, cela fournit de quoi améliorer 2 à 3 artéfacts cinq étoiles par semaine.
Recharges de Primo-gemmes
La première recharge quotidienne (50 gemmes pour 60 Résines) = 1,2 gemme/Résine. C'est la meilleure valeur pour progresser.
Pour Aubade : envisagez des recharges quotidiennes les 2 ou 3 premières semaines après la sortie. Cela accélère les 2000 Résines de 12,5 jours à environ 6 jours.
Évitez d'aller au-delà de la première recharge, sauf si vous êtes un joueur compétitif. La deuxième recharge (100 gemmes pour 60 Résines = 1,67 gemme/Résine) offre une valeur décroissante par rapport à l'économie pour les bannières.
Erreurs courantes
Le biais du nouvel ensemble
Ne farmez pas chaque nouvelle sortie. L'amélioration de 18 à 20 % d'Aubade est substantielle pour les personnages compatibles, mais ne s'étend pas aux utilisateurs non-Lunaires. Un 2pc+2pc avec de bons jets et un avantage de 40+ CV surpasse souvent un 4pc tout neuf avec des stats médiocres.
L'Emblème (Version 2.0) reste le meilleur choix (BiS) pour de nombreux personnages en 6.3. L'ancienneté ne définit pas la valeur — la compatibilité et les statistiques secondaires, si.
Ignorer la qualité des statistiques secondaires
Ne sacrifiez pas 30 à 40 de valeur CRIT pour des bonus d'ensemble. Le bonus de 20 à 40 % d'Aubade justifie certains sacrifices, mais maintenez des minimums : bonnes stats principales, 2+ stats secondaires utiles, 50 % et plus des jets dans le CRIT/ATQ.
Vérifiez que le 4pc Aubade surpasse réellement votre meilleur 2pc+2pc. Les 18 % théoriques supposent une qualité comparable — des pièces médiocres peuvent sous-performer.
Farmer avant de comprendre ses besoins
Testez d'abord la contribution des réactions avec vos artéfacts actuels. Si les Réactions Lunaires représentent moins de 40 % de vos dégâts, le bonus d'ensemble affecte trop peu de choses pour justifier un farm spécialisé.
Vérifiez que vous pouvez maintenir la restriction des 3 secondes dans vos rotations réelles. Entraînez-vous sur les combos — si vous dépassez systématiquement les 3 secondes, la disponibilité du bonus devient incohérente.
Ne pas utiliser l'Offrande mystique
Convertissez de manière agressive. Le coût d'opportunité de stocker des artéfacts inutilisables dépasse le bénéfice minime d'une conversion sélective. Chaque semaine de retard est une perte de mises à niveau potentielles.
Quand Aubade sera disponible en synthèse, farmez des donjons avec des ensembles secondaires précieux tout en convertissant les pièces indésirables.
Préparer l'avenir
Sorties à venir
La version 6.3 introduit les Réactions Lunaires et les premiers personnages compatibles. Les sorties futures élargiront probablement l'effectif. Les schémas historiques suggèrent 4 à 6 personnages compatibles entre l'introduction et les deux versions suivantes.
Attendez-vous à 2 ou 3 utilisateurs Lunaires supplémentaires d'ici la version 6.5, incluant potentiellement des personnages 5 étoiles limités et des ajouts 4 étoiles.
Visez une optimisation modérée (2000 Résines) si vous comptez invoquer de futurs personnages Lunaires — cela permet d'avoir des ensembles fonctionnels prêts à l'emploi.
Prédictions de la Meta
L'introduction des Réactions Lunaires suggère un virage vers des compositions axées sur les réactions, s'éloignant du pur "hypercarry". Cela favorise la conception hors champ d'Aubade.
Cependant, la version 6.4 pourrait introduire des contre-mécaniques ou des ensembles encore plus puissants. Évitez de sur-investir sur la base de simples spéculations.
Le plus sûr : un farm modéré d'Aubade (2000 Résines) pour les personnages actuels, puis réévaluer après les annonces de la 6.4.
Stratégie d'inventaire polyvalente
Priorisez la diversité sur plusieurs ensembles plutôt que de chercher la perfection sur un seul. Visez 70 à 80 % d'optimisation sur 4 ou 5 ensembles avant de pousser l'un d'eux à 90 %+.
Pour Aubade : atteignez le seuil des 2000 Résines, puis diversifiez, à moins d'utiliser plusieurs personnages Lunaires. 3000 Résines pour 85 % montre des rendements décroissants par rapport à l'établissement d'ensembles pour d'autres archétypes.
Maintenez un inventaire équilibré : universel (Emblème, Ancien rituel), spécifique à un élément (Sorcière des flammes, Briseur de glace), spécialisé (Aubade, Verte Chasseuse). Cela permet une adaptation rapide aux nouvelles acquisitions et aux changements de meta.
FAQ
Aubade est-il meilleur que les ensembles 2pc+2pc ? Pour les personnages de Réaction Lunaire (Columbina, Ineffa, Aino), Aubade offre une amélioration de 18 à 20 % à statistiques égales. Un 2pc+2pc avec de bons jets et un avantage de 40+ CV peut surpasser de mauvaises pièces Aubade. Aucun bénéfice pour les personnages non-Lunaires.
Combien de résine pour un ensemble Aubade complet ? 1000 Résines : pièces fonctionnelles avec les bonnes stats principales. 2000 Résines : optimisation à 70 % (2-3 stats utiles). 3000 Résines : optimisation à 85 % (3-4 stats optimales avec de bons jets). Basé sur le donjon AR45+ Niveau IV avec 1,2 pièce cinq étoiles par 20 Résines.
Quels personnages en bénéficient le plus ? Columbina (gain de DPS de 25 %+), Ineffa (20 %), Aino (15-20 %). Les personnages sans accès aux Réactions Lunaires ne gagnent rien du bonus 4 pièces.
Quelle est l'augmentation de DPS ? Une différence de performance de 18 % par rapport à un 2pc+2pc comparable (75s contre 90s pour finir un défi). Maximum théorique de 24 à 28 % pour les personnages ayant 60 à 70 % de dégâts de Réaction Lunaire en utilisant la Lueur Ascendante. Varie selon le personnage, l'équipe et la rotation.
Dois-je farmer si j'ai déjà de bons ensembles 2pc+2pc ? Seulement si les personnages compatibles affichent des gains de 20 %+ et que vous pouvez investir plus de 2000 Résines pour égaler la qualité des statistiques secondaires. Si vos ensembles actuels ont un avantage de 40+ CV, prévoyez 2 à 3 mois de farm pour des améliorations significatives. Priorisez cela après les aptitudes niveau 8+, les armes 90 et l'élévation 80/90.
Comment calculer si le farm en vaut la peine ? (1) Identifiez le pourcentage de dégâts affecté par le bonus d'ensemble, (2) Calculez l'augmentation théorique du DPS, (3) Estimez la résine nécessaire pour égaler vos statistiques secondaires actuelles, (4) Évaluez le coût d'opportunité par rapport à d'autres besoins. Pour Aubade, une amélioration de 18 à 20 % justifie 2000 Résines quand le reste de la progression est adéquat.


















