Guide DHIL E0S0 : Rotation de vitesse Asta Tingyun pour le MoC 12

Dan Heng Imbibitor Lunae en E0S0 termine le Nœud 3 de l'Étage 12 de la Mémoire du Chaos en utilisant les supports 4 étoiles accessibles Asta et Tingyun. Cette stratégie utilise la manipulation de la vitesse et la coordination des buffs pour une performance de hypercarry sans personnages limités premium.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/12

Comprendre la stratégie de tampon de vitesse Asta + Tingyun

L'attaque de base améliorée de DHIL consomme 3 points de compétence par Saut fulgurant, infligeant 250 % de l'ATQ à une cible unique et 90 % de l'ATQ aux ennemis adjacents. Asta et Tingyun fournissent des buffs complémentaires : fréquence d'action via la manipulation de la vitesse et amplification des dégâts via la mise à l'échelle de l'ATQ.

L'Ultime d'Asta confère +50 VIT pendant 2 tours au niveau 10, permettant à DHIL d'atteindre le seuil de 134 VIT sans sacrifier les sous-stats offensives. Son talent fournit jusqu'à 14 % d'ATQ par pile (max 5 piles = 70 % au total) tandis que sa compétence offre un buff d'ATQ supplémentaire de 50 %.

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La compétence Bénédiction de Tingyun augmente l'ATQ de la cible de 62,5 % plus jusqu'à 30 % de l'ATQ de Tingyun, avec un bonus supplémentaire de 50 % aux dégâts de Foudre pendant 3 tours. Son Ultime fournit une augmentation de dégâts de 65 % pendant 2 tours tout en générant 50 d'énergie. Le talent Étincelle violette inflige 75 % de dégâts de Foudre de l'ATQ chaque fois qu'un allié sous Bénédiction attaque.

Pourquoi cette rotation fonctionne pour E0S0

La VIT de base de 102 de DHIL nécessite des buffs externes pour atteindre le seuil de 134 VIT, accordant 2 tours bonus en 5 cycles d'action. Les +50 VIT d'Asta transforment la fréquence d'action sans nécessiter de statistiques principales de reliques axées sur la vitesse, permettant de prioriser le Taux CRIT, les Dégâts CRIT et l'ATQ %.

E0S0 (zéro Eidolons, pas de cône de lumière signature) nécessite 70 %+ de Taux CRIT, 140 %+ de Dégâts CRIT, 2500+ d'ATQ, 134+ de VIT pour des performances optimales. Asta-Tingyun fournit une mise à l'échelle d'ATQ suffisante pour compenser l'absence de supports premium tout en maintenant la neutralité des points de compétence.

Synergie principale

Le seuil de 134 VIT permet 40 % d'actions supplémentaires par rapport à une rotation sans buff. Chaque action supplémentaire = un autre multiplicateur d'ATQ de 250 % du Saut fulgurant, augmentant les dégâts de manière exponentielle.

Le set 4 pièces Messager piratant le cyberespace d'Asta fournit +12 % de VIT d'équipe pendant 1 tour lorsqu'un allié utilise son Ultime, créant des buffs de vitesse en cascade. Cela synergise avec l'utilisation fréquente de l'Ultime de Tingyun.

La durée du buff de 2 tours s'aligne avec la consommation de points de compétence de DHIL. À 134+ VIT, DHIL exécute 2-3 Attaques de base améliorées pendant la fenêtre de buff.

Le rôle de Tingyun

La durée de 3 tours de Bénédiction persiste pendant plusieurs actions de DHIL. À 2000+ ATQ, Tingyun fournit une amplification des dégâts substantielle (62,5 % de base + 30 % de son ATQ).

La génération d'énergie s'avère critique : l'Ultime de Tingyun accorde 50 d'énergie à la cible, permettant un accès fréquent à l'Ultime de DHIL (nucléaire à cible unique de 180 % d'ATQ).

Rotation optimale : Compétence (Bénédiction) tour 1 → 3 Attaques de base → Ultime. Cela génère 3 points de compétence sur 4 actions tout en maintenant la Bénédiction active.

Quand utiliser cette équipe

Idéal lorsque vous manquez de supports Harmonie 5 étoiles limités ou que vous privilégiez la profondeur de la liste plutôt que l'optimisation d'un seul hypercarry. L'investissement total pour Asta et Tingyun reste significativement inférieur à celui des personnages limités.

Le Nœud 3 de l'Étage 12 du MoC favorise cette composition lorsque les ennemis sont vulnérables aux dégâts imaginaires. Vague 1 : Cercueil hurlant, Gardien Aurumaton, Poisson-dragon illuminé. Vague 2 : Svarog avec Unités de bras robotiques auxiliaires.

Particulièrement efficace lorsque l'économie de points de compétence devient un facteur limitant. Contrairement aux supports gourmands en compétences, Asta-Tingyun génère des points de compétence nets positifs.

Exigences de composition d'équipe

Guide de construction de reliques et de statistiques Honkai Star Rail DHIL Asta Tingyun

Objectifs de statistiques de DHIL :

  • 70 %+ de Taux CRIT
  • 140 %+ de Dégâts CRIT
  • 2500+ d'ATQ
  • 134+ de VIT

Corps : Dégâts CRIT/Taux | Pieds : VIT/ATQ % | Sphère : Dégâts Imaginaires % | Corde : ATQ %

Sets de reliques : 4 pièces Pillard du désert de la banditry (ennemis faibles à l'Imaginaire) ou 4 pièces Mousquetaire du blé sauvage (inconditionnel).

Exigences d'Asta :

  • 134+ de VIT
  • 3800+ de PV
  • 1000+ de DÉF
  • 4 pièces Messager piratant le cyberespace (obligatoire)
  • Bottes de vitesse (non négociable)

Optimisation de Tingyun :

  • 135-136 de VIT (1-2 points au-dessus d'Asta)
  • 2000+ d'ATQ
  • 4 pièces Messager piratant le cyberespace
  • Bottes de vitesse (obligatoire)

Priorités de statistiques de DHIL E0S0

Le seuil de 134 VIT = seuil critique. Atteignable grâce à : base 102 + bottes de vitesse (+25) + buff d'Asta (+50) + sous-stats minimales (7).

Le Taux CRIT/Dégâts CRIT suit un ratio de 1:2. Priorisez le Taux CRIT jusqu'à 70 %, puis passez aux Dégâts CRIT.

La mise à l'échelle de l'ATQ a un impact direct sur les dégâts de l'Attaque de base améliorée. Un minimum de 2500+ d'ATQ devient réalisable grâce aux statistiques principales d'ATQ % + les trois buffs d'ATQ d'Asta + la Bénédiction de Tingyun.

Build de tampon de vitesse d'Asta

Le set 4 pièces Messager fournit un buff de VIT +12 % irremplaçable de l'Ultime des alliés. Se cumule avec le buff de l'Ultime personnel.

Statistiques principales : Pieds (Vitesse) | Corps (PV %/DÉF %) | Sphère (PV %/DÉF %) | Corde (Taux de régénération d'énergie)

Sous-stats : Vitesse jusqu'à 134+, puis PV %, DÉF %, RÉS Effet %.

Niveau de compétence 10 = buff d'ATQ de 50 %. Piles max de talent = 70 % d'ATQ. Ultime niveau 10 = +50 VIT pendant 2 tours.

Optimisation de l'énergie de Tingyun

Bénédiction s'adapte à l'ATQ personnelle : 62,5 % de l'ATQ de base de la cible + 30 % de l'ATQ de Tingyun. Chaque 100 d'ATQ sur Tingyun = 30 d'ATQ supplémentaires pour DHIL.

Le set 4 pièces Messager fournit des buffs de vitesse d'équipe. Alternative : 2 pièces Quille brisée pour la RÉS Effet.

Pieds : Statistique principale Vitesse (obligatoire) pour maintenir l'ordre des tours. Tingyun doit dépasser la vitesse de DHIL de 1-2 points après les buffs d'Asta.

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Quatrième emplacement : Personnage de soutien

Nécessite un personnage de Préservation ou d'Abondance fournissant des boucliers/soins sans consommation excessive de points de compétence.

Réglage de la vitesse : significativement plus rapide (boucliers/soins avant les actions ennemies) ou significativement plus lent (nettoyage après les tours ennemis). Évitez les vitesses qui interrompent la séquence Asta-Tingyun-DHIL.

Réglage de la vitesse et ordre des tours

Diagramme des seuils de vitesse et de l'ordre des tours Honkai Star Rail pour l'équipe DHIL

Valeur d'action (VA) = 10000 / VIT. Une VA plus faible agit en premier. Les buffs de vitesse recalculent la VA dynamiquement.

