La place de Klee dans la méta de 2025 : Rôle et style de jeu
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi Klee fait toujours l'effet d'un pétard dans la méta en constante évolution de Genshin Impact ? C'est un catalyseur Pyro 5 étoiles conçu pour le rôle de DPS sur le terrain, atteignant le niveau 90 avec des statistiques de base solides : 10 287 PV, 311 ATQ, 615 DÉF, et un bonus de DGT Pyro de 28,8 % intégré qui augmente encore plus grâce aux avantages d'ascension. Son talent d'attaque normale, Kaboum !, commence simplement au niveau 1 avec 72,2 % pour le premier coup, 62,4 % pour le second, et un puissant 89,9 % de DGT Pyro de zone sur le troisième. Attaques chargées ? Elles infligent 157 % de DGT Pyro de zone mais consomment 50 points d'endurance et peuvent étourdir les ennemis si vous les placez correctement.
Voici la partie amusante : combinez 1 à 2 attaques normales avant une attaque chargée pour déclencher Cadeau explosif – 50 % de chances d'obtenir une Étincelle explosive qui augmente les DGT de votre prochaine attaque chargée de +50 % sans coût d'endurance supplémentaire. Ensuite, sautez ou annulez l'animation avec une esquive juste après pour la maintenir en mouvement, poussant le temps de disponibilité de son déchaînement à 130-140 % de Recharge d'énergie. La faire passer au niveau 90 demande du travail : du niveau 20 au 40, procurez-vous 3 Champignons anémophiles, 1 Éclat d'agate agnidus et 3 Parchemins divinatoires. Le grand effort du niveau 80 au 90 ? 60 Champignons anémophiles, 6 Morceaux d'agate agnidus, 24 Parchemins de sceau maudit et 20 Graines de flamme éternelle – totalisant 168 Champignons anémophiles, 25 Morceaux d'agate, 84 Parchemins, 46 Graines de flamme éternelle et une coquette somme de 420 000 Moras. (Conseil de pro d'un éditeur vétéran : les Champignons anémophiles sont partout à Mondstadt – facile à farmer – mais les Graines de flamme éternelle ? Directement du boss Arbre enflammé. Et ces Parchemins ? Les camps de Brutocollinus sont votre meilleure option.)
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Analyse des armes de Klee : Des meilleures aux options F2P
Parlons armes – l'arsenal de Klee est entièrement dédié à l'amplification des explosions. En tête de liste : L'origine des Quatre Vents, avec 608 d'ATQ de base et 33,1 % de Taux CRIT au niveau 90. Il augmente votre Vitesse de déplacement de +10 % et ajoute +8 % de DGT élémentaires toutes les 4 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois pour un bonus maximal de 32 %. Parfait pour son festival de bombes sur le terrain. Si vous cumulez du CRIT ailleurs, l'Atlas de la Voûte d'Azur prend le dessus avec 674 d'ATQ de base et 33,1 % d'ATQ – il offre +12 % de DGT élémentaires fixes, plus 50 % de chances de déclencher 160 % de votre ATQ avec un temps de recharge de 30 secondes. Fiable pour les configurations sans forte concentration CRIT.
Vérité de Kagura ? Un autre catalyseur 5 étoiles avec 608 d'ATQ de base et 66,2 % de DGT CRIT. Il distribue +12 % de DGT de compétence par cumul (jusqu'à 3) et +12 % à tous les DGT élémentaires au maximum – idéal si vous privilégiez les rotations de compétences.
En descendant aux 4 étoiles, Mouvement vagabond (510 d'ATQ de base, 55,1 % de DGT CRIT au R5) est une bête de burst : des fenêtres de 10 secondes avec +120 % d'ATQ, +96 % de DGT élémentaires ou +480 de Maîtrise élémentaire. Perle solaire (510 d'ATQ de base, 27,6 % de Taux CRIT au R5) s'hybride bien – +40 % de DGT de compétence/déchaînement après les attaques normales, et vice versa pendant 6 secondes.
Pour les joueurs F2P, Pureté fluide (565 d'ATQ de base, 27,6 % d'ATQ %) donne +8 % de DGT élémentaires après les compétences pendant 15 secondes, augmentant à +12 % avec le Lien vital actif. L'Atlas des terres et des mers ajoute +8-16 % de DGT élémentaires après une réaction, tandis que les Contes de Dodoco (454 d'ATQ de base, 55,1 % d'ATQ % au R5) boostent les DGT chargés de +32 % après les attaques normales et +16 % d'ATQ après les attaques chargées pendant 6 secondes.
