Écoutez, j'ai étudié les jeux de gacha pendant des années, et Zenless Zone Zero fait quelque chose d'intéressant avec sa liste de personnages gratuits. Contrairement à d'autres jeux où vous êtes essentiellement bloqué avec des miettes jusqu'à ce que vous dépensiez de l'argent, les personnages de départ ici ? Ils sont réellement bons. En fait, ils sont très bons.
Comprendre les bases de la composition d'équipe dans Zenless Zone Zero
Rôles et fonctions des personnages
Voici comment fonctionne le combat dans Zenless Zone Zero : il est construit autour de cinq spécialités, mais vous n'avez pas besoin des cinq pour réussir. Les Agents d'Attaque maximisent les dégâts pendant les fenêtres de vulnérabilité critiques. Les Agents de Choc accumulent la jauge de déséquilibre de l'ennemi pour des opportunités de dégâts de 150 %. Les Agents de Soutien fournissent des buffs et des débuffs d'équipe. Les Agents Anormaux déclenchent des réactions anormales (plus de détails à ce sujet plus tard). Les Agents de Défense offrent de la survie grâce à des boucliers et à l'absorption de dégâts.
Le combo "trois piliers" – Attaque/Choc/Soutien – assure un flux de combat optimal. C'est simple : les Agents de Choc accumulent le déséquilibre, les Agents de Soutien appliquent des buffs, et les Agents d'Attaque infligent des dégâts maximaux pendant l'état de déséquilibre.
Chaque ennemi a une barre de déséquilibre orange qui, une fois remplie, déclenche un déséquilibre et permet des attaques en chaîne. Ce sont de puissantes séquences QTE – une chaîne pour les ennemis normaux, deux pour les élites, trois pour les boss. Maîtrisez ce rythme et vous serez inarrêtable.
Analyse des mécanismes de synergie
La synergie des personnages est activée via un système de capacités supplémentaires lorsque les coéquipiers partagent une faction ou un attribut (élément). Grace (Électro) active des capacités avec Anby (Électro) via la correspondance d'attributs, tandis qu'Anby active la synergie de faction avec Nicole (Cunning Hares) malgré leurs éléments différents.
Les systèmes d'Anomalie et de Perturbation ajoutent une profondeur élémentaire. Différents attributs appliquent des effets de statut, et lorsqu'une nouvelle anomalie se superpose à une anomalie existante, elles déclenchent une Perturbation – une énorme explosion de dégâts qui peut faire fondre les élites et les boss.
Les équipes avec deux attributs ou plus peuvent activer la Perturbation de manière constante. Croyez-moi, c'est très important.
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Les 5 meilleures compositions d'équipe de départ
Équipe principale Cunning Hares
Billy (Attaque), Anby (Choc), Nicole (Soutien) – c'est votre composition d'équipe gratuite de base avec une synergie de faction complète. Billy fournit des dégâts à distance soutenus qui sont, honnêtement, meilleurs que ce que les gens pensent. Anby offre une application de déséquilibre qui correspond aux attributs de choc de l'A-tier Lycaon (sérieusement, regardez les chiffres). Nicole fournit la réduction de défense et le regroupement d'ennemis nécessaires qui restent utiles même en fin de jeu.
Bomby recommandé : Amillion (Dégâts Critiques des Cunning Hares +56%).
Le cycle de combat est simple : Anby accumule le déséquilibre → Nicole applique la réduction de défense → Billy maximise les dégâts pendant la fenêtre de déséquilibre. Simple, efficace, fiable.
Équipe de synergie Glace puissante
Lycaon/Corin/Koleda représente la meilleure équipe non limitée, sans conteste. Lycaon augmente le multiplicateur de dégâts de choc de 35% et réduit la résistance à la glace de l'ennemi de 25% pendant 30 secondes. Corin est le DPS principal, avec une synergie de faction avec Victoria Housekeeping. Koleda fournit 1000 ATK + 20% de dégâts de glace à 2500 ATK.
La synergie ici est exceptionnelle : Lycaon/Corin (faction), Lycaon/Koleda (attribut Glace). Le cycle : Lycaon choc → Koleda buff → Corin inflige des dégâts améliorés. C'est comme regarder une machine bien huilée.
Composition de domination Éther
Zhu Yuan/Anby/Nicole démontre une synergie exceptionnelle grâce à des buffs qui se chevauchent. Zhu Yuan (DPS Éther de rang S) s'associe à Nicole (le seul autre agent Éther de départ) pour des effets de corrosion et une réduction de défense. Anby fournit un déséquilibre fiable via la synergie de faction Cunning Hares.
