Structure et conditions de l'événement
L'événement « Vestiges du crépuscule » se déroule du 7 janvier 2026 à 12h00 au 9 février 2026 à 03h59. Conditions requises : Niveau de Pionnier 21 et avoir terminé la mission Amphoreus - Aube, brille au bout du monde. Trois niveaux de difficulté — Facile, Difficile, Cauchemar — se débloquent successivement. Le mode Cauchemar permet d'obtenir la note SS mais interdit l'utilisation de personnages à l'essai.
Cinq étapes se débloquent quotidiennement avec des mécaniques uniques. Récompenses : 600 Jades stellaires au total et une Empreinte du destin. Tous les personnages reçoivent automatiquement des bonus de technique au début du combat.
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Mécaniques des étapes
Jour 1 - Léo le Secoueur de terre : Immunité de la ligne arrière aux compétences à cible unique ou de type "Explosion". Battez d'abord trois Voleurs d'esprit (ce qui augmente les dégâts subis par le boss jusqu'à 2000 %). Le mode Cauchemar nécessite des combos spécifiques : Compétence → Ultime ou Ultime → Compétence par Voleur d'esprit.
Jour 2 - Ombre-démon corruptrice : La surcharge de PV fait descendre les PV des personnages en dessous de zéro jusqu'au décompte final. Les ennemis subissent 99 % de dégâts en moins tant que les invocations sont en vie — éliminez-les immédiatement.
Jour 3 - Gardien à l'espadon : La mécanique de Compteur de PV provoque une mise à terre à zéro. Restaurez le Compteur de PV en battant des ennemis, en priorité ceux dont le compteur est le plus bas.
Jour 4 - Duo de synergie : Le champ de bataille double divise l'équipe. Faiblesses Noires : Physique, Foudre, Quantique. Faiblesses Blanches : Glace, Foudre, Vent. Synchronisez l'épuisement des PV des deux boss.
Jour 5 - Sirène d'élégie : L'Illusion fantomatique transforme les alliés en Sirènes hallucinogènes. La compétence de la Sirène applique un DoT (dégâts sur la durée) basé sur les PV max, tandis que les attaques de base dissipent l'Illusion. Maintenez le compteur de dégâts fatals en dessous de deux. Le mode Cauchemar ajoute un DoT impossible à dissiper sur tous les alliés.
Pourquoi les équipes DoT 4 étoiles fonctionnent
Les malus de DoT se déclenchent au début du tour de l'ennemi affecté. Faille du vent, Brûlure et Stupéfaction infligent 25 % de l'ATQ de l'utilisateur par tour ; Saignement inflige 20 % des PV max de l'ennemi, plafonné à 25 % de l'ATQ de l'utilisateur. Les DoT s'accumulent naturellement même sans le déclenchement forcé de Kafka.
L'avantage de Kafka : elle déclenche immédiatement tous les DoT lors de son attaque. Les équipes 4 étoiles compensent par une application constante, une couverture multi-cibles et le cumul des malus. Là où Kafka inflige des pics de dégâts, les 4 étoiles maintiennent une pression constante sur plusieurs cycles.
Guinaifen : Sa compétence inflige 120 % de l'ATQ + 40 % aux cibles adjacentes (niveau 10), et applique Brûlure (218,2 % de l'ATQ sur deux tours). Ultime : 120 % d'ATQ en zone (AoE), 92 % de chances de Brûlure, 83 % d'ATQ pendant deux tours.
Sampo : Applique Faille du vent via sa compétence et son ultime, avec une présence constante sur le terrain.
Luka : Le Saignement s'adapte aux PV max de l'ennemi — très efficace contre les boss à PV élevés.
Serval : Applique Stupéfaction avec une large couverture AoE, élément Foudre.
Cumul des DoT

Chaque type de DoT se cumule indépendamment. Un ennemi peut subir simultanément Brûlure, Faille du vent, Stupéfaction et Saignement. Une équipe 4 étoiles bien coordonnée appliquant quatre types de DoT génère huit instances de dégâts par cycle de tour ennemi.
