Guide F2P Melt Mavuika : Vaincre le Crabe de 10M PV dans les Profondeurs 6.2

Maîtrisez la rotation F2P Melt Mavuika pour vaincre le boss Crabe de 10M PV de l'étage 12-2 des Profondeurs spiralées dans la version 6.2. Ce guide couvre le timing précis de la rotation, l'optimisation des dégâts de pré-allumage et les équipes à petit budget utilisant Kaeya, Charlotte ou Rosaria comme catalyseurs Cryo avec Bennett et Kachina.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/16

Mécaniques de base et stratégie de pré-allumage

Mavuika est une DPS principale Pyro à l'épée à deux mains 5 étoiles avec des statistiques au niveau 90 : 12 552 PV, 359 ATQ, 792 DÉF, 88,4 % DGT CRIT. Son déchaînement Heure des cieux ardents consomme 50 % d'Esprit combatif pour infliger d'énormes DGT Pyro de zone et entrer en état de Creuset. Une compétence activée invoque l'Anneau de radiance brûlante pour des DGT Pyro hors-terrain ; une compétence maintenue invoque le Marcheflamme pour des attaques alignées sur l'Âme nocturne.

La stratégie de pré-allumage maximise les dégâts avant que le Crabe n'active ses mécanismes défensifs. Exécutez le déchaînement et les attaques chargées de Mavuika pendant la vulnérabilité initiale pour un multiplicateur de Fonte de 1,5x avant que le boss ne convertisse les Graines d'ermite en bouclier de Fleur. Essentiel contre 10 millions de PV avec un chrono de 420 secondes.

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Viabilité F2P

La viabilité C0 découle de l'ascension innée des DGT CRIT et de la compatibilité avec le set 4 pièces du Codex d'obsidienne. Ce set confère +15 % de DGT sur le terrain pour l'Âme nocturne et +40 % de Taux CRIT pendant 6 secondes, résolvant les déficits de Taux CRIT des F2P. Avec des armes 4 étoiles comme la Colonne vertébrale de serpent (510 ATQ, 27,6 % Taux CRIT) ou la Croc du Roi des montagnes (510 ATQ, 11 % Taux CRIT), elle atteint 60-80 % de Taux CRIT pour des passages cohérents de l'Étage 12.

Priorité des talents : Déchaînement sur le terrain > Compétence > Attaque normale. L'Esprit combatif synergise avec les coéquipiers de Natlan comme Kachina, générant des points d'Âme nocturne sans supports 5 étoiles coûteux.

Investissement F2P : ~7 millions de Moras pour le niveau 90 avec 60-80 % de Taux CRIT, 160-200 % de DGT CRIT grâce au farming du Codex d'obsidienne avec un Sablier ATQ%/Maîtrise Élémentaire, une Coupe DGT Pyro, un Casque CRIT.

Pré-allumage expliqué

Pré-allumage = dégâts de Fonte max avant l'activation des défenses ennemies. Le Crabe de l'Étage 12-2 commence avec un bouclier, génère des Graines d'ermite. Convertir 6 Graines de Fleur brise le bouclier et réduit la RÉS de 40 % ; échouer donne +70 % de RÉS.

La séquence optimale exécute le déchaînement complet de Mavuika avant que le Crabe ne convertisse les Graines. La fenêtre dure 8-10 secondes après l'engagement. Activez la compétence avant le déchaînement pour déclencher le buff de +40 % de Taux CRIT du Codex d'obsidienne.

Le déchaînement de Kaeya Valse glaciale fournit un Cryo hors-terrain constant (durée de 15 secondes), maintenant l'aura pendant l'état de Creuset de Mavuika. Visez 3-5 coups fondus, atteignant 200k-350k dégâts selon l'investissement.

Pourquoi la Fonte pour un Crabe de 10 millions de PV

Un pool de 10 millions de PV + un chrono de 420 secondes = un test de DPS de 23 800. Le multiplicateur de 1,5x de la Fonte fournit la mise à l'échelle nécessaire avec les statistiques F2P. Contrairement à l'Évaporation (2x Hydro sur Pyro), la Fonte s'applique au Pyro sur Cryo, s'alignant avec le kit de Mavuika.

Le Pyro puissant du déchaînement de Mavuika consomme l'aura Cryo faible, déclenchant la Fonte sans supprimer entièrement l'aura si le timing est bon. Le déchaînement de Kaeya maintient un Cryo persistant. L'ICD permet la Fonte tous les trois coups = 2-3 coups amplifiés par déchaînement.

L'Abîme de la version 6.2 (16 décembre 2025 - 16 janvier 2026) met l'accent sur les stratégies de Fonte Pyro pour la seconde moitié, synergisant avec les dégâts frontaux de Mavuika.

Analyse du boss de l'Étage 12-2

Boss Crabe de roche cicatrisé de Genshin Impact dans l'Abîme Étage 12-2 avec des Graines d'ermite

Le Crabe de roche cicatrisé génère des Graines d'ermite, se convertissant en boucliers de Fleur reflétant 500 % des dégâts (max 1,5 million reflétés). Le boss commence avec un bouclier — convertissez 6 Graines pour -40 % de RÉS ou forcez le passage à travers +70 % de RÉS.

Transitions de phase à ~70 % et 40 % de PV avec une brève invulnérabilité lors de l'invocation des Graines. Suivez les seuils pour un entonnoir d'énergie proactif.

