Guide Wildcard Blood Strike 2026 : Meilleurs Builds et Coûts

Le système Wildcard de Blood Strike vous permet d'équiper simultanément trois cartes d'amélioration de statistiques, avec des raretés allant de Commune (niveau max 10) à Légendaire (niveau max 25). Maximiser une configuration compétitive de trois cartes nécessite entre 60 000 et 75 000 Or, cumulables via les missions quotidiennes (150-250 Or), les victoires en Battle Royale (150-200 Or) et le Pass Elite Strike. Les meilleurs builds de la méta de février 2026 incluent des configurations DPS agressives combinant Damage Amplifier, Hip Fire Master et Sprint Shooter ; des configurations de tank défensives avec Fortified Armor et Regenerative Health ; et des équipements équilibrés optimisant la Tactical Versatility. Les bonus de vitesse de déplacement se cumulent de manière additive jusqu'à un plafond de 50 %, tandis que la réduction des dégâts suit des règles de cumul multiplicatif.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/24

Qu'est-ce que le système de Wildcards dans Blood Strike ?

Les Wildcards (cartes joker) modifient les statistiques de combat et les mécaniques de jeu. Chaque carte offre des bonus spécifiques — comme l'Amplificateur de dégâts (+25 % de dégâts aux ennemis ayant moins de 50 % de PV) ou l'Armure renforcée (+20 % de réduction de dégâts) — permettant de créer des styles de jeu distincts.

Les nouveaux joueurs reçoivent trois Wildcards Communes après le tutoriel. La profondeur stratégique réside dans la synergie : combiner Ruée de combat (+15 % de vitesse de déplacement pendant 5s après une élimination) avec Tireur au sprint (-50 % de temps de transition sprint-tir) crée un potentiel d'agression qu'aucune carte individuelle ne peut atteindre.

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Système de rareté : de Commun à Légendaire

Tableau comparatif de la rareté des Wildcards Blood Strike avec niveaux max et coûts

Quatre paliers influencent les coûts d'amélioration et le potentiel maximal :

  • Commun : Niveau max 10, 100 à 500 Or par niveau
  • Rare : Niveau max 15, 200 à 800 Or par niveau
  • Épique : Niveau max 20, 400 à 1 200 Or par niveau
  • Légendaire : Niveau max 25, 800 à 2 000 Or par niveau

Une carte Légendaire au niveau maximum nécessite entre 30 000 et 40 000 Or. Les caisses de ravitaillement standard contiennent 60 % de Communes, 30 % de Rares, 8 % d'Épiques et 2 % de Légendaires. Les largages de haut niveau offrent 30 % de Communes, 35 % de Rares, 25 % d'Épiques et 10 % de Légendaires.

Synergies des Wildcards

La vitesse de déplacement se cumule de manière additive jusqu'à un plafond de 50 % — Boost de mobilité (+12 %), Ruée de combat (+15 %), Aura d'escouade (+10 %) = 37 % au total sans rendement décroissant.

Exemple de graphique de cumul de vitesse de déplacement des Wildcards Blood Strike

La réduction de dégâts se cumule de manière multiplicative : deux cartes à +20 % = 36 % au total (1 - 0,8 × 0,8), et non 40 %. Ce calcul distingue les builds compétitifs des configurations inefficaces.

Une Wildcard équipée tombe aléatoirement à la mort, ce qui impose des décisions stratégiques sur le moment opportun pour engager le combat avec un équipement Légendaire de grande valeur.

Économie de l'Or : Coûts exacts des améliorations

Détail complet des coûts

Commun (Niveaux 1-10) :

  • Niveaux 1-5 : 100-250 Or
  • Niveaux 6-8 : 300-400 Or
  • Niveaux 9-10 : 450-500 Or
  • Total : 3 000-3 500 Or

Rare (Niveaux 1-15) :

  • Niveaux 1-5 : 200-350 Or
  • Niveaux 6-10 : 400-600 Or
  • Niveaux 11-15 : 650-800 Or
  • Total : 8 000-9 500 Or

Épique (Niveaux 1-20) :

  • Niveaux 1-7 : 400-700 Or
  • Niveaux 8-14 : 800-1 000 Or
  • Niveaux 15-20 : 1 100-1 200 Or
  • Total : 18 000-22 000 Or

Légendaire (Niveaux 1-25) :

  • Niveaux 1-8 : 800-1 200 Or
  • Niveaux 9-17 : 1 300-1 600 Or
  • Niveaux 18-25 : 1 700-2 000 Or
  • Total : 30 000-40 000 Or

Investissement total pour les builds compétitifs

Une configuration de trois Wildcards Légendaires optimisées au maximum : 60 000 à 75 000 Or. L'Amplificateur de dégâts nécessite à lui seul 7 000 Or pour le déblocage + plus de 30 000 Or d'améliorations = 37 000 Or.

