Aperçu de l'événement : ce qu'il faut savoir
L'événement "New Year Arcade Rush" se déroule du 17 décembre au 23 janvier, chevauchant l'entraînement d'hiver d'Ahsarah (du 19 décembre au 15 janvier). Contrairement au mode Warfare standard, l'Arcade Rush met l'accent sur des multiplicateurs de score basés sur les séries d'éliminations et les points d'objectif. Des classes optimisées permettent de réduire le temps de "farming" jusqu'à 50 % par rapport à des configurations génériques.
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Différences dans les mécaniques de base
L'Arcade Rush modifie le système de score standard du mode Warfare :
- Les captures de points génèrent 25 % de points de base en plus durant les 90 premières secondes.
- Cinq éliminations consécutives déclenchent un multiplicateur de points x2,5 jusqu'à la mort.
- Les armes polyvalentes surpassent les armes spécialisées en raison de la variété des distances de combat.
- Le CI-19 et le M4A1 dominent car ils sont efficaces entre 15 et 60 mètres.
Structure des récompenses
Six paliers progressifs nécessitent de 5 000 à 75 000 points cumulés. Les paliers supérieurs débloquent des apparences d'armes exclusives, des cosmétiques d'opérateurs et de la monnaie premium. Le dernier palier inclut un emblème en édition limitée.
Les défis quotidiens offrent entre 1 500 et 3 000 points bonus. Aligner vos classes sur les exigences quotidiennes permet de progresser 30 à 40 % plus rapidement.
Mécaniques du système de points

Valeurs de base :
- Éliminations : 100 points
- Assistances : 50 points
- Captures d'objectifs : 200 points
Déclencheurs de multiplicateurs :
- Séries d'éliminations : 3/5/7 victimes
- Contrôle d'objectif : 60/120/180 secondes
- Coordination d'escouade : captures simultanées avec 2 coéquipiers ou plus
Les défenses d'objectifs consécutives dans un intervalle de 30 secondes déclenchent un bonus défensif de x1,5. Les séries d'éliminations se cumulent avec les multiplicateurs d'objectif. Le multiplicateur le plus élevé est prioritaire.
Mécaniques de perte :
- Les multiplicateurs de série d'éliminations sont réinitialisés à la mort.
- Les multiplicateurs d'objectif persistent 15 secondes après la perte du contrôle.
Stratégie de maintien de série
Positionnez-vous près des points de passage stratégiques (chokepoints) avec des lignes de vue dégagées. Opérateurs recommandés : deux soutiens Stinger plus un Uluru ou un Vyron. Stinger assure la régénération de santé, Uluru révèle les flancs et Vyron permet un repositionnement rapide.
Meilleures classes de fusils d'assaut
Le CI-19, le M4A1 et le SG552 dominent les performances à longue portée. Priorités communes : réduction du recul vertical, stabilité horizontale et capacité du chargeur.
Classe n°1 : Configuration CI-19 Warfare
Code d'importation : 6HEQHRS08M3TET99CEP38

- Bouche : Compensateur vertical Sandstorm (réduction du recul vertical de 18 %)
- Canon : Canon long tactique New Leviathan
- Rail droit : Combo laser-lampe violet DBAL-X2
- Poignée avant : Poignée inclinée Secret Order (réduction de la déviation horizontale de 15 %)
- Garde-main : Garde-main Ranger
- Poignée arrière : Poignée légère New Type Vanguard
- Chargeur : Chargeur tambour 5.8 Newtype 60 coups (réduction de la fréquence de rechargement de 50 %)
- Crosse : Crosse légère 416
- Optique : Viseur de précision Cobra
- Arme secondaire : Pistolet à rafale 93R
- Gadget : Grenade antipersonnel
Le chargeur de 60 coups réduit la fréquence de rechargement de 50 %. Excellent pour les engagements entre 30 et 50 mètres.
Classe n°2 : Configuration équilibrée M4A1
Code d'importation : 6F3U0QS08EVAS5MG88P0S
Inflige 25 points de dégâts par tir à 672 CPM (coups par minute).
- Bouche : Compensateur vertical Sandstorm (réduction du recul vertical de 18 %)
- Canon : Combo canon long AR Gabriel (augmentation de 22 % de la distance de chute des dégâts)
- Rail droit : Combo laser-lampe violet DBAL-X2
- Poignée avant : Poignée inclinée Secret Order (réduction de la déviation horizontale de 15 %)
- Garde-main : Garde-main KC Hound
- Poignée arrière : Poignée arrière Phantom
- Chargeur : Chargeur étendu M4 45 coups
- Aide au chargeur : Aide au chargeur Badger Small
- Crosse : Crosse stable M16A4
- Appuie-joue : Appuie-joue universel
- Optique : Viseur point rouge panoramique
- Arme secondaire : Pistolet à rafale 93R
- Gadget : Lanceur antipersonnel
Le canon long AR Gabriel étend la portée efficace à plus de 65 mètres. Maintient un groupement de tir de moins de 5 cm à 50 mètres en tir continu.
