Principes fondamentaux de la Recharge d'Énergie
Mécaniques de base et sources d'énergie
Voici ce qui déroute beaucoup de joueurs concernant la Recharge d'Énergie (RE) : ce n'est pas juste plus d'énergie égale mieux. La RE fonctionne comme un multiplicateur sur l'énergie de base provenant des Particules et Orbes élémentaires. Chaque personnage commence avec 100 % de RE, et tout pourcentage supplémentaire augmente directement votre efficacité de régénération. Mais voici ce qui est crucial : la RE n'affecte que l'énergie des particules et des orbes. Les sources de génération directe ? Elles restent complètement inchangées.
Valeurs d'énergie à 100 % de RE (équipe de 4 personnages) :
Personnage actif : Particule du même élément (3), Élément différent (1), Orbe du même élément (9), Orbe d'élément différent (3)
Personnage inactif (taux de 60 %) : Particule du même élément (1,8), Élément différent (0,6), Orbe du même élément (5,4), Orbe d'élément différent (1,8)
La taille de l'équipe a en fait un impact sur la distribution d'énergie hors-champ plus important que la plupart ne le réalisent : 80 % pour les équipes de 2 personnages, 70 % pour 3 personnages et 60 % pour les équipes complètes de 4 personnages. Les particules du même élément fournissent trois fois plus d'énergie que celles d'éléments différents – c'est pourquoi l'appariement des éléments est si important.
Note de l'éditeur : J'ai vu trop de joueurs ignorer ce multiplicateur x3 et se demander pourquoi leurs rotations semblaient maladroites.
Lorsque vous construisez des équipes et avez besoin de ressources fiables pour ces personnages qui dépendent de la RE, les cristaux de Primo-gemme du planificateur de recharges de BitTopup vous assurent d'avoir ce dont vous avez besoin avec des prix compétitifs et une livraison instantanée.
Méthodes de calcul de la RE
Détermination des exigences
Oubliez les suppositions. Utilisez le calculateur de Recharge d'Énergie KQM pour des calculs précis et spécifiques à l'équipe. Entrez vos équipes, armes et rotations pour obtenir les exigences minimales de RE qui garantissent une utilisation constante des déchaînements élémentaires.
Le processus de calcul se décompose comme suit : Tout d'abord, identifiez le coût et le temps de recharge de votre déchaînement. Ensuite, calculez la génération d'énergie par rotation. Tenez compte du timing des particules (c'est là que la plupart des gens se trompent). Prenez en compte les passifs des armes. Enfin, appliquez une marge de sécurité pour une cohérence de 95 % et plus.
Croyez-moi, cette marge de sécurité n'est pas facultative si vous voulez des performances fiables dans les Profondeurs.
Catégories de coût de déchaînement des personnages
Faible coût (40 Énergie) : Diluc, Zhongli, Keqing ont généralement besoin de 110-130 % de RE.
Coût moyen (60 Énergie) : Bennett, Ganyu, Kazuha nécessitent 140-180 % de RE.
Coût élevé (70-80 Énergie) : Xiao, Xingqiu, Xiangling, Beidou exigent 180-220 % de RE.
Coût extrême (90 Énergie) : Shogun Raiden, Yae Miko ont besoin de 200-300 % de RE.
Les personnages avec des statistiques d'ascension de RE – comme Mona (32,0 %) ou Bennett (26,8 %) – atteignent naturellement plus facilement les exigences. Les personnages "batteries" peuvent réduire considérablement les besoins en RE de leurs coéquipiers : Xingqiu génère 5 particules, Bennett en fournit 2,25, Sucrose en offre 4 et Kaeya en délivre 2,67.
Exigences de RE spécifiques aux personnages
Seuils pour les DPS principaux
Ayaka : 130-140 % de RE avec une batterie Cryo, mais augmentez à 160-180 % si vous la jouez seule.
Eula : 130-150 % de RE avec un support batterie, 180-200 % lorsqu'elle est seule.
Xiao : 120-140 % de RE avec une batterie Anémo, 160-180 % sans (et oui, il a vraiment besoin de cette batterie).
Hu Tao : 100-120 % de RE – honnêtement, faible priorité car elle dépend de ses PV de toute façon.
Besoins des Sub-DPS et Supports
Xingqiu : 180-200 % de RE pour cette disponibilité constante sur laquelle nous comptons tous.
Xiangling : 160-180 % de RE avec Bennett, mais vous aurez besoin de 200 % et plus sans lui.
Beidou : 180-220 % de RE selon votre configuration de génération Électro.
Fischl : 120-140 % de RE (elle est merveilleusement autonome).
Pour les personnages de soutien, privilégiez toujours la RE avant les dégâts personnels. Leur utilité apporte bien plus de valeur à l'équipe que les statistiques offensives.
Configurations de RE des équipes méta
Composition de l'équipe Nationale
Le combo Bennett/Xiangling/Xingqiu/Flex démontre une synergie énergétique optimale mieux que toute autre équipe :
Bennett : 180-200 % de RE (il est votre batterie, après tout)
Xiangling : 160-180 % de RE (elle bénéficie énormément des particules de Bennett)
Xingqiu : 180-200 % de RE (assez autonome avec l'Épée rituelle)
Flex : 140-160 % de RE selon le personnage que vous insérez
Équipe Morgana Freeze
Mona/Ganyu/Venti/Diona nécessite un équilibrage de RE plus minutieux que vous ne l'imaginez :
Mona : 180-220 % de RE pour une disponibilité constante du déchaînement
Ganyu : 120-140 % de RE avec la résonance Cryo qui aide
Venti : 160-180 % de RE (bénéficie de cette douce ascension de RE)
Diona : 180-200 % de RE pour une consistance fiable du bouclier et des soins
La résonance Cryo fournit en fait de l'énergie supplémentaire grâce à l'augmentation des coups critiques – quelque chose que beaucoup de guides ne mentionnent pas.
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Équipes Hypercarry
Raiden Hypercarry : Raiden (200-250 % de RE), Bennett (200 %+ de RE), Kazuha (160-180 % de RE), Sara (200 %+ de RE)
Xiao Hypercarry : Xiao (120-140 % de RE), Jean/Sucrose (180-200 % de RE), Zhongli (150-170 % de RE), Albedo (130-150 % de RE)
Artéfacts et armes optimaux
Recommandations d'ensembles d'artéfacts
Emblème du destin brisé : RE +20 % (2 pièces), DGT du déchaînement +25 % de la RE jusqu'à 75 % (4 pièces). Cet ensemble est absolument incroyable sur Raiden, Xingqiu, Yelan et Xiangling.
L'Exilé : RE +20 % (2 pièces), 6 énergie totale pour l'équipe lors du déchaînement (4 pièces). Solide pour les supports en début de jeