Meilleurs Cônes de lumière F2P pour le Pionnier de la Mémoire (2025)

Le Pionnier de la Mémoire (Version 3.0) invoque Mem, un mémosprite infligeant des DGT de glace via des mécaniques de Charge. Meilleurs Cônes de lumière F2P : **S'envoler vers un demain rose** (47,94 % d'utilisation, 7,7 cycles), **La victoire en un clin d'œil** (32,59 % d'utilisation, 8,43 cycles) et **Brûlure de l'ombre**. Ce guide couvre les statistiques, les passifs et l'obtention pour optimiser vos builds de Serviteur sans gacha.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/20

Comparaison des meilleurs cônes de lumière F2P de Honkai Star Rail : stats et utilisation de Vers un lendemain rose, Victoire en un clin d'œil et Brûlure d'ombre

Comprendre le Pionnier de la Souvenance et les mécaniques de Serviteur

Premier personnage jouable de la Voie de la Souvenance, cette unité Glace 5★ change fondamentalement le combat via l'invocation d'un mémosprite. Stats au niveau 80 : 1047 PV, 543 ATK, 630 DEF, 103 VIT. Mem opère à 130 de VIT avec des PV Max = 80% des PV Max du Pionnier + 640.

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Mécaniques du Serviteur

Mem gagne 1 % de Charge par tranche de 10 points d'Énergie régénérés par les alliés. La compétence C'est toi que je choisis invoque Mem, restaure 60 % de ses PV Max et octroie 10 % de Charge (Nv. 10). L'ultime Tous ensemble, Mem ! (160 Énergie) inflige des DGT de glace équivalents à 240 % de l'ATK de Mem (Zone) et octroie 40 % de Charge (Nv. 10).

Capacités clés :

  • Les méchants vont passer un sale quart d'heure : 4 instances de DGT de glace, 10 Énergie, 5+10 de Rupture adjacente.
  • Laisse-moi t'aider : Avance l'action d'un allié de 100 %, lui accorde le Soutien de Mem (3 tours) et convertit 28 % des dégâts en DGT réels.
  • Talent "Amis pour toujours" : DGT CRIT des alliés +12 %, DGT CRIT de Mem +24 % (Nv. 1).
  • Trace A2 : Avance l'action de 30 % au début du combat, la première invocation de Mem donne +40 % de Charge.

Interactions avec les cônes de lumière

Tous les passifs ne sont pas transférés à Mem. Les effets se déclenchant lors d'une capacité de mémosprite sur un allié ou d'une action de mémosprite fonctionnent — les bonus de personnage génériques non.

Victoire en un clin d'œil S5 : +24 % DGT CRIT, +16 % DGT aux alliés (3 tours) lorsqu'un mémosprite utilise une capacité sur un allié — synergie parfaite avec Laisse-moi t'aider.

Brûlure d'ombre S5 : Récupère 1 PT + 20 Énergie lors de la première invocation de Mem — résout les problèmes de rotation en début de combat.

Vers un lendemain rose S5 : +24 % DGT CRIT, +16 % DGT aux alliés, +100 % DGT de l'ATK normale renforcée — valeur de l'ATK normale limitée mais taux d'utilisation le plus élevé.

Pourquoi le choix F2P est crucial

Les données de la Mémoire du chaos montrent un écart de plus de 0,7 cycle selon les options. Stats cibles : 160+ VIT, 180-220 % DGT CRIT, 119-124 % de recharge d'énergie, 3000-3800 PV, 1000-1400 DEF. Le cône de lumière doit compléter ces stats tout en assurant une activation passive constante.

Meilleurs cônes de lumière F2P (Classement)

#1 Vers un lendemain rose

Utilisation : 47,94 % | Cycles : 7,7

Stats S5 : +24 % DGT CRIT, +16 % DGT aux alliés, +100 % DGT de l'ATK normale renforcée.

Les DGT CRIT augmentent directement la puissance de Mem. Le bonus de DGT aux alliés s'active sur Laisse-moi t'aider. L'ATK normale renforcée a un impact limité (l'ATK normale du Pionnier = 100 % ATK seulement), mais les bonus constants de CRIT et de DGT aux alliés dominent. Nécessite une participation à l'événement ou la boutique de Herta.

#2 Victoire en un clin d'œil

Utilisation : 32,59 % | Cycles : 8,43

Stats S5 : +24 % DGT CRIT, +16 % DGT aux alliés (3 tours) lorsqu'une capacité de mémosprite cible un allié.

S'aligne parfaitement avec Laisse-moi t'aider — crée une fenêtre de dégâts de 3 tours synchronisée avec la rotation de Mem. Disponible via la boutique de Herta, la Salle oubliée et l'Univers simulé. Plus accessible que les options limitées aux événements. Les cycles légèrement plus longs reflètent des stats équilibrées par rapport aux pics de dégâts.

#3 Brûlure d'ombre

S5 : Récupère 1 PT + 20 Énergie lors de la première invocation de Mem.

Résout les contraintes de ressources en début de rotation — accès plus rapide à l'Ultime, utilisation flexible de la compétence. Pas de bonus de DGT CRIT, mais une utilité inégalée. La récupération de PT profite aux équipes gourmandes en points. Les 20 points d'énergie accélèrent le premier Tous ensemble, Mem ! (coût de 160 Énergie, 40 % de Charge). Idéal pour les compositions en manque d'énergie/PT malgré des dégâts bruts plus faibles.

Le rideau de la mémoire ne tombe jamais

Utilisation : 15,56 % | Cycles : 7,88

S5 : +12 % VIT, +16 % DGT aux alliés (3 tours) après la compétence.

Le bonus de VIT aide à atteindre la cible de 160+, réduisant la pression sur les reliques. Les DGT aux alliés s'activent sur C'est toi que je choisis. Excellent pour l'ajustement de la vitesse (speed-tuning). Application de niche — les joueurs atteignant la VIT via les reliques gagneront plus avec des options de dégâts purs.

Alternatives situationnelles

  • Salutations des génies S5 : +32 % ATK, +40 % DGT du mémosprite (3 tours) après l'Ultime — nécessite une planification de rotation.
  • Transpirer maintenant, pleurer plus tard : +12 % Taux CRIT, +24 % DGT du mémosprite sur le terrain — soutien de Taux CRIT pour les builds déséquilibrés.
  • La fleur se souvient S5 : +24 % DGT CRIT pour le Pionnier + Mem — double le scaling CRIT.
  • Réminiscence (3★) : +8 % DGT par cumul de Commémoration (max 4) — nécessite des équipes spécifiques.

Comparaison détaillée des cônes de lumière F2P

Comparaison des statistiques

Tableau de comparaison des stats des cônes de lumière F2P pour le Pionnier de la Souvenance

Les cônes 4★ offrent une ATK de base plus élevée que les 3★ — un avantage fondamental pour les dégâts. Victoire en un clin d'œil et Vers un lendemain rose partagent une base de +24 % DGT CRIT, mais diffèrent par leurs effets secondaires.

Les deux offrent +16 % de DGT aux alliés mais avec des activations différentes. Vers un lendemain rose a des critères plus larges ; Victoire en un clin d'œil nécessite que le mémosprite cible des alliés. Laisse-moi t'aider déclenche les deux de manière constante.

Brûlure d'ombre sacrifie toutes les stats de dégâts pour l'utilité — un déficit de dégâts significatif par rapport aux 4★, mais résout les contraintes de ressources empêchant des rotations optimales.

Analyse des effets passifs

Les passifs doivent mentionner les mémosprites ou se déclencher sur les actions de Mem. Lorsqu'une capacité de mémosprite cible un allié s'active avec Laisse-moi t'aider. Après avoir utilisé la compétence/l'ultime se déclenche sur les actions du Pionnier.

La condition de Victoire en un clin d'œil garantit l'activation pendant la rotation de soutien. La durée de 3 tours s'aligne sur la durée du Soutien de Mem de Laisse-moi t'aider.

Trace A4 "Longues chaînes d'aimants" : +2 % de DGT réels par tranche de 10 points d'Énergie excédentaire au-delà de 100 (max 20 %). Les cônes de lumière fournissant de la recharge d'énergie augmentent l'efficacité de cette Trace. Avec 119-124 % de recharge d'énergie, les builds maintiennent un surplus d'énergie constant.