Classement des armes : 1. L'origine des Quatre Vents (ces cumuls de CRIT sont de l'or) ; 2. Vérité de Kagura (accent sur les DGT CRIT) ; 3. Atlas de la Voûte d'Azur (fiabilité de l'ATQ) ; 4. Mouvement vagabond (R5 pour les phases de burst) ; 5. Perle solaire (flexibilité hybride) ; 6. Chaînes mortelles (608 d'ATQ de base, 49,6 % d'ATQ %, +4 % d'ATQ cumulable jusqu'à 5, doublé sous boucliers) ; 7. Contes de Dodoco (synergie avec les attaques chargées). Pour faire passer L'origine des Quatre Vents au niveau 90 ? Vous aurez besoin de 5 Entraves du Chevalier du Croc de Lion, 14 Chaînes/Menottes, 6 Rêves, 23 Engrenages du chaos, 27 Circuits, 41 Cœurs, 15-27 Bave de Blob, et 908 Minerais de renforcement mystique – affrontez les boss hebdomadaires pour ce doux potentiel de 60 % de Taux CRIT. (Honnêtement, en tant qu'éditeur qui les a chassés, le farm est très rentable pour le style de jeu de Klee.)
Sets d'artéfacts qui font exploser Klee
Les artéfacts – là où la vraie magie (ou le Pyro, je suppose) opère. Le champion incontesté est le set 4 pièces Sorcière des flammes ardentes : 2 pièces donnent +15 % de DGT Pyro, tandis que 4 pièces augmentent Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement de +40 %, plus +15 % pour Évaporation et Fonte. Ses compétences augmentent ces effets de 2 pièces de 50 % par cumul, jusqu'à 3 pendant 10 secondes. Farmez-le dans le domaine Palais caché de Zhou – fastidieux, mais ça en vaut la peine.
Pour les équipes mono-Pyro, le set 4 pièces Marcheur du feu est une bonne option : +15 % de DGT Pyro avec 2 pièces, et +25 % de DGT Pyro contre les ennemis que vous avez enflammés (atteignant +40 % sur les ennemis en feu). Ou mélangez 2 pièces Sorcière écarlate (+15 % Pyro) avec 2 pièces Chevalier sanguinaire (+18 % ATQ) – équilibré et farmable sur les boss Fleur de feu.
La Troupe itinérante (4 pièces) convient aux builds axés sur les attaques chargées : +80 de Maîtrise élémentaire avec 2 pièces, +35 % de DGT d'attaque chargée après les réactions avec 4 pièces. D'autres combos ? 2 pièces Sorcière écarlate + 2 pièces Réminiscence nostalgique (+15 % d'attaques normales/chargées après le déchaînement). Ou 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée : +15 % d'attaques normales/chargées avec 2 pièces, +12 % de Taux CRIT par changement de PV (jusqu'à 3 cumuls pendant 5 secondes) avec 4 pièces.
Classement : 1. 4 pièces Sorcière écarlate (le paradis des réactions) ; 2. 2 pièces Sorcière écarlate + 2 pièces Chevalier sanguinaire (équilibre ATQ) ; 3. 4 pièces Marcheur du feu (mono-Pyro) ; 4. 2 pièces Sorcière écarlate + 2 pièces Ancien rituel royal (+20 % de DGT de déchaînement) ; 5. 4 pièces Troupe itinérante (accent sur la Maîtrise élémentaire/attaques chargées). Chaque run de domaine donne des sets de 5 pièces, alors recherchez les sous-stats ATQ % et CRIT pour des gains de DPS de 20-30 %. En début de jeu ? Commencez avec 4 pièces Berserker (+12 % de Taux CRIT à faible PV), puis passez à 2 pièces Sorcière écarlate + 2 pièces Chevalier sanguinaire pour +33 % d'ATQ/Pyro combinés.
Maîtriser les statistiques d'artéfacts de Klee : Principales et secondaires
Priorisez ces statistiques principales pour libérer son potentiel : Sablier du temps avec ATQ % (un boost de 46 % l'emporte sur la Maîtrise élémentaire ici) ; Coupe d'Eonothem avec Bonus de DGT Pyro (46,6 % au total en plus de son bonus de base de 28,8 %) ; Casque de Logos en Taux CRIT si vous êtes en dessous de 60-70 %, ou DGT CRIT pour atteindre le ratio idéal de 1:2. Les Fleurs ont des PV fixes, les Plumes ont de l'ATQ fixe – des choses standard.
Sous-stats ? Empilez-les comme ceci : 1. Taux CRIT et DGT CRIT (atteignez 60 %+ de Taux, 200 %+ de DGT) ; 2. ATQ % (poussez le total à 2 000+) ; 3. Maîtrise élémentaire (100+ pour +15 % d'Évaporation via Sorcière écarlate) ; 4. Recharge d'énergie (130-140 % pour alimenter son déchaînement à 60 d'énergie).