Le réglage de la vitesse (Speed tuning) est crucial. Les personnages DoT doivent agir avant les ennemis pour rafraîchir les malus avant qu'ils n'expirent.
Seuils de vitesse (Speed Tuning)

- 134 VIT : Deux tours bonus sur cinq cycles — idéal pour les DPS.
- 120 VIT : Deux tours lors du deuxième cycle.
- 160 VIT : Trois tours bonus, mais demande un investissement excessif en statistiques.
Visez 134 de VIT sur Guinaifen et Sampo. Pela a besoin de 136 de VIT pour appliquer sa réduction de défense avant vos DPS. Les personnages de soutien (Sustain) fonctionnent bien entre 120 et 125 de VIT.
Builds des personnages
Guinaifen : Applicatrice principale de Brûlure

- Chances de toucher un effet : 67 % minimum (100 % contre les ennemis résistants).
- Vitesse : Seuil de 134 VIT.
- ATQ % : À maximiser après avoir atteint les seuils.
- Reliques : Prisonnier en détention profonde (4 pièces) : 12 % de défense ignorée + dégâts de DoT.
- Cône de lumière : Regard de la proie ou La résolution brille comme des perles de sueur.
- Stats principales : Corps (ATQ % / Chances de toucher un effet), Pieds (VIT), Sphère (Dégâts de feu %), Corde (ATQ %).
- Priorité des sous-stats : Chances de toucher un effet (jusqu'au seuil) > VIT (jusqu'au seuil) > ATQ % > Effet de rupture.
- Eidolons : L'E1 augmente la durée de Brûlure (très précieux).
Sampo : Spécialiste de la Faille du vent
- Mêmes seuils de stats que Guinaifen : 67 % de chances de toucher un effet, 134 de VIT, maximiser l'ATQ %.
- Reliques : Prisonnier en détention profonde ou Mousquetaire du blé sauvage (4 pièces).
- Cône de lumière : Regard de la proie ou La résolution brille comme des perles de sueur.
- Eidolons : L'E1 prolonge la durée de Faille du vent, l'E4 ajoute des cumuls supplémentaires.
Pela : Soutien réduction de défense
- Vitesse : 136 de VIT (agit avant les DPS).
- Taux de récupération d'énergie : Pour la disponibilité de l'Ultime.
- Chances de toucher un effet : Pour garantir l'application des malus.
- Reliques : Aigle de la ligne du crépuscule (4 pièces) ou Messager (2 pièces) + Quille brisée (2 pièces).
- Ultime : Réduit la DEF ennemie de 40 %.
Options de survie (Sustain)
Gallagher : Soins + synergie avec l'Effet de rupture. Privilégiez PV %, DEF %, RÉS aux effets %.
Lynx : Soins ciblés + dissipation des malus. Privilégiez PV %, DEF %, RÉS aux effets %.
Les deux nécessitent un minimum de 120-125 de VIT.
Équipe F2P : Noyau Hysilens
Équipe : Hysilens, Serval, Asta, Lynx
Hysilens : Son ultime inflige 200 % d'ATQ Physique en zone. Sa mécanique de zone déclenche 80 % d'ATQ en DoT par instance de DoT existante (cumulable 8x).
Serval : Applique Stupéfaction via sa compétence/ultime, couverture Foudre.
Asta : Bonus de VIT, couverture de la faiblesse Feu.
Lynx : Soins + dissipation pour le mode Cauchemar.
Stratégie : Les dégâts de zone d'Hysilens se multiplient avec chaque type de DoT. La Stupéfaction de Serval combinée aux autres malus crée des dégâts bonus explosifs.
Gestion des points de compétence : Hysilens et Serval alternent entre compétences et attaques de base. Asta et Lynx utilisent principalement des attaques de base. Une rotation durable permet des Ultimes réguliers.