Séquence optimale : Asta en premier (applique les buffs de vitesse) → Tingyun en second (applique Bénédiction) → DHIL en troisième (Attaques de base améliorées).

Vitesses requises : Asta 134+ | Tingyun 135-136 | DHIL 134 (avant les buffs).

Calcul des valeurs d'action

Formule de VA de base : VA = 10000 / VIT.

  • 134 VIT = 74,63 VA
  • 106 VIT = 94,34 VA

Lorsque l'Ultime d'Asta applique +50 VIT, 134 de base → 184 de VIT effective = 54,35 VA pour les tours buffés.

Durée du buff de 2 tours = DHIL exécute 2-3 Attaques de base améliorées à vitesse accélérée, puis nécessite une réinitialisation de la rotation.

Le +12 % de VIT d'équipe du Messager pendant 1 tour ajoute une autre couche de manipulation de la VA. Lorsque Tingyun utilise son Ultime, tous les membres reçoivent un boost de vitesse temporaire.

Seuils de vitesse recommandés

Asta : Exactement 134 VIT pour 2 tours bonus en 5 cycles. La plage 134-142 est optimale (équilibre entre fréquence d'action et survie).

Tingyun : 135-136 VIT pour agir après Asta mais avant DHIL. Assure que Bénédiction s'applique avant la fenêtre de dégâts.

DHIL : Exactement 134 VIT grâce aux bottes de vitesse (+25 de la base 102) + 7 sous-stats de VIT. Alternative : bottes d'ATQ % avec 32 de VIT totale des sous-stats.

Séquence d'ordre des tours

Ouverture : Ultime d'Asta (+50 VIT à toute l'équipe) → Compétence de Tingyun (Bénédiction sur DHIL) → Attaque de base améliorée de DHIL.

Mi-rotation : Asta utilise des Attaques de base (génération de points de compétence). Tingyun suit le schéma Compétence → Base → Base → Base. DHIL spamme les Attaques de base améliorées tant que les points de compétence sont disponibles.

Timing de l'Ultime : Asta lance dès que disponible. Tingyun cible DHIL pour 65 % d'augmentation de dégâts + 50 d'énergie, synchronisé avec le buff de vitesse d'Asta. L'Ultime de DHIL = dégâts de burst pendant l'empilement optimal des buffs.

Erreurs courantes de réglage de la vitesse

Vitesse excessive de DHIL : Dépasser 134 sans atteindre 143 gaspille des sous-stats. Le seuil de 134 est suffisant avec les buffs d'Asta.

Négliger le réglage de la vitesse des supports : Crée un chaos dans l'ordre des tours. Tingyun doit maintenir un avantage de 1-2 VIT sur DHIL.

Ignorer les bonus du set Messager : Asta et Tingyun ont toutes deux besoin du set 4 pièces Messager pour la fréquence de déclenchement du +12 % VIT.

Analyse complète de la rotation

Capture d'écran de la séquence de rotation Honkai Star Rail Asta Tingyun DHIL MoC

Séquence d'ouverture :

  1. Ultime d'Asta (+50 VIT à tous les alliés, 2 tours)
  2. Compétence de Tingyun (Bénédiction sur DHIL, 3 tours)
  3. Attaque de base améliorée de DHIL (250 % ATQ principale, 90 % ATQ adjacente, -3 PC)

Le personnage de soutien agit en fonction du réglage de la vitesse (avant la séquence de buff ou après l'attaque de DHIL).

Tours 4-6 : DHIL continue les Attaques de base améliorées pendant le buff de vitesse d'Asta. Tingyun utilise des Attaques de base (génération de points de compétence). Un ratio de consommation de 3:1 nécessite une surveillance attentive des PC.

Gestion des points de compétence en milieu de rotation

L'Attaque de base améliorée de DHIL = -3 PC par utilisation. La rotation de Tingyun = +2 PC nets sur 4 tours (Compétence -1, trois Attaques de base +3). Asta contribue +1 PC par Attaque de base.

Seuil critique : Maintenir 3+ PC en réserve pour la prochaine Attaque de base améliorée de DHIL. Moins de 3 PC force les Attaques de base régulières = perte de dégâts drastique.

Génération de PC d'urgence : Les deux supports utilisent exclusivement des Attaques de base jusqu'à ce que les réserves se reconstituent à 5+.

Coordination du timing de l'Ultime

Asta : Lance dès que disponible pour maintenir le buff de vitesse. +50 VIT = le principal catalyseur de la rotation.

