Aperçu de la Gloire des Sans-Nom 3.0
Le Pass de Bataille se débloque au Niveau de Pionnier 13 et s'étend sur 70 niveaux. Il faut 800 EXP par niveau, avec un plafond hebdomadaire de 8000 (réinitialisation le lundi). La Gloire des Sans-Nom (9,99 $) et la Médaille des Sans-Nom (19,99 $) offrent des récompenses premium.
Récompenses du Niveau 70 :
- Jades stellaires x680
- Empreintes du destin x4
- Résine auto-modelante x4
- Pass spécial du Star Rail x4
- Fragment de mémoire de Cône de lumière x1
- Dés variables x1
Durée : 6 semaines par version. Un jeu régulier permet d'atteindre le niveau 70 sans acheter de niveaux. Achetez le Pass de Bataille Honkai Star Rail via BitTopup pour une livraison instantanée.
Nouveaux Cônes de lumière de la Préservation : Stats et Passifs

C'est moi !
Voie : Préservation
Effet : DEF +16 %
Passif : Les DGT de l'ultime augmentent à hauteur de 60 % de la DEF du porteur (une fois par ennemi).
Avec 4000 de DEF :
- Ultime de base : 162 % × 4000 = 6 480
- Bonus passif : 60 % × 4000 = 2 400
- Ratio total : 8 880 avant CRIT/DGT %
Le boost de 16 % de DEF synergise avec le passif Effet de levier (+2 % de taux de CRIT tous les 100 points de DEF au-dessus de 1600, plafonné à 48 % pour 4000 de DEF).
Voyage pour une paix éternelle
Voie : Préservation
Effet : +12 % d'efficacité du bouclier
Passif : +12 % de DGT pour tous les alliés protégés par un bouclier
Privilégie le buff d'équipe aux dégâts personnels. Idéal pour les compositions "hypercarry" où Aventurine soutient le DPS principal plutôt que d'infliger des dégâts lui-même.
Comparaison des dégâts (4000 DEF, 70 % Taux CRIT, 150 % DGT CRIT)

Ultime avec "C'est moi !" :
- DEF totale avec +16 % : 4 640
- Ultime : 162 % × 4 640 = 7 517
- Passif : 60 % × 4 640 = 2 784
- Avant CRIT : 10 301
- Moyenne avec CRIT : 18 216
Ultime avec "Voyage pour une paix éternelle" :
- DEF : 4 000
- Ultime : 162 % × 4 000 = 6 480
- 12 % DGT : 6 480 × 1,12 = 7 258
- Moyenne avec CRIT : 12 831
"C'est moi !" inflige 42 % de dégâts personnels supplémentaires.
Fondamentaux du build DPS d'Aventurine
Aventurine (5★ Imaginaire, Préservation) possède trois sources de dégâts :
- Ultime : 162 % de la DEF à tous les ennemis
- Attaques de suivi : Déclenchées par les attaques des alliés
- Compétence : Dégâts mineurs, principalement pour les boucliers
Passif Effet de levier : +2 % de taux de CRIT tous les 100 points de DEF au-dessus de 1600, max 48 % à 4000 de DEF.
Différences entre build Soutien et DPS
Soutien : 3000-3500 DEF, Résistance aux effets, Vitesse, Récupération d'énergie
DPS : 4000 DEF (non négociable), 70 %+ Taux CRIT, 150 %+ DGT CRIT, paliers de Vitesse (120/134)
Priorités des statistiques
- DEF : 4000 (plafond de l'Effet de levier)
- Taux CRIT : 70-75 % (48 % via l'Effet de levier + 22-27 % via l'équipement)
- DGT CRIT : 150-180 %
- Vitesse : 120 ou 134
- DGT Imaginaires % : 20-40 %
Corps : DEF %
Pieds : Vitesse ou DEF %
Sphère : DGT Imaginaires %
Corde : DEF % ou Récupération d'énergie
Analyse : Meilleur en emplacement (BiS) vs Alternatives
vs Le moment de la victoire (4★)
4★ fabricable avec un taux de CRIT conditionnel. "C'est moi !" surpasse ce cône de 35-45 % grâce à son scaling d'ultime inconditionnel.
vs Texture des mémoires (5★)
Cône de survie pure. Zéro stat offensive = perte de dégâts de plus de 50 % par rapport à "C'est moi !".
Classement des dégâts
- C'est moi ! - Dégâts personnels les plus élevés
- Voyage pour une paix éternelle - Optimisation des dégâts d'équipe
- Le moment de la victoire - Option économique
- Texture des mémoires - Survie uniquement
Dégâts de l'ultime par lancement :
- C'est moi ! S1 : ~18 200
- Voyage S1 : ~12 800 (personnel) + 12 % de buff d'équipe
- Moment S5 : ~11 500
- Texture S5 : ~10 800
Tests en conditions réelles
Mémoire du chaos
- Cible unique : 4-6 cycles (élites de 800k-1.2M PV)
- Zone (AOE) : 3-5 cycles
- Disponibilité du bouclier : 95 %+
Fonctionne comme un DPS secondaire tout en assurant la survie.
Pure Fiction
- Nettoyage des vagues : Modéré (Ultime en zone, mais attaques de suivi monocibles)
- Score : 30 000-35 000 atteignable
- "Voyage pour une paix éternelle" est plus fort ici pour les équipes hypercarry
Synergies d'équipe
Équipes "C'est moi !" :
- Aventurine/Topaz/Robin/Flex (synergie d'attaques de suivi)
- Aventurine/Acheron/Pela/Flex (synergie de malus)
Équipes "Voyage" :
- Aventurine/Acheron/Jiaoqiu/Pela (buff de bouclier pour Acheron)
- Aventurine/Jingliu/Bronya/Pela (buff de 12 % pour Jingliu)
Synergies de build optimales
Meilleurs Reliques

Plongeuse pionnière (4 pces) + Salsotto inerte (2 pces) :
- +16 % de taux de CRIT au total
- +15 % de DGT d'ultime/suivi (quand le taux de CRIT ≥ 50 %)
- Nécessite des malus dans l'équipe pour une valeur maximale
Objectifs de sous-statistiques
- DEF % / DEF brute jusqu'à 4000 au total
- Taux CRIT jusqu'à 70-75 %
- DGT CRIT jusqu'à 150 %+
- Vitesse à 120/134
- Résistance aux effets (optionnel)
Un build complet nécessite :
- 8-10 améliorations en DEF %
- 6-8 améliorations en Taux CRIT
- 10-12 améliorations en DGT CRIT
- 3-4 améliorations en Vitesse
Prévoyez 4 à 6 semaines de farm avec une chance moyenne.
Analyse de la valeur de l'investissement
Rapport coût-bénéfice par type de joueur
F2P (Gratuit) :
- 680 Jades = valeur d'environ 8 $
- Récompenses totales = équivalent de 40 $ et plus
- Verdict : Grande valeur pour ceux qui jouent Aventurine en DPS ; à ignorer pour les builds pur soutien.
Petits budgets :
- Complète bien le pass mensuel
- Pic de puissance immédiat
- Verdict : Recommandé pour Aventurine DPS.
Joueurs réguliers :
- Meilleur ratio ressources/coût
- Verdict : Achat automatique.
vs Autres méthodes d'acquisition
- Bannière permanente : taux de 0,6 % = environ 167 tirages (valeur de 400 $+)
- Pass de Bataille : Garanti à 9,99 $
Récompenses additionnelles
Au-delà du Cône de lumière :
- 680 Jades + 4 Pass spéciaux = 8 tirages
- 4 Empreintes du destin
- 4 Résines auto-modelantes
- 600 Restes de reliques + 312 Larmes
La valeur totale dépasse les 40 $.
Alternatives F2P
- Le moment de la victoire S5 (70-75 % des dégâts de "C'est moi !")
- Utiliser un autre soutien et builder Aventurine en pur DPS
- Builds hybrides à 3500 DEF (40 % de CRIT via l'Effet de levier)
Sacrifie 25-40 % de dégâts mais reste viable.
Erreurs courantes
Accumulation excessive de DEF
L'Effet de levier plafonne à 4000 de DEF. Au-delà, les DGT CRIT offrent un meilleur scaling.
Exemple :
- 5000 DEF, 120 % DGT CRIT : 13 770 dégâts moyens
- 4000 DEF, 180 % DGT CRIT : 14 645 dégâts moyens
Après 4000 de DEF, donnez la priorité aux DGT CRIT.
Le mythe du ratio CRIT
Le ratio traditionnel 1:2 ne s'applique pas ici. Ratio optimal :
- 70 % Taux CRIT (48 % Effet de levier + 22 % équipement)
- 150-180 % DGT CRIT
Ce ratio de 1:2,3 maximise les dégâts.
