Apprendre à connaître Cérydra : La révolutionnaire de la Voie de l'Harmonie
Statistiques principales et ce que vous devrez farmer
Cérydra arrive dans la Version 3.5 (2-23 septembre 2025) en tant que notre nouvelle unité de l'Harmonie (Vent). Au niveau 80, elle affiche 1358 PV, 620 ATQ, 485 DÉF et 99 VIT – des statistiques plutôt standard pour un personnage de Soutien, honnêtement.
Voici ce que vous devrez farmer pour l'ascension : 15 Présage éthéré, 15 Gémissement résonnant, 15 Lamentation éternelle, 65 Bourgeon calciné du crépuscule et 308 000 crédits. Ce Bourgeon calciné provient de l' Œil du Crépuscule Ombre stagnante – mettez ce domaine en favori.
Investissement complet des Traces ? Respirez profondément. 18 Note du firmament, 69 Section céleste, 139 Mélodie céleste, 41 Présage éthéré, 56 Gémissement résonnant, 58 Lamentation éternelle, 12 Anamnèse du tonnerre diurne, 8 Traces du destin, et la somme colossale de 3 000 000 de crédits. Oui, elle est chère.
Le système de Mérite militaire : Comment ça fonctionne réellement
C'est là que les choses deviennent intéressantes. Le kit entier de Cérydra tourne autour de ce buff « Mérite militaire » qui évolue en « Pairie » après avoir collecté 6 points de « Charge ». Une fois que vous atteignez la Pairie, la magie opère – le « Coup de Main » se déclenche et copie la prochaine Compétence de votre allié sans consommer de Point de Compétence.
L'accumulation de Charges se décompose comme suit :
Cérydra utilise une Compétence = 1 Charge
Cérydra utilise un Ultime = 2 Charges
L'allié avec Mérite militaire utilise une ATQ normale ou une Compétence = 1 Charge
Le premier Ultime de l'allié avec Mérite militaire par combat = 1 Charge (nécessite la trace Vidi)
Une fois la Compétence copiée, ces 6 charges disparaissent et la Pairie redevient Mérite militaire. Vous pouvez accumuler jusqu'à 8 charges maximum, mais voici le hic : pendant l'animation du Coup de Main, Cérydra ne peut pas gagner plus de charges. Le timing est crucial.
Bien équiper Cérydra : Reliques, Cônes et le jeu des chiffres
Ensembles de reliques qui comptent vraiment
4 pièces Supplice du prêtre est son pain quotidien – 6 % VIT ↑ plus 18 % DGT CRIT pour votre allié ciblé (se cumule deux fois pour un total de 36 %).
Associez-le avec Lushaka, les mers englouties pour 5 % de Régénération d'énergie et 12 % d'ATQ pour votre premier emplacement d'équipe.
Si vous êtes encore en phase de construction, La vie sur Vonwacq donne ce bel avantage d'action précoce, Quille brisée répand l'amour des DGT CRIT à tout le monde, et Penacony, terre des rêves fonctionne si vous utilisez un DPS Vent.
Classement des Cônes de lumière (et ce qui en vaut vraiment la peine)
Sa signature Une ère gravée dans le sang doré est assez folle – 64 % d'ATQ au S1, rend un Point de Compétence sur l'Ultime, et 54 % de bonus de DGT de Compétence (passe à 108 % au S5).
C'est son BiS, sans aucun doute.
Mais si vous ne dépensez pas sans compter :
Ascension terrestre : Solide Soutien en % de DGT et en Énergie
Lumières nocturnes : ERR, ATQ%, et buffs de % de DGT d'équipe
Un goût d'éternité (4 étoiles) : Accumulation d'ATQ% étonnamment bonne
Danse ! Danse ! Danse ! (4 étoiles) : Votre meilleure option Générale 4 étoiles
Ordre d'investissement ? E0S0 d'abord, puis E1S0 ou E0S1, puis E2S1, et E6S1 si vous jouez le tout pour le tout.
Les chiffres magiques : 4000 ATQ et 160 VIT
Ce ne sont pas des suggestions, ce sont des exigences. 4000 ATQ débloquent le bonus complet de 360 % de DGT CRIT de sa Veni capacité. 160 VIT est votre point idéal après que Vici donne ce 20 VIT ↑.
Les statistiques principales sont simples : Corps ATQ%, Pieds VIT, Sphère ATQ%, Corde ERR. Pour les sous-stats, poursuivez la VIT jusqu'à atteindre le seuil, puis l'ATQ%, puis les DGT CRIT. Aussi simple que ça.