Les builds hybrides Épique-Rare coûtent entre 35 000 et 45 000 Or pour une efficacité de 70 à 80 %. Priorisez une carte maîtresse Légendaire soutenue par deux cartes Épiques.

Efficacité du farming d'Or

Missions quotidiennes : 150-250 Or (réinitialisation à minuit UTC). Victoires en Battle Royale : 150-200 Or par victoire. Finir dans le Top 10 : 50 Or minimum.

Le Strike Pass Élite coûte 520 Or au départ, intégralement remboursé au palier 50. C'est l'investissement le plus rentable pour plus de 30 heures de jeu par mois.

Codes de février 2026 (Menu Événement > Échange) :

  • BSREWARD10K
  • BLOODSTRIKEFB
  • TYSTRIKERS
  • 5MSTRIKERS

Meilleur Build #1 : Combo Rush Agressif

Maximise les éliminations grâce à l'amplification des dégâts et à la mobilité.

Cartes clés

  1. Amplificateur de dégâts (Légendaire) : +25 % de dégâts aux ennemis ayant moins de 50 % de PV

Interface de build Wildcard rush agressif Blood Strike avec Amplificateur de dégâts, Maître du tir au jugé et Tireur au sprint

  1. Maître du tir au jugé (Légendaire) : +40 % de précision au jugé, aucune pénalité de mouvement
  2. Tireur au sprint (Épique) : -50 % de temps de transition sprint-tir

Crée un style de jeu axé sur la finition où les dégâts initiaux déclenchent le seuil de l'Amplificateur de dégâts, tandis que le Maître du tir au jugé maintient la précision pendant les assauts et que le Tireur au sprint élimine la fenêtre de vulnérabilité.

Analyse de la synergie

Le seuil de 50 % de PV de l'Amplificateur de dégâts s'active en plein combat. La suppression de la pénalité de mouvement du Maître du tir au jugé se combine avec la réactivité du Tireur au sprint pour une mobilité maximale tout en infligeant des dégâts précis.

Excellent à une portée de 15-30 m où la précision au jugé reste viable. À coupler avec des SMG et des fusils d'assaut ayant une bonne précision de base au jugé.

Association de classe optimale

Les personnages de classe Assaut maximisent cette configuration. Engagez des ennemis déjà blessés pour déclencher immédiatement l'Amplificateur de dégâts. Priorisez les points de passage fréquentés et les zones urbaines confinées. Évitez les longues lignes de vue où les builds de Précision à longue portée dominent.

Investissement en Or

  • Amplificateur de dégâts (Légendaire max) : 37 000 Or
  • Maître du tir au jugé (Légendaire max) : 35 000 Or
  • Tireur au sprint (Épique max) : 20 000 Or
  • Total : 92 000 Or

Alternative économique : Remplacez Maître du tir au jugé par Combat rapproché (Rare, +20 % de dégâts à moins de 15 m) = 62 000 Or pour 75 % d'efficacité.

Meilleur Build #2 : Configuration Tank Défensif

Priorise la réduction des dégâts et la régénération de santé pour le contrôle des objectifs.

Noyau défensif

  1. Armure renforcée (Légendaire) : +20 % de réduction de dégâts
  2. Santé régénératrice (Épique) : 2 % de PV max/seconde après 8s hors combat
  3. Dernier rempart (Rare) : 50 % de réduction de dégâts en dessous de 20 % de PV

Une survie multicouche — l'Armure renforcée réduit les dégâts de base, la Santé régénératrice permet une présence durable, et le Dernier rempart offre une protection d'urgence.

