Guide Pure Fiction 4 DoT : 60 000 points avec Serval et Sampo (sans Kafka)

L'étage 4 de la Pure Fiction (du 24 nov. 2025 au 5 janv. 2026) introduit des mécaniques de Fantasmagorie liées aux DoT, récompensant les stratégies de dégâts sur la durée. Ce guide montre aux joueurs F2P comment atteindre 60 000 points en utilisant les personnages 4 étoiles Serval et Sampo, en tirant parti du système de Courage qui accumule 2 points par DoT et déclenche les bonus de Courage déferlant à 100 cumuls. Gagnez 800 Jades stellaires sans unités premium.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/20

Comprendre les mécaniques de la Turbulence : Caprice de la fureur

Chaque DGT sur la durée (DoT) appliqué génère 2 points de Valeur de détermination. À 100 cumuls, la Détermination déferlante se déclenche : elle fait exploser instantanément tous les DoTs à 100 % de leurs dégâts, tout en infligeant un malus aux ennemis (+50 % de dégâts subis, -35 % de dégâts infligés, +50 % de vitesse).

Énigme de l'écho : Les ennemis gagnent 1 cumul en entrant en combat et à chaque action (max 10, dure 3 tours). Déclenche des DoTs de Vent à chaque tour. La Détermination déferlante ajoute instantanément 5 cumuls.

Bonus d'Exposition : Actif uniquement pendant la Détermination déferlante. Ignore 20 % de la RÉS à tous les types pour les DoTs. Accorde 1 % de dégâts par instance de DoT (max 99 cumuls).

Score : 60 000 points par étage pour obtenir les récompenses maximales. Une réussite totale avec 12 étoiles = 800 Jades stellaires + matériaux.

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Composition des ennemis par étage

Capture d'écran de la composition des ennemis de la phase 4 de la Fiction pure de Honkai Star Rail montrant Cocolia et les vagues

Étage 4, Nœud 1 : Cocolia (faiblesses Glace/Foudre/Feu/Physique). Vague 1 : Ensemble fictionnel, Poubelle de luxe, Mème de la zone mémoire, Scarabée automate. Vague 2 : Dame des vagues déferlantes (gagne des tours après ses attaques — profitez-en avec des attaques de zone).

Étage 4, Nœud 2 : Premier Génie, Entéléchie, Zandar (faiblesses Foudre/Feu/Glace/Physique).

Pourquoi Serval et Sampo sont efficaces

Serval (Érudition : Foudre) :

  • Compétence : 70 % ATQ sur la cible principale + 30 % sur les cibles adjacentes, 80 % de chances de Choc (DoT de 40 % ATQ, 2 tours).
  • Ultime : Coups aléatoires à 50 % ATQ, 100 % de chances de Choc (DoT de 50 % ATQ, 3 tours).
  • Stats de base (Nv 80) : 917 PV, 652 ATQ, 374 DÉF, 104 VIT.

Sampo (Nihilité : Vent) :

  • Applique le DoT de Faille du vent indépendamment du Choc.
  • Double DoT = 4 points de Détermination par ennemi et par tour.
  • Stats de base (Nv 80) : 1 023 PV, 617 ATQ, 396 DÉF, 102 VIT.

Synergie : Le cumul de Choc + Faille du vent charge l'Exposition deux fois plus vite. Avec le DoT de Vent automatique de l'Énigme de l'écho, les ennemis subissent plus de 3 instances de DoT par tour, atteignant rapidement le plafond de 99 cumuls.

Avantage F2P : L'application fréquente de DoTs multi-cibles génère de la Détermination plus rapidement que le style de détonation de Kafka. Les deux personnages sont disponibles via la bannière standard ou en début de jeu.

Build optimal pour Serval

Reliques et ornements optimaux pour le build de Serval dans la Fiction pure de Honkai Star Rail

Stats cibles : 135-160 VIT, 70 % de Taux CRIT, 140 % de DGT CRIT.