Priorité des Compétences et déverrouillage des Traces
Quoi monter en premier
Concentrez-vous ici : Compétence ≥ Talent > Ultime > ATQ normale. Sa Compétence et son Talent sont là où réside la vraie puissance.
Au niveau 10 :
Compétence : 72 % DGT CRIT de Compétence, 10 % PÉN RÉS de tous types lorsque la Pairie est active
Talent : 18 % de l'ATQ de Cérydra devient Augmentation d'ATQ pour l'allié, 30 % ATQ DGT Vent additionnels (limité à 20 coups par Ultime)
Ultime : 144 % ATQ DGT Vent de ZdE
Les Traces que vous ne pouvez pas ignorer
Veni : Chaque 100 ATQ au-dessus de 2000 donne 18 % de DGT CRIT, avec un maximum de 360 %. C'est pourquoi nous avons besoin de 4000 ATQ.
Vidi : Augmentation des chances de coup critique et permet aux alliés avec Mérite militaire de Générer des Charges avec les Ultimates (une seule fois par combat).
Vici : L'utilisation de la Compétence donne à Cérydra et à la cible 20 VIT pendant 3 tours. Lorsque cet allié buffé agit, Cérydra récupère 5 Énergie.
Analyse des Eidolons (si vous dépensez)
E1 : L'allié avec Mérite militaire ignore 16 % de DÉF, plus 20 % supplémentaires pour les DGT de Compétence sous Pairie (36 % au total). Donne également 2 Énergie lorsque Cérydra utilise une Compétence. Peut augmenter les équipes Phaénon jusqu'à 30 %.
E2 : Augmentation de 40 % des DGT pour l'allié avec Mérite militaire, augmentation de 160 % des DGT pour Cérydra lorsque le coéquipier a Mérite militaire. Environ 12 % d'amélioration par rapport à E1.
E6 : 20 % PÉN RÉS de tous types pour l'allié avec Mérite militaire, 300 % de bonus multiplicateur pour les DGT additionnels, 20 % PÉN RÉS pour Cérydra. Environ 25 % d'augmentation par rapport à E5, totalisant ~77,2 % par rapport à E0.
Maîtriser le jeu de la rotation
Votre Boucle de base
Voici votre séquence standard :
Avant le combat : Utilisez la Technique pour un Mérite militaire automatique
Tour 1 : Compétence sur votre DPS principal (1 Charge)
Le DPS effectue une ATQ normale/Compétence (2 Charges)
Tour 2 : Ultime (4 Charges)
Le DPS continue (5-6 Charges)
Moment de la Pairie : La Compétence du DPS déclenche le Coup de Main
La synchronisation VIT de Vici (20 VIT pendant 3 tours) plus ces 5 Énergie par action d'allié créent ces magnifiques cycles d'Ultime de 2 tours.
Synchroniser vos buffs
Le Mérite militaire et la Pairie restent actifs jusqu'à ce que vous les rafraîchissiez ou consommiez des charges. Le set 4 pièces de Sacerdos' donne 18 % de DGT CRIT pendant 2 tours et se cumule deux fois – obtenez les deux cumuls avant de déclencher la Pairie pour une valeur de Compétence copiée maximale.
La gestion de l'énergie se fait grâce aux 5 Énergie de Vici par action d'allié, plus la récupération de SP du Cône de lumière signature. C'est étonnamment durable une fois que vous avez le rythme.
Fiction pure : Mode Chaos de ZdE
Faire en sorte que les vagues travaillent pour vous
L'Ultime de Cérydra inflige des DGT Vent de ZdE (144 % ATQ) et des DGT Vent additionnels (30 % ATQ, max 20 fois par Ultime). La clé ? Associez-la à des personnages DPS dont les compétences deviennent terrifiantes lorsqu'elles sont dupliquées sur plusieurs ennemis.
Ne gaspillez pas la Pairie sur les transitions de vagues – planifiez votre accumulation de charges pour être prêt lorsque les grosses menaces apparaissent. Rien de pire qu'une préparation parfaite dans le vide.
Composition d'équipe pour le chaos multi-vagues
Recherchez des personnages DPS dont les compétences offrent une valeur de ZdE lorsqu'elles sont copiées. Les spécialistes monocibles ne sont pas nécessaires, sauf si la scène favorise fortement le Feu ciblé. Des options de DPS hybrides qui s'adaptent entre monocible et ZdE ? Là, on parle.