Stratégie : Nicole regroupe les ennemis et réduit la défense → Anby choc → Zhu Yuan libère des dégâts de zone avec des buffs de corrosion. Le potentiel de dégâts de zone ici est stupéfiant pour nettoyer les groupes d'ennemis.
Fondamentaux de l'élément Feu
Soldier 11/Ben/Lucy forme une équipe de Feu pure avec des capacités défensives. Ben, en tant que seul personnage défensif gratuit avec des capacités de choc, offre une polyvalence unique – oui, il peut choquer les ennemis tout en subissant des dégâts. Lucy (obtenue via le magasin de signaux d'écho en juillet 2024) fournit un déploiement de sanglier de garde.
Le cycle : Lucy déploie le sanglier → Soutien rapide de Soldier 11 pour l'explosion → Alternance entre Ben (déséquilibre) et Soldier 11 (dégâts). C'est inhabituel, mais étonnamment efficace.
Noyau d'anomalie Électro
Grace/Anton/Anby met l'accent sur la synergie Électro et l'application d'anomalies. Grace se concentre sur les effets d'électrocution, Anton en tant que DPS standard de rang S (bannière permanente), et Anby fournit un déséquilibre via le partage d'attributs Électro. Cette équipe excelle dans l'application constante d'électrocution et le déclenchement de perturbations.
Une alternative gratuite consiste à remplacer Anton par Corin, tout en conservant le noyau d'anomalie Électro. Bien que moins fluide que l'original, cela fonctionne.
Analyse des personnages : les meilleurs agents non limités
Personnages permanents de rang S
Lycaon : Le meilleur agent de choc permanent, augmentant le multiplicateur de dégâts de choc de 35% et réduisant la résistance à la glace de l'ennemi de 25% pendant 30 secondes. Une priorité pour le choix permanent de 300 tirages en raison de sa valeur universelle et de son excellente application de déséquilibre. (Note de l'éditeur : je ne saurais trop insister sur la qualité de ce loup)
Rina : Le meilleur agent de soutien, offrant un buff de pénétration à toute l'équipe, jusqu'à 30%. L'amélioration universelle des dégâts la rend précieuse pour toute équipe DPS. La synergie Électro prolonge la durée de l'électrocution. Un personnage permanent de haute priorité.
Zhu Yuan : Un excellent agent d'attaque Éther avec des capacités de dégâts de zone. La synergie avec Nicole crée une combinaison de départ cohérente, car Nicole occupe une position unique en tant que seul autre agent Éther de départ.
Choix fiables de rang A
Nicole Demara : Malgré son rang A, elle offre une utilité exceptionnelle grâce au regroupement d'ennemis et à une réduction de défense significative. Essentielle pour les équipes Éther et précieuse pour les équipes générales. Son utilité reste pertinente en fin de jeu – j'ai vu des joueurs de fin de jeu l'utiliser encore.
Koleda : Fournit 1000 ATK + 20% de dégâts de glace à 2500 ATK – l'un des plus grands buffs de dégâts fixes du jeu. Excellente pour toute équipe, avec un potentiel énorme dans les équipes de glace.
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Ben Bigger : En tant que seul agent défensif avec des capacités de choc, il offre une polyvalence unique. La double fonction permet l'absorption de dégâts et la contribution au déséquilibre. Les attaques d'équipe spécifiques avec Corin créent de puissantes combinaisons synergiques.
Choix ciblés et alternatives
Anby Demara : Excellente application de déséquilibre, avec des attributs de choc comparables aux agents de rang S. La principale limitation ? Elle manque de capacités de buff d'équipe par rapport aux alternatives de rang supérieur. Nécessite l'exécution de combos spécifiques (attaque spéciale après la troisième attaque normale), mais elle est fiable une fois le timing maîtrisé.
Corin Wicks : Un agent d'attaque fiable pour diverses compositions, particulièrement efficace dans les équipes de glace avec Lycaon. La production de dégâts directe la rend facile à prendre en main pour les nouveaux joueurs et reste viable pour la progression en milieu de jeu.
Piper : Un puissant agent anormal de rang A, offrant un DPS plus élevé que Corin dans les équipes Corin/Ben. Peut remplacer Corin dans les équipes de feu pures tout en appliquant des effets d'anomalie physique (Assaut).