Valeur de la Superposition

Victoire en un clin d'œil : +4 % DGT CRIT, +3,2 % DGT aux alliés par niveau (S1→S5 = +16 % DGT CRIT, +12,8 % DGT aux alliés au total).

Vers un lendemain rose : Progression identique des DGT CRIT + progression de l'ATK normale renforcée (+100 % au S5).

Brûlure d'ombre : La récupération de PT/Énergie est constante selon les niveaux — S1 = S5. Priorité de superposition la plus basse.

Le rideau de la mémoire ne tombe jamais : +2,4 % VIT, +3,2 % DGT aux alliés par niveau (S5 = +12 % VIT, +16 % DGT aux alliés). La VIT crée des paliers — si le S1 permet d'atteindre 160 de VIT, les niveaux suivants ont un rendement décroissant.

Méthodes d'obtention

Boutique de Herta : Victoire en un clin d'œil — nécessite des Éclats oniriques (Salle oubliée, Univers simulé). L'option haut de gamme la plus fiable.

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Événements : Vers un lendemain rose — participation à durée limitée. Si vous manquez l'événement, il faut attendre une rediffusion. Cela explique l'utilisation de 47,94 % contre 32,59 % pour Victoire — un écart d'accessibilité.

Butins standards : Brûlure d'ombre (3★) — s'obtient en S5 via la progression normale. Solution de secours universelle pour les nouveaux joueurs ou les événements manqués.

Optimisation des statistiques et des reliques

Statistiques principales

  • Corps : DGT CRIT (Le talent donne déjà +24 % DGT CRIT à Mem — scaling multiplicatif).
  • Pieds : VIT (viser la cible de 160+).
  • Corde : Taux de recharge d'énergie (119-124 % pour soutenir la Trace A4).
  • Sphère planaire : Bonus de DGT de glace (amplifie toutes les instances de dégâts de Mem).

Taux CRIT vs DGT CRIT

Cible : 180-220 % DGT CRIT, 50-70 % Taux CRIT. Talent + meilleurs cônes F2P = base de +48 % DGT CRIT. Concentrez les sous-stats des reliques sur le Taux CRIT.

E1 : +10 % Taux CRIT aux cibles du Soutien de Mem (conditionnel). E6 : 100 % Taux CRIT pendant l'Ultime (les F2P en E0 doivent équilibrer via les reliques).

Palier mathématique : ~60 % Taux CRIT, 180 % DGT CRIT pour des dégâts optimaux. En dessous de 50 % de Taux CRIT = éliminations inconsistantes. Au-dessus de 220 % de DGT CRIT avec un Taux CRIT faible = coups non-critiques médiocres.

Priorité des sous-stats : VIT > DGT CRIT > Taux CRIT > RÉS aux effets 30 %.

Ensembles de reliques recommandés

Vonwacq la vive (2 pces) : +5 % Recharge d'énergie, avance l'action de 40 % à 120+ VIT. Accélère la première invocation de Mem, synergie avec la Trace A2 (avance d'action de 30 %). Combinés = déploiement quasi immédiat de Mem.

Ensemble de reliques Vonwacq la vive pour le build Recharge d'énergie du Pionnier de la Souvenance

Le bonus de recharge d'énergie soutient les cibles de 119-124 % pour les DGT réels de Longues chaînes d'aimants. Couplé à une corde de recharge d'énergie = 124 %+ de recharge, assurant un surplus d'énergie pour le max de +20 % de DGT réels. Fonctionne bien avec les 20 points d'énergie de Brûlure d'ombre à la première invocation.

Ensembles 4 pces : Priorisez les DGT de glace ou le CRIT selon vos pièces. Les 2 pces Vonwacq sont non-négociables — les combos 2p+2p sont plus pratiques que de forcer un 4p avec de mauvaises sous-stats.

Priorité de niveau des Traces

Priorité : Compétence de mémosprite > Talent de mémosprite > Talent > Ultime = Compétence = ATK normale.

La compétence de Mem augmente les instances de dégâts + la conversion en DGT réels. Le talent de mémosprite fournit des DGT CRIT à toute l'équipe.