Tingyun : Chronomètre pour une amplification maximale des dégâts. L'augmentation de dégâts de 65 % pendant 2 tours doit s'aligner avec le buff de vitesse d'Asta + la séquence d'Attaque de base améliorée de DHIL. La génération de 50 d'énergie accélère l'Ultime de DHIL.

DHIL : Outil de dégâts de burst (180 % ATQ à cible unique + 84 % ATQ adjacente). Timing optimal lorsque le buff de vitesse d'Asta et le buff de dégâts de Tingyun sont actifs.

Réinitialisation de la rotation et continuation du cycle

Après l'expiration du buff de vitesse d'Asta (2 tours), la rotation entre en phase de réinitialisation. Les supports reconstituent l'énergie pour le prochain cycle d'Ultime. DHIL continue les Attaques de base améliorées tant que les PC le permettent.

La Bénédiction de 3 tours de Tingyun fournit un tampon pendant la réinitialisation. Même lorsque le buff de vitesse d'Asta expire, DHIL reçoit la mise à l'échelle d'ATQ de Bénédiction.

Surveillez plusieurs chronomètres : le temps de recharge de l'Ultime d'Asta, la durée de la Bénédiction de Tingyun, les réserves de PC, les seuils de PV ennemis. Synchronisez de sorte que le prochain Ultime d'Asta devienne disponible lorsque la Bénédiction de Tingyun expire.

Gestion de l'économie des points de compétence

Défi fondamental : la consommation extrême de PC de DHIL contre la capacité de génération de l'équipe. Chaque Attaque de base améliorée = -3 PC. La plupart des supports = +1 PC par Attaque de base. Ratio 3:1.

Modèles de génération d'Asta et Tingyun :

  • Tingyun : Compétence → Base → Base → Base = +2 PC nets sur 4 tours
  • Asta : Ultime (coût 0) + Attaques de base = +1 PC par tour

Combiné : 3-4 PC par cycle de rotation. Les supports 1 Attaque de base améliorée par cycle avec un léger surplus.

Équilibrer le spam d'attaques de base améliorées

Équilibre optimal : Maintenir une réserve de 3+ PC à tout moment. Empêche l'utilisation forcée d'Attaques de base régulières.

Pendant les fenêtres de buff de vitesse d'Asta : Prioriser le spam d'Attaques de base améliorées. +50 VIT permet 2-3 Attaques de base améliorées dans la durée de 2 tours.

Pendant les phases de réinitialisation : Envisager d'alterner les Attaques de base améliorées avec les Attaques de base régulières pour reconstituer les réserves de PC.

Récupération d'urgence des PC

Lorsque les PC tombent en dessous de 3 : Tous les personnages utilisent exclusivement des Attaques de base jusqu'à ce que les réserves se reconstituent à 5+. Sacrifie 1-2 tours de dégâts mais empêche un effondrement prolongé de la rotation.

L'utilisation de compétences du personnage de soutien = ajustement le plus flexible. Retarder les boucliers/soins jusqu'aux seuils critiques.

La rotation de Tingyun offre une flexibilité minimale (Bénédiction obligatoire), mais retarder l'Ultime d'un tour offre une marge de manœuvre pour la récupération des PC.

Stratégie pour le Nœud 3 de l'Étage 12 du MoC

Carte des ennemis du Nœud 3 de l'Étage 12 du Souvenir du Chaos Honkai Star Rail

Première moitié Vague 1 : Cercueil hurlant, Gardien Aurumaton, Poisson-dragon illuminé. Prioriser le Gardien Aurumaton avec les Attaques de base améliorées de DHIL. Les dégâts de zone mettent la pression sur les cibles adjacentes.

Vague 2 : Svarog + Cercueil hurlant + Unités de bras robotiques auxiliaires. Les Unités auxiliaires exigent une rupture immédiate pour empêcher les mécanismes de soutien.

Deuxième moitié : Varie selon le cycle du MoC. La Vague 1 peut présenter le Champion démon corrodé (480 000 dégâts requis). La Vague 2 est généralement un boss en plusieurs phases avec des invocations.

Analyse de la composition ennemie

Les ennemis de l'Étage 12 du MoC = Niveau 95 avec PV/Robustesse augmentés. Type Ascendant : 1 229 035 PV, 158 VIT, 140 Robustesse.

Première moitié : Faiblesse Foudre optimale, Vent en soutien. Favorise l'Étincelle violette de Tingyun (dégâts de Foudre lorsque l'allié sous Bénédiction attaque).

Deuxième moitié : Faiblesse Physique, Vent alternatif. Le décalage de type avec les dégâts Imaginaires de DHIL nécessite un investissement plus élevé pour des temps de nettoyage comparables.

Fenêtres de dégâts spécifiques aux phases

Vague 1 : Les fenêtres de dégâts s'ouvrent immédiatement. L'Ultime d'Asta établit les buffs de vitesse avant les actions ennemies. La fenêtre d'ouverture de 2 tours = potentiel de dégâts maximal. DHIL exécute 2-3 Attaques de base améliorées.

Transitions de Vague 2 : De brèves séquences d'invulnérabilité/invocation interrompent la durée des dégâts. Chronométrez l'Ultime d'Asta pour qu'il s'active juste avant la fin des interruptions.

Les transitions de phase de boss réinitialisent souvent les barres d'action ennemies, créant des fenêtres de dégâts prolongées si l'ordre des tours de l'équipe se positionne favorablement.

Priorités de rupture de faiblesse

Unités de bras robotiques auxiliaires : Rupture de faiblesse immédiate pour désactiver les mécanismes de soutien. L'Attaque de base améliorée de DHIL rompt en 1-2 coups (faible à l'Imaginaire) ou 2-3 coups (neutre).

Élites primaires (Gardien Aurumaton) : Rupture de faiblesse pour le contrôle des foules pendant les fenêtres de dégâts de DHIL.

Équilibrez les dégâts de Robustesse et de PV en fonction de la menace ennemie. Les ennemis à dégâts élevés justifient une focalisation sur la Robustesse. Les dégâts de zone de DHIL contribuent naturellement aux dégâts de Robustesse des ennemis adjacents.

Optimisation du cycle pour un 3 étoiles

Seuil de 3 étoiles : Terminer en 8-10 cycles (varie selon la rotation du MoC). Chaque cycle = une rotation complète de tous les tours de personnages/ennemis.

Prioriser la concentration des dégâts pendant les fenêtres de buff. Le buff de vitesse d'Asta doit s'aligner avec la disponibilité maximale des PC. Gâcher des fenêtres sur des Attaques de base régulières = inefficacité principale du cycle.

Plus de 150 000 dégâts par cycle permet des nettoyages en 8 cycles contre des ennemis de 1 200 000 PV. Nécessite une exécution cohérente des Attaques de base améliorées avec un empilement complet des buffs.

Comparaison : Asta + Tingyun vs Supports Premium

L'écart de performance par rapport aux 5 étoiles limités premium se manifeste par le plafond de dégâts et la flexibilité de rotation. Les supports premium (Dimanche) offrent une puissance/durée de buff supérieure, permettant des dégâts de pointe plus élevés. La composition budgétaire atteint 70-80 % des performances premium pour une fraction de l'investissement.

L'avancement d'action de Dimanche accorde à DHIL des tours supplémentaires au-delà des buffs de vitesse, se traduisant par 20-30 % de dégâts supplémentaires dans des scénarios optimaux.

Différentiel de coût d'investissement : Dimanche nécessite plus de 160 tirages pour une copie garantie, plus des tirages de cône de lumière signature. Asta et Tingyun = zéro investissement en bannière limitée, 70-80 % de performance.

Écart de performance

Comparaisons de dégâts (conditions identiques) :

  • Compositions Dimanche : 180 000-200 000 par cycle
  • Asta-Tingyun : 130 000-150 000 par cycle

Un différentiel de dégâts de 30-40 % prolonge les temps de nettoyage de 2-3 cycles, affectant potentiellement les classements par étoiles.

L'écart se réduit en tenant compte de l'économie des points de compétence. La rotation gourmande en compétences de Dimanche consomme des PC qui pourraient financer des Attaques de base améliorées supplémentaires de DHIL. La rotation positive en PC d'Asta-Tingyun permet un spam plus cohérent.

Analyse des coûts d'investissement

Asta et Tingyun : 2-3 semaines de farming intensif de reliques par personnage + matériaux de trace via des événements.

5 étoiles limité : 160 tirages garantis (25 600 Jades stellaires = 200-300 $). Cône de lumière signature +80 tirages (12 800 Jades). Total E0S1 = 300-400 $ équivalent.