Reliques :

  • 4 pces Plongeuse de pionnier des eaux mortes (dégâts contre les ennemis avec malus + Taux CRIT).
  • 2 pces Ligne de front du firmament : Glamoth (12 % ATQ à 135+ VIT, +6 % DGT Ultime/Compétence à 160+).

Stats principales :

  • Corps : Taux CRIT / DGT CRIT
  • Pieds : VIT
  • Sphère : ATQ %
  • Corde : ATQ % ou Récupération d'énergie

Sous-stats : VIT (jusqu'au palier) > Taux CRIT (jusqu'à 70 %) > DGT CRIT > ATQ % > Chances d'appliquer des effets.

Cônes de lumière :

  • F2P : Le sérieux du petit-déjeuner (12 % DGT, 4 Énergie par élimination).
  • Alternative : Aujourd'hui est une autre journée paisible (20 % DGT basé sur l'Énergie max).

Traces : Ultime > Compétence > Attaque normale. Priorisez Galvanisme (+20 % DGT de Choc avec 3+ malus) et Charge (10 Énergie par élimination).

Eidolons : E1 est idéal (+20 % CRIT contre les ennemis Choqués), mais E0 fonctionne très bien.

Build complet pour Sampo

Stats cibles : 67 % de Chances d'appliquer des effets, ~120 VIT.

Reliques :

  • 4 pces Prisonnier enchaîné (12 % ATQ, ignore 12 % DÉF, +25 % DGT de DoT à 3 cumuls).

Stats principales :

  • Corps : Chances d'appliquer des effets ou Taux CRIT
  • Pieds : VIT
  • Sphère : ATQ %
  • Corde : ATQ % ou Récupération d'énergie

Sous-stats : Chances d'appliquer des effets (jusqu'à 67 %) > VIT (jusqu'à ~120) > ATQ % > Taux CRIT > DGT CRIT.

Cônes de lumière :

  • Meilleur : Regard de la proie (Chances d'appliquer des effets + 24 % DGT de DoT en S5).
  • Alternative : Fermata (16 % DGT contre les ennemis Choqués/soumis à Faille du vent).

Rotation : Utilisez l'Ultime au début de la vague pour la Faille du vent de zone, puis les Compétences pour maintenir l'effet. Rafraîchissez les DoTs 1 à 2 tours avant que la Détermination déferlante ne se déclenche.

Compositions d'équipe

Équipe F2P (Première moitié) : Serval, Sampo, Asta, Pionnier (Glace)

Guide d'équipe F2P Honkai Star Rail avec Serval, Sampo, Asta et le Pionnier Glace

Asta : Bonus d'ATQ %, boost de Vitesse, couverture de l'élément Feu. Pionnier (Glace) : Tank avec provocation, boucliers, couverture de l'élément Glace.

Alternatives :

  • Guinaifen remplace Sampo (DoT de Feu, meilleure contre les faiblesses Feu).
  • Pela pour la réduction de DÉF (40 % de réduction).
  • Tingyun pour la recharge d'Énergie.
  • Lynx/Natasha pour le soin.

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Stratégie de combat par étage

Étages 1-2 :

  1. Compétence de Serval sur un groupe pour appliquer plusieurs Chocs.
  2. Ultime de Sampo pour la Faille du vent de zone.
  3. Compétence d'Asta pour les cumuls.
  4. Compétence du Pionnier Glace pour la provocation/boucliers.

Surveillez le compteur de Détermination. Gérez le timing de vos DoTs pour une couverture maximale à 100 cumuls.

Étages 3-4 :

  • Appliquez des DoTs à tous les ennemis avant de vous concentrer sur les cibles prioritaires.
  • Exploitez la Dame des vagues déferlantes : les ultimes de zone lui donnent des tours supplémentaires = plus de cumuls d'Énigme de l'écho + de tics de DoT.
  • Utilisez les bonus de Vitesse pour manipuler l'ordre des tours.
  • Lancez vos Ultimes pendant la Détermination déferlante pour profiter de la fenêtre de +50 % de dégâts subis.

