Comprendre les mécaniques C6 de Yun Jin et sa synergie avec Mavuika
Le Déchaînement élémentaire de Yun Jin inflige 244 % de dégâts Géo de zone tout en accordant aux membres de l'équipe un bonus de dégâts d'Attaque Normale basé sur sa DÉF. Au niveau de talent 10 : 57,89 % de la DÉF totale est convertie en dégâts bruts par coup d'Attaque Normale.
Son passif "Rejet des conventions" ajoute 2,5 % de DÉF par élément unique dans l'équipe (max 11,5 % avec 4 éléments). Avec 2500 de DÉF, elle fournit environ 145-150 % de sa DÉF en bonus de dégâts par coup, répartis sur 30 déclenchements pendant 12 secondes.
La C6 débloque une augmentation de 12 % de la vitesse d'Attaque Normale pour les personnages buffés. Pour le mode "Marche-flamme" de Mavuika (combo de 4 coups avec un ratio de 60 % d'ATQ), cela comprime le temps de rotation et permet d'insérer des attaques supplémentaires dans les fenêtres de buff.
Le mode Marche-flamme de Mavuika gagne 200 d'ATQ de base mais subit une réduction de 20 % de DÉF. Les dégâts bruts de Yun Jin apportent une valeur constante quelles que soient les fluctuations d'ATQ, créant ainsi un seuil de dégâts stable.
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Fonctionnement du bonus de dégâts d'Attaque Normale de Yun Jin
Il s'agit d'une valeur additive brute appliquée avant les multiplicateurs de dégâts. Formule : (DÉF totale de Yun Jin × 57,89 % au Niv.10) + bonus Rejet des conventions = Dégâts bruts par coup. Ce résultat est ensuite multiplié par le CRIT, le % de Bonus de DGT Élémentaires et les modificateurs de résistance.
Le quota de 30 déclenchements est un pool partagé. Le combo de 4 coups de Mavuika consomme 4 charges — ce qui permet environ 7,5 combos complets en solo. Les rotations multi-personnages répartissent ces charges sur toute l'équipe.
Coût en énergie : 60 avec un temps de recharge de 15s, créant un intervalle de 3s. Recharge d'Énergie (RE) recommandée : 200 % en solo Géo, 240-270 % sans résonance Géo. Avec la Lance de Favonius : 195-210 %.
Analyse de la Constellation C6 : Bonus de vitesse d'attaque
12 % de vitesse = environ 0,12s gagnée par attaque. Pour la séquence de 4 coups de Mavuika : environ 0,5s gagnée par combo — assez pour placer une Attaque Chargée supplémentaire pendant les buffs.
La vitesse n'augmente pas les dégâts par coup mais booste le DPS via une fréquence de frappe plus élevée. Cela améliore également la réactivité des annulations d'animation par le sprint (dodge-cancel).
Valeur de la constellation : La C0-C2 fournit les fonctionnalités de base. La C2 ajoute 15 % de DGT d'Attaque Normale pendant 12s. La C6 est la couche d'optimisation finale, mais n'est pas indispensable au gameplay.
Pourquoi le style de jeu de Mavuika en profite
Marche-flamme privilégie des frappes rapides avec un ratio de 60 % d'ATQ. Les dégâts s'accumulent par le volume. Les dégâts bruts de Yun Jin rehaussent la valeur plancher de chaque coup.
La durée de buff de 12s s'aligne sur les cycles de rotation standards de 15-20s. Elle couvre la fenêtre de dégâts critique lorsque les buffs de Mavuika sont à leur apogée.
L'élément Géo n'interfère pas avec les réactions Pyro. Mavuika conserve l'accès à l'Évaporation/Fonte tout en bénéficiant des buffs d'Attaque Normale.
Calcul des dégâts : L'impact de Yun Jin sur le DPS de Mavuika
Mavuika de base (Niv.90, 2113 ATQ, 56,54 % Taux CRIT, 228,41 % DGT CRIT) : L'Attaque Normale en Marche-flamme produit environ 1900 points de dégâts par coup avant réduction.

En ajoutant Yun Jin (2500 DÉF, Déchaînement Niv.10) : 2500 × 0,5789 = 1447 dégâts bruts. Avec une équipe de 4 éléments, Rejet des conventions ajoute 287 dégâts = 1734 au total par coup.