Coût d'opportunité : Les Jades stellaires dépensés pour les supports limités ne sont pas disponibles pour de futures acquisitions. Les compositions budgétaires préservent les ressources pour les personnages DPS ou les futurs supports méta.

Quand l'off-méta surpasse

Scénarios contraints par l'économie des points de compétence : Les rencontres multi-vagues prolongées favorisent la rotation positive en PC d'Asta-Tingyun.

Rencontres multi-cibles : Les dégâts de zone de DHIL sont plus efficaces lorsque la fréquence d'action augmente grâce aux buffs de vitesse par rapport à l'avancement d'action à cible unique.

Supports premium sous-investis : Un Dimanche E0S0 avec des reliques sous-optimales peut sous-performer des Asta et Tingyun entièrement construits.

Planification de compte à long terme

Diversité de la liste : Asta et Tingyun créent des options de support viables pour plusieurs DPS au-delà de DHIL. Les mécanismes de buff universels offrent une meilleure valeur à long terme que les supports premium hyper-spécialisés.

La future inflation de puissance peut dévaloriser les supports premium actuels. Les personnages 4 étoiles reçoivent des buffs périodiques et restent pertinents grâce à leur accessibilité.

La préservation des ressources permet une flexibilité d'adaptation à la méta. Les joueurs axés sur le budget maintiennent des réserves de Jades stellaires pour des acquisitions stratégiques.

Techniques avancées

Manipulation du délai d'action : Exploite le système d'ordre des tours pour des actions supplémentaires dans des cycles fixes. Lorsque l'action de DHIL se produit avant les tours ennemis, les buffs de vitesse peuvent avancer la prochaine action avant les ennemis.

Mécanismes de snapshot de buff : Les dégâts de l'Attaque de base améliorée prennent en compte les buffs au moment du lancement, pas au moment de l'impact. Les buffs peuvent expirer en milieu d'animation sans affecter les dégâts.

Modèles d'IA ennemis : Séquences prévisibles basées sur les seuils de PV/nombre de tours. L'apprentissage des modèles permet des boucliers/soins préventifs, réduisant la consommation de PC de soutien.

Manipulation du délai d'action

Le système VA recalcule après chaque action. Lorsque l'Ultime d'Asta applique +50 VIT immédiatement avant le tour de DHIL, la VA recalculée peut l'avancer devant les ennemis.

Le +12 % de VIT d'équipe du Messager pendant 1 tour crée des opportunités similaires. Chronométrer l'Ultime de Tingyun pour qu'il se déclenche avant les actions ennemies avance tous les alliés.

Application pratique : Surveillez les barres d'action, prédisez l'ordre des tours 2-3 actions à l'avance. Lorsque les barres ennemies approchent de 100 %, retarder l'Ultime d'Asta d'un tour peut le positionner pour avancer DHIL devant les ennemis.

Exploitation du snapshot de buff

Le calcul des dégâts de l'Attaque de base améliorée se produit au début du lancement. Les buffs actifs au moment de l'appui sur le bouton déterminent les dégâts finaux, quelle que soit l'expiration pendant l'animation.

La Bénédiction de Tingyun prend un snapshot au lancement de la compétence, bloquant la valeur du buff d'ATQ pendant 3 tours, quels que soient les changements d'ATQ de Tingyun.

Les dégâts de l'Ultime suivent des mécanismes de snapshot similaires. L'Ultime de DHIL peut être lancé sur la dernière image du buff de dégâts de Tingyun tout en recevant l'augmentation complète de 65 %.

IA ennemie et positionnement

Les ennemis de l'Étage 12 du MoC suivent des schémas scriptés basés sur les seuils de PV/nombre de tours. Le Gardien Aurumaton utilise des séquences spécifiques tous les 3 tours, permettant une application prédictive de bouclier.

Le positionnement affecte les dégâts de zone de DHIL. L'Attaque de base améliorée inflige 90 % d'ATQ aux ennemis adjacents. Ennemis regroupés = une seule attaque touche 3 cibles simultanément.

Les mécanismes d'invocation ennemis créent des opportunités de positionnement. Détruire des invocations spécifiques repositionne les ennemis restants en groupes, maximisant la couverture des dégâts de zone.

Dépannage des échecs courants

Ordres de tours désynchronisés : Le réglage de la vitesse échoue en raison de retards d'action ennemis ou de buffs inattendus. Lorsque Tingyun agit après DHIL, Bénédiction s'applique trop tard. Résultat d'un différentiel de vitesse insuffisant.