Traces majeures : A2 > A6 > A4

  • A2 "Sceptre rhapsode" : Avance l'action de 30 % au début, 40 % de Charge au premier Mem.
  • A6 "Petite parabole" : +5 % de Charge pour Les méchants vont passer un sale quart d'heure.
  • A4 "Longues chaînes d'aimants" : Scaling des DGT réels (nécessite un investissement en recharge d'énergie).

Matériaux : Instinct de voleur x12, Schéma de l'usurpateur x13, Volonté du conquérant x12, Ectostella énigmatique x50, 246 400 Crédits (Ascension) + 2 400 000 Crédits (Traces).

Erreurs courantes

Idée reçue : Tous les bonus sont transférés aux serviteurs

Seuls les effets mentionnant explicitement les mémosprites ou se déclenchant sur les actions de Mem s'appliquent. Les bonus génériques de type lorsque ce personnage inflige des dégâts ne sont généralement pas transférés.

Le bonus de +16 % DGT aux alliés de Victoire en un clin d'œil s'applique à l'allié avancé, pas à Mem. La fleur se souvient booste explicitement les deux — vérifiez que les descriptions spécifient mémosprite/Serviteur.

Erreur : Ignorer l'ATK de base

L'ATK de base plus faible de Brûlure d'ombre crée une réduction de dégâts permanente. L'ATK de base influence chaque instance de dégâts de Mem — l'effet se cumule sur des dizaines d'actions. Calculez les PT/Énergie de l'équipe avant de choisir Brûlure d'ombre par défaut. Si vos soutiens fournissent assez de ressources, Victoire/Lendemain rose offriront des dégâts supérieurs.

Erreur : Mauvaises cibles de superposition

La superposition de Brûlure d'ombre n'apporte aucune amélioration. La VIT du Rideau de la mémoire ne tombe jamais crée des paliers — si le S1 atteint 160 VIT, le S2-S5 a un rendement décroissant.

Victoire en un clin d'œil et Vers un lendemain rose progressent de manière linéaire — ce sont des investissements sûrs. Priorisez-les en S5.

Piège : Négliger la synergie d'équipe

Avec Bronya ou Sparkle fournissant des PT en abondance, la récupération de Brûlure d'ombre devient redondante. Un triple DPS avec des PT limités rend Brûlure d'ombre inestimable.

L'ATK normale renforcée de Vers un lendemain rose a un impact minimal si vous utilisez principalement la compétence/l'ultime. Les soutiens de recharge d'énergie (Huohuo, Tingyun) permettent un surplus d'énergie constant pour Longues chaînes d'aimants.

Performance en fin de jeu (Endgame)

Mémoire du chaos

Vers un lendemain rose : 7,7 cycles, 47,94 % d'utilisation — surpasse de nombreux 5★ limités dans certaines compos. Victoire en un clin d'œil : 8,43 cycles, 32,59 % d'utilisation — compétitif sans gacha.

Une différence de 0,7 cycle = ~15-20 % de variance de dégâts. L'écart se réduit avec des reliques et une synergie d'équipe optimales. Le rideau de la mémoire ne tombe jamais : 7,88 cycles, 15,56 % d'utilisation — avantages de niche pour le speed-tuning.

Pure Fiction

Le multi-cible favorise Tous ensemble, Mem ! (240 % ATK de Mem en zone). Le bonus de +40 % DGT de mémosprite après l'Ultime de Salutations des génies crée des fenêtres de burst pour nettoyer les vagues.

Trace A2 + 20 Énergie de Brûlure d'ombre = Tous ensemble, Mem ! en 2-3 actions. Les bonus constants de Vers un lendemain rose conservent leur valeur à travers les vagues — l'ATK normale renforcée est peu pertinente là où la compétence/l'ultime dominent.

Illusion apocalyptique

Les boss mono-cible privilégient les dégâts soutenus. La condition de Victoire en un clin d'œil s'active de manière constante dans les rotations prolongées — bonus de +16 % DGT aux alliés fiable.

La Trace A4 est critique dans les rencontres prolongées — la recharge d'énergie maintient +20 % de DGT réels sur plus de 10 cycles. Les DGT réels ignorent la DEF face aux boss à haute défense.