Synergie d'équipe et cycles de combat
Combinaisons d'attaques en chaîne
Les attaques en chaîne nécessitent un timing stratégique avec des attaques lourdes lorsque l'ennemi est déséquilibré. Les ennemis normaux permettent une chaîne, les élites deux, et les boss trois attaques consécutives.
Ce que la plupart des guides ne vous diront pas : une exécution efficace implique de planifier l'ordre des personnages à l'avance. Les personnages de soutien enchaînent en premier pour appliquer des buffs, puis les DPS infligent des dégâts lorsque les buffs sont optimaux. Ce n'est pas seulement une question d'appuyer sur des boutons.
Les compositions d'équipe doivent tenir compte de la synergie des attaques en chaîne. Lycaon/Corin/Koleda bénéficie de Koleda appliquant des buffs d'attaque à l'avance, Lycaon maintenant la réduction de résistance à la glace, puis Corin infligeant des dégâts maximaux dans un état amélioré.
Timing du soutien et des compétences ultimes
Le mécanisme de soutien parfait offre des avantages défensifs/offensifs lorsqu'il est exécuté correctement. Changer avant une attaque ennemie (ces éclairs dorés) consomme un point de soutien, avec un maximum de six. Les personnages de mêlée exécutent un soutien défensif (blocage + déséquilibre élevé), les personnages à distance exécutent un soutien d'esquive (esquive + ralentissement du temps).
Attaquer immédiatement après un soutien parfait déclenche une poursuite de soutien pour des opportunités de dégâts supplémentaires. Le timing des compétences ultimes doit être coordonné avec les buffs d'équipe et les fenêtres de vulnérabilité : les ultimes de soutien sont lancés en premier pour créer des conditions favorables, les ultimes de DPS sont lancés pendant la période de buff optimale.
Stratégies de contre-attaque par esquive
Le timing de l'esquive crée des frames d'invincibilité et un positionnement avantageux. Chaque personnage a des caractéristiques d'esquive uniques, affectant la distance, la durée et les options de suivi. Les fenêtres de contre-attaque après une esquive réussie offrent des opportunités de dégâts améliorées, en fonction du personnage et des schémas d'attaque de l'ennemi.
La conscience environnementale lors de l'exécution des esquives peut prévenir les erreurs de positionnement. Les dangers du terrain, le positionnement des ennemis et la position des coéquipiers influencent la direction d'esquive optimale et les décisions de timing. (Croyez-moi, j'ai appris cela à mes dépens)
Optimisation de l'équipement et de la construction
Recommandations de moteurs W
Les moteurs W de rang A sont des alternatives économiques aux armes signature. Le moteur Starlight, fabricable, est un excellent choix gratuit pour les agents d'attaque de rang S (comme Zhu Yuan). Le four à vapeur offre une valeur similaire pour les agents de choc de rang S (comme Lycaon), améliorant l'application de déséquilibre.
Le choix des armes doit privilégier la correspondance des attributs principaux : les agents d'attaque ont besoin d'armes axées sur l'ATK%/Taux Crit, les agents de choc ont besoin de Choc/Recharge d'Énergie, les agents de soutien ont besoin de Recharge d'Énergie/Attributs fonctionnels.
Priorité de mise à niveau ? Concentrez-vous sur une arme par personnage plutôt que de répartir les ressources sur plusieurs options. Ne faites pas l'erreur que je vois souvent les nouveaux joueurs faire.
Priorité des ensembles de disques de pilote
Les effets d'ensemble de disques de pilote offrent des améliorations significatives lorsqu'ils sont correctement associés. Les ensembles de deux pièces offrent des buffs modérés pour les constructions hybrides, tandis que les ensembles de quatre pièces offrent des effets puissants qui nécessitent une stratégie dédiée.
La priorité des attributs principaux varie selon le personnage : les agents d'attaque privilégient l'ATK%/Taux Crit/Dégâts Crit, les agents de choc se concentrent sur le Choc/Recharge d'Énergie/Attributs défensifs, les agents de soutien mettent l'accent sur la Recharge d'Énergie/Attributs fonctionnels.
L'optimisation des sous-attributs nécessite une compréhension de la mise à l'échelle des personnages. Le taux critique et les dégâts critiques offrent des améliorations de dégâts universelles pour les agents d'attaque, et la recharge d'énergie profite à tous les personnages en augmentant la disponibilité des compétences ultimes.
Guide de priorité des attributs
La priorité des attributs des personnages suit une hiérarchie basée sur le rôle : les agents d'attaque privilégient ATK% → Taux Crit → Dégâts Crit → Bonus de dégâts élémentaires. Les agents de choc se concentrent sur Choc → ATK% → Recharge d'Énergie → Attributs défensifs. Les agents de soutien mettent l'accent sur Recharge d'Énergie → ATK% (pour les bonus de compétences) → Attributs fonctionnels.