Équipe avancée : Noyau Guinaifen + Sampo
Équipe : Guinaifen, Sampo, Pela, Gallagher

Applique Brûlure et Faille du vent simultanément pour une double pression DoT.
Rotation des tours :
- Ultime de Pela (réduction de défense)
- Compétence de Guinaifen (Brûlure)
- Compétence de Sampo (Faille du vent)
- Attaque de base de Gallagher (génération de points de compétence)
Alternez compétences et attaques de base selon vos points et la durée des malus.
Timing des Ultimes : Pela avant les Ultimes des DPS. Guinaifen pour la Brûlure de zone. Sampo pour propager la Faille du vent.
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Permet d'atteindre la note SS en 6 à 8 cycles avec un investissement correct.
Stratégie pour le Jour 5
Recommandé : Hysilens, Kafka (ou Guinaifen en remplacement), Ruan Mei, Hyacine
Transformez Ruan Mei ou Hyacine pour minimiser la perte de DPS. Pour une équipe 4 étoiles : remplacez Kafka par Guinaifen, concentrez-vous sur le cumul de Brûlure avant la transformation.
Cauchemar : Le DoT impossible à dissiper sur tous les alliés crée une course aux dégâts. Les équipes DoT excellent ici — les dégâts s'accumulent pendant que vous gérez la survie.
Mécanique clé : Les Sirènes transformées utilisent l'attaque de base pour dissiper l'Illusion sur les autres. Coordonnez les transformations pour qu'un personnage reste non transformé afin de dissiper l'effet quand le compteur de dégâts fatals approche de deux.
Exécution cycle par cycle
Cycles 1-2 : Appliquez les types de DoT via les compétences, utilisez l'Ultime de Pela pour la réduction de défense, générez des points de compétence. À la fin : 2-3 types de DoT actifs avec réduction de défense.
Cycles 3-5 : Phase de montée en puissance. Utilisez les Ultimes des DPS pendant la réduction de défense avec un maximum de cumuls de DoT. Privilégiez le maintien des malus plutôt que les dégâts bruts.
Cycles 6-8 : Phase d'explosion. Les ennemis passent sous les 50 % de PV grâce aux tics de DoT. Coordonnez les Ultimes avec le timing des actions ennemies.
Si les ennemis survivent au-delà du cycle 8, revoyez votre réglage de vitesse et vos chances de toucher un effet.
Erreurs courantes
Trop investir en ATQ % au détriment des chances de toucher un effet : Application des malus irrégulière. Priorisez d'abord les seuils de chances de toucher un effet.
Ignorer le réglage de la vitesse : Un ordre de tour sous-optimal perturbe la rotation. Utilisez des calculateurs de vitesse.
Mauvaise gestion des points de compétence : Les retards d'Ultimes forcent l'utilisation d'attaques de base pendant les fenêtres de dégâts. Maintenez une économie positive — une ou deux compétences par tour.
Sous-estimer la survie : L'équipe meurt avant que les dégâts ne s'accumulent. Investissez dans les PV %, la DEF % et les soins de vos soutiens.
Priorité d'investissement
- Guinaifen : Premier personnage DoT à monter au maximum. Visez l'E1 minimum, puis l'optimisation des reliques.
- Soutien (Gallagher/Lynx) : Statistiques défensives et puissance de soin.
- Pela : Amplification par réduction de défense. Fonctionne en E0 avec une vitesse et une recharge d'énergie correctes.
- Sampo/Serval : Applicateurs de DoT secondaires selon les manques de votre effectif.
Cônes de lumière F2P : Regard de la proie, La résolution brille comme des perles de sueur, Bonne nuit et dors bien.
Priorité des reliques : Prisonnier en détention profonde (DoT), Aigle de la ligne du crépuscule (Pela), Passant du nuage errant (Sustain). Stats principales correctes > sous-stats.
Performance vs Équipes 5 étoiles
Une équipe 4 étoiles pleinement investie (Guinaifen E4, Sampo E4, Pela E2, Gallagher E0) atteint 70-80 % des dégâts des équipes Kafka/Black Swan. Différence de cycle : 2 à 3 cycles supplémentaires.