Schémas d'attaque

Trois attaques principales :

  • Coups de pince horizontaux : 2s de préparation, 4s de fenêtre de vulnérabilité
  • Frappe au sol de zone : 3s de préparation, 5s de vulnérabilité (nécessite un repositionnement)
  • Jet de bulles : 1,5s de préparation, applique Hydro (interfère avec la Fonte)

Fenêtre de DPS optimale : après la récupération de la frappe au sol (5s au sol). Attirez les frappes à moyenne portée (8-10m) pour des schémas prévisibles.

Transitions de phase

Première transition (70 % PV, ~90-120s) : S'enfouit 8s, génère 4 Graines. Réinitialise l'Esprit combatif — Kachina le reconstruit pour le second déchaînement. L'entonnoir d'énergie avant la transition via Bennett assure la disponibilité du déchaînement.

Deuxième transition (40 % PV) : 10s d'invulnérabilité, génère 6 Graines. Nécessite 60-70 % d'Esprit combatif en entrant dans la phase grâce à l'utilisation constante de la compétence de Kachina.

Benchmarks de DPS : 70 % PV à 120s, 40 % PV à 240s, laissant 180s pour la phase finale. Prendre plus de 30 secondes de retard = échec de la complétion.

Bénédiction de l'Abîme 6.2

La bénédiction améliore les dégâts Pyro/Déchaînement (boost de 15-25 %). Elle s'adapte multiplicativement avec le bonus de la Coupe de Mavuika, permettant des seuils d'investissement inférieurs (150 % DGT CRIT atteint des complétions à 170 % DGT CRIT).

La bénédiction dure 10-15s après le déchaînement, s'alignant avec la durée du Creuset. Coordonnez le déchaînement de Bennett avant celui de Mavuika pour des buffs cumulés, améliorant les temps de complétion de 20-40s.

Équipes F2P optimales

Structure : Mavuika (DPS principal), Enabler Cryo (déclencheur de Fonte), Bennett (buffer ATQ/soigneur), Coéquipier Natlan (Esprit combatif).

Les plus accessibles : Mavuika, Kachina, Kaeya, Bennett — tous obtenables via les vœux standards/événements.

Configuration d'équipe F2P Genshin Impact : Mavuika, Kachina, Kaeya, Bennett pour la rotation de Fonte

Alternative : Mavuika, Kaeya, Rosaria, Sucrose, Bennett (échange Kachina contre la réduction de RÉS Anémo).

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Rôles principaux

Mavuika (DPS principal) : 70-80 % de temps sur le terrain pendant le déchaînement. Le Creuset dure 7,5s avec des attaques infusées Pyro. Talent de déchaînement au niveau 8 minimum (9-10 recommandé).

Enablers Cryo :

  • Kaeya : Valse glaciale applique Cryo toutes les 2,5s (6 instances par durée de 15s). Temps de disponibilité quasi permanent avec 160-180 % de RE.
  • Rosaria : Confession dévastatrice offre un Cryo en rafale + partage de Taux CRIT (12 % de son Taux CRIT). La durée de 8s crée des lacunes de 7s mais un taux de tic plus rapide (toutes les 2s).

Bennett (Buffer/Soigneur) : Voyage fantastique accorde un buff d'ATQ de base de 56-119 %. Équipez des armes à ATQ de base élevée (Aquila Favonia, Prototype Rancune). Le set 4 pièces de la Noblesse ajoute +20 % d'ATQ.

Flex (Kachina) : Génère des points d'Âme nocturne via sa compétence, convertis en Esprit combatif. Compétence au niveau 6 assure une génération adéquate.

Kaeya vs Rosaria

Kaeya : Déchaînement de 15s, 15s de TdR = temps de disponibilité quasi permanent. Suit le personnage actif. Plus sûr pour apprendre les rotations. Génère 2-3 particules sur un TdR de 6s.

Rosaria : Déchaînement de 8s, 15s de TdR = lacunes de 7s. Le buff de Taux CRIT (transfert de 12 %) se cumule avec le Codex d'obsidienne pour 90 %+ de Taux CRIT. Le taux de tic plus rapide correspond à la vitesse d'attaque de Mavuika. Génère 3-4 particules sur un TdR de 6s.

Choisissez Kaeya pour la cohérence, Rosaria pour une optimisation des dégâts de 5-10 % après avoir maîtrisé le timing.

Supports économiques

Charlotte : Enabler Cryo/soigneur hybride. Taux d'application inférieur à Kaeya — sous-optimal pour la Fonte sauf si le soin est essentiel.

Chongyun : L'infusion Cryo interfère avec le déchaînement Pyro de Mavuika — disqualifié.

Kachina : Tourbillon turbo génère 60-80 Esprit combatif par cycle. Compétence au niveau 6 minimum.

Sucrose : Le set 4 pièces de la Verte Chasseuse fournit -40 % de RÉS Pyro + partage de Maîtrise Élémentaire (20 % de sa Maîtrise Élémentaire). Une construction full Maîtrise Élémentaire (Maîtrise Élémentaire/Maîtrise Élémentaire/Maîtrise Élémentaire) accorde à Mavuika 150-200 de Maîtrise Élémentaire pour une augmentation des dégâts de Fonte de 15-20 %.

Besoins en énergie

Mavuika : 50 % d'Esprit combatif (ne dépend pas de la RE). Kachina génère 60-80 par cycle.

Bennett : 180-200 % de RE pour la disponibilité du déchaînement. La compétence génère 2-3 particules Pyro sur un TdR de 2s (activation rapide) ou 4s (maintien). L'Épée de Favonius réduit à 160-170 % de RE avec 30-40 % de Taux CRIT.