La conscience des points de rupture prévient l'inefficacité : le taux critique doit atteindre 70-80% avant d'investir massivement dans les dégâts critiques. Les besoins en recharge d'énergie varient selon le personnage/l'équipe, la plupart des personnages bénéficiant de 120-140% pour assurer une disponibilité constante des compétences ultimes.
Progression et stratégies de mise à niveau
Conseils d'allocation des ressources
Une progression efficace nécessite de concentrer les ressources sur une équipe complète plutôt que de les répartir. Cette concentration garantit qu'au moins une équipe puissante peut nettoyer le contenu difficile. La priorité de mise à niveau des personnages suit l'ordre Attaque > Choc > Soutien pour une augmentation immédiate de la puissance de combat dans l'équipe choisie.
L'efficacité de l'acquisition de matériaux est améliorée en comprenant les limites quotidiennes/hebdomadaires. L'allocation d'énergie doit privilégier les matériaux d'ascension des personnages → les ressources de renforcement des armes → l'acquisition de disques de pilote. La planification des mises à niveau en fonction de la disponibilité des matériaux peut prévenir les retards de développement et le gaspillage de ressources.
Priorité de mise à niveau des compétences
Les améliorations de compétences offrent des augmentations significatives de la puissance de combat, mais nécessitent une gestion minutieuse des priorités. Les améliorations d'attaques normales offrent des augmentations de dégâts soutenues, les améliorations d'attaques spéciales offrent des pics de puissance plus importants, et les compétences ultimes offrent généralement le plus grand impact à chaque niveau d'amélioration.
Les priorités spécifiques aux personnages varient : les agents d'attaque bénéficient des améliorations d'attaques normales/spéciales pour des augmentations de dégâts directes. Les agents de choc privilégient les améliorations qui augmentent l'application de déséquilibre et le soutien d'équipe. Les agents de soutien se concentrent sur l'amélioration des effets de buff et des capacités de génération d'énergie.
Les capacités passives de base offrent généralement le plus grand gain de puissance de combat par niveau d'investissement. Ne les négligez pas.
Planification d'investissement à long terme
Le choix permanent de 300 tirages est un objectif clé à long terme pour les joueurs gratuits. Les choix stratégiques incluent Lycaon (capacités de choc de premier ordre) ou Rina (améliorations de soutien universelles). Le choix doit combler les lacunes de la liste et compléter les compositions existantes, plutôt que de suivre aveuglément les listes de niveaux.
Le contenu de fin de jeu comme "Salty-Wound Defense" nécessite deux équipes complètes (six personnages au total). "Deadly Raid" nécessite trois équipes. La planification implique d'identifier les noyaux de la deuxième équipe et de développer progressivement les personnages de soutien, en équilibrant l'efficacité actuelle avec le potentiel futur.
Erreurs courantes et comment les éviter
Erreurs de composition d'équipe
Ignorer la structure "trois piliers" en choisissant plusieurs DPS crée des équipes qui manquent d'agents de choc dédiés, et ces équipes auront du mal contre les élites qui nécessitent une application de déséquilibre. Les équipes sans agents de soutien manqueront des opportunités de buff/débuff critiques, ce qui aura un impact significatif sur la production de dégâts.
Ignorer la synergie de faction et d'attribut réduit l'efficacité en manquant l'activation de capacités supplémentaires. Les nouveaux joueurs se concentrent sur la force d'un seul personnage, ignorant les buffs passifs à l'échelle de l'équipe.
Une mauvaise compréhension des rôles des personnages conduit à une utilisation inappropriée des personnages – les agents défensifs comme Ben sont négligés malgré leur utilité unique dans les équipes gratuites. Ne faites pas cette erreur.
Prévention du gaspillage de ressources
Répartir les matériaux de mise à niveau sur trop de personnages crée des goulots d'étranglement de développement, entravant les performances optimales. L'approche recommandée est de développer entièrement une équipe avant de s'étendre.
Les erreurs de mise à niveau des armes incluent l'investissement dans plusieurs armes pour chaque personnage – chaque personnage devrait avoir une arme principale pour un investissement complet.
L'acquisition inefficace de disques de pilote se produit lorsque les joueurs acquièrent des ensembles avant d'atteindre le niveau de personnage approprié ou de comprendre les priorités d'attributs. Le début de jeu devrait se concentrer sur le développement des personnages/armes, l'optimisation des disques de pilote devrait être réservée aux étapes ultérieures de la progression.