Nouveaux dégâts : (1268 + 1734) × multiplicateurs CRIT = ~5700 par coup — soit une augmentation de 200 % avant réduction.
Contre des ennemis Niv.100 avec 10 % de résistance Pyro : l'augmentation effective est de 40-60 % selon la formule de dégâts totale.
30 déclenchements × 1734 = 51 900 de dégâts bonus totaux. Consommation pratique : 20-25 charges = 34 680-43 350 de bonus par rotation.
Analyse du scaling : Conversion de la Défense en Dégâts
DÉF de base de Yun Jin au Niv.90 : 734. Atteindre 2500 de DÉF nécessite :
- Coquille des rêves opulents (4pc) : 54 % DÉF (30 % + 24 % de cumuls)
- Sablier + Coupe DÉF% : 116,6 %
- Sous-statistiques : ~30 %
- Calcul : 734 × (1 + 0,54 + 1,166 + 0,30) = ~2200 DÉF
L'arme "Empreinte de l'arc-en-ciel" ajoute 51,7 % de DÉF (379 DÉF) → ~2580 au total avec des artéfacts optimisés.
La Lance de Favonius ou "La Prise" sacrifient de la DÉF pour de la RE → 2200-2300 DÉF.
Chaque tranche de 100 DÉF ajoute environ 58 dégâts par Attaque Normale (Déchaînement Niv.10). Le scaling est linéaire, sans rendement décroissant.
Rejet des conventions : équipe mono-Pyro = 0 bonus. Équipe "Arc-en-ciel" = 287 dégâts à 2500 de DÉF.
Interaction avec la vitesse d'attaque : Gaspillage de charges ?
Combo de 4 coups de Mavuika : 2,5s de base, 2,2s avec 12 % de vitesse = 0,3s gagnée.
Sur 12s : 4,8 combos sans buff contre 5,45 avec la C6 = 19,2 contre 21,8 charges consommées. Les deux restent dans le quota des 30 charges.
Les 2,6 charges supplémentaires = 4 500 dégâts en plus. Des attaques plus rapides augmentent la production totale sans gaspiller les charges.
Le gaspillage n'est pertinent que si plusieurs personnages partagent la consommation. Les rotations optimisées échelonnent le temps de présence sur le terrain.
Comparaison des supports : Yun Jin contre les meilleures alternatives
Bennett : Fournit un buff d'ATQ d'environ 1150 (C5 Niv.13), du soin et la résonance Pyro. L'augmentation de 54 % des dégâts s'applique à TOUTES les instances de dégâts. Il consolide plusieurs rôles.
Les 1734 dégâts bruts de Yun Jin sont compétitifs numériquement mais ne boostent que les Attaques Normales. La polyvalence de Bennett favorise souvent l'efficacité de l'emplacement dans l'équipe.
Avantages de Yun Jin : Le Géo n'interfère pas avec les réactions. Dans les équipes avec Xingqiu/Yelan, le Pyro de Bennett peut "voler" l'Évaporation.
Yun Jin contre Candace C6
Candace : 37,5 % de DGT d'Attaque Normale (Déchaînement Niv.10). À 40k PV = scaling basé sur un pourcentage.
Pour les 1268 dégâts de base de Mavuika : Candace ajoute 475 par coup contre 1734 pour Yun Jin.
Candace C6 : +3s de durée, +20 % de dégâts pour les personnages sous infusion Hydro. L'infusion Pyro de Mavuika ne peut pas être remplacée — elle perd donc la valeur de la C6.
Candace fournit une application Hydro pour l'Évaporation. L'accès aux réactions peut potentiellement doubler les dégâts Pyro.
Yun Jin contre Kazuha/Sucrose
Kazuha : 35-40 % de Bonus de DGT Pyro avec 900-1000 de ME. S'applique à tous les dégâts Pyro.
Le % de DGT Élémentaires occupe un emplacement différent dans la formule — il se multiplie avec Yun Jin. Mais les places en équipe forcent des choix.
Sucrose : Partage de ME + 4pc Ombre de la Verte Chasseuse (réduction de résistance de 40 %) = 20-25 % d'augmentation de dégâts.
Les supports Anémo excellent dans les équipes à réactions. Yun Jin brille dans les compositions centrées sur l'Attaque Normale sans réactions.