Kaeya : 160-180 % de RE pour une disponibilité du déchaînement de 15s. La compétence génère 2-3 particules sur un TdR de 6s.

Flux de rotation : Compétence de Kachina → Compétence + Déchaînement de Kaeya → Compétence + Déchaînement de Bennett → Compétence + Déchaînement de Mavuika.

Rotation étape par étape

Guide visuel étape par étape pour la rotation de Fonte F2P de Mavuika dans l'Abîme

Séquence standard (cycle de 18-22s) :

  1. Mavuika active sa compétence rapidement
  2. Activation de la compétence de Kachina
  3. Compétence de Kaeya → Déchaînement
  4. Déchaînement de Bennett → Compétence
  5. Déchaînement de Mavuika → Attaques chargées

Adaptez-vous en fonction de l'énergie/des schémas du boss. Si le déchaînement de Bennett est en TdR, retardez le déchaînement de Mavuika de 2-3s — la perte de dégâts des coups non buffés dépasse le temps d'attente.

Préparation de la rotation

  1. Mavuika active sa compétence rapidement : Active le +40 % de Taux CRIT du Codex d'obsidienne (6s). Exécutez ≤4s avant le déchaînement pour le chevauchement du buff.
  2. Compétence de Kachina : Invoque le Tourbillon turbo. Attendez 1-2s pour la génération d'Âme nocturne avant de changer.
  3. Compétence de Kaeya → Déchaînement : Génère des particules, applique Cryo. Positionnez-vous à moins de 8m du Crabe.
  4. Déchaînement de Bennett → Compétence : Activez 1-2s avant le changement de Mavuika. Cumule l'ATQ de Bennett + l'ATQ de la Noblesse + le Taux CRIT de l'Obsidienne.

Timing exact

Déchaînement de Mavuika dans le cercle de Bennett (rayon de 7m). Le Creuset dure 7,5s : exécutez 3-4 chaînes d'attaques normales (4 coups chacune) + attaques chargées. L'ICD permet la Fonte sur les 3ème/4ème coups toutes les 2,5s ou 3 coups.

Timing des attaques chargées : exécutez après la 4ème attaque normale. Consomme 40 d'endurance — limitez à 3-4 par déchaînement avec une endurance pleine. Évitez les esquives inutiles pendant la préparation.

Ciblez 4-6 coups fondus par déchaînement : 2 des chaînes normales + 2-3 des attaques chargées. Le déchaînement de Kaeya applique Cryo toutes les 2,5s, se synchronisant avec la vitesse d'attaque.

Surveillez l'aura Cryo (indicateur bleu). Si elle disparaît en plein combo, exécutez une attaque normale pour réappliquer Pyro, reprenez les attaques chargées après le prochain tic de Kaeya.

Annulation d'animation

Annulation par dash des attaques chargées : Économise 0,3-0,5s par annulation (1,5-2s au total). Exécutez l'attaque chargée → dash en avant à l'enregistrement des dégâts. Réservez 20-30 d'endurance pour les esquives.

Annulation par saut des chaînes normales : Saute la récupération du 4ème coup (0,2s par chaîne). Exécutez la 4ème normale → saut → attaque chargée pendant le saut. Augmente les chaînes de 3-4 à 4-5 par déchaînement.

Annulation par échange de la compétence de Bennett : Économise 0,5s par rotation. Exécutez la compétence → échangez lorsque les particules apparaissent (~0,3s).

N'annulez pas l'animation du déchaînement de Mavuika (supprime les i-frames) ou le déchaînement de Kaeya (empêche l'apparition de la Valse glaciale).

Ajustements d'énergie

Déchaînement de Bennett en TdR : Configuration prolongée — Compétence de Kachina (prolongée) → Compétence de Kaeya x2 → Compétence de Bennett x2 → réévaluer. Génère 8-12 particules en 4-6s. Le déchaînement non buffé inflige 40-50 % de dégâts en moins.

Déficit d'énergie aux transitions : Exécutez la compétence de Bennett 2-3x pendant les 10 dernières secondes avant la transition, stockant de l'énergie pour le déchaînement post-transition.

Manque d'Esprit combatif (40-45 %) : Prolongez le temps sur le terrain de Kachina de 2-3s ou exécutez la compétence maintenue de Mavuika pour le Marcheflamme (sacrifie 3-4s de DPS).

Récupération d'urgence : Spam de compétence de Kachina → spam de compétence de Kaeya → spam de compétence de Bennett → reconstruire 10-15s. Tolère une récupération max — deux ou plus = RE insuffisante.

Optimisation des armes et artéfacts

Top 3 des armes F2P

Comparaison des armes F2P de Genshin Impact pour Mavuika : Colone vertébrale de serpent, Croc, Archaïque

Colone vertébrale de serpent (R1) : 510 ATQ, 27,6 % Taux CRIT, 30 % DGT (50 % à R5). ~45k dégâts moyens par coup de déchaînement (52k à R5). Perd des charges en cas de dégâts — nécessite une esquive prudente.

Croc du Roi des montagnes (R5) : 510 ATQ, 11 % Taux CRIT, 24 % DGT après le déchaînement d'Âme nocturne. ~42k dégâts moyens par coup de déchaînement (7 % en dessous de la Colone vertébrale R1). Fabricable, disponibilité garantie.

Prototype Archaïque (R5) : 510 ATQ, 41,3 % ATQ%, 480 % de proc ATQ toutes les 15s. ~38k dégâts moyens par coup de déchaînement (15 % en dessous de la Colone vertébrale). Nécessite un investissement important en Taux CRIT.