Déficits de points de compétence : DHIL consomme des PC plus rapidement que les supports n'en génèrent, forçant une utilisation prolongée des Attaques de base régulières. Résultat d'un spam excessif d'Attaques de base améliorées pendant les phases de réinitialisation ou d'une surutilisation des compétences de soutien.

Interruptions d'action ennemies : Les ennemis à grande vitesse agissent plusieurs fois entre les tours alliés, provoquant l'expiration des buffs. Problématique contre les ennemis à 158+ VIT à l'Étage 12 du MoC.

Correction des ordres de tours désynchronisés

Ajustements du réglage de la vitesse : Modifiez les sous-stats des reliques pour restaurer la séquence appropriée. Si Tingyun agit après DHIL, augmentez la VIT de Tingyun de 2-3 points ou réduisez légèrement la VIT de DHIL.

Désynchronisation temporaire : Demandez à Tingyun d'utiliser une Attaque de base au lieu d'une Compétence pendant un tour, permettant à DHIL d'avancer. Sacrifie un tour mais empêche un timing sous-optimal prolongé.

Les bonus du set Messager peuvent provoquer une perturbation temporaire en raison de l'application inégale du +12 % VIT d'équipe. Acceptez la perturbation temporaire, laissez la rotation se corriger d'elle-même sur 2-3 tours.

Récupération des déficits de PC

Récupération immédiate : Tous les personnages utilisent exclusivement des Attaques de base jusqu'à ce que les PC se reconstituent à 5+. Sacrifie 2-3 tours de dégâts mais empêche un effondrement prolongé.

Mesures préventives : Surveillez le compteur de PC. Lorsqu'il atteint 4-5, utilisez l'Attaque de base régulière de DHIL pendant un tour (+1 PC), reprenez les Attaques de base améliorées à 6+.

L'utilisation de compétences du personnage de soutien = variable d'ajustement principale. Retardez les boucliers/soins jusqu'à ce qu'ils soient absolument nécessaires. Acceptez des fluctuations mineures de PV plutôt que des PV constamment au maximum.

Gérer les actions ennemies inattendues

Interruptions ennemies à grande vitesse : Retardez l'Attaque de base améliorée de DHIL d'un tour pour attendre le buff de vitesse d'Asta plutôt que d'attaquer sans buffs.

Contrôle des foules ennemi (Gel/Emprisonnement) : Accumulez de la RÉS Effet sur les supports. La composition budgétaire manque de nettoyage fiable, rendant la RÉS Effet critique.

Transitions de phase/invocations inattendues : Gardez l'Ultime d'Asta 1-2 tours pour vous assurer que le buff de vitesse s'applique lorsque les fenêtres de dégâts se rouvrent plutôt que de le gaspiller pendant l'invulnérabilité.

Ajustement pour différents cycles du MoC

Passez en revue les compositions ennemies avant les tentatives de l'Étage 12. Certains cycles favorisent une focalisation agressive sur la cible principale, d'autres nécessitent une répartition équilibrée des dégâts.

Les variations de type de faiblesse affectent considérablement les dégâts. Les ennemis faibles à l'Imaginaire permettent 20-30 % de dégâts de DHIL plus élevés par rapport au type neutre, permettant une consommation de PC plus agressive.

Mécanismes spécifiques au cycle (effets de DoT/phases de bouclier) : Une forte pression de DoT nécessite des soins plus fréquents, augmentant la consommation de PC de soutien et réduisant la fréquence des Attaques de base améliorées de DHIL.

Guide d'investissement en ressources

Ordre de priorité :

  1. Dan Heng IL (Niveau 80, ascension complète)
  2. Asta (Niveau 80 pour la puissance du buff de vitesse)
  3. Tingyun (Niveau 70 minimum, 80 optimal)
  4. Personnage de soutien (Niveau 70 minimum)

Efficacité du farming de reliques : Le domaine Messager a la priorité pour Asta et Tingyun. Les sets Pillard/Mousquetaire de DHIL suivent une fois que les reliques de support atteignent une qualité fonctionnelle.

Priorités de déverrouillage des traces

DHIL : Attaque de base améliorée (Saut fulgurant) niveau max pour le multiplicateur d'ATQ de 250 % → Ultime → Talent. Attaque de base investissement minimal.