Points de compétence : Gardez une réserve de 3 à 5 points. Les soutiens utilisent des attaques normales pour économiser. Serval et Sampo priorisent leurs compétences pour maintenir les DoTs.

Mécaniques avancées

Calcul des dégâts de DoT : Multiplicateur de base × ATQ × bonus de dégâts (DGT %, CRIT, Pénétrations de RÉS, réduction de DÉF).

Progression de l'Exposition : À 99 cumuls = 99 % d'augmentation des dégâts (double presque la puissance des DoTs).

Inscription de cinabre : 3 % de dégâts subis par cumul d'Énigme de l'écho (30 % au maximum).

Ajustement de la Vitesse : Les DoTs s'activent au début du tour de l'ennemi. Des ennemis plus rapides = plus de tics de dégâts. Appliquez les DoTs juste avant que les ennemis rapides n'agissent.

Ordre des tours : Soutiens > Applicateurs de DoT > Survie. Asta agit en premier pour appliquer ses bonus.

Erreurs courantes à éviter

❌ Se concentrer sur une seule cible (répartissez les DoTs pour la Détermination/Exposition). ❌ Négliger les chances d'appliquer des effets (entraîne des échecs d'application). ❌ Mauvaise gestion des points de compétence (empêche les DPS d'utiliser leurs compétences). ❌ Manquer les paliers de vitesse (135/160 = tours supplémentaires). ❌ Mauvais ordre de passage (les bonus appliqués après que le DPS a déjà joué). ❌ Utiliser les ultimes juste avant la Détermination déferlante (gâche l'explosion instantanée).

Priorité d'investissement des ressources

  1. Serval : Niveau 80, Ultime/Compétence au niveau 8-10, 135+ VIT, 70/140 CRIT.
  2. Sampo : Niveau 70+, traces au niveau 6-8, 67 % de chances d'appliquer des effets, ~120 VIT.
  3. Asta : Niveau 60/70, Ultime au niveau 6+, focus sur la VIT.

Farming :

  • Serval : Caverne de la corrosion : Voie du vent glacial (Plongeuse de pionnier).
  • Sampo : Caverne de la corrosion : Voie de l'immersion onirique (Prisonnier).
  • Ornements : Univers simulé Monde 7 (Glamoth).

Revenus en Jades stellaires : 800 par cycle de Fiction pure + 800 pour la Mémoire du chaos = 1 600 toutes les deux semaines. Un joueur F2P gagne environ 50 à 60 tirages par mise à jour.

FAQ

Peut-on réussir sans Kafka ou Cygne noir ? Oui. Serval + Sampo génèrent de la Détermination plus rapidement grâce à l'application fréquente de DoTs multi-cibles. L'équipe F2P (Serval/Sampo/Asta/Pionnier Glace) atteint les 60 000 points avec des builds corrects.

Quel est le meilleur build pour Serval ? 135-160 VIT, 70 % de Taux CRIT, 140 % de DGT CRIT. Set 4 pces Plongeuse de pionnier + ornements Glamoth. Pieds VIT, Sphère ATQ %, Corps CRIT. Ultime/Compétence au niveau 8-10.

Combien de Jades stellaires peut-on gagner ? 800 par réussite totale (12 étoiles). Se réinitialise toutes les 2-3 semaines.

Quel est l'objectif de vitesse pour Serval ? Minimum 135 VIT (premier palier). Idéalement 160 VIT (maximum de tours).

Guinaifen ou Sampo ? Performances comparables. Guinaifen est meilleure contre les ennemis faibles au Feu (synergie avec Asta). Sampo applique la Faille du vent plus rapidement pour générer de la Détermination.

Qu'est-ce que la Détermination déferlante ? Elle se déclenche à 100 cumuls de Détermination. Fait exploser instantanément tous les DoTs à 100 % de dégâts. Les ennemis subissent +50 % de dégâts, infligent -35 % de dégâts et gagnent +50 % de vitesse. Dure jusqu'à épuisement de la Détermination.


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