Classement : Colone vertébrale R5 > Colone vertébrale R1 ≥ Croc R5 > Archaïque R5. L'écart entre la Colone vertébrale R1 et le Croc R5 se réduit à 5-7 % avec des sous-stats optimales.

Sets d'artéfacts

Codex d'obsidienne 4 pièces : +15 % DGT sur le terrain pour l'Âme nocturne, +40 % Taux CRIT (6s). Résout le déficit de Taux CRIT. Valeur effective de 55 % de Taux CRIT (40 % Taux CRIT ≈ 80 % DGT CRIT).

Sorcière des flammes ardentes 4 pièces : +15 % DGT Pyro, +7,5 % par compétence (max 22,5 %). Moins performant dans les rotations de rafale — seulement 22,5 % DGT Pyro contre la valeur de 55 % de Taux CRIT du Codex.

Emblème du destin brisé 4 pièces : Convertit la RE en DGT de déchaînement (max 75 % à 300 % RE). Inefficace — Mavuika contourne la RE. Reste 20-30 % derrière le Codex.

Sets mixtes : Sorcière 2 pièces (+15 % Pyro) + Gladiateur/Shimenawa 2 pièces (+18 % ATQ). Option transitoire, 15-20 % de dégâts en moins que le Codex 4 pièces.

Statistiques principales

Sablier : ATQ% (46,6 %) avec Bennett, Maîtrise Élémentaire (187) avec Instructeur/Sucrose. ATQ% pour une mise à l'échelle multiplicative avec le buff plat de Bennett. La Maîtrise Élémentaire augmente la Fonte d'environ 28 %.

Coupe : DGT Pyro% (46,6 %). Hors-set acceptable — privilégiez les DGT Pyro aux bonus de set.

Casque : DGT CRIT% (62,2 %) avec Obsidienne + Serpent (67,6 % Taux CRIT avant sous-stats). Casque Taux CRIT avec Croc/Archaïque.

Sous-stats : DGT CRIT% = Taux CRIT% > ATQ% > Maîtrise Élémentaire > RE%. Visez 15-20 % CRIT par artéfact (3-4 rolls). ATQ% 4-6 % par roll, Maîtrise Élémentaire 16-23 par roll.

Seuils minimums

Succès de l'Étage 12-2 : 60 % Taux CRIT min, 160 % DGT CRIT min, 2000 ATQ totale avec Bennett. Assure 40k+ dégâts moyens par coup de déchaînement (60k+ fondus) pour le test de DPS de 23 800.

L'Obsidienne réduit les besoins en Taux CRIT à 20-30 % des artéfacts (+40 % du set). Le Serpent contribue 27,6 %, laissant 2-12 % des sous-stats (1-2 rolls).

DGT CRIT 160-200 % exige 4-5 rolls par artéfact (6-7 % chacun). Le Casque fournit 62,2 %, l'ascension de Mavuika 88,4 %, laissant 10-50 % des sous-stats (2-7 rolls au total).

ATQ 1400-1600 de base, atteignant 2000-2400 avec Bennett (+800-1000 au talent 9) + Noblesse (+20 %). Sablier ATQ% 46,6 %, sous-stats 15-25 % au total.

Gestion de l'énergie

L'Esprit combatif de Mavuika élimine les besoins en RE. Les supports nécessitent : Bennett 180-200 % RE, Kaeya 160-180 % RE, Kachina 0 % RE.

La compétence rapide de Bennett génère 2-3 particules Pyro toutes les 2s. La compétence de Kaeya produit 2-3 particules Cryo toutes les 6s. Les armes de Favonius contribuent 1,8 énergie par particule neutre aux personnages hors-terrain.

Exécutez les compétences de support sur le terrain pendant 1-2s pour l'absorption des particules avant de changer. Un changement prématuré réduit l'énergie de 33 % (hors-terrain 0,6x vs sur le terrain 1,0x).

Calculs de RE

Bennett (60 énergie, 180 % RE) : Nécessite 20-24 particules par rotation. 3-4 compétences rapides (6-12 particules) + entonnoir d'équipe (8-12 neutres). Le TdR de 15s s'aligne avec la rotation.

Kaeya (60 énergie, 160 % RE) : Nécessite 22-26 particules. 2-3 compétences (4-9 particules) + neutres entonnés. TdR de 15s, durée de 15s = zéro temps mort.

Formule : Particules requises = Coût du déchaînement / (1 + RE% - 100%) / Valeur énergétique des particules.

Testez les rotations à l'Étage 12-1. Si les déchaînements sont en TdR pendant 2-3s après la rotation, réduisez la RE de 10-20 %. Si l'énergie manque à l'expiration du TdR, augmentez la RE de 20-30 %.

Stratégies de particules

Épée de Favonius (Bennett) : Génère 3 particules neutres par CRIT (50 % de proc R1, 60 % R5, TdR de 12s). Construisez 30-40 % de Taux CRIT pour des procs cohérents (0,25 particules/s). Réduit la RE de 200 % à 160-180 %.

Compétence de Kaeya : Le TdR de 6s permet 2-3 lancers par rotation (4-9 particules Cryo). Exécutez Compétence → Déchaînement → Compétence pour une génération maximale.

Kachina : Génère des points d'Âme nocturne, pas des particules. Zéro contribution énergétique à l'équipe — les équipes doivent compenser avec une RE plus élevée.