Asta : Ultime max (priorité) pour le buff de VIT +50 → Talent pour 14 % d'ATQ par pile → Compétence pour le buff d'ATQ de 50 %. Attaque de base minimale.

Tingyun : Compétence (Bénédiction) max pour le buff d'ATQ de 62,5 % → Ultime pour l'augmentation de dégâts de 65 % → Talent (Étincelle violette). Attaque de base minimale.

Routes de farming de reliques

Domaine Messager : Exécutez exclusivement jusqu'à ce qu'Asta et Tingyun obtiennent des sets 4 pièces fonctionnels. Ciblez les bottes de vitesse (priorité la plus élevée) → pièces de corps ATQ %/PV %/DÉF %.

Farming de reliques de DHIL : Pillard (ennemis faibles à l'Imaginaire) ou Mousquetaire (inconditionnel). Farmez les deux pour la flexibilité.

Ornement planaire : Ciblez les bonus d'ATQ %, CRIT ou Dégâts Imaginaires. Les priorités de statistiques principales (Sphère : Dégâts Imaginaires %, Corde : ATQ %) l'emportent sur les bonus de set.

Alternatives de cône de lumière

DHIL : La signature offre des performances optimales mais nécessite des tirages limités. Les alternatives gratuites offrent 60-70 % des performances de la signature.

Asta : Souvenirs du passé (événement) pour la régénération d'énergie, accélérant la disponibilité de l'Ultime. Les 4 étoiles de la bannière standard axés sur l'utilité fonctionnent.

Tingyun : Mais la bataille n'est pas finie (bannière standard) pour la régénération d'énergie + la génération de PC. Les cônes de lumière d'événement avec des mécanismes similaires sont comparables.

FAQ

DHIL peut-il terminer le MoC 12 sans Dimanche ou des supports limités ?

Oui. DHIL E0S0 réalise des nettoyages 3 étoiles au Nœud 3 de l'Étage 12 du MoC en utilisant Asta et Tingyun. Il offre 70-80 % des performances premium, nécessitant 2-3 cycles supplémentaires par rapport aux compositions méta mais dans la limite de cycles. Exigences clés : réglage de la VIT à 134, gestion de l'économie des PC, coordination du timing des buffs.

Quelle vitesse Asta et Tingyun devraient-elles avoir ?

Asta : Exactement 134 VIT. Tingyun : 135-136 VIT (1-2 points au-dessus d'Asta). DHIL : 134 VIT (atteint 184 effectifs pendant le buff d'Asta). Cela assure l'ordre des tours : Asta buffe → Tingyun applique Bénédiction → DHIL attaque.

Combien de points de compétence DHIL consomme-t-il par rotation ?

DHIL : -3 PC par Attaque de base améliorée. Tingyun : +2 PC nets sur 4 tours. Asta : +1 PC par Attaque de base. Combiné : 3-4 PC par cycle, supportant 1 Attaque de base améliorée par cycle avec un surplus. Maintenez une réserve de 3+ PC pour éviter les Attaques de base régulières forcées.

Cette équipe est-elle viable pour les joueurs avec Dimanche ?

Les joueurs avec Dimanche tirent un bénéfice minimal de la construction d'Asta-Tingyun spécifiquement pour DHIL. Dimanche offre des performances supérieures. Cependant, Asta-Tingyun offrent de la valeur pour les équipes secondaires dans le contenu à double DPS ou lorsque Dimanche soutient différents hypercarries. La rotation positive en PC permet des compositions où le schéma gourmand en compétences de Dimanche crée des conflits de ressources.

Quelles statistiques principales de reliques sont non négociables ?

Bottes de vitesse obligatoires pour Asta, Tingyun, DHIL. DHIL : Corps Taux CRIT/Dégâts CRIT, Sphère Dégâts Imaginaires %, Corde ATQ %. Asta : Corps PV %/DÉF % pour la survie. Tingyun : Corps/Corde ATQ % pour l'efficacité du transfert de Bénédiction.

Comment cela se comporte-t-il contre un typage ennemi défavorable ?

Les cycles sans faiblesse Imaginaire réduisent les dégâts de DHIL de 20-30 %, prolongeant les temps de nettoyage de 2-3 cycles. La composition reste viable grâce à un empilement de buffs supérieur compensant les pénalités de non-faiblesse. Des désavantages de typage extrêmes peuvent nécessiter des équipes alternatives ou un investissement plus élevé pour des nettoyages 3 étoiles.

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