Pièges de la stratégie de combat
Ignorer le timing parfait du soutien réduit considérablement les capacités défensives/offensives. De nombreux joueurs négligent ce mécanisme malgré son impact énorme sur le combat. L'échec de l'optimisation des attaques en chaîne inclut un mauvais ordre des personnages et des fenêtres de timing manquées – les personnages de soutien devraient initier les chaînes en premier pour appliquer des buffs, puis les DPS exécutent des attaques améliorées.
Les erreurs de gestion de l'énergie impliquent un mauvais timing des compétences ultimes et une génération inefficace. Les personnages de soutien devraient utiliser leurs ultimes tôt pour créer des conditions favorables, les DPS devraient les coordonner avec les buffs d'équipe et les états de vulnérabilité.
Conseils avancés pour les équipes de départ
Exploitation des faiblesses élémentaires
Comprendre les résistances élémentaires des ennemis permet des choix d'équipe stratégiques. Les ennemis de glace résistent aux dégâts de glace mais montrent une vulnérabilité aux attaques de feu. Les ennemis électriques présentent un schéma similaire, résistant à l'électricité et faibles aux dégâts physiques.
Ajuster les compositions d'équipe en fonction des types d'ennemis attendus peut offrir un avantage de dégâts significatif. C'est une logique de pierre-papier-ciseaux de base, mais vous seriez surpris du nombre de joueurs qui l'ignorent.
Le déclenchement de perturbations nécessite l'application séquentielle de différentes anomalies pour des explosions de dégâts puissantes. Les équipes avec plusieurs éléments activent constamment les perturbations en appliquant une anomalie, puis en la superposant avec un élément différent. Cela peut augmenter considérablement les dégâts contre les élites et les boss à haute HP.
Guide de sélection des Bombies
La sélection des Bombies a un impact significatif sur les performances de l'équipe grâce à des bonus spécifiques à la faction. Amillion augmente les dégâts critiques des agents Cunning Hares de 56% – essentiel pour l'équipe Billy/Anby/Nicole. Le Bomby de sécurité offre une augmentation de pénétration de 35% pour les agents de Belobog Industries, bénéficiant aux combinaisons Corin/Ben.
Les Bombies génériques offrent une applicabilité plus large lorsque les équipes ne correspondent pas aux options spécifiques à la faction. Le choix doit privilégier les bonus de faction (si disponibles), puis les options génériques pour les équipes mixtes.
Ajustements spécifiques au contenu
Salty-Wound Defense exige que les équipes soient construites autour des attributs recommandés pour chaque phase, offrant des bonus de dégâts significatifs lorsqu'ils sont correctement assortis. Comprendre le calendrier de rotation et préparer des équipes appropriées pour chaque élément recommandé assure des performances optimales et l'acquisition de récompenses.
Les modes de simulation de combat ont des mécanismes spécifiques qui favorisent certaines compositions d'équipe. L'ajustement des cycles standard pour s'adapter aux exigences spécifiques du mode améliore les temps de nettoyage et l'efficacité des récompenses.
Transition vers les équipes de milieu de jeu
Quand remplacer les personnages de départ
Le timing du remplacement des personnages nécessite un équilibre entre l'efficacité actuelle et le potentiel de mise à niveau. Les personnages de départ restent viables pour la plupart du contenu de milieu de jeu, et un remplacement prématuré est un gaspillage.
Le remplacement doit avoir lieu lorsqu'un nouveau personnage offre une amélioration substantielle ou permet une synergie d'équipe significativement meilleure.
L'acquisition de personnages de rang S standard via le choix de 300 tirages ou des tirages chanceux est la principale voie de mise à niveau pour les joueurs gratuits. Ces personnages offrent généralement des améliorations significatives tout en restant accessibles sans investir dans des bannières limitées.
Préparation aux bannières limitées
L'évaluation des personnages limités nécessite de comprendre leur rôle dans les compositions existantes et les améliorations potentielles de synergie. Les personnages limités offrent souvent des capacités spécialisées ou des versions améliorées des personnages standard.
L'accumulation de ressources nécessite de maintenir des réserves de devises suffisantes tout en équilibrant le développement actuel de l'équipe avec les objectifs d'acquisition futurs.