Mécaniques de synergie

La réduction de 20 % de l'Armure renforcée s'applique à tous les dégâts. La réduction de 50 % du Dernier rempart s'active sous condition. Lorsque les deux sont actifs (santé sous 20 %) = 60 % de réduction totale : 1 - (0,8 × 0,5).

La Santé régénératrice à 2 %/seconde permet une récupération complète en 50s de positionnement sûr. Récompense le désengagement tactique sans consommer d'objets de soin.

Scénarios idéaux

Modes Domination et Point stratégique où tenir les zones importe plus que les éliminations. La carte Valley (lancée le 15 fév. 2026) propose des points d'objectif clos idéaux pour le positionnement de tank.

L'équipe a besoin d'un joueur agressif pour capitaliser sur l'attention attirée par le tank. Plus difficile en fin de partie Battle Royale en terrain ouvert où la flexibilité de placement prime sur la survie brute.

Coût en Or

  • Armure renforcée (Légendaire max) : 38 000 Or
  • Santé régénératrice (Épique max) : 21 000 Or
  • Dernier rempart (Rare max) : 9 000 Or
  • Total : 68 000 Or

Meilleur Build #3 : Équipement Polyvalent Équilibré

Configuration hybride équilibrant l'attaque et la défense pour toutes les situations.

Sélection hybride

  1. Polyvalence tactique (Épique) : +10 % de dégâts et +10 % de réduction de dégâts
  2. Efficacité des ressources (Épique) : -15 % de consommation de munitions, +15 % d'efficacité des soins
  3. Efficacité de l'armure (Rare) : L'armure absorbe 15 % de dégâts supplémentaires

La Polyvalence tactique apporte des améliorations modestes tant en dégâts qu'en survie. L'Efficacité des ressources prolonge la durabilité au combat. L'Efficacité de l'armure amplifie l'utilité des plaques d'armure ramassées.

Facteur d'adaptabilité

Maintient une efficacité de 70-80 % sur toutes les distances d'engagement et tous les modes. Ne domine jamais une situation spécifique mais ne souffre jamais de désavantages critiques.

La conservation des munitions de l'Efficacité des ressources s'avère précieuse dans les matchs BR prolongés. Le boost de 15 % d'efficacité des soins s'applique à tous les objets de soin, augmentant la valeur de l'inventaire.

Idéal pour les débutants

La réduction de dégâts atténue les erreurs de placement tandis que les bonus de dégâts maintiennent un potentiel d'élimination compétitif. Ne nécessite aucune préférence d'arme spécialisée ni technique de mouvement avancée.

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Analyse de l'investissement

  • Polyvalence tactique (Épique max) : 20 000 Or
  • Efficacité des ressources (Épique max) : 19 000 Or
  • Efficacité de l'armure (Rare max) : 8 500 Or
  • Total : 47 500 Or

Le build compétitif le plus rentable, offrant une grande utilité pour 60 % du coût d'investissement des configurations Légendaires spécialisées. Priorisez celui-ci d'abord, puis passez aux builds spécialisés une fois que votre Or dépasse les 100 000.

Analyse de la Meta de Février 2026

Événements actifs

Collaboration BLEACH (1er-28 fév.) : Cosmétiques thématiques, Wildcards exclusives potentielles, bonus d'Or en récompense.

Lancement de la carte Valley (15 fév.) : Distances d'engagement variées favorisant les builds équilibrés. Les multiples niveaux verticaux récompensent les investissements en Boost de mobilité.

Saison 15 SF (10 fév.) : Ajustements d'équilibrage pouvant affecter les ratios des Wildcards. Surveillez les notes de mise à jour.

Lancement du mode Classé SF (15 fév.) : Wildcards optimisées obligatoires pour progresser au-delà du rang Platine.

Strike Pass Lava Realm (15 fév.) : Récompenses spécifiques aux Wildcards et bonus d'Or.

Tendances émergentes

Les tournois de haut niveau montrent des builds défensifs hybrides combinant l'Armure renforcée avec le Spécialiste médical (+50 % de vitesse de réanimation, +25 % de résistance aux dégâts pour les coéquipiers réanimés pendant 10s). Permet des réanimations agressives qui font basculer les combats d'équipe.

