Guide Cyno Hyperbloom : Colère de tonnerre vs Rêve doré – 15 % d'avantage en DPS

En bref : Pour Cyno dans les équipes Hyperbloom, le set 4 pièces Colère de tonnerre augmente votre DPS de 10 à 15 % grâce à la réduction des temps de recharge qui vous permet de lancer 7 compétences pendant la durée de son déchaînement élémentaire. Cela signifie plus de Dards de Traqueur de poussière – six de plus, pour être exact – et une augmentation de 40 % des dégâts de réaction. C'est redoutable pour les équipes avec bouclier qui s'attaquent à des cibles uniques. D'un autre côté, le set 4 pièces Rêve doré maintient le rythme avec une différence de 5 % de dégâts globaux en accumulant jusqu'à +150 de Maîtrise Élémentaire sur les projectiles qui bénéficient de la Maîtrise Élémentaire, rendant vos rotations beaucoup plus fluides avec les schémas N3E ou N5E dans les équipes à éléments mixtes. Visez 800-1000 de Maîtrise Élémentaire et 140 % de Recharge d'Énergie pour Cyno ; faites quelques tests dans les Abysses pour voir si la cible unique brille avec Colère de tonnerre ou si les dégâts de zone favorisent Rêve doré.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/10/15

Cyno et le groove de l'Hyperbloom

Les bases de l'Hyperbloom – et comment Cyno le fait exploser

Vous êtes-vous déjà demandé ce qui rend l'Hyperbloom si délicieusement chaotique dans Genshin Impact ? Tout commence lorsque l'Électro frappe les Noyaux Dendro – ces petites orbes nées des réactions Dendro + Hydro, avec un ratio de jauge de 2:1 où l'Hydro n'est efficace qu'à 0,5x. Boum : des projectiles de dégâts Dendro de zone qui se basent sur la Maîtrise Élémentaire (ME), atteignant 3x le multiplicateur de base et infligeant 4340,55 dégâts au niveau 90. Cyno ? C'est votre maestro sur le terrain, déclenchant ces réactions avec ses Attaques Normales infusées par son Déchaînement Élémentaire – pensez à 78,3 % de dégâts au premier coup au niveau 1. Mais attention à l'ICD (Internal Cooldown) : seulement 2 déclenchements toutes les 0,5 secondes par ennemi ou source, et les noyaux sont limités à 5 actifs avec une durée de vie de 6 secondes. Son Déchaînement ajoute +100 ME et ces pratiques Flèches de Poussière d'Étoile infligeant 100 % de l'ATQ en dégâts Électro. Le déroulement ? Activez le Dendro et l'Hydro hors-terrain pour générer des noyaux, lancez le Déchaînement de Cyno, puis enchaînez les Attaques Normales sur ces noyaux stationnaires pour des coups multiples. Simple, n'est-ce pas ? – Jusqu'à ce que vous manquiez un battement.

Pourquoi Cyno vole la vedette en tant que déclencheur d'Hyperbloom

Soyons réalistes : Cyno surpasse les déclencheurs hors-terrain car ses Attaques Normales sur le terrain se basent sur la ME – augmentée de +150 % via sa compétence passive Autorité – et ses Flèches bénéficient d'une amplification de ME colossale de +250 %. Avec 1000 ME, vous obtenez un multiplicateur de 10 à 12x sur ces projectiles. Sa Compétence Élémentaire ? Elle prolonge le Déchaînement de 4 secondes par utilisation, jusqu'à un maximum de 18 secondes au total, avec 130,4 % de dégâts de Poussée au niveau 1 et 156,8 % de dégâts Électro de zone en mode Déchaînement. Ne négligez pas sa statistique d'ascension : +38,4 % de Dégâts CRIT, poussant sa base à 88,4 % au niveau 90. Pour la construction, équipez Cyno de 800 à 1000 ME (en utilisant la formule : Multiplicateur de Niveau * (1 + 16 * ME / (ME + 2000))). Associez-le à Nahida pour des noyaux Dendro fiables et à Yelan pour maintenir l'Hydro sur vos Attaques Normales. (En tant qu'éditeur qui a brûlé beaucoup trop de Résine sur ce personnage, le kit de Cyno semble sur mesure pour l'Hyperbloom – c'est comme si Hoyoverse avait lu dans mes pensées.)