Points de rupture clés : Avec les 33,1 % de Taux CRIT de L'origine des Quatre Vents, vous avez besoin de 26,9 % supplémentaires provenant des artéfacts et des sous-stats pour atteindre 60 %. Associez-le à des options de 88,2 % de DGT CRIT. Étapes de construction : Placez d'abord le Sablier ATQ % ; ensuite la Coupe Pyro ; le Casque Taux CRIT si vous êtes en manque, puis passez aux DGT. Éliminez toutes les sous-stats inférieures à 3,9 % de CRIT ou 7,8 % d'ATQ %. Pour les variantes Bourgeonnement, équilibrez la Maîtrise élémentaire avec l'ATQ %, mais le CRIT règne toujours pour le rendement brut. (Avis de l'éditeur : j'ai vu des joueurs ignorer le CRIT au début – grosse erreur ; cela décuple ses explosions.)
Construire Klee étape par étape : Du débutant au jeu final
En début de jeu (AR 20-44) ? Prenez 2 pièces Berserker + 2 pièces Chevalier sanguinaire pour +12 % de Taux CRIT à faible PV et +18 % d'ATQ. Montez Klee au niveau 60 avec une arme 4 étoiles R1 comme Mouvement vagabond pour les combats de boss.
En milieu de jeu (AR 45-55) : Passez à 2 pièces Sorcière écarlate + 2 pièces Chevalier sanguinaire. Poussez au niveau 80 (10 Champignons anémophiles, 3 Fragments d'agate agnidus du niveau 40 au 50). Montez l'attaque normale au niveau 8 avec 3 Enseignements de la Liberté, 3 Parchemins divinatoires et 1 Vertèbre de Borée.
En fin de jeu (AR 55+) : Set complet 4 pièces Sorcière écarlate au niveau +20 ; plafonnez au niveau 90 avec les 168 Champignons anémophiles. Maxez l'attaque normale au niveau 10 (1 652 500 Moras, 6/22/31 Parchemins, 3/21/38 Liberté, 6 Anneaux, 1 Couronne). Priorités : 1. Armes (L'origine des Quatre Vents ajoute +20 % de DPS) ; 2. Artéfacts (Sorcière écarlate pour les réactions) ; 3. Talents (Attaque normale et compétence en premier) ; 4. Constellations (C2 pour 23 % de réduction de DÉF). Farmez la Faille oubliée les lundis/jeudis/dimanches pour les livres de Liberté ; récupérez les Anneaux hebdomadaires de Lupus Boreas ; fabriquez Pureté fluide si vous êtes F2P.
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Conseils de pro : Mécaniques avancées pour maximiser les explosions de Klee
La compétence élémentaire de Klee, Bombe rebondissante (20 secondes de TdR, 2 charges), la fait rebondir trois fois pour 95-214 % d'ATQ de DGT Pyro de zone à chaque fois – le troisième rebond lâche 8 mines (33-74 % d'ATQ chacune, durent 15 secondes, génèrent 4 particules d'énergie). Regroupez les ennemis avec Anémo pour des explosions en chaîne ; c'est un véritable atout.
Son déchaînement, Fleur bombardier (60 d'énergie, 10 secondes), libère 6 étincelles à 43-96 % d'ATQ de DGT Pyro de zone. Un coup CRIT d'une attaque chargée restaure 2 d'énergie pour toute l'équipe ; la C4 ajoute une explosion de 555 % d'ATQ lors du changement de personnage.
Ajustements des attaques chargées : Effectuez 1 à 2 attaques normales pour obtenir cette Étincelle explosive à 50 % (+50 % de DGT, pas de coût d'endurance). L'annulation de saut après une attaque chargée réduit l'animation de 0,2 seconde. Superposez les mines pendant le déchaînement pour des chevauchements. Atteignez 140 % de Recharge d'énergie pour des relances de 5 secondes avec un support de batterie. Les Contes de Dodoco brillent ici, augmentant les cycles chargés de +32 % via Cadeau explosif. (Petite parenthèse : ces annulations ? Il m'a fallu des lustres pour les maîtriser, mais une fois que c'est fait, Klee semble imparable.)
Feuille de route des talents et constellations
Priorités des talents : 1. Attaque normale (Kaboum !) au niveau 10 pour un scaling de 157 % des attaques chargées ; 2. Compétence (Bombe rebondissante) au niveau 10 pour 74 % de dégâts des mines ; 3. Déchaînement au niveau 8-9 (la C5 l'augmente de +3 niveaux). Grind total : 9/63/114 livres de Liberté, 4 957 500 Moras, 3 Couronnes – farmez les domaines les lundis/jeudis/dimanches.