La flexibilité de la composition d'équipe permet de s'adapter à l'acquisition de personnages limités sans reconstruire entièrement une équipe établie. Comprendre quels personnages de départ fonctionnent bien avec les options limitées permet une évolution progressive de l'équipe plutôt qu'une refonte complète.
Construction de plusieurs options d'équipe
Le contenu de fin de jeu nécessite le développement de plusieurs équipes complètes pour Salty-Wound Defense et Deadly Raid. La planification des compositions de deuxième/troisième équipe autour des personnages disponibles assure une progression constante vers la préparation de fin de jeu.
Les stratégies de partage de personnages permettent une utilisation efficace des ressources – des personnages polyvalents comme Nicole et Koleda fonctionnent efficacement dans divers scénarios.
La couverture élémentaire de plusieurs équipes assure l'adaptabilité aux exigences du contenu et aux résistances des ennemis. La construction d'équipes avec différents éléments principaux offre une flexibilité stratégique tout en permettant des performances optimales dans le contenu spécifique aux éléments.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui rend une équipe de débutant efficace dans Zenless Zone Zero ?
Une équipe de débutant efficace suit la structure "trois piliers" (Attaque/Choc/Soutien), assurant un flux de combat équilibré. Les agents de choc accumulent le déséquilibre, les agents de soutien appliquent des buffs/débuffs, et les agents d'attaque infligent des dégâts maximaux pendant la fenêtre de vulnérabilité de 150%. Les équipes bénéficient de la synergie de faction/attribut activant des capacités supplémentaires, avec Cunning Hares (Billy/Anby/Nicole) comme exemple gratuit principal.
Quels personnages gratuits offrent la meilleure valeur pour une équipe de départ ?
Nicole offre une utilité exceptionnelle grâce au regroupement d'ennemis et à une réduction de défense significative, restant précieuse même en fin de jeu. Anby fournit une application de déséquilibre comparable à l'A-tier Lycaon. Koleda fournit 1000 ATK + 20% de dégâts de glace à 2500 ATK. Ben en tant que seul agent défensif gratuit avec des capacités de choc. Corin offre des performances d'attaque fiables dans diverses compositions.
Quelle est l'importance des bonus de faction par rapport à la force d'un seul personnage ?
La synergie de faction/attribut a un impact significatif sur les performances grâce à l'activation de capacités supplémentaires, offrant souvent des augmentations de dégâts de 20 à 35%. La capacité supplémentaire de Lycaon augmente le multiplicateur de dégâts de choc des personnages de glace de 35%, et Rina offre un buff de pénétration allant jusqu'à 30%. Ces synergies l'emportent souvent sur la force individuelle pure, rendant une équipe de rang A bien synergisée plus efficace qu'une combinaison de rang S non coordonnée.
Quelle devrait être la priorité de mise à niveau pour les personnages de l'équipe de départ ?
Concentrez les ressources sur une équipe complète, en suivant la priorité Attaque > Choc > Soutien. Les agents d'attaque offrent des augmentations de puissance immédiates, les agents de choc nécessitent un développement suffisant pour appliquer le déséquilibre de manière fiable, et les agents de soutien ne nécessitent qu'un investissement modéré pour être efficaces. Au sein des personnages, privilégiez les attaques normales pour la cohérence, les attaques spéciales pour les pics de puissance, puis les capacités passives de base pour le plus grand impact.
Quand les joueurs devraient-ils envisager de remplacer leurs personnages de départ ?
Ne remplacez que lorsque de nouvelles options offrent une amélioration substantielle qui justifie l'abandon des investissements existants. Les personnages de rang S permanents obtenus via le choix de 300 tirages (Lycaon, Rina) représentent la principale voie de mise à niveau, offrant des améliorations significatives tout en restant accessibles aux joueurs gratuits. Les personnages de départ restent viables pour le contenu de milieu de jeu, et un remplacement prématuré est un gaspillage.
Comment les équipes de départ se comportent-elles dans le contenu de fin de jeu comme Salty-Wound Defense ?
Une équipe de départ bien construite peut nettoyer les premiers niveaux de Salty-Wound Defense, mais le contenu de fin de jeu nécessite deux équipes complètes (six personnages) avec des attributs correspondants recommandés pour des bonus de dégâts optimaux. Lycaon/Corin/Koleda se distingue particulièrement en raison de son excellente synergie, tandis que Zhu Yuan/Anby/Nicole bénéficie de bonus de faction/attributs qui se chevauchent. Le succès dépend de la bonne composition d'équipe, de l'activation de la synergie et de l'investissement dans les mises à niveau, plutôt que de la rareté des personnages.