Les statistiques qui déterminent réellement les dégâts de l'Hyperbloom

La ME est en tête de liste pour les réactions, la Recharge d'Énergie (RE) assure que ce Déchaînement à 80 d'énergie (20 secondes de temps de recharge) reste actif, et le Taux CRIT maintient un équilibre de 1:2 entre le Taux et les Dégâts CRIT. Au niveau 90, Cyno a 12 419 PV, 318 ATQ et 859 DÉF. Priorités des talents ? Déchaînement en premier (le niveau 10 coûte 1 625 500 Moras, 1 Couronne et 6 Mudras), puis Compétence, puis Attaque Normale. Matériaux d'ascension : 1/9/9/6 Améthyste Vajrada, 18/30/36 Parchemins, 46 Fruit du tonnerre, 168 Scarabées et 420 000 Moras. Commencez par viser 120-140 % de RE, accumulez jusqu'à 1000 ME via les sous-stats, et cherchez 50 % de Taux CRIT avec 200 % de Dégâts CRIT. C'est un travail acharné, mais ça en vaut la peine.

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Analyse du set 4 pièces Colère de tonnerre

Set d'artéfacts 4 pièces Colère de tonnerre dans Genshin Impact

Comment les bonus s'accordent avec l'Hyperbloom

Le set 4 pièces Colère de tonnerre ? C'est parfait pour Cyno. Vous obtenez un bonus de +15 % de Dégâts Électro avec 2 pièces, et les 4 pièces augmentent l'Hyperbloom de 40 % (ou 20 % pour la Suractivation). La vraie magie : -1 seconde de temps de recharge de la Compétence par réaction, avec un ICD de 0,8 seconde. Cela réduit le temps de recharge de votre Compétence de 7,5 secondes à environ 3 secondes, vous permettant de lancer 7 Compétences en un Déchaînement de 18 secondes au lieu de seulement 5. Cela ajoute six Flèches supplémentaires à 300 % de l'ATQ chacune, plus +35 % de Dégâts par posture de Voyant. Cela se déclenche sur le terrain à partir de la Suractivation ou de l'Hyperbloom. Imaginez ceci : Nahida et Yelan préparant les noyaux, Baizhu protégeant, et Zhongli verrouillant le tout. Équipez-le sur Cyno, appliquez Dendro et Hydro à l'avance, et chronométrez votre N2E pour ces réactions de 0,8 seconde. C'est agressif, n'est-ce pas ?

Décryptage de la réduction du temps de recharge – un véritable atout

Cet effet 4 pièces réduit le temps de recharge sur la Suractivation ou les réactions, vous permettant de boucler N4E trois fois toutes les ~3 secondes. Résultat ? Quatre postures de Voyant, chacune empilant +35 % de Dégâts et trois Flèches. Sans cela, vous êtes bloqué à N3E ou N5E pour un maximum de cinq Compétences. Dans les combats à cible unique, cela représente 10 à 15 % de DPS en plus. Sur 18 secondes de Déchaînement, les réactions génèrent également des particules supplémentaires, atteignant ce point idéal de 120-140 % de RE. Conseil de pro : Entraînez-vous en mode entraînement, prenez Baizhu pour les soins et les boucliers, et synchronisez-vous avec l'icône de l'œil sur le Voyant pour un timing parfait de la Compétence. J'ai vu des joueurs rater cela au début – tout est une question de rythme.

Meilleures statistiques principales et secondaires pour Colère de tonnerre

Optez pour un Sablier en ME, %ATQ ou RE (visez 120-140 %), une Coupe en %Dégâts Électro ou ME, et un Casque en Dégâts CRIT, Taux CRIT ou ME. Les sous-stats prioritaires sont la ME (800+), puis le Taux CRIT à 1:2, la RE et le %ATQ. La Fleur a des PV plats, la Plume a de l'ATQ plate. Une combinaison solide : Sablier ME, Coupe Électro, Casque Dégâts CRIT pour 200 % de Dégâts CRIT totaux. Cherchez d'abord des pièces +20 avec cinq bonnes sous-stats. Visez des sous-stats de RE pour 90 % de temps d'activité. Si vous êtes en dessous de 120 % de RE, passez à un Sablier %RE ; ajoutez Fischl comme batterie si nécessaire. En bref : ne vous compliquez pas la vie.