Timing : Compétence de Kaeya (2-3 particules) → Déchaînement → Compétence de Bennett (2-3 particules) → Déchaînement → Kachina → Mavuika. Génère 4-6 particules pendant la préparation + 2-3 de la deuxième compétence de Bennett = 8-12 au total.

Corrections de déficit d'énergie

Manque de Kaeya : Compétence → attendez 6s → Compétence à nouveau (double les particules de 2-3 à 4-6). L'extension de 6s retarde le déchaînement mais assure la disponibilité du Cryo.

Manque de Bennett : Compétence rapide 3-4x rapidement (TdR de 2s, 6-8s au total, 8-12 particules Pyro). Associez-la à Favonius pour un total de 11-15. Sacrifie 6-8s mais garantit le déchaînement.

Déficit d'Esprit combatif (40-45 %) : Prolongez Kachina de 2-3s pour +5-10 % d'Esprit, ou Mavuika maintient sa compétence pour le Marcheflamme.

Récupération d'urgence : Spam de compétence de Kaeya (2-3 lancers) → spam de compétence de Bennett (3-4 lancers) → Kachina prolongée → réévaluer. Phase de reconstruction de 15-20s. Tolère une seule fois max.

Optimisation avancée

Jauge élémentaire : Kaeya applique 1U Cryo toutes les 2,5s. Les attaques normales de Mavuika appliquent 1U Pyro (consomme 1U Cryo, déclenche la Fonte). Les attaques chargées appliquent 2U Pyro (consomme 1U Cryo pour la Fonte, laisse 1U d'aura Pyro).

ICD : 2,5s ou 3 coups. La chaîne d'attaques normales (4 coups en ~2,0s) se déclenche au 3ème coup. Les attaques chargées ont un ICD indépendant.

Snapshot : Le déchaînement de Bennett prend un snapshot à l'activation du déchaînement de Mavuika (maintient l'ATQ même en dehors du cercle). Le Codex d'obsidienne NE prend PAS de snapshot — nécessite un état d'Âme nocturne continu.

Théorie de la jauge

Maintenez l'aura Cryo en équilibrant l'application (intervalles de 2,5s de Kaeya) et la consommation (attaques de Mavuika). Rythme : Cryo s'applique → Normale 1-2 (pas de Fonte) → Normale 3 (Fonte, consomme Cryo) → Cryo se réapplique → Normale 4 (pas de Fonte) → Chargée (Fonte, consomme Cryo) → Cryo se réapplique.

4-6 coups fondus par déchaînement. Les déviations (chaînes de 5 coups, chargées retardées) désynchronisent le timing, provoquant une dominance de l'aura Pyro (la Fonte inversée profite à Kaeya).

1U Cryo dure 9,5s avec déclin. 1U Pyro de Mavuika se consomme instantanément à la Fonte. L'intervalle de 2,5s de Kaeya crée des lacunes de 0,5-1,5s sans aura — un timing précis est requis.

Pré-appliquer Cryo : Déchaînement de Kaeya → attendez 2-3s → Déchaînement de Mavuika. Assure que le Cryo existe à l'activation, garantissant que la première chaîne bénéficie de la Fonte.

Gestion de l'ICD

ICD de Mavuika : 2,5s ou 3 coups. La vitesse d'attaque exécute 4 coups en ~2,0s (déclenchement basé sur les coups au 3ème). Les attaques chargées ont un ICD indépendant.

Optimal : chaînes de 4 coups + attaques chargées. Déclenche la Fonte toutes les 1,5-2,0s. Les chaînes alternatives de 2 coups + chargées (Fonte toutes les 1,5-2,0s) réduisent le nombre total de coups de 12-16 à 8-10, diminuant les dégâts globaux de 10-15 % malgré une fréquence de Fonte plus élevée.

L'ICD se réinitialise à la réactivation du déchaînement, mais la durée de 7,5s empêche plusieurs lancers. Gérez dans une seule fenêtre de déchaînement.

Mécaniques de snapshot

Déchaînement de Bennett : Prend un snapshot à l'activation du déchaînement de Mavuika. Accorde de l'ATQ pendant toute la durée de 7,5s du Creuset même en dehors du cercle. Permet un positionnement agressif.

Codex d'obsidienne : NE prend PAS de snapshot. Nécessite un état d'Âme nocturne continu. La compétence rapide s'active pendant 6s, le déchaînement s'étend via le Creuset. Exécutez la compétence rapide → attendez 1-2s → Déchaînement pour un buff de 6s couvrant le déchaînement de 7,5s.

Noblesse 4 pièces : +20 % ATQ pendant 12s après le déchaînement. Le déchaînement de Bennett se déclenche, se cumulant avec le buff inhérent. 12s dépasse la rotation, permettant une flexibilité de timing.

Déchaînement de Kaeya : La durée de 15s dépasse la fenêtre de 7,5s de Mavuika. Fournit un tampon Cryo pour les erreurs de timing.

Calculs de DPS

Mavuika dégâts moyens par coup de déchaînement (2000 ATQ, 70 % Taux CRIT, 160 % DGT CRIT, Serpent R1) : ~45k avant Fonte, 67,5k fondus. 12 coups au total (chaînes de 4 coups x3) avec 5 Fontes : (7 x 45k) + (5 x 67,5k) = 652 500.

Attaques chargées (3 par déchaînement, 60k de base, 90k fondus) : (1 x 60k) + (2 x 90k) = 240k.

Total par rotation simple : 652 500 + 240k = 892 500 par cycle de 20s.