Classe n°3 : K416 Haute cadence de tir
Code d'importation : 6FNPLSO06L5PA4U76HE30
Cadence de tir de 880 CPM pour une létalité supérieure en combat rapproché.
- Bouche : Cache-flamme Poseidon (réduction de 35 % de la lueur de départ)
- Canon : Combo canon long K416 A8
- Rail supérieur : Garde-main Ranger
- Poignée avant : Mini Hand Stop
- Poignée arrière : Poignée arrière Phantom
- Chargeur : Chargeur étendu M4 45 coups
- Poche de chargeur : Poche de chargeur rapide Honey Badger Small
- Crosse : Crosse légère 416
- Optique : Rehausseur Hydra + Rehausseur Micro Sight + Point rouge panoramique
- Arme secondaire : Desert Eagle
- Gadget : Caisse de soins
La caisse de soins permet de tenir les objectifs de manière autonome lors du farming en solo.
Meilleures classes de PM (Mitraillettes)
Le SMG-45 est en tête avec un taux de sélection de 5,3 %, suivi du SR-3M et du MK4. Excellents sur les cartes urbaines et les objectifs en intérieur à moins de 20 mètres.
Configuration mobilité SMG-45
Configuration optimale :
- Canon léger pour la vitesse de déplacement
- Viseur laser pour la précision du tir au jugé
- Chargeur étendu (40+ cartouches)
- Poignée verticale pour le contrôle du recul
- Optique Reflex pour une acquisition rapide
- Grenades flash pour le nettoyage d'objectif
- Crosse légère pour la vitesse de visée (ADS)
Réduit le temps de transition sprint-tir de 30 %. Le tir au jugé amélioré permet des engagements efficaces à pleine vitesse de déplacement.
Recommandations par carte
Les cartes urbaines avec des points de capture intérieurs favorisent les PM. Les cartes ouvertes nécessitent une approche hybride : PM en arme secondaire avec un fusil d'assaut en arme principale pour la polyvalence de portée.
Classes de la classe Soutien
Générez des points via le ravitaillement en munitions, les soins et les assistances par tir de suppression.
Configuration M250 Suppression de zone
Code d'importation : 6FIAPV406L5PA4U76HE30
Une capacité de plus de 150 cartouches permet un tir continu. Excelle en défense d'objectif en bloquant les mouvements ennemis. Positionnez-vous près des passages étroits pour un déni de zone maximal.
Composition d'escouade
Optimale : deux soutiens Stinger + un éclaireur Uluru/Vyron. Assure la disponibilité des soins tout en maintenant une conscience tactique. Les opérateurs Stinger déploient des soins près des objectifs contestés. L'éclaireur se concentre sur le marquage des ennemis pour un positionnement préventif.
Gadgets et Opérateurs cruciaux
Classement des priorités de gadgets
Rang 1 (Essentiel) :
- Grenades antipersonnel pour nettoyer les objectifs
- Caisses de soins pour tenir les positions
- Lanceur antipersonnel pour le déni de zone
Rang 2 (Situationnel) :
- Grenades fumigènes pour masquer l'approche
- Grenades flash pour nettoyer les pièces
- Claymores pour la protection des flancs
Meilleures capacités d'opérateurs
Stinger : Réduit le temps d'indisponibilité de 40 à 50 %, permet des styles de jeu agressifs grâce à l'auto-soin.

Uluru : Empêche les morts par contournement qui réinitialisent les multiplicateurs de série grâce à la révélation des positions ennemies.
Vyron : Permet une rotation rapide entre les objectifs, capturant les points non défendus avant la réaction ennemie.
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Stratégies de farming avancées
Exigences pour le farming en solo
Les classes autonomes équilibrent l'attaque et la défense. Le CI-19 et le M4A1 excellent grâce à leur portée polyvalente et leur recul indulgent. Priorisez les objectifs disposant de plusieurs voies d'évacuation.
Éléments essentiels :
- Arme principale moyenne portée + arme secondaire combat rapproché (pistolet 93R)
- Gadget Caisse de soins pour se soigner sans dépendre des coéquipiers
- Objectifs avec plusieurs vecteurs d'approche
Coordination d'escouade
Répartition des rôles :
- Assaut : Capture d'objectif et séries d'éliminations (CI-19/M4A1)
- Soutien : Tir de couverture et soins (M250)
- Éclaireur : Suivi des positions ennemies (Uluru)
L'Assaut se concentre sur les captures et les séries. Le Soutien fournit le tir de couverture et les soins. L'Éclaireur signale les positions ennemies pour éviter les contournements.
Évolution de la "Meta" selon les phases de l'événement
Phase de début (17-23 déc.) : Les niveaux de compétence plus bas favorisent les classes agressives. Le recul facile du CI-19 s'avère très efficace.