Où le farmer – et comment optimiser la Résine

Rendez-vous à la Cour de l'été dans le Jardin de Mondstadt (ajouté à la version 2.2). C'est 20 Résine par run, pour 2-3 pièces. Au niveau d'aventure 45, fabriquez avec l'Offrande mystique plus trois 5 étoiles pour une pièce 5 étoiles aléatoire. Attendez-vous à 1-2 semaines de farming quotidien pour un set +20 (420 000 Moras au total). Faites-le trois fois par jour, en vous concentrant sur la Coupe et le Casque. Utilisez la Boîte mystique pour les Fleurs et les Plumes. Si vous êtes à court, un hybride 2 pièces Colère de tonnerre avec 2 pièces Troupe d'orchestre ambulante pour +15 % Électro et +80 ME. Efficace ? Absolument – surtout si vous mélangez les sets au début.

Plongée dans le set 4 pièces Rêve doré

Set d'artéfacts 4 pièces Rêve doré dans Genshin Impact

La mise à l'échelle de la ME – et pourquoi elle s'adapte parfaitement à l'Hyperbloom

Rêve doré brille avec 2 pièces donnant +80 ME plat, et 4 pièces ajoutant +14 % d'ATQ par coéquipier du même élément (jusqu'à 42 %) ou +50 ME par élément différent (jusqu'à 150 ME) après les réactions – se rafraîchit toutes les 8 secondes, même hors-terrain. Dans une équipe mixte comme Cyno (Électro), Nahida (Dendro), Yelan (Hydro) et Baizhu (Géo), vous maximisez ce +150 ME. Cela s'accumule avec les +100 ME du Déchaînement et les 52 % de ME en ATQ de la Lance de sable écarlate plus 28 % par Compétence. Tout cela augmente les dégâts basés sur la ME : Hyperbloom, Flèches, même les Attaques Normales. Avec 1000 ME de base, +230 ME au total pousse votre multiplicateur de projectiles à 10x. Construisez autour de trois éléments différents, déclenchez une réaction hors-terrain et maintenez-la pendant vos 18 secondes sur le terrain. Polyvalent, n'est-ce pas ? – Surtout dans les équipes qui ne sont pas mono-Électro.

Comment la composition d'équipe façonne vos gains avec Rêve doré

Vous atteignez un maximum de +150 ME ou +42 % d'ATQ avec un Électro et trois autres. La Résonance Dendro ajoute +50 ME de base et +30 ME toutes les 6 secondes sur Fleurissement ou Hyperbloom. Le DPS se situe à 5 % près de Colère de tonnerre, mais il est 30 % plus facile à réaliser. Prenez Cyno, Nahida, Yelan, Baizhu : +150 ME de Rêve doré, plus le Déchaînement de Nahida pour 28 % supplémentaires. Évitez le double Électro à moins que ce ne soit votre batterie. Pré-appliquez les auras pour atteindre ce déclenchement de 8 secondes, et rafraîchissez les rotations pour maintenir la ME. D'après mes tests (et croyez-moi, j'ai beaucoup itéré là-dessus), Rêve doré est plus fluide dans les équipes diverses – moins punitif si votre timing est décalé.

Statistiques principales et secondaires optimales pour Rêve doré

Sablier en ME ou RE (140-180 %), Coupe en ME ou Dégâts Électro, Casque en Taux CRIT ou ME. Sous-stats : ME en premier, Taux CRIT 1:2, RE, %ATQ. Exemple de configuration : Sablier ME et Coupe ME pour 1200 ME associé à la Lance de sable écarlate. Visez 800-1000 ME via les stats principales et secondaires. Équilibrez la RE pour un Électro solo – jusqu'à 180 % max. Obtenez 50 % de Taux CRIT avec l'arme et les sous-stats ; atteignez ces seuils de ME lors des tests. C'est indulgent, mais ne négligez pas la RE.

Spots de farming et runs de donjons intelligents

Le Pic de l'illumination solitaire dans la Forêt d'Avidya à Sumeru est votre destination. 20 Résine par run, et c'est une mine d'or pour les sets de ME. Les pièces principales en une semaine environ. Priorisez les Sabliers et les Coupes ME. Faites trois runs par jour, gardez le Casque pour la fin. Débutants F2P ? Commencez avec 2 pièces Rêve doré et 2 pièces Troupe d'orchestre pour 160 ME au total. Pas de fioritures – juste un farming efficace.