Le Crabe de 10 millions de PV nécessite 11-12 cycles à 892 500 = 220-240s de rotation pure. Ajout de la préparation (18-22s par cycle) + transitions (16-20s au total) = 280-320s attendues (4,7-5,3 min).

Réaliste (erreurs de comptabilité) : 300-360s (5,0-6,0 min). Moins de 300s = niveau de maîtrise. 360-420s = investissement adéquat, marge d'amélioration.

Erreurs courantes

Échecs de rotation : déficits d'énergie (RE en dessous des seuils), erreurs de timing (déchaînement en dehors du cercle de Bennett, avant l'aura Cryo), mauvaise exécution mécanique (esquives manquées, épuisement de l'endurance).

Échecs de cohérence de Fonte : lacunes Cryo (le déchaînement de Kaeya expire en plein combo), dominance de l'aura Pyro (spam d'attaques chargées). La surveillance visuelle (indicateur élémentaire) permet une détection en temps réel.

Effondrements de la gestion de l'énergie : exécution des déchaînements en TdR sans vérifier l'énergie. Mettez en œuvre des vérifications d'énergie — faites une pause de 1-2s avant le déchaînement.

Problèmes de déclenchement de Fonte

Lacunes Cryo : Le déchaînement de Kaeya expire (15s) avant la fin de la rotation. Si la préparation >8-10s, Mavuika chevauche l'expiration. Solution : rationaliser la préparation à 6-8s max, ou exécuter le déchaînement de Kaeya plus tard (après Bennett).

Dominance Pyro : Le spam d'attaques chargées applique 2U Pyro, consomme 1U Cryo, laisse 1U Pyro. Les coups suivants déclenchent une Fonte inversée (Cryo sur Pyro). Solution : limitez les attaques chargées à 2-3 par déchaînement, intercalez avec des chaînes normales.

Désynchronisation ICD : Les chaînes de 5+ coups provoquent la Fonte des 3ème/6ème coups, manquant les 4-5, 7+. Solution : discipline stricte de 4 coups, chargée après le 4ème coup.

Erreurs de positionnement : Se déplacer en dehors du rayon de la Valse glaciale de Kaeya (cercle rotatif d'environ 8m). Solution : positionnez-vous au centre, laissez le boss approcher.

Erreurs de timing

Déchaînement prématuré : L'activation en dehors du cercle de Bennett gaspille 30-40 % des dégâts. Solution : liste de contrôle mentale — échangez vers Mavuika → confirmez le cercle bleu → Déchaînement.

Attaques chargées retardées : Gaspille 0,5-1,0s par retard (2-4s au total par déchaînement). Solution : planifiez le timing à l'avance (après la 4ème normale), faites confiance aux réserves d'endurance.

Préparation prolongée (>10s) : Réduit les rotations de 12 à 10-11 cycles. Chaque cycle perdu = 892 500 dégâts. Solution : entraînez-vous à la préparation sur les Brutocollinus, optimisez à 6-8s.

Annulation précoce : Changer de personnage lorsque le Cryo expire gaspille 2-3s de temps de déchaînement. Solution : continuez à attaquer — les coups non fondus infligent toujours 45k.

Corrections en milieu de rotation

Manque de Bennett : Spam de compétence 2-3x (TdR de 2s, 4-9 particules Pyro). Retarde le déchaînement de 4-6s mais assure le buff d'ATQ. Sauter réduit les dégâts de 40 %.

Déficit de Kaeya : Spam de compétence (2-3 lancers, 4-6 particules Cryo). Si le déchaînement n'est pas disponible, substituez le Cryo uniquement par compétence pendant le déchaînement de Mavuika (2-3 Fontes vs 5-6).

Esprit combatif <50 % : Prolongez Kachina de 3-5s, ou Mavuika maintient sa compétence pour le Marcheflamme, ou sautez le déchaînement (30-40 % de dégâts) pendant la reconstruction.

Procs Favonius : Construisez 30-40 % de Taux CRIT sur Bennett pour des procs cohérents (60 % R5). Génère 3 particules neutres toutes les 12s (1,8 énergie pour les personnages hors-terrain).

Réinitialiser vs s'adapter

Scénarios de réinitialisation : (1) <70 % PV du boss à 150s, (2) 2+ phases de reconstruction, (3) morts de personnages réduisant le DPS de 25 %+. Les échecs fondamentaux sont peu susceptibles de se rétablir en 420s.

Scénarios d'adaptation : (1) une seule phase de reconstruction, (2) 65-75 % PV à 150s (5-10 % de retard), (3) problèmes mineurs de Fonte (3-4 vs 5-6 optimal). Récupérable grâce à une exécution plus rigoureuse.

Cadre de décision : Calculez le temps/les dégâts restants. 200s restantes, 6 millions de PV = 30k/s requis. Votre moyenne (892 500 par 20s = 44 625/s). Si le DPS dépasse de 20 %+, continuez. Si court/correspond, réinitialisez.

Psychologique : réinitialiser après 2-3 min préserve la concentration. Les tentatives échouées épuisent l'énergie, augmentent les erreurs.

Exemples de complétion et benchmarks

Les complétions réussies suivent des courbes de dégâts : 30 % PV à 120s (première transition), 60 % à 240s (deuxième transition), 100 % à 300-360s.

Exemple de chronologie : 0-20s (892 500 DGT, 91 % PV) → 20-40s (892 500, 82 %) → 40-60s (892 500, 73 %) → 60-68s (transition) → 68-88s (64 %) → poursuite de 11-12 rotations.