Analyse de l'investissement : Ressources requises
Élévation du personnage (1→90) :
- 168 Lys vernis, 46 Régalia de faille, matériaux de masques
- 420 000 Moras
Niveau des talents :
- 9 Enseignements, 63 Guides, 114 Philosophies de la Diligence
- 18 Cœurs de cendre, 3 Couronnes (pour le triple-couronnement)
- 4 957 500 Moras
- ~1 200-1 400 résines
Artéfacts :
- Set 4pc Coquille fonctionnel : 30-40 runs condensés (2 400-3 200 résines)
- Sous-stats optimisées : 50-80 runs (4 000-6 400 résines) = 27-43 jours
Résine totale : 7 600-11 600 (50-77 jours de régénération naturelle)
Armes :
- Lance de Favonius : gacha / bannière permanente
- La Prise : 6-8 heures de pêche
- Empreinte de l'arc-en-ciel : 0-12 800 primo-gemmes
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Besoins en Constellations : L'écart C0 vs C6
La C0 fournit la fonctionnalité de base : les mêmes 1734 dégâts bruts à 2500 de DÉF.
- C1 : -18 % de TdR de la compétence
- C2 : +15 % de DGT d'Attaque Normale pendant 12s (multiplicateur séparé)
- C4 : +20 % de DÉF lors d'une Cristallisation (valeur minimale)
- C5 : +3 niveaux de Déchaînement
- C6 : +12 % de vitesse d'attaque
Écart de performance : La C0 atteint 75-80 % de la valeur de la C6. Le combo C2+C6 apporte une amélioration d'environ 25-30 % du DPS.
Passer de C0 à C6 nécessite 7 copies = 70-100 vœux en moyenne (11 200-16 000 primo-gemmes). Coût d'opportunité : cela pourrait permettre d'obtenir un personnage 5 étoiles limité à la place.
Coût d'opportunité par rapport aux autres supports
Bennett : investissement en résine similaire, applicabilité plus large. Fonctionne dans pratiquement toutes les équipes.
Xingqiu/Yelan : l'application Hydro double les dégâts Pyro via l'Évaporation. Valeur utile sur de nombreuses équipes.
La spécialisation de Yun Jin limite sa flexibilité mais remplit une niche quand Bennett est déjà pris par une seconde équipe en Abysses.
Accessibilité 4 étoiles : elle apparaît dans la bannière permanente et les rotations de la boutique. Réalisable pour un joueur F2P avec le temps, contrairement aux 5 étoiles limités.
Build optimal de Yun Jin pour les équipes Mavuika
Sets d'artéfacts :
- Coquille des rêves opulents (4pc) : 30 % DÉF + 24 % DÉF/DGT Géo au max des cumuls. Maximise le scaling de DÉF.

- Ancien rituel royal (4pc) : 20 % d'ATQ pour l'équipe pendant 12s. Buff universel, mais sacrifie 300-400 de DÉF.
- 2pc Coquille + 2pc Emblème : Répond aux besoins de RE, mais perd 24 % de DÉF.
Statistiques principales :
- Sablier : DÉF% ou RE% (selon l'arme/l'équipe)
- Coupe : DÉF%
- Diadème : DÉF% ou Taux CRIT (pour Favonius)
Priorité des sous-statistiques :
- DÉF% (15-20 % par artéfact)
- Recharge d'Énergie (10-15 %)
- Taux CRIT (40-50 % pour Favonius)
La DÉF brute apporte peu de valeur : 19 par amélioration contre 48 pour un jet de 6,6 % de DÉF%.