En termes de survie, optez pour une protection à l'échelle de l'équipe plutôt que pour des soins monocibles. Vous avez besoin que tout le monde soit en vie pour ces combats acharnés à plusieurs vagues.
Mémoire du Chaos Étage 12 : Le grind monocible
Optimisation pour les gros poissons
Les cibles monocibles massives de l'Étage 12 sont là où la duplication de Compétence brille vraiment. Si vous cherchez à Acheter des Éclats oniriques efficacement, concentrez-vous sur le nombre de cycles – la duplication de Compétence double efficacement les capacités clés du DPS, réduisant les temps de complétion de 20 à 30 %.
Chronométrez votre Ultime pour qu'il se termine avant les fenêtres de vulnérabilité, en vous assurant que la Pairie est prête pour les phases de dégâts maximum. Tout est une question de timing.
Mécaniques de boss et adaptation
Les boss complexes exigent une flexibilité de rotation. Utilisez les phases d'invulnérabilité pour accumuler des charges, et non pour activer la Pairie – certains boss Invoquent des adds qui perturbent votre focus monocible.
La préparation avant le combat est cruciale : utilisation de la Technique, planification de l'ordre des tours, distribution initiale des SP. Tout cela a un impact sur le moment où la Pairie devient disponible pour l'élimination du boss.
Ombre apocalyptique : Excellence de la chasse aux scores
Maximiser ces multiplicateurs
Le cycle d'Ultime de 2 tours de Cérydra permet une accumulation de score constante plutôt que des pics de dégâts. Les ennemis faibles au Vent amplifient ses dégâts personnels grâce à cet Ultime de 144 % d'ATQ et aux DGT Vent additionnels de 30 % d'ATQ.
Planifiez votre équipe en fonction de la couverture des faiblesses tout en vous assurant que votre DPS principal exploite les faiblesses disponibles. Coordonner le timing de la rupture de faiblesse avec l'activation de la Pairie ? Un baiser de chef.
Précision du timing parfait
La manipulation de la valeur d'action via l'ajustement de la VIT et la sélection du Cône de lumière vous donne un contrôle précis du timing. Vous voulez des ordres de tour exacts qui garantissent la disponibilité de la Pairie pendant les phases de vulnérabilité critiques.
Parfois, vous devez calculer si la duplication de Compétence vous aide réellement à atteindre les seuils de score par rapport aux options de Soutien alternatives. Les maths sont importantes ici.
Compositions d'équipe qui fonctionnent réellement
Les puissances de la méta
Phaénon Hypercarry : Phaénon, Cérydra, Sunday, Bronya. La duplication de Compétence permet à Phaénon de lancer sa Compétence améliorée deux fois consécutivement pour des dégâts de burst absolument dégoûtants.
Cérydra et Sunday peuvent toutes deux utiliser le set Sacerdos' pour des effets cumulatifs.
Synergie Anaxa : Anaxa, Cérydra, La Grande Herta, Lingsha permet des séquences de quatre Compétences lorsque les ennemis ont 5 faiblesses ou plus. L'utilisation double de la Compétence d'Anaxa est entièrement copiée par la Pairie. La Grande Herta active le Talent d'Anaxa pour 140 % de DGT CRIT supplémentaires.
Archer Soutien : Archer, Cérydra, Sparkle, Fu Xuan maximise le potentiel de spam de Compétence de ce personnage gratuit. La version premium utilise Sparkle pour la gestion des SP ; la version F2P passe à Hanya (C6) et Gallagher.
Options économiques
Votre option F2P : Archer, Cérydra, Hanya (C6), Gallagher. Nécessite une gestion prudente des SP mais offre une amélioration substantielle des dégâts. Les équipes Dr Ratio ? Toujours sous-optimales car les buffs de Cérydra ne s'appliquent pas aux attaques de suivi.
Un goût d'éternité (S5) offre d'excellentes performances F2P avec une forte accumulation d'ATQ%. Danse ! Danse ! Danse ! reste votre meilleure option 4 étoiles.
Territoire des baleines
L'E1 de Cérydra avec Phaénon génère une augmentation de 30 % du DPS de l'équipe grâce à la réduction de DÉF et à la génération d'énergie. L'E2 la transforme en un sub-DPS substantiel avec un bonus de 160 % de DGT personnels plus une augmentation de 40 % des DGT des alliés.