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Comparaison : Chiffres de dégâts et tests réels

Comparaison des dégâts entre Colère de tonnerre et Rêve doré dans Genshin Impact

Comment nous avons effectué les simulations – et l'équipe utilisée

Nous avons analysé les chiffres d'un Cyno C0 de niveau 90 équipé de la Lance de sable écarlate (R1, 542 ATQ, 44,1 % Taux CRIT), en équipe avec Nahida, Yelan et Baizhu à 1000 ME pendant un Déchaînement de 18 secondes. Nous avons supposé 90 % de temps d'activité avec Suractivation pré-appliquée. Colère de tonnerre à 120 % de RE, Rêve doré à 160 %. Nous avons équipé des armes et des talents identiques (Déchaînement au niveau 10), suivi les dégâts des Attaques Normales, des Flèches et des réactions sur trois rotations. Nous avons appliqué la formule de la ME pour l'Hyperbloom : 9x la base à 1000 ME. Des données concrètes, pas des suppositions – basées sur les simulations disponibles et les journaux de jeu.

Analyse en cible unique : où Colère de tonnerre prend l'avantage

Colère de tonnerre prend l'avantage avec 15 % de DPS en plus grâce à sept Compétences contre cinq, plus ce bonus de 40 % d'Hyperbloom et six Flèches supplémentaires à 300 % de l'ATQ. Rêve doré reste à 5 % près grâce à +150 ME qui dope les projectiles. Contre un boss comme la Manifestation du tonnerre, Colère de tonnerre gagne +20 % avec ces réinitialisations de temps de recharge. Utilisez les chronomètres des Abysses ; associez Colère de tonnerre à un bouclier pour éviter les interruptions. C'est perceptible sur les boss – une puissance brute.

Vagues de zone et chaos multi-cibles

En zone, Rêve doré prend une avance de 5 à 10 % avec la ME qui amplifie les projectiles dispersés (cinq noyaux ou plus). Colère de tonnerre déclenche toujours des bonus sur les ennemis groupés. Les +42 % d'ATQ de Rêve doré aident également les chaînes d'Attaques Normales. Testez dans les donjons avec beaucoup de monstres. Regroupez les noyaux avec Kazuha pour le regroupement. Rêve doré gagne pour l'exploration ; Colère de tonnerre pour les rushs de boss. Cela dépend de votre style de jeu, vraiment.

Comment se déroulent les rotations – Temps d'activité et fluidité comparés

Colère de tonnerre exige de la précision : N4E trois fois pour les réinitialisations. Rêve doré ? Détendez-vous avec N3E ou N5E pour cinq Compétences stables. Colère de tonnerre nécessite 120 % de RE ; Rêve doré 140-180 %. Entraînez-vous avec Colère de tonnerre sans bouclier pour maîtriser le timing. Pour les débutants, Rêve doré vous offre 90 % de temps d'activité facilement. Alignez ce temps de recharge de 7,5 secondes sans Colère de tonnerre – c'est faisable, mais Colère de tonnerre récompense la maîtrise.

Rotations sous le microscope : Réductions de temps de recharge vs. Accumulations de ME

La touche de Colère de tonnerre sur les boucles de compétence de Cyno

Avec Colère de tonnerre, vous répétez N2E, frappant N4E trois fois, et terminant N5E pour sept Compétences et quatre postures de Voyant (+140 % de Dégâts au total). Les réactions toutes les 0,8 secondes réduisent le temps de recharge de 1 seconde. Rêve doré s'en tient à N3E ou N5E deux fois pour cinq Compétences. Le Déchaînement de 18 secondes génère +2 particules d'énergie. Commencez avec le Déchaînement de Nahida pour le Dendro, celui de Yelan pour l'Hydro. Cyno E puis Q, N2E pour déclencher. Restez sur le terrain après le Déchaînement. (Note de l'éditeur : les rotations avec Colère de tonnerre ressemblent à une danse – exaltantes, mais un faux pas et vous êtes désynchronisé.)