Paliers de RE :
- Solo Géo : 240-270 %
- Double Géo : 200-220 %
- Équipes Favonius (50 % Taux CRIT) : 195-210 %
Recommandations d'armes
Lance de Favonius (Meilleure 4 étoiles) :
- 30,6 % RE au Niv.90

- R5 : 60 % de chances de générer 6 particules sur un CRIT
- Réduit les besoins en RE des artéfacts
- Bénéficie à toute l'équipe
La Prise :
- 45,9 % RE, +32 % DGT de Déchaînement, +12 % Taux CRIT de Déchaînement au R5
- Les DGT de Déchaînement n'affectent que le scaling de 244 % de Yun Jin (négligeable)
- Convient aux équipes avec une génération d'énergie suffisante
Empreinte de l'arc-en-ciel :
- 51,7 % DÉF, +16 % DÉF sur les réactions
- Maximise la DÉF → 2600-2700 au total
- L'absence de RE crée des défis énergétiques
Lumière du faucheur :
- 55,1 % RE, convertit l'excès de RE en ATQ
- Trop précieuse pour d'autres personnages (Raiden, Xiangling)
Meilleures compositions d'équipe
Rotation optimale (Géo-centrée) : Yun Jin → Gorou → Mavuika → Xilonen

- Yun Jin Compétence maintenue (contre) → Déchaînement
- Gorou Compétence → Déchaînement (buffs DÉF% / DGT Géo)
- Mavuika Compétence → Déchaînement (Marche-flamme)
- Xilonen Compétence → 2 Attaques Normales → Déchaînement
- Retour sur Mavuika pour les séquences d'Attaque Normale
Maximise les synergies de DÉF et la résonance Géo (+15 % DGT).
F2P : Mavuika, Yun Jin, Xingqiu, Flex
Xingqiu permet l'Évaporation et fournit de la réduction de dégâts/soin.
Options Flex :
- Bennett : Buffs ATQ, soin, résonance Pyro
- Fischl : Application Électro, Surcharge
- Sucrose : Partage de ME, regroupement
- Zhongli : Boucliers, réduction de résistance
Premium : Mavuika, Yun Jin, Yelan, Zhongli
Yelan : Application Hydro, dégâts personnels. Zhongli : Boucliers, réduction de résistance universelle. Maximum de dégâts + survie.
Attribution du set Rituel Royal
Yun Jin est un porteur idéal quand aucun autre support n'a besoin d'un set 4pc spécifique.
Le scaling de DÉF ne profite pas du buff d'ATQ du Rituel Royal. Elle ne gagne que les 2pc de DGT de Déchaînement.
Mavuika, Xingqiu et les autres coéquipiers gagnent 20 % d'ATQ — améliorant les dégâts de l'équipe de 8-12 %.
Alternatives : Bennett (rendements décroissants avec son propre buff d'ATQ), Xingqiu (perd la valeur du 4pc Emblème).
Optimisation de la rotation
Exécution parfaite :
- Yun Jin Compétence maintenue (contre pour l'énergie) → Déchaînement immédiat
- Buffs des supports (Gorou, Bennett, etc.)
- Mavuika Compétence → Déchaînement
- Combos d'Attaque Normale pendant la fenêtre de 12s
Précision du timing : Lancez le Déchaînement de Yun Jin juste avant le temps de présence de Mavuika. Le lancer trop tôt gaspille la durée pendant les changements de personnages.
Transfert d'énergie (Funneling) : Récupérez les particules Géo de Yun Jin avant de changer de personnage. Si Favonius s'active → passez aux personnages gourmands en énergie.
Erreurs courantes
- Lancer le Déchaînement de Yun Jin au début de la rotation → gaspille 50-66 % de la durée du buff pendant les switchs.
- Faire des Attaques Normales avec les supports → gaspille les charges.
- Négliger les besoins en RE → Déchaînement indisponible à chaque rotation.
- Les dégâts Géo du Déchaînement de Yun Jin créent de la Cristallisation → peut consommer les auras élémentaires dans les équipes à réactions.
Quand Yun Jin excelle par rapport aux alternatives
Yun Jin excelle :
- Scénarios d'Attaque Normale soutenue (10-15s de présence pour Mavuika)
- Boss uniques et résistants (Matrice mécanique, Serpent des ruines)
- Vagues multiples avec beaucoup de PV
- Quand Bennett est réservé à la seconde équipe des Abysses
Yun Jin est en difficulté :
- Équipes "Quick-swap" (temps de présence réparti équitablement)
- Mavuika utilisée comme sub-DPS de Déchaînement (et non carry d'Attaque Normale)
- AoE avec de nombreux ennemis faibles (le regroupement Anémo est préférable)
- Contenu nécessitant du soin ou de la purification (Bennett devient indispensable)
Limitations des emplacements d'équipe
Bennett est irremplaçable quand :
- Il y a de la Corrosion, du drainage d'énergie ou des malus élémentaires.
- Aucun autre soigneur/bouclier n'est disponible.
- Le compte est en début de jeu avec peu de personnages.
En fin de jeu : déploiement de deux équipes en Abysses. Si Bennett supporte l'Équipe 1, Yun Jin buffe la Mavuika de l'Équipe 2.
