Le Déchaînement élémentaire de Columbina, d'un coût de 60, nécessite entre 100 et 240 % de Recharge d'Énergie (RE) selon la composition de l'équipe et le choix de l'arme dans la version 6.3. Les configurations Solo Hydro exigent 220-240 % de RE sans arme de recharge, tandis que le Malice (prototype) réduit ce besoin à 160-180 % et le Code de Favonius à 160-170 %. Les équipes Double Hydro abaissent les exigences à 110-190 % de RE, les constellations C1 et C4 offrant des réductions supplémentaires de 20 à 30 %.
Comprendre les mécaniques d'énergie de Columbina
Le Déchaînement élémentaire de Columbina, Mélancolie Lunaire, coûte 60 points d'énergie avec un temps de recharge de 15 secondes, créant un Domaine Lunaire de 12 secondes. Sa Compétence élémentaire, Marées Éternelles, génère 4 à 5 particules Hydro par cycle de 12 secondes — la base pour calculer les seuils optimaux de RE.
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Mécaniques de collecte de particules :
- Sur le terrain : 6 points d'énergie par particule Hydro (valeur de 100 %)
- Hors terrain : 3,6 points d'énergie par particule (valeur de 60 %)
- 4-5 particules par cycle = 24-30 d'énergie sur le terrain contre 14,4-18 d'énergie hors terrain
Cette différence de 10-12 points d'énergie par rotation impacte directement les seuils de RE. Les orbes d'énergie des ennemis fournissent des montants fixes quel que soit l'élément, mais varient selon le contenu — les étages des Profondeurs spiralées avec des vagues constantes abaissent la RE pratique de 10-20 % par rapport aux combats de boss.
Fondamentaux de la Recharge d'Énergie
La RE convertit directement l'énergie gagnée de toutes les sources. À 200 % de RE, vous recevez le double de l'énergie de base des particules, des orbes et des effets de restauration. Pour Columbina collectant ses particules Hydro sur le terrain, 200 % de RE transforme 3 points d'énergie de base par particule en 6 points.
Rendements décroissants : Cela se produit lorsque la RE supplémentaire sacrifie plus de dégâts que l'amélioration marginale du temps de disponibilité du déchaînement n'en apporte. Avec sa statistique d'éveil de 19,2 % de Taux CRIT, remplacer les sous-statistiques CRIT par une RE excessive au-delà des seuils confortables réduit le DPS global.
RE et disponibilité du Déchaînement : Chaque point de pourcentage au-dessus de 100 % augmente l'énergie gagnée de ce pourcentage. À 180 % de RE, ses 4-5 particules (base de 18-30 d'énergie sur le terrain) deviennent 32,4-54 d'énergie. La différence entre 160 % et 180 % de RE équivaut à 3,6-6 points d'énergie supplémentaires par cycle de compétence — l'écart entre 95 % et 100 % de disponibilité du déchaînement.
Analyse du seuil pour le Code de Favonius

Statistiques : 510 d'ATQ de base, 45,9 % de RE au niveau 90. Le passif génère des particules de 6 points d'énergie sur les coups CRIT (60 % de chance de déclenchement, 12s de recharge).
Exigences de RE :
- Solo Hydro : 160-170 % de RE
- Double Hydro : 110-120 % (avec le Rappel de la Nocturne sur le 2ème Hydro) ou 140-160 % (armes standards)
Le passif contribue à environ 6 points d'énergie par fenêtre de 12 secondes, réduisant les besoins totaux en RE de 60-70 % par rapport aux armes sans recharge. Cependant, vous avez besoin de 50-60 % de Taux CRIT total pour des déclenchements constants. Manquer des déclenchements crée des déficits énergétiques qui retardent les déchaînements.
Distribution optimale des artéfacts
Avec le Code de Favonius (45,9 % RE) + 20-25 % de RE en sous-statistiques = 165-170 % au total avant le Sablier. Utilisez un Sablier PV% pour atteindre le seuil de 30 000-35 000 PV tout en maintenant la disponibilité du déchaînement.
Priorité des sous-statistiques : Taux CRIT > RE > DGT CRIT > PV%
Visez 70-75 % de Taux CRIT pour des déclenchements fiables, des sous-statistiques de RE jusqu'à 160-170 % au total, et des cibles de DGT CRIT de 140-150 %.
Compositions d'équipe
Équipes Hypercarry : 140-150 % de RE grâce à un transfert de particules agressif. Passez à Columbina immédiatement après la compétence de la "batterie" pour une collecte sur le terrain à 100 % de valeur.
Équipes Quickswap : 170-180 % de RE en raison du temps réduit sur le terrain. Davantage de particules collectées hors terrain à 60 % de valeur nécessite une RE 10-20 % plus élevée.