Le bonus de 1 PT + 20 Énergie de Brûlure d'ombre n'est valable qu'à la première invocation — valeur minimale dans les rotations stabilisées. Victoire/Lendemain rose sont supérieurs pour les dégâts soutenus.

Comparaisons F2P vs Gacha

Cône 5★ signature : 6,5-7 cycles contre 7,7 cycles pour Vers un lendemain rose. Un écart de 0,7-1,2 cycle = ~15-25 % de différence de dégâts. Un build F2P bien optimisé avec de meilleures reliques réduit l'écart à 0,5 cycle ou moins. Un F2P S5 contre un 5★ limité S1 = différence négligeable.

Pure Fiction/Illusion apocalyptique : Le F2P atteint 90-95 % de l'efficacité du gacha. Le F2P permet de terminer tout le contenu de fin de jeu avec une sélection et une équipe optimisées.

Chronologie de gestion des ressources

Début de jeu (Nv. de Pionnier 1-40)

Priorisez Brûlure d'ombre — accessibilité 3★ garantie, S5 immédiat. Résout les contraintes de ressources quand vous manquez de générateurs de PT ou de batteries d'énergie.

Concentrez vos crédits sur l'amélioration des Traces plutôt que sur le niveau du cône de lumière. 2 400 000 crédits pour les Traces > maxer le niveau de Brûlure d'ombre. Priorisez la compétence et le talent du mémosprite.

Milieu de jeu (Nv. de Pionnier 40-60)

Passez à Victoire en un clin d'œil ou Vers un lendemain rose. Accumulez 600-800 Éclats oniriques via la Salle oubliée/l'Univers simulé pour l'échange dans la boutique de Herta.

Si l'événement Vers un lendemain rose est disponible, participez-y en priorité — son utilisation de 47,94 % et ses 7,7 cycles justifient la réallocation des ressources.

Abandonnez Brûlure d'ombre une fois que l'équipe a des PT/Énergie stables. Avec Asta/Tingyun/Pela, l'utilité de Brûlure d'ombre devient redondante. L'augmentation des dégâts de Victoire/Lendemain rose l'emporte sur la récupération de ressources.

Fin de jeu (Nv. de Pionnier 60+)

Opérez avec Victoire en un clin d'œil S5 ou Vers un lendemain rose S5. La superposition au S5 nécessite 5 copies — surveillez la boutique de Herta ou terminez les événements. S1→S5 = +16 % DGT CRIT, +12,8 % DGT aux alliés.

L'optimisation se concentre sur les sous-stats des reliques et la complétion des Traces. Une fois les cibles atteintes, le cône de lumière est la dernière variable d'optimisation. Expérimentez avec Le rideau de la mémoire ne tombe jamais si le speed-tuning permet des actions supplémentaires.

Les 246 400 crédits (Ascension) + 2 400 000 crédits (Traces) sont des investissements uniques. Priorisez-les sur l'aléatoire des reliques. Une fois les Traces maxées, concentrez-vous sur l'optimisation des reliques et la superposition des cônes.

Priorité de farm des matériaux

Amélioration des Traces > Niveaux de cône de lumière. La compétence du mémosprite affecte 4 instances de dégâts par utilisation. Le talent du mémosprite accorde des DGT CRIT à toute l'équipe — les améliorations multiplicatives surpassent les augmentations de stats linéaires des cônes.

Farmez l'Instinct de voleur, le Schéma de l'usurpateur et la Volonté du conquérant via le Calice. L'Ectostella énigmatique via l'Ombre stagnante (50 copies). Priorisez l'Ascension pour débloquer les Traces majeures avant les matériaux de cône de lumière.

La superposition des cônes nécessite des doublons, pas des matériaux farmables. Les rotations de la boutique de Herta et les événements dictent le timing — c'est un objectif à long terme. Concentrez votre Énergie du Pionnier quotidienne sur les matériaux de Trace et le farm de reliques.

Configuration F2P complète

Meilleures combinaisons de reliques

Vonwacq la vive 2 pces obligatoire : +5 % Recharge d'énergie, avance l'action de 40 % à 120+ VIT. À coupler avec 2 pces Glace pour amplifier Les méchants vont passer un sale quart d'heure + Tous ensemble, Mem !.