Idées reçues courantes
Mythe : Nécessite des équipes de 4 éléments différents. Rejet des conventions n'ajoute que 287 dégâts à 2500 de DÉF. Le scaling de base fournit 85-90 % de la valeur. Les équipes mono ou double élément restent tout à fait fonctionnelles.
Mythe : Les attaques rapides gaspillent les charges. Mavuika consomme 22-24 charges sur 12s même avec la vitesse de la C6. 6 à 8 charges restent inutilisées. Il n'y a pas de gaspillage.
Mythe : La C6 est obligatoire. La C0 atteint 70-80 % de la valeur de la C6. Elle est fonctionnelle à n'importe quelle constellation.
Vérité : 12s de durée, 15s de TdR = 3s d'intervalle. Nécessite 200-270 % de RE pour une disponibilité constante. Les 30 charges sont partagées par toute l'équipe — optimisez vos rotations.
Verdict final : Vaut-elle le coup d'être build en 2025 ?
Oui si :
- Vous possédez déjà la C4-C6 via des tirages fortuits.
- Vous avez déjà build les supports de base (Bennett, Xingqiu, Kazuha).
- Vous avez besoin d'un buffer d'Attaque Normale pour votre seconde équipe d'Abysses.
- Vous êtes en fin de jeu et cherchez de la profondeur dans votre roster.
Non si :
- Vous êtes en début de jeu (AR <45).
- Vous manquez de supports universels.
- Elle est C0-C2 et vous manquez de ressources.
- Mavuika est utilisée uniquement pour son Déchaînement (sub-DPS).
Yun Jin occupe un rôle de niche, elle n'est pas une unité "meta" universelle. Sa spécialisation sur l'Attaque Normale limite sa flexibilité par rapport à un Bennett ou un Kazuha.
Pérennité : Son accessibilité en tant que 4 étoiles lui assure une valeur stable. Elle reste fonctionnelle malgré l'évolution de la puissance globale du jeu (power creep).
Investissement par type de compte
Début de jeu (AR 1-45) : Passez votre chemin. Build Bennett, Xingqiu et Fischl en priorité.
Milieu de jeu (AR 45-55) : Build si C2+ et si vos supports principaux sont terminés. Acceptez des artéfacts sous-optimaux au début.
Fin de jeu (AR 55+) : Vaut le coup pour la diversité en Abysses. Visez 2400+ de DÉF et 200%+ de RE.
Whale (Gros investisseur) : Build C6 avec des armes premium et des artéfacts parfaits pour une performance optimisée au maximum.
FAQ
Est-ce que Yun Jin C6 fonctionne avec les Attaques Normales de Mavuika ? Oui. À 2500 de DÉF, elle accorde 1734 dégâts bruts par coup sur 30 déclenchements. La C6 ajoute 12 % de vitesse, augmentant le DPS des Attaques Normales de 40-60 %.
Yun Jin ou Bennett pour Mavuika ? Bennett : valeur universelle, soigne, buff tout le kit. Yun Jin : dégâts d'Attaque Normale spécialisés, plus de dégâts par coup pour les Attaques Normales uniquement. Choisissez Bennett pour l'usage général, Yun Jin quand Bennett est pris ailleurs.
Combien de DÉF est nécessaire ? Visez 2400-2500 de DÉF. Nécessite Sablier/Coupe DÉF%, 4pc Coquille et environ 30 % de sous-stats. À 2500 de DÉF avec un Déchaînement Niv.10 : 145-150 % de la DÉF en bonus de dégâts.
Meilleurs coéquipiers ? Xingqiu (Évaporation, réduction de dégâts), Zhongli (boucliers, réduction de résistance), Gorou (synergie DÉF), Bennett (soins, ATQ). Choisissez selon le contenu et votre box.
Vaut-il le coup de la build de zéro ? Seulement si elle est C2+ et que vos supports de base sont déjà prêts. Nécessite 40-60 jours de résine (7 600-11 600 au total). Priorité plus basse que Bennett/Xingqiu/Kazuha.
Est-ce que le buff "snapshot" ? Non. Le bonus de dégâts s'applique dynamiquement en fonction de la DÉF au moment du lancement du Déchaînement. Il reste constant pendant les 12s de durée. N'affecte que les Attaques Normales pendant la fenêtre active.
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