Analyse du seuil pour le Malice (prototype)

Statistiques : 510 d'ATQ de base, 41,3 % de PV% au niveau 90. Le passif R5 régénère 6 points d'énergie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes après un déchaînement = 18 points d'énergie au total par déchaînement.
Exigences de RE :
- Solo Hydro : 160-180 % de RE
- Double Hydro : 150-160 % de RE
Les 18 points d'énergie par rotation réduisent le coût effectif du déchaînement de 60 à 42 points. Le remboursement d'énergie commence après l'activation du déchaînement, contribuant au suivant plutôt qu'à l'actuel — nécessite une rotation complète pour établir le cycle.
Mécaniques de remboursement d'énergie : La régénération se produit sur 6 secondes après le déchaînement à raison de 3 points d'énergie par tick (intervalles de 2 secondes). Elle continue même hors terrain, assurant le gain complet de 18 points d'énergie quelle que soit la structure de la rotation.
Composante de soin : Le rang R5 fournit 4,5 % de régénération des PV max à l'équipe sur 6 secondes. Avec 30 000-35 000 PV, cela restaure 1 350-1 575 PV par déchaînement.
Résultats des tests : Des tests sur 10 cycles montrent une disponibilité du déchaînement de 98-100 % à 170 % de RE en solo Hydro. À 160 % de RE, elle tombe à 92-95 % avec des retards occasionnels.
Quand le Malice (prototype) surpasse Favonius
- Équipes manquant de soigneurs dédiés (double fonction énergie + survie)
- Faible investissement en Taux CRIT (moins de 50 %) — 18 points d'énergie garantis contre des déclenchements Favonius irréguliers
- Salles des Profondeurs spiralées plus longues où manquer un déclenchement de Favonius coûte 10-15 secondes
La statistique secondaire PV% s'accorde avec les cibles de 30 000-35 000 PV tandis que le remboursement d'énergie maintient la disponibilité du déchaînement.
Comparaison directe des armes

À 160 % de RE :
- Code de Favonius : 96-98 % de disponibilité (avec des coups CRIT constants)
- Malice (prototype) : 92-95 % de disponibilité
À 170 % de RE : Les deux atteignent 98-100 % de disponibilité.
Génération d'énergie sur 60 secondes (3 rotations) :
- Favonius : 30 points d'énergie (6 par 12s, conditionnel)
- Malice (prototype) : 54 points d'énergie (18 par déchaînement de 15s, garanti)
Tests de rotation réelle
Tests sur 10 cycles à 170 % de RE (solo Hydro) :
- Collecte de particules 100 % sur le terrain : 100 % de disponibilité pour les deux armes
- Collecte 50 % hors terrain (quickswap) : Favonius 98 %, Malice (prototype) 95 %
Double Hydro à 140 % de RE :
- Favonius : 100 % de disponibilité (déclenchements combinés + particules du 2ème Hydro)
- Malice (prototype) : Nécessite 150 % de RE pour égaler
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Seuils de RE par composition d'équipe
Noyau Mono-Hydro :
- Sans arme d'énergie : 200-220 % de RE
- Malice (prototype) : 160-180 % de RE
- Code de Favonius : 160-170 % de RE
- Sablier RE obligatoire sans arme d'énergie
Double Hydro :
- Base : 170-190 % de RE
- Avec armes d'énergie : 140-160 % de RE
- Le 2ème Hydro contribue 6-10 particules par rotation = 10,8-18 points d'énergie supplémentaires à 170 % de RE
Triple Hydro :
- 100-110 % de RE (seuil le plus bas)
- 15-20 particules supplémentaires par rotation au-delà de sa propre génération
- Investissement total en Taux CRIT, DGT CRIT, PV%
Hypercarry avec support Batterie
Les personnages "batteries" dédiés permettent une RE de 140-160 % grâce au transfert de particules. La batterie utilise sa compétence → changement immédiat vers Columbina pour une collecte sur le terrain à 100 % de valeur.
Pré-transfert (Pre-funneling) : Utilisez les compétences de la batterie avant que Columbina n'entre sur le terrain, en stockant les particules dans la fenêtre de collecte de 2 secondes. Fournit 12-18 points d'énergie supplémentaires par rotation si exécuté correctement, réduisant la RE de 20-30 %.
Équipes Lunar-Bloom : 220 % + de RE en raison des rotations prolongées et de la collecte de particules réduite. Les équipes axées sur les réactions privilégient l'application élémentaire au temps de présence sur le terrain.
Seuils plus élevés en Quickswap
- 180-200 % de RE avec armes d'énergie
- 220-240 % sans armes d'énergie
- Temps minimal sur le terrain (3-4 secondes par rotation) = insuffisant pour une collecte de particules optimale
L'avantage de la vitesse de rotation compense la RE plus élevée par une fréquence de déchaînement accrue. Le Quickswap complète 3-4 rotations en 60 secondes contre 2-3 rotations pour l'hypercarry.