Alternative : 2 pces CRIT quand les sets Glace ont de mauvaises sous-stats. Le palier favorise le bonus de DGT de glace quand le Taux CRIT >60 % et les DGT CRIT 180 %+. En dessous, les sets CRIT offrent des dégâts plus constants.

Ornements planaires : Bonus de recharge d'énergie ou de VIT. Les sets planaires de recharge d'énergie permettent des DGT réels constants pour Longues chaînes d'aimants — convertit l'énergie excédentaire en dégâts permanents.

Compositions d'équipe

Optimal : Soutiens dédiés fournissant de la recharge d'énergie, des PT ou des bonus CRIT. L'énergie de Tingyun assure une utilisation constante de l'Ultime. Les PT de Bronya éliminent le besoin de Brûlure d'ombre.

La réduction de DEF de Pela amplifie les DGT de glace. Les bonus de VIT d'Asta permettent d'atteindre 160+ sans investissement excessif en reliques. Le talent donne déjà +12 % de DGT CRIT aux alliés — multiplicatif avec des soutiens CRIT comme Sparkle.

Évitez les cumuls redondants — si un soutien donne +50 % DGT CRIT, les +24 % du cône de lumière ont moins de valeur marginale. Envisagez Le rideau de la mémoire ne tombe jamais pour la VIT ou Brûlure d'ombre pour les ressources.

Soutiens économiques

Accessibles en F2P : Pela (4★), Asta (4★), Gallagher (4★)

  • Pela : Réduction de DEF sans investissement 5★ limité.
  • Asta : Les bonus de VIT réduisent les exigences en reliques.
  • Gallagher : Survie + génération d'énergie pour Longues chaînes d'aimants.

March 7th (Glace) : Réduction de RÉS Glace + soutien au Gel, synergie élémentaire avec les DGT de glace de Mem. Accessibilité 4★, acquisition gratuite = zéro investissement. Le Gel prolonge la présence de Mem en retardant les actions ennemies.

FAQ

Quel est le meilleur cône de lumière F2P absolu ?

Vers un lendemain rose S5 — 47,94 % d'utilisation, 7,7 cycles. +24 % DGT CRIT, +16 % DGT aux alliés, +100 % ATK normale renforcée. Victoire en un clin d'œil offre une meilleure accessibilité via la boutique de Herta pour les joueurs ayant manqué les événements.

Puis-je finir le contenu de fin de jeu avec des cônes F2P ?

Oui. Vers un lendemain rose atteint 7,7 cycles contre 6,5-7 cycles pour les 5★ limités — une différence de 0,7-1,2 cycle (~15-25 % de variance). Les builds F2P optimisés réduisent cet écart à des niveaux négligeables.

Brûlure d'ombre ou économiser pour Victoire en un clin d'œil ?

Utilisez Brûlure d'ombre en début de jeu (Nv. 1-40) quand les ressources limitent vos rotations. Passez à Victoire en un clin d'œil une fois que votre équipe a des PT/Énergie stables via les soutiens. L'utilité de Brûlure d'ombre devient redondante dans les compos optimisées.

À quel point Victoire est-il plus faible qu'un 5★ limité ?

Victoire : 8,43 cycles, 32,59 % d'utilisation contre 6,5-7 cycles pour le signature 5★. Environ 1,5-2 cycles de différence (20-30 % de variance). Victoire S5 réduit l'écart face à un 5★ limité S1. C'est négligeable avec des reliques et une équipe optimisées.

Est-ce que Mem hérite des passifs des cônes de lumière ?

Seulement les effets mentionnant explicitement les mémosprites ou se déclenchant sur les actions de Mem. L'effet de Victoire en un clin d'œil capacité de mémosprite sur un allié s'active sur Laisse-moi t'aider. Les bonus de personnage génériques ne sont généralement pas transférés.

Faut-il prioriser la superposition ou les Traces ?

Les Traces d'abord. Les 2 400 000 crédits pour les Traces apportent des dégâts multiplicatifs via la compétence et le talent du mémosprite. La superposition du cône apporte des stats linéaires avec moins de valeur marginale. Terminez les Traces majeures (A2, A6, A4) avant de superposer les cônes F2P au-delà du S1.

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