Son Cône de lumière signature devient très précieux aux Eidolons supérieurs où la récupération de SP et le bonus de DGT de Compétence de 54-108 % se combinent avec les avantages des Eidolons.
Conseils de pro et pièges courants
Quand les choses tournent mal
Problèmes de timing de charge : Entraînez-vous à compter les charges et développez une mémoire musculaire pour un timing d'activation optimal. C'est comme apprendre un combo de jeu de combat.
Problèmes d'énergie : Utilisez les 5 Énergie de Vici par action d'allié et la récupération de SP du Cône de lumière signature pour une disponibilité constante de l'Ultime.
Chaos de la valeur d'action : Surveillez les seuils de VIT et ajustez-les via l'optimisation des Reliques pour maintenir un séquençage approprié.
Secrets d'optimisation
L'ajustement de la vitesse nécessite un calcul précis pour les seuils de 160 VIT tout en maintenant les seuils de 4000 ATQ. Pour Recharger Honkai Star Rail en ligne l'Efficacité, privilégiez l'E1 plutôt que le Cône de lumière signature pour la plupart des compositions d'équipe.
Le positionnement de l'équipe affecte l'efficacité de Lushaka – assurez-vous que Cérydra est placée aux positions 2 à 4 pour que le DPS en position 1 bénéficie de cette Augmentation d'ATQ de 12 %.
Pérenniser votre investissement
À mesure que de nouveaux DPS axés sur les Compétences sont Libérés, la valeur de Cérydra ne fait que croître. Investissez dans ces composants de base (4000 ATQ, 160 VIT) pour une compatibilité future des personnages.
Gardez un œil sur les changements de méta dans la conception du contenu de fin de jeu. Si les futurs cycles favorisent les stratégies monocibles, la valeur de Cérydra augmente considérablement. Considérez l'E1 pour une valeur immédiate, l'E2 pour des augmentations de puissance substantielles, l'E6 pour une optimisation de luxe.
Questions fréquemment posées
Comment équiper Cérydra pour le contenu de fin de jeu dans HSR ? Atteignez 4000 ATQ et 160 VIT en utilisant le set 4 pièces Sacerdos' avec les Ornements Lushaka. Optez pour Corps/Sphère ATQ%, Pieds VIT, Corde ERR avec des sous-stats VIT > ATQ% > DGT CRIT pour obtenir le maximum de 360 % de DGT CRIT de Veni.
Quels sont les meilleurs cônes de lumière pour Cérydra ? Sa signature Une ère gravée dans le sang doré donne 64 % d'ATQ, récupération de SP, 54 % de DGT de Compétence au S1. Les alternatives incluent Ascension terrestre, Lumières nocturnes, avec Danse ! Danse ! Danse ! comme votre meilleure option 4 étoiles.
Quels ensembles de reliques fonctionnent le mieux avec Cérydra ? 4 pièces Supplice du prêtre (6 % VIT, 36 % DGT CRIT cumulables) avec Lushaka, les mers englouties (5 % ERR, 12 % Augmentation d'ATQ). En début de jeu, vous pouvez utiliser Aigle de la frontière du crépuscule pour 25 % d'avance d'action.
Comment les rotations de Cérydra diffèrent-elles entre PF et MoC ? MoC privilégie l'optimisation monocible soutenue avec un timing précis de la Pairie pour les fenêtres de boss. PF exige une accumulation de charges plus rapide et une considération de la ZdE – privilégiez l'Ultime pour les transitions de vagues plutôt qu'un timing parfait de duplication de Compétence.
Cérydra est-elle meilleure que Robin pour le Soutien d'équipe ? Cérydra excelle pour les DPS basés sur les Compétences comme Phaénon/Anaxa avec une duplication de Compétence inégalée. Robin offre une utilité plus large avec des buffs universels. Choisissez Cérydra pour les équipes axées sur les Compétences, Robin pour les compositions Générales et les stratégies de suivi.
Quelles compositions d'équipe fonctionnent le mieux avec Cérydra ? Les équipes de premier ordre incluent Phaénon/Cérydra/Sunday/Bronya pour un burst hypercarry, Anaxa/Cérydra/La Grande Herta/Lingsha pour des séquences de quatre Compétences, Archer/Cérydra/Sparkle/Fu Xuan pour l'optimisation F2P. Toutes nécessitent un DPS principal basé sur les Compétences pour maximiser son potentiel.