La vérité sur la RE pour chaque set

Colère de tonnerre prospère à 120-140 % de RE (double Électro avec Fischl en batterie). Rêve doré veut 140-180 % dans les équipes mixtes. Cyno C4 ajoute +15 d'énergie par Déchaînement. Favonius peut le faire descendre à 120 %. Tenez compte des +20 particules par seconde de Nahida. Visez les sous-stats de RE jusqu'à votre seuil. Testez pour 90 % de temps d'activité ; si c'est faible, utilisez la Prise pour 45,9 % de RE. La RE est le tueur silencieux – ignorez-la, et votre Déchaînement disparaît.

Prolonger le Déchaînement et spammer les Compétences

Maximum 18 secondes avec quatre Compétences ; Colère de tonnerre ajoute des extensions de +4 secondes et des Flèches. Rêve doré s'appuie sur les passifs de ME. Le C1 augmente la vitesse des Attaques Normales de +20 %, ce qui amplifie Colère de tonnerre à +50 % de Dégâts Électro via le C2. Frappez l'icône de l'œil du Voyant. Synchronisez les temps de recharge de 3 secondes dans Colère de tonnerre. Sans cela, vous êtes limité à cinq Compétences. Le potentiel est là – il suffit de farmer intelligemment.

Synergies d'équipe : Qui s'entend bien avec quoi ?

Guide d'équipe Cyno Hyperbloom dans Genshin Impact

Les meilleurs choix pour Cyno avec Colère de tonnerre

Cyno en DPS, Nahida pour les noyaux Dendro, Yelan pour l'application Hydro, Baizhu pour le bouclier et les soins (+30 ME de la résonance). Ce bonus de déclenchement de +40 % s'accorde parfaitement avec les réinitialisations de temps de recharge. Compétence et Déchaînement de Nahida en premier. Déchaînement de Yelan pour les noyaux. Cyno déclenche ; Baizhu vous maintient en vie. Une agression solide et protégée.

L'équipe idéale pour Cyno avec Rêve doré

Cyno en noyau, Nahida pour +250 ME d'équipe, Xingqiu pour l'Hydro hors-terrain, Kuki Shinobu en soigneur (ambiance double Hyperbloom). Max +150 ME en configuration mixte. Le C2 de Nahida rend les noyaux CRIT. Appliquez l'aura de Suractivation. Cyno enchaîne la ME sur le terrain. Remplacez Collei pour un Dendro F2P. Flexible et indulgent.

L'avantage de Nahida sur les autres personnages Dendro

Nahida ? Dendro hors-terrain avec partage de ME, plus 30 % de réduction de la RÉS Dendro via le set 4 pièces Souvenir de la Forêt. Collei ou le Voyageur demandent plus de temps sur le terrain – des rotations plus strictes. Nahida crache cinq noyaux par tour. Restez avec elle pour les noyaux. Le Voyageur est une option économique (+50 ME de résonance). Ajoutez Kazuha pour les bonus de ME de Dispersion. Nahida élève tout.

Aides Hydro : Xingqiu ou Yelan ?

Le Déchaînement de Yelan imprègne les Attaques Normales d'Hydro, avec l'A4 ajoutant 5-10 % de Dégâts par coup. Les Épées de pluie de Xingqiu gèrent la défense. Yelan écrase le DPS en cible unique. Optez pour Yelan pour le style agressif de Colère de tonnerre. Xingqiu pour les jeux protégés de Rêve doré. Les deux gèrent efficacement la jauge de Fleurissement. Le choix se résume aux besoins de votre équipe.

Armes, Constellations et ajustements de build

Armes signature et leur influence sur les sets

La Lance de sable écarlate (542 ATQ, 44,1 % Taux CRIT) adore Rêve doré : convertit 52 % de ME en ATQ, empile +28 % par Compétence – brille à 1200 ME. Colère de tonnerre se soucie moins de la ME. Ce +28 % de ME par Compétence penche vers Rêve doré. Équipez la Lance de sable écarlate sur Rêve doré. Le Bâton de Homa pour les besoins d'ATQ de Colère de tonnerre. Sablier ME avec l'arme signature ? +20 % de DPS facile.