Niveaux d'investissement :

  • Minimal (Niv. 80, talents 4/6/6, artéfacts +16, 50 % TC, 130 % DC) : 380-420s
  • Modéré (Niv. 90, talents 6/8/8, artéfacts +20, 65 % TC, 150 % DC) : 320-360s
  • Optimal (Niv. 90, talents 8/9/9, +20 bonnes sous-stats, 75 % TC, 170 % DC) : 280-320s

Analyse de complétion

Complétions très performantes : cycles de 18-20s, temps d'arrêt minimal. Facteurs de succès : (1) préparation de 6-8s via des échanges pratiqués, (2) 100 % de disponibilité de Bennett (180 %+ RE), (3) 5-6 Fontes par déchaînement via le maintien du Cryo, (4) positionnement agressif minimisant les esquives.

Schémas : Déchaînement de Kaeya → Déchaînement de Bennett → Déchaînement de Mavuika en 8s au total. Positionnez-vous au centre, laissez le boss approcher. Surveillez l'aura Cryo, ajustez lorsqu'elle expire.

Tentatives échouées : (1) préparation de 12-15s due à des échanges hésitants, (2) temps d'arrêt de Bennett (<160 % RE), (3) 2-3 Fontes dues à des lacunes Cryo, (4) esquives excessives (30-40 % du temps de rotation). Les erreurs se cumulent, dépassant 420s.

L'exécution mécanique sépare les 300s des 360s plus que l'investissement. 65 % TC avec des rotations impeccables surpasse 75 % TC avec des complétions bâclées de 360s.

Temps attendus

Minimal (7M Moras, Niv. 80/90, 4/6/6, +16, Serpent R1, 50 % TC, 130 % DC) : 380-420s parfait, 420+ avec erreurs. 2-3 semaines de farming.

Modéré (10M Moras, Niv. 90/90, 6/8/8, +20, Serpent R1, 65 % TC, 150 % DC) : 320-360s bonne exécution, 360-400s erreurs mineures. 4-6 semaines de farming. Seuil de complétion confortable.

Optimal (15M Moras, Niv. 90/90, 8/9/9, +20 3-4 rolls CRIT, Serpent R5, 75 % TC, 170 % DC) : 280-320s standard, 320-360s avec erreurs. 8-12 semaines de farming. Cohérence de complétion + tolérance aux erreurs.

Whale (20M+ Moras, 9/10/10, +20 4-5 rolls CRIT, arme 5 étoiles, 80 % TC, 200 % DC) : 240-280s. Trivialise l'Étage 12-2.

Stratégies alternatives

Axée sur la compétence : Spam de compétence rapide (TdR de 7s) pour l'Anneau de radiance brûlante Pyro hors-terrain lorsque l'Esprit combatif échoue. Inflige 30-40 % des dégâts du déchaînement. Empêche l'effondrement de la rotation lorsque Kachina meurt.

Pivot Cryo-carry : Rosaria/Kaeya DPS principal avec 4 pièces Brise-glace, Coupe Cryo pour la Fonte inversée. Inflige 40-50 % de moins que la Fonte de Mavuika mais sauve les runs d'investissement insuffisant.

Axée sur le bouclier : Zhongli/Diona pour la réduction des dégâts lorsque les mécaniques échouent. Échange un slot DPS (25-30 % de perte de dégâts) contre la survie, permettant des complétions de 380-420s contre des tentatives échouées.

Mono-Pyro : Mavuika, Bennett, Xiangling, Pyro flexible. Pas de Fonte = nécessite 20-30 % d'investissement supplémentaire. Élimine la dépendance au Cryo.

Priorité d'investissement des ressources

Allocation F2P : Déchaînement de Mavuika au Niv. 8 > 4 pièces Obsidienne avec les bonnes stats principales > Arme au Niv. 90 > Mavuika au Niv. 90 > Sous-stats d'artéfacts > Talents de support > Artéfacts de support.

Priorité des talents : Le déchaînement au Niv. 8 augmente les multiplicateurs de 40-50 % par rapport au Niv. 1. Les améliorations de compétence/normale fournissent 15-20 %. 120 Livres violets + 18 Matériaux hebdomadaires = 1200-1400 résine (6-7 jours), produisant une augmentation de dégâts de 40 %.

Efficacité des artéfacts : Le domaine d'Obsidienne garantit 4 pièces en 20-30 runs (800-1200 résine, 4-6 jours). Priorisez les stats principales (60-70 % de contribution aux dégâts) par rapport aux sous-stats (30-40 %). Optimisation des sous-stats après avoir sécurisé les stats principales.

Ordre de farming

Semaine 1-2 : Domaine d'Obsidienne pour 4 pièces avec les bonnes stats principales. 2-3 runs quotidiens (120 résine) jusqu'à l'acquisition d'un Sablier ATQ%/Maîtrise Élémentaire, d'une Coupe Pyro, d'un Casque DGT CRIT. Acceptez une Coupe hors-set.

Semaine 3-4 : Matériaux de talent pour le déchaînement au Niv. 8. 120 Livres violets (6 jours de domaine de talent à 20/jour) + 18 Matériaux hebdomadaires (3 semaines de boss). Chevauchez le boss hebdomadaire avec le farming d'artéfacts.

Semaine 5-6 : Mavuika au Niv. 90, arme au Niv. 90. Personnage : 420 Livres d'EXP violets + 2M Moras (3-4 jours de Lignes énergétiques). Arme : 300-400 matériaux (2-3 jours de domaine d'arme). 15-20 % de dégâts via les stats de base.