Milieu d'événement (24 déc. - 7 janv.) : La normalisation du niveau des joueurs nécessite une optimisation compétitive. Le M4A1 offre la régularité nécessaire.
Derniers jours (8-23 janv.) : La compétition de haute intensité exige une efficacité maximale. Utilisez des configurations testées plutôt que des builds expérimentaux.
Erreurs de classe courantes
Sur-spécialisation
Les classes optimisées exclusivement pour une seule portée créent des désavantages lors des rotations sur la carte. Le CI-19 et le M4A1 dominent par leur polyvalence, et non par une excellence spécialisée.
Conflits d'accessoires
L'association de canons lourds et de crosses légères crée des incohérences de maniement. Les classes optimisées équilibrent les catégories d'accessoires. Exemple : le canon long AR Gabriel du M4A1 se marie bien avec la crosse stable M16A4 pour maintenir le maniement tout en étendant la portée.
Les lunettes à fort grossissement sur des armes de combat rapproché sacrifient la vision périphérique. Le viseur point rouge panoramique s'avère optimal pour la plupart des scénarios.
Ignorer la composition d'équipe
Trois joueurs d'assaut manquent de durabilité en soins. Trois joueurs de soutien ne peuvent pas générer assez d'éliminations. La recommandation de deux Stinger + un Uluru/Vyron équilibre les besoins, évitant une perte d'efficacité de 30 à 40 %.
Indicateurs de performance
Les utilisateurs du CI-19 et du M4A1 obtiennent en moyenne 15 à 20 % de points en plus par match par rapport aux armes hors-meta.
Points par heure
Fusils d'assaut (CI-19/M4A1) :
- Solo : 8 000 - 12 000
- Escouade : 12 000 - 18 000
PM (SMG-45/SR-3M) :
- Solo : 6 000 - 9 000
- Escouade : 9 000 - 14 000
Soutien (M250) :
- Solo : 5 000 - 7 000
- Escouade : 10 000 - 15 000
Délais d'obtention des paliers
En utilisant des classes de fusils d'assaut optimisées :
- Palier 1 (5 000) : 30-45 minutes
- Palier 2 (15 000) : 2-3 heures cumulées
- Palier 3 (30 000) : 4-6 heures cumulées
- Palier 4 (45 000) : 6-9 heures cumulées
- Palier 5 (60 000) : 8-12 heures cumulées
- Palier 6 (75 000) : 10-15 heures cumulées
Une efficacité maximale via la coordination d'escouade réduit le temps total à 8-10 heures.
Importer des classes
Étape 1 : Ouvrez la station de personnalisation des armes depuis le menu principal.

Étape 2 : Sélectionnez l'arme, cliquez sur Préréglage → Importer le préréglage.
Étape 3 : Collez le code d'importation :
- CI-19 : 6HEQHRS08M3TET99CEP38
- M4A1 : 6F3U0QS08EVAS5MG88P0S
- K416 : 6FNPLSO06L5PA4U76HE30
- M250 : 6FIAPV406L5PA4U76HE30
Étape 4 : Vérifiez que les accessoires correspondent aux spécifications. Équipez manuellement tout composant verrouillé manquant.
Cela réduit le temps de configuration de 10-15 minutes à moins de 60 secondes.
FAQ
Qu'est-ce que le Delta Force New Year Arcade Rush ?
C'est un événement Warfare à durée limitée (du 17 déc. au 23 janv.) avec un système de score modifié et des récompenses exclusives. Il propose des multiplicateurs basés sur les séries et un gameplay axé sur les objectifs.
Quelles sont les meilleures armes pour farmer les récompenses ?
Le CI-19 (taux de sélection de 9,5 %) et le M4A1 (9,3 %) dominent grâce à leur efficacité polyvalente entre 15 et 65 mètres. Le SMG-45 (5,3 %) est idéal pour les zones urbaines confinées.
Comment fonctionne le système de points ?
Base : 100 par élimination, 50 par assistance, 200 par capture. Les multiplicateurs s'activent via les séries (3/5/7 victimes), le contrôle d'objectif (60/120/180 secondes) et la coordination d'escouade. Le multiplicateur le plus élevé s'applique.
Quelle classe permet de farmer le plus vite ?
Le M4A1 (code 6F3U0QS08EVAS5MG88P0S) génère entre 12 000 et 18 000 points/heure en jeu d'escouade grâce à ses dégâts équilibrés, sa portée étendue et la synergie de ses accessoires.
Quelles capacités d'opérateurs ont la meilleure synergie ?
Stinger réduit le temps d'indisponibilité de 40 à 50 %. Uluru empêche les morts par contournement. Vyron permet des rotations rapides. Utilisez deux Stinger + un Uluru/Vyron.
Complétion en solo ou en escouade ?
Le solo est viable avec le CI-19/M4A1 + Caisse de soins (8 000-12 000 points/heure). Les escouades atteignent une efficacité 50 % supérieure (12 000-18 000 points/heure) grâce à la spécialisation des rôles.
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