Armes F2P qui ne vous laisseront pas tomber

Lance en croix de Kitain (110 ME, restauration de RE) ; Pampille blanche (23,4 % Taux CRIT, +24 % Dégâts d'Attaque Normale) ; Fléau du dragon (221 ME contre Hydro). Rêve doré s'accorde mieux avec les armes à ME. Kitain R5 pour la RE de Colère de tonnerre. Pampille blanche comme CRIT économique. Raffinez la Ballade des fjords pour +240 ME. Les options abondent – pas d'excuses.

Cyno C0 vs. C2 : Est-ce que ça change la donne ?

Les deux sets fonctionnent au C0. Le C2 (+10 % de Dégâts Électro par stack, max +50 %, déclenchement de 0,1 s) suralimente Colère de tonnerre avec des coups 20 % plus rapides (grâce à la vitesse du C1). Le C4 facilite la RE avec +15 d'énergie. C0 ? Rêve doré pour la facilité. C2 ? Synergie avec Colère de tonnerre. Sautez le C3/C5 ; le C6 ajoute +8 Flèches. Les Constellations comptent, mais ne sont pas décisives.

Priorités des talents adaptées à chaque build

Déchaînement > Compétence > Attaque Normale (9/9/9 idéal). Colère de tonnerre récompense le spam de Compétences ; Rêve doré les passifs de ME. Le Déchaînement de niveau 10 assure +100 ME de temps d'activité. Farmez le donjon de l'Admonition (6/22/31 Parchemins). Couronnez le Déchaînement en premier. Un investissement complet 9/9/9 est rentable à long terme.

Pièges et mythes à éviter

Pourquoi mélanger des sets 2 pièces échoue souvent

2 pièces Colère de tonnerre + 2 pièces Rêve doré (+15 % Électro +80 ME) ignore les réinitialisations complètes de temps de recharge ou le maximum de ME des sets 4 pièces – perte de 10 % de DPS. Évitez les demi-mesures. Farmez le set complet Rêve doré pour la polyvalence. L'hybride est bien pour les débutants F2P. L'engagement total l'emporte.

Démystifier le mythe du CRIT du déclencheur d'Hyperbloom

L'Hyperbloom ne CRIT pas naturellement. Le C2 de Nahida change cela (95 % de chances, réduit côté joueur). Il se base sur la ME de Cyno. Concentrez la ME sur lui. Nahida permet les CRIT. Pas de CRIT de base – c'est la vérité.

Ne vous noyez pas dans la ME en affamant la RE

800+ ME est optimal ; moins de 120 % de RE signifie 70 % de temps d'activité à 1000 ME et 100 % de RE de base. Le seuil de RE en premier. Ajoutez Fischl en batterie. Le C4 donne +3 d'énergie par réaction. Équilibrez ou échouez.

Ignorer le CRIT complètement ? Grosse erreur

Le CRIT amplifie les Attaques Normales et les Flèches (pas directement l'Hyperbloom) ; visez 50 % de Taux CRIT +200 % de Dégâts CRIT. Basez-vous sur ses 88,4 % de Dégâts de base. Sous-stats CRIT après ME/RE. Maintenez un ratio de 1:2. Testez la synergie – elle lie tout.

Votre feuille de route d'investissement et plan de farming

Astuces Résine : Priorités des donjons

Le donjon de Sumeru de Rêve doré donne des pièces ME polyvalentes ; le spot de Mondstadt de Colère de tonnerre plus la fabrication. 420 000 Moras pour des artéfacts +20. Farmez Rêve doré en premier (une semaine). Trois runs par jour. Priorisez la ME et les Casques. Efficacité rationalisée.

Astuces Boîte mystique pour Colère de tonnerre

Au niveau d'aventure 45, Offrande mystique + trois 5 étoiles = 5 étoiles aléatoires. Stockez neuf fragments 5 étoiles. Ciblez la Coupe ou les pièces Électro. Utilisez-les comme remplacements si les donjons sont secs. Une sauvegarde pratique.

Objectifs de sous-stats – et quand arrêter

800-1000 ME, seuil de RE, CRIT 1:2. Arrêtez à +20 avec quatre bonnes sous-stats ou plus ; les rendements diminuent au-delà de 1000 ME. Les outils d'optimisation aident. Testez le DPS des Abysses. Verrouillez les pièces aux seuils. Pas de farming sans fin.