Impact des Constellations
C1 : 6 points d'énergie par activation de Charge Lunaire (2-3 activations par déchaînement = 12-18 points d'énergie par rotation). Réduit la RE d'environ 20 %.
- Solo Hydro : 220-240 % → 180-200 % de RE
- Double Hydro : 170-190 % → 140-160 % de RE
C4 : 4 points d'énergie à la fin de Marées Éternelles (garanti à chaque utilisation de compétence).
C1+C4 combinées : 16-22 points d'énergie par rotation, réduisant le coût effectif du déchaînement de 60 à 38-44 points. Réduction totale de la RE : 20-30 %.
- C4 solo Hydro : 160-180 % de RE
- C4 double Hydro : 120-140 % de RE
Génération d'énergie C0 vs C1
C0 solo Hydro : Génère 24-30 points d'énergie par rotation à partir des particules de compétence à 200 % de RE (sur le terrain), nécessite 30-36 points d'énergie provenant des orbes ennemis, des passifs d'armes ou des particules de l'équipe.
C1 : Ajoute 12-18 points d'énergie par rotation, comblant l'écart à 12-24 points d'énergie nécessaires de sources externes.
Impact pratique : La C0 nécessite un Sablier RE dans la plupart des scénarios solo Hydro. La C1 permet un Sablier PV%/ATQ% avec suffisamment de sous-statistiques RE = augmentation de 15-20 % des dégâts ou 3 000-5 000 PV supplémentaires.
Optimisation des artéfacts et sous-statistiques
Sablier RE : 51,8 % de RE au niveau 20. À utiliser si l'arme + les sous-statistiques n'atteignent pas 50-60 % de la RE cible.
Exemple : Code de Favonius (45,9 % RE) + 20 % de RE en sous-statistiques = 165-170 % au total avant le Sablier. Permet un Sablier PV% dans les équipes double Hydro visant 170-190 % de RE.
Accumulation de RE en sous-statistiques : 4-5 améliorations réparties sur cinq artéfacts = 20-25 % de RE totale. Chaque amélioration fournit 4,5-5,8 % de RE selon la qualité.
Calcul du compromis :
- Disponibilité du déchaînement 85-90 % : RE supplémentaire > statistiques CRIT
- Disponibilité du déchaînement 95 % + : Statistiques CRIT > RE supplémentaire
Priorité des sous-statistiques par build
Code de Favonius : Taux CRIT > RE jusqu'au seuil > DGT CRIT > PV%
- 50-60 % de Taux CRIT pour la fiabilité du passif
- 160-170 % de RE totale
- 140-150 % de DGT CRIT
- 30 000-35 000 PV
Malice (prototype) : RE jusqu'au seuil > Taux CRIT > DGT CRIT > PV%
- 160-180 % de RE d'abord
- 70-75 % de Taux CRIT
- 140-150 % de DGT CRIT
- La statistique secondaire PV% de l'arme contribue aux cibles de PV
Rappel de la Nocturne (Double Hydro) : DGT CRIT > Taux CRIT > RE > PV%
- 88,2 % de DGT CRIT de l'arme + 12-16 points de récupération d'énergie toutes les 18s
- Cibles de 110-120 % de RE
- 80-90 % de Taux CRIT, 180-200 % de DGT CRIT
Optimisation avancée de l'énergie
Transfert d'énergie (Funneling) : La batterie utilise sa compétence → changement immédiat vers Columbina avant que les particules n'arrivent → elle les collecte sur le terrain à 100 % de valeur. Le temps de trajet des particules offre une fenêtre de changement de 1 à 2 secondes. Fournit 40 % d'énergie en plus par particule par rapport à une collecte hors terrain.
Temps de trajet des particules :
- Courte portée : 0,5-1 seconde
- À distance : 1,5-2 secondes
Pré-transfert : Utilisez les compétences de la batterie à la fin de la rotation précédente, en stockant les particules pour que Columbina les collecte lors de l'ouverture de la rotation suivante. Fournit 10-15 points d'énergie supplémentaires par rotation.
Synergies avec les personnages Batteries
Batterie Hydro (8-12 particules par rotation) :
- Hors terrain vers Columbina à 200 % de RE : 14,4-21,6 d'énergie
- Collecte sur le terrain via transfert : 28,8-43,2 d'énergie
La réduction d'énergie permet de délaisser le Sablier RE pour un Sablier PV%, gagnant 46,6 % de PV (15 000-16 000 PV au niveau 90) tout en maintenant la disponibilité du déchaînement.