La file solo favorise Loup solitaire (Légendaire, +15 % de dégâts et de résistance quand aucun coéquipier n'est à moins de 30 m). L'efficacité diminue en jeu d'escouade organisé.

Pillard (+25 % de qualité de butin sur les ennemis éliminés) gagne du terrain en mode BR. Les joueurs compétitifs placent cette carte Épique dans le troisième emplacement avec des cartes Légendaires axées sur les dégâts.

Contrer les builds adverses

Contre les builds Amplificateur de dégâts : Utilisez Armure renforcée + Dernier rempart pour annuler les seuils de dégâts de finition. Maintenez votre santé au-dessus de 50 % pour empêcher l'activation de la carte adverse.

Les configurations Tank peinent face aux builds de Précision à longue portée (+15 % de dégâts au-delà de 50 m). Forcez les engagements à longue distance, maintenez plus de 50 m d'écart.

Les builds équilibrés manquent de forces spécialisées — ils nécessitent une supériorité technique et de placement plutôt qu'un contre-choix de Wildcard.

Optimisation Avancée

Adaptation de l'équipement selon la situation

On ne peut pas changer de Wildcards en plein match, mais la sélection avant le match basée sur la connaissance de la carte/du mode offre des avantages. Les cartes urbaines favorisent les builds agressifs, les terrains ouverts récompensent la Précision à longue portée + Visée rapide (-25 % de temps de visée sur les snipers).

Les modes BR bénéficient de Pillard, tandis que le match à mort par équipe priorise les statistiques de combat pures. Conservez plusieurs équipements sauvegardés pour une sélection rapide.

Synergies cachées

Spécialiste médical + Soins améliorés + Aura d'escouade : Combo Légendaire-Épique-Rare axé soutien. La vitesse de réanimation de +50 % permet des sauvetages agressifs, les Soins améliorés (+20 % d'efficacité des objets de soin) et l'Aura d'escouade (+10 % de vitesse de mouvement pour les alliés à moins de 10 m) amplifient la mobilité et la récupération de l'équipe.

Total : 38 000 + 20 000 + 8 000 = 66 000 Or.

Boost de mobilité + Ruée de combat + Aura d'escouade : Cumul pur de vitesse de déplacement = 37 % au total (12 % + 15 % + 10 %). Rotations rapides sur les objectifs et positionnement supérieur. Laisse une marge de 13 % pour des buffs temporaires sans atteindre le plafond de 50 %.

Erreurs courantes

Sur-investir dans les Wildcards Communes : Améliorer les cartes Communes au-delà du niveau 5 offre des rendements décroissants. Économisez votre Or pour les alternatives Rares/Épiques.

Ignorer le calcul des synergies : Deux cartes de réduction de 20 % = 36 % au total, pas 40 %. La différence de 4 % représente un potentiel d'emplacement gaspillé.

Achats de Légendaires prématurés : Débloquer des Légendaires avant d'avoir accumulé plus de 40 000 Or les rend moins performantes que des alternatives Épiques entièrement améliorées.

Dépasser le plafond de vitesse de déplacement : Cumuler au-delà de 50 % gaspille des emplacements de cartes. Calculez vos bonus totaux avant de finaliser vos équipements.

Guide ultime du farming d'Or

Priorité des missions quotidiennes

Terminez toutes les missions quotidiennes pour 150-250 Or (réinitialisation à minuit UTC). Priorisez les missions réalisables lors d'une session de jeu normale plutôt que les objectifs trop spécifiques.

Cumulez les objectifs quand c'est possible — si des missions demandent des éliminations à la SMG et une participation en BR, utilisez des SMG en BR pour terminer les deux simultanément. Accumulation d'Or 30 à 40 % plus rapide qu'en les faisant l'une après l'autre.

Comparaison des types de matchs

Victoires en Battle Royale : 150-200 Or/victoire, 15-20 min/match = 450-600 Or/heure (avec un taux de victoire de 50 %+).

Top 10 en BR : 50 Or minimum, 10-12 min = 250-300 Or/heure (avec 80 %+ de régularité en top 10).

Match à mort par équipe : 75-125 Or par match de 8 min = 560-940 Or/heure (pour les joueurs très performants).

Domination/Point stratégique : 100-150 Or par match de 12 min = 500-750 Or/heure (victoires régulières).