Surévaluation de la force du bouclier
4000 de DEF fournit un bouclier de base de 640 (suffisant pour tout le contenu). Ne sacrifiez pas le CRIT pour de l'efficacité de bouclier %.
Erreurs de Cône de lumière
- Utiliser "Texture" pour la sécurité = 50 % de perte de dégâts.
- Ignorer "Le moment de la victoire" S5 (amélioration significative par rapport au S1).
Guide pour débloquer et maximiser
Étapes d'achat
- Menu du Pass de Bataille (Niveau de Pionnier 13+)
- Sélectionnez la Gloire des Sans-Nom (9,99 $) ou la Médaille (19,99 $)
- Effectuez le paiement
- Le premium s'active immédiatement avec les récompenses rétroactives
- La Médaille offre +10 niveaux instantanés
Route la plus rapide vers le niveau 50
Quotidien (420 EXP) :
- 4 Missions quotidiennes : 300
- 120 Énergie du Pionnier : 120
Hebdomadaire (4 600 EXP) :
- 20 Missions quotidiennes : 1 000
- 1 200 Énergie : 1 200
- Calice/Caverne/Ombre : 600
- Univers simulé : 800
- Élites/exploration : 1 000
Atteint le plafond de 8000 par semaine dès le samedi. Niveau 70 en 7 semaines.
Récupérer les récompenses
- Pass de Bataille → Onglet Récompenses
- Cliquez sur Tout récupérer
- Cône de lumière dans l'inventaire
- Équipez via le menu du personnage
Fragments de mémoire de Cône de lumière : Collectionnez-en 4 via les Pass de Bataille → Boutique → Échange contre un Cône de lumière 5★.
Stratégie de niveau
Priorisez le niveau 80 avant la superposition. Les stats de base sont plus importantes que le scaling du passif pour le passage de S1 à S2.
Pérennité (Future-Proofing)
Compatibilité des personnages
Actuel :
- Aventurine (optimal)
- Mars 7th Préservation (modéré)
- Gépard (Voyage pour le soutien d'équipe)
Futur : Tout DPS de la Préservation avec un scaling DEF.
Le scaling DEF reste une niche, ce qui limite l'applicabilité large mais garantit un "powercreep" minimal pour Aventurine.
Prédictions de la Meta (3.x)
Favorable :
- Les pools de PV plus élevés récompensent les dégâts constants
- Le contenu à vagues multiples favorise l'ultime en zone
- Les mécaniques de vérification de bouclier valident les builds hybrides
Défavorable :
- Les contrôles de DPS pur favorisent les spécialistes
- De nouveaux personnages de la Préservation pourraient surpasser les anciens
Aventurine DPS reste viable tout au long du cycle 3.x.
FAQ
Q : Quelles sont les stats de base du Cône de lumière de la Préservation de la Gloire des Sans-Nom 3.0 ?
C'est moi ! : 16 % DEF, DGT Ultime +60 % DEF. Voyage : 12 % Efficacité bouclier, 12 % DGT alliés. Les deux sont de la voie de la Préservation.
Q : Faut-il acheter la Gloire des Sans-Nom juste pour le Cône de lumière ?
Pour les joueurs d'Aventurine DPS : Oui (9,99 $ = Meilleur Cône + 40 $ de récompenses). Pour les builds occasionnels/soutien : Non.
Q : Quel est le meilleur Cône de lumière pour Aventurine DPS en 3.0 ?
"C'est moi !" est le meilleur (BiS) pour les dégâts personnels (augmentation de 40 %+). "Voyage" est l'alternative axée sur l'équipe.
Q : Aventurine DPS est-il viable en F2P sans le Cône du Pass de Bataille ?
Oui. "Le moment de la victoire" S5 atteint 70-75 % des dégâts. Nécessite de meilleures reliques mais permet de finir tout le contenu.
Q : Quels sont les meilleurs sets de reliques avec le nouveau Cône de lumière ?
Plongeuse pionnière (4 pces) + Salsotto inerte (2 pces) = optimal (+16 % Taux CRIT, bonus DGT %).
Q : Quelle est l'augmentation de dégâts apportée par le Cône de la Gloire des Sans-Nom 3.0 ?
C'est moi ! : 40-45 % par rapport à Moment S5, 60-70 % par rapport à Texture. Voyage : 12 % personnel + 12 % de buff d'équipe.
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