Coût d'investissement : 60-80 % de ressources en moins que deux personnages 5 étoiles limités avec leurs cônes de lumière signatures.
Consistance : Le déclenchement de Kafka crée des fenêtres de dégâts prévisibles. Le scaling d'Arcane de Black Swan est inégalé. Mais pour les exigences généreuses de « Vestiges du crépuscule », les équipes 4 étoiles obtiennent les mêmes notes SS.
Point de décision : Tirez Kafka/Black Swan après avoir optimisé vos 4 étoiles pour des nettoyages plus rapides, et non pour simplement réussir l'étape.
Dépannage
Impossible de respecter le nombre de cycles : Réévaluez votre rotation de dégâts. Les Ultimes sont-ils utilisés pendant la réduction de défense ? Les DoT sont-ils maintenus en continu ? Enregistrez vos tentatives pour identifier les manques — un tour sans DoT = 10-15 % de perte de dégâts.
Réussites irrégulières : Chances de toucher un effet insuffisantes. Augmentez à 67 % minimum, 100 % pour les ennemis résistants.
Problèmes de survie : Investissement insuffisant dans le soutien ou mauvaises stats défensives. Vérifiez que votre soutien a des stats principales PV %/DEF %, des bonus de soin et agit fréquemment. Ajoutez de la RÉS aux effets % pour réduire la durée des malus subis.
Limites de l'effectif : Pas de Pela ? Utilisez Silver Wolf ou Asta. Pas de Gallagher ? Lynx, Natasha ou March 7th font l'affaire. Les équipes DoT permettent de nombreuses combinaisons viables.
FAQ
Peut-on terminer le mode Cauchemar sans Kafka ou Black Swan ?
Oui. Les équipes DoT 4 étoiles obtiennent la note SS dans toutes les étapes. Conditions : 134 de VIT pour les DPS, 67 % de chances de toucher un effet minimum, investissement correct en survie. Les temps de complétion sont plus longs de 2-3 cycles par rapport aux équipes premium.
Quel est l'investissement minimum requis ?
Personnages niveau 70, Traces niveau 6, reliques avec stats principales correctes à +12, cônes de lumière 4 étoiles niveau 60. 67 % de chances de toucher un effet pour les DPS, seuil de 134 VIT, soutien avec plus de 3000 PV. Permet de finir en 9-10 cycles.
Comment fonctionne le cumul des DoT ?
Chaque type de DoT inflige des dégâts indépendamment au début du tour de l'ennemi. Faille du vent/Brûlure/Stupéfaction : 25 % de l'ATQ de l'utilisateur par tour. Saignement : 20 % des PV max de l'ennemi plafonné à 25 % de l'ATQ de l'utilisateur. Quatre types de DoT = quatre instances de dégâts par tour ennemi, quadruplant la puissance par rapport à un seul type.
Quel personnage 4 étoiles monter en premier ?
Guinaifen — meilleur retour sur investissement pour sa Brûlure constante, sa couverture AoE et ses faibles besoins en Eidolons. L'E1 prolonge la durée de Brûlure (très utile). Ensuite, le soutien (Gallagher/Lynx), Pela pour la réduction de défense, et enfin Sampo/Serval.
Quels sont les objectifs de vitesse optimaux ?
DPS : 134 VIT. Pela : 136 VIT. Soutien : 120-125 VIT. Évitez les 160 de VIT — l'investissement en stats sacrifierait trop l'ATQ % et les chances de toucher un effet.
Guinaifen ou Sampo ?
Ils sont complémentaires, pas concurrents. Guinaifen : Brûlure + AoE + élément Feu. Sampo : Faille du vent + cible unique + élément Vent. Les équipes optimales incluent les deux pour cumuler les DoT. Si vous devez n'en choisir qu'un : Guinaifen a un léger avantage pour l'AoE, mais montez les deux pour plus de flexibilité.
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