Constellations : La C1 rend les étincelles du déchaînement 120 % plus probables (120 % de DGT) ; la C2 réduit la DÉF de 23 % pour toute l'équipe pendant 10 secondes (indispensable pour les F2P) ; la C4 déclenche une explosion de 555 % d'ATQ lors du changement de personnage (boost de sub-DPS) ; la C6 accorde +3 d'énergie toutes les 3 secondes et +10 % de DGT Pyro pendant 25 secondes. Visez d'abord la C2 ; la Stella Fortuna des doublons l'alimente, mais les retours diminuent après la C4. En 2025, elle prospère grâce aux réactions.
Klee budget vs. Klee premium : Comparaison
Voie F2P : Pureté fluide (+8-12 % de DGT élémentaires après les compétences), 2 pièces Sorcière écarlate + 2 pièces Chevalier sanguinaire, Sablier ATQ %/Coupe Pyro/Casque CRIT, 50 % de Taux CRIT/150 % de DGT CRIT, Attaque normale/Compétence au niveau 8. Offre 80 % du DPS premium dans les étages des Abysses.
Niveau "Dauphin" : Mouvement vagabond R5 (+96 % de DGT élémentaires en bursts), 4 pièces Sorcière écarlate, 60 % de Taux CRIT/180 % de DGT CRIT, 130 % de Recharge d'énergie – augmente la production de +15 % avec les avantages du Passe de bataille comme Perle solaire.
Territoire "Baleine" : L'origine des Quatre Vents (32 % de cumuls de DGT), 4 pièces Sorcière écarlate +20, 70 % de Taux CRIT/220 % de DGT CRIT, talents maxés au niveau 10, C2+ – +30 % par rapport au budget via les tirages de la bannière. Benchmarks de DPS des tests : F2P atteint 1,2 M par rotation ; Dauphin 1,5 M ; Baleine 2,0 M en Évaporation. (Note subjective : Selon les données de la communauté, les armes CRIT séparent les packs – ne les sous-estimez pas.) Priorisez toujours le CRIT pour son cœur explosif.
FAQ : Réponses rapides sur les builds et ajustements de Klee
Quelle est la meilleure arme de Klee dans Genshin Impact pour 2025 ? L'origine des Quatre Vents (608 d'ATQ de base, 33,1 % de Taux CRIT, +10 % de Vitesse de déplacement, 32 % de cumuls de DGT élémentaires) l'emporte pour la synergie explosive CRIT sur le terrain – faites-la passer au niveau 90 pour qu'elle s'accorde avec ses attaques normales.
L'origine des Quatre Vents ou Atlas de la Voûte d'Azur – lequel l'emporte pour Klee ? L'origine des Quatre Vents l'emporte avec 33,1 % de Taux CRIT et 32 % de cumuls sur le terrain ; l'Atlas de la Voûte d'Azur (674 d'ATQ de base, 33,1 % d'ATQ, +12 % de DGT, 160 % de proc) convient aux artéfacts axés sur l'ATQ, échangeant 10-15 % de CRIT contre des procs constants – choisissez en fonction de vos sous-stats.
Quel est le set d'artéfacts idéal pour Klee ? 4 pièces Sorcière des flammes ardentes (+15 % Pyro avec 2 pièces, +40 % Surcharge/+15 % Évaporation avec 4 pièces, +50 % de cumuls de compétence) pour les bombes riches en réactions ; farmez le Palais caché pour un gain de DGT de 20-40 % dans la méta de 2025.
Quelles sont les meilleures statistiques principales pour les artéfacts de Klee ? Sablier : ATQ % (boost de 46 %) ; Coupe : Bonus de DGT Pyro (46,6 %) ; Casque : Taux CRIT si inférieur à 60 %, ou DGT CRIT ; PV fixes pour la Fleur, ATQ fixe pour la Plume – visez un ratio CRIT de 1:2 avec son bonus Pyro de base de 28,8 %.
Quelles sont les meilleures sous-stats à rechercher pour Klee ?
Taux CRIT/DGT CRIT (60 %+/200 %+) ; 2. ATQ % (2 000+ au total) ; 3. Maîtrise élémentaire (100+ pour les réactions) ; 4. Recharge d'énergie (130-140 %) – le CRIT en premier pour ce coup de poing explosif, et jetez les faibles rolls.
Quelle est la meilleure arme F2P pour Klee ? Pureté fluide (565 d'ATQ de base, 27,6 % d'ATQ %, +8-12 % de DGT élémentaires après la compétence) se marie très bien avec Bombe rebondissante ; l'Atlas des terres et des mers (+8-16 % après les réactions) pour les builds Maîtrise élémentaire – offre 70-80 % des performances des meilleures armes sans Gacha.