Le Match à mort par équipe offre le meilleur rendement théorique d'Or par heure mais nécessite des performances élevées constantes. Le BR offre des revenus réguliers grâce aux garanties du top 10.

Valeur du Strike Pass Élite

520 Or au départ, remboursement complet au palier 50 (25-30 heures de jeu). Les récompenses supplémentaires offrent une valeur équivalente à 3 000-5 000 Or.

Les joueurs s'engageant plus d'une heure par jour devraient l'acheter immédiatement. Les joueurs occasionnels (3-5 heures par semaine) doivent d'abord évaluer la faisabilité d'atteindre le palier 50.

Parcours efficaces pour les joueurs occasionnels

Priorisez la complétion des missions quotidiennes (15-20 min) + 2-3 matchs BR en visant le top 10 (30-40 min au total). Cette routine quotidienne de 50-60 min rapporte 300-400 Or de manière constante.

Les sessions du week-end doivent se concentrer sur la progression des paliers du Strike Pass et la collecte des codes d'échange.

Recommandations par classe

Classe Assaut

Maximisez l'Amplificateur de dégâts, le Maître du tir au jugé et le Tireur au sprint. La mobilité de base se combine parfaitement avec un placement agressif.

Alternative : Ruée de combat + Combat rapproché + Rechargement rapide pour une pression constante via des chaînes d'éliminations.

Classe Soutien

Priorisez le Spécialiste médical, les Soins améliorés et l'Aura d'escouade pour la survie de l'équipe. La vitesse de réanimation de +50 % transforme le soutien en médecin de combat agressif.

L'Efficacité des ressources apporte une valeur secondaire grâce à l'efficacité prolongée des objets de soin.

Classe Sniper

Précision à longue portée, Visée rapide, Concentration du tireur (+30 % de stabilité en visée). Le bonus de -25 % de temps de visée de Visée rapide permet un style de jeu agressif au sniper.

Pillard dans le troisième emplacement assure un approvisionnement constant en munitions.

Classe Tank

Armure renforcée, Santé régénératrice, Dernier rempart pour une efficacité maximale. La réduction de dégâts multicouche et la récupération de santé permettent une présence prolongée sur les objectifs.

Alternative : Efficacité de l'armure + Armure renforcée + Spécialiste médical pour un rôle hybride tank-soutien.

FAQ

Combien d'Or faut-il pour maximiser une Wildcard Légendaire ?

Entre 30 000 et 40 000 Or par Légendaire. Pour l'Amplificateur de dégâts spécifiquement : 7 000 pour le déblocage + plus de 30 000 pour les améliorations = 37 000 Or au total.

Quels sont les meilleurs builds pour débutants en février 2026 ?

Le build polyvalent équilibré : Polyvalence tactique (Épique), Efficacité des ressources (Épique), Efficacité de l'armure (Rare) = 47 500 Or. Il reste efficace dans tous les modes tout en pardonnant les erreurs.

Les effets des Wildcards se cumulent-ils à l'infini ?

Non. La vitesse de déplacement se cumule de manière additive jusqu'à un plafond de 50 %. La réduction de dégâts se cumule de manière multiplicative — deux cartes à +20 % = 36 % au total (1 - 0,8 × 0,8), pas 40 %.

Comment débloquer des emplacements de Wildcards ?

Tous les joueurs peuvent équiper trois Wildcards dès le départ. Les nouveaux joueurs reçoivent trois cartes Communes après le tutoriel. Aucun déblocage d'emplacement supplémentaire n'est requis.

Que se passe-t-il pour les Wildcards à la mort ?

Une Wildcard équipée tombe aléatoirement et peut être ramassée par l'ennemi. Cela encourage une gestion stratégique des engagements avec des configurations Légendaires premium.

Les Wildcards Légendaires valent-elles l'investissement ?

Les Légendaires offrent une amélioration de performance de 15 à 25 % par rapport aux Épiques, mais coûtent 80 à 100 % d'Or en plus. Les joueurs compétitifs justifient cet investissement. Les joueurs occasionnels atteignent 75-80 % d'efficacité en utilisant des hybrides Épique-Rare à moitié prix. Priorisez une carte maîtresse Légendaire avant de viser un équipement complet en Légendaire.

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