Le mot de la fin : Choisissez votre poison

Quand choisir Colère de tonnerre, quand Rêve doré

Colère de tonnerre pour les boss à cible unique protégés (+15 % d'avantage de DPS). Rêve doré pour les zones ou les équipes mixtes F2P (dégâts comparables, très simple). C0 penche vers Rêve doré ; C2 crie Colère de tonnerre. Abysses ? La polyvalence de Rêve doré règne.

Arbre de décision rapide

Vous avez un bouclier comme Baizhu ou Zhongli ? Rotations Colère de tonnerre toute la journée. Équipe mixte, nouveau dans le jeu ? Accumulation de ME avec Rêve doré. RE au-dessus de 140 %, 1000 ME verrouillés ? Testez-le ; Rêve doré pour le long terme. F2P ? Priorité au donjon Rêve doré.

Construire Cyno pour l'avenir

Rêve doré s'adapte aux évolutions de la méta Dendro ; Colère de tonnerre est plus de niche. Accumulez les armes à ME. Carnet de notes pour les ajustements de réaction. Les hybrides 2 pièces vous gardent flexible. À l'épreuve du temps.

Prêt à affiner votre configuration Cyno ? Plongez dans notre guide complet de l'équipe Cyno Hyperbloom pour une analyse ultime des coéquipiers et des conseils pour maximiser les dégâts.

FAQ

Quel set domine pour Cyno Hyperbloom ?
Le set 4 pièces Colère de tonnerre offre 10 à 15 % de DPS en plus grâce aux réductions de temps de recharge pour 7 Compétences en un Déchaînement de 18 secondes, +6 Flèches – parfait pour un Cyno/Nahida/Yelan/Baizhu protégé. Le set 4 pièces Rêve doré est à 5 % près via +150 ME dans les éléments mixtes, plus facile pour les F2P. Testez en cible unique (Colère de tonnerre gagne) vs. en zone (Rêve doré brille) ; Rêve doré pour la facilité au C0.

La réduction de temps de recharge de Colère de tonnerre s'applique-t-elle à l'Hyperbloom ?
Oui – le set 4 pièces réduit le temps de recharge de la Compétence de 1 seconde par Suractivation ou Hyperbloom (ICD de 0,8 s), permettant 7 lancers en 18 secondes contre 5, plus +40 % de déclenchements et +6 Flèches. Nécessite des réactions sur le terrain ; Nahida/Yelan pour les noyaux, Zhongli pour la protection. 120-140 % de RE ; entraînez-vous au timing.

Combien de ME pour Cyno en Hyperbloom ?
800-1000 ME assure un multiplicateur de 9-10x (1 + 16 * ME / (ME + 2000)), plus le Déchaînement +100 ME et les passifs (+150 % sur les Attaques Normales, +250 % sur les Flèches). Rêve doré maximise +230 ME ; au-delà de 1000, les rendements diminuent. Sablier/Coupe après la priorité RE.

Plus facile à farmer : Rêve doré ou Colère de tonnerre pour Cyno ?
Rêve doré est plus facile : Pic de l'illumination solitaire (Sumeru, 20 Résine/run, axé sur la ME, pièces principales en 1 semaine). Colère de tonnerre : Cour de l'été dans le Jardin (Mondstadt) + Boîte mystique AR45 (Offrande mystique +3x 5★), 1-2 semaines. Commencez par Rêve doré ; hybride 2 pièces si pressé.

Statistiques principales pour les artéfacts Cyno Hyperbloom ?
Pour les deux : Sablier (ME sur Rêve doré, RE/%ATQ sur Colère de tonnerre jusqu'à 120-140 %), Coupe (Dégâts Électro/ME), Casque (Dégâts CRIT sur 88,4 % de base, Taux CRIT/ME). Exemple : Sablier ME + Coupe Électro + Casque Dégâts CRIT pour 1000 ME +200 % CRIT. RE en premier pour 90 % de temps d'activité.

Cyno dans les équipes à double réaction : Hyperbloom ou Suractivation ?
Cyno déclenche l'Hyperbloom avec l'Électro sur les Noyaux Dendro via les Attaques Normales du Déchaînement ; il déclenche également la Suractivation/Exubérance sur les ennemis Dendro (+20 % pour Colère de tonnerre). Pré-appliquez la Suractivation avec Nahida ; ICD 2/0,5s. Le Quickbloom avec +Kuki mélange les deux ; la ME est la priorité dans tous les cas.

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