Semaine 7+ : Optimisez les sous-stats via le farming continu du Codex. Visez 3-4 rolls CRIT par artéfact. Rendements décroissants (5-10 % de dégâts/semaine) mais sépare les complétions de 320s des 280s.

Efficacité de la résine

Hiérarchie de la résine : Domaines de talent (40 résine pour 4-6 Livres violets, 0,5-0,75 % DGT/livre) > Domaines d'artéfacts (20 résine pour 1-2 artéfacts, 2-5 % DGT/bonne pièce) > Domaines d'armes (20 résine pour 3-4 matériaux, 1-2 % DGT/ascension) > Lignes énergétiques (20 résine pour 60k Moras ou 5-6 EXP, 0,3-0,5 % DGT/livre).

Résine condensée : 4 condensées (160 résine) = 8-10 artéfacts, 1-2 utilisables en moyenne. Le farming quotidien d'artéfacts (160 résine) pendant 5 jours sécurise un set complet +20 avec les bonnes stats principales.

Priorité du boss hebdomadaire : Matériau de déchaînement de Mavuika. 30 résine/kill (60 avec double), 2-3 matériaux/kill. 18 matériaux pour le Niv. 8 = 6-9 kills (180-270 résine, 1-1,5 semaines).

Résine fragile : Économisez 20-30 fragiles (1200-1800 résine) pour l'optimisation des sous-stats d'artéfacts après avoir sécurisé les stats principales. Accélère les complétions de 360s à 300s en 1-2 semaines contre 4-6 semaines.

Valeur à long terme

Longévité méta : Rôle de DPS Pyro + synergies Natlan. Le Pyro est constamment précieux pour les boucliers/réactions (Fonte, Évaporation, Surcharge). L'Esprit combatif est à l'épreuve du temps — les nouveaux personnages Natlan synergisent automatiquement sans réinvestissement.

Valeur des constellations : C0 atteint 80-85 % de C6 dans les équipes de Fonte. C1 rapporterait +10-15 % de dégâts, C2 +15-20 %. Le F2P atteint l'Abîme complet à C0 — les constellations sont facultatives.

Comparaison des armes : Serpent R5 (5 BP, 50 $) offre 90-95 % des performances d'une 5 étoiles à 10 % du coût. L'écart de 15 % = 30-40s de différence de temps de complétion — significatif pour le speedrunning, sans importance pour la complétion à 36 étoiles.

Coût d'opportunité : 15M Moras + 8-12 semaines retarde d'autres personnages. Mais le rôle de DPS principal offre une valeur immédiate pour l'Abîme par rapport aux supports nécessitant des équipes synergiques. Pour les F2P manquant de DPS Pyro puissants (Hu Tao, Arlecchino), Mavuika = allocation optimale.

FAQ

Quelle est la rotation optimale de Fonte F2P de Mavuika pour l'Étage 12-2 ?

Mavuika compétence rapide → Kachina compétence → Kaeya compétence + déchaînement → Bennett déchaînement + compétence → Mavuika déchaînement avec 3-4 chaînes normales + 2-3 attaques chargées. Un cycle de 18-22s maintient les buffs et l'aura Cryo pour 5-6 coups fondus, infligeant ~892 500 dégâts par cycle contre le Crabe de 10 millions de PV.

Quelle arme F2P est la meilleure pour la Fonte de Mavuika en 6.2 ?

La Colone vertébrale de serpent (Passe de bataille) offre des performances optimales : 27,6 % de Taux CRIT + 30-50 % de bonus de DGT, synergisant avec le +40 % de Taux CRIT du Codex d'obsidienne. Pour les F2P purs : la Croc du Roi des montagnes (fabricable) offre 11 % de Taux CRIT + 24 % de DGT, performant 5-7 % en dessous du Serpent mais entièrement accessible.

De combien de RE Mavuika a-t-elle besoin pour des rotations cohérentes ?

Zéro RE — le mécanisme d'Esprit combatif se génère via les coéquipiers de Natlan (Kachina) et non via des particules d'énergie. Les supports ont besoin de : Bennett 180-200 % RE, Kaeya 160-180 % RE pour la disponibilité du déchaînement.

Peut-on vaincre le Crabe de 10 millions de PV avec Mavuika C0 ?

Oui. C0 permet des complétions en 300-360s avec un investissement approprié : Niv. 90, Talent 8/9/9, Obsidienne 4 pièces avec 65 % TC/150 % DC, Serpent R1 ou Croc R5. Les constellations offrent 10-20 % de dégâts mais sont inutiles pour la complétion à 36 étoiles.

Quel support Cryo fonctionne le mieux avec la Fonte F2P de Mavuika ?

Kaeya pour une Fonte cohérente : durée de déchaînement de 15s, intervalles Cryo de 2,5s (6 applications/cycle). Rosaria pour les dégâts de rafale + partage de Taux CRIT (transfert de 12 %), mais le déchaînement de 8s crée des lacunes. Choisissez Kaeya pour apprendre, Rosaria après avoir maîtrisé le timing pour une optimisation de 5-10 %.

Quelles sont les erreurs courantes de rotation de Fonte de Mavuika ?

(1) Déchaîner en dehors du cercle de Bennett (perd 30-40 % de dégâts), (2) Déchaîner avant l'aura Cryo (empêche la Fonte), (3) Spam d'attaques chargées provoquant une dominance Pyro (inverse les réactions), (4) RE insuffisante (<180 % Bennett, <160 % Kaeya) provoquant un temps d'arrêt du déchaînement, (5) Préparation prolongée (>10s) réduisant les rotations de 12 à 10-11 cycles.


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