Batterie non-Hydro : Les particules ne donnent que 2 points d'énergie sur le terrain, 1,2 hors terrain en raison de l'incompatibilité élémentaire. Les générateurs à haute fréquence contribuent tout de même à 8-12 points d'énergie par rotation, réduisant la RE de 10-15 %.
Erreurs courantes de RE
Sur-investir au-delà de 95-100 % de disponibilité : La différence entre 98 % et 100 % de disponibilité = un déchaînement retardé toutes les 50 rotations. Impact bien plus faible qu'une perte de dégâts de 15-25 % due à une RE excessive qui aurait pu être des statistiques CRIT.
Ignorer la génération de particules de l'équipe : Construire pour des seuils solo Hydro (220-240 %) dans des équipes double/triple Hydro où 140-190 % suffisent gaspille 30-50 % de RE en sous-statistiques.
Ne pas tester en combat réel : Les tests sur mannequin ignorent les orbes d'énergie ennemis, les mouvements de combat affectant la collecte de particules et les interruptions de rotation dues aux esquives. Les exigences réelles de RE varient de 10-20 % par rapport aux minimums théoriques.
Exigences théoriques vs pratiques
Les calculs théoriques supposent une collecte de particules parfaite, un timing constant et un RNG moyen. Le gameplay pratique introduit des collectes manquées pendant les esquives, des rotations prolongées et des séries de particules inférieures à la moyenne.
Zone de confort : 10-20 % au-dessus des exigences minimales calculées. Pour Favonius en solo Hydro avec un minimum de 160 %, visez 170-180 % de RE pour des performances constantes.
Référence rapide des seuils de RE
Solo Hydro C0 :
- Sans arme d'énergie : 220-240 % de RE
- Malice (prototype) R5 : 160-180 % de RE
- Code de Favonius : 160-170 % de RE
Double Hydro C0 :
- Base : 170-190 % de RE
- Malice (prototype) : 150-160 % de RE
- Code de Favonius : 140-160 % de RE
Impacts des Constellations :
- C1 : ~20 % de réduction (solo 180-200 %, double 140-160 %)
- C4 : 10 % de réduction supplémentaire (solo 160-180 %, double 120-140 %)
Triple Hydro : 100-110 % de RE quelle que soit la constellation.
Objectifs pour les Profondeurs spiralées
Les Profondeurs spiralées nécessitent une RE 10-15 % plus élevée que le monde ouvert en raison de la pression temporelle et des rotations perturbées.
- Solo Hydro Abyss : 180-200 % de RE avec armes d'énergie
- Double Hydro Abyss : 160-180 % de RE
Les salles de boss (peu d'orbes d'ennemis mineurs) exigent une RE plus élevée que les salles à vagues multiples. Testez sur les boss pour les pires scénarios, puis réduisez de 5-10 % pour le farm de donjons.
FAQ
Quelle est la RE minimale pour Columbina en 6.3 ? 220-240 % en solo Hydro sans arme d'énergie, 160-180 % avec le Malice (prototype) R5, 160-170 % avec Favonius. Double Hydro : 170-190 % de base ou 140-160 % avec armes d'énergie. Triple Hydro : 100-110 %.
Columbina a-t-elle besoin d'un Sablier RE avec Favonius ? Pas en double Hydro — Favonius (45,9 % RE) + 20-25 % de sous-statistiques = 165-170 % au total, atteignant la cible de 140-160 % en double Hydro. En solo Hydro, un Sablier RE peut être nécessaire à moins que les sous-statistiques ne fournissent 30-35 % de RE.
Code de Favonius ou Malice (prototype) ? Favonius est meilleur avec plus de 50 % de Taux CRIT et dans les équipes double Hydro. Le Malice (prototype) excelle avec un faible Taux CRIT, dans les équipes ayant besoin de soins, et est plus fiable en solo Hydro. Les deux permettent une disponibilité similaire avec les bons seuils de RE.
Combien de particules sa compétence génère-t-elle ? 4 à 5 particules Hydro par cycle de 12 secondes. À 200 % de RE sur le terrain : 24-30 points d'énergie. Hors terrain : 14,4-18 points d'énergie (pénalité de 60 %).
Peut-elle maintenir 100 % de disponibilité sans son arme signature ? Oui — le Malice (prototype) et Favonius permettent 98-100 % de disponibilité à 160-180 % de RE selon la composition de l'équipe.
Les constellations réduisent-elles les besoins en RE ? La C1 les réduit d'environ 20 % (6 points d'énergie par Charge Lunaire = 12-18 par rotation). La C4 ajoute 10 % de réduction (4 points d'énergie par compétence). Combinées, C1+C4 abaissent les cibles de 20-30 %, faisant passer le solo Hydro de 220-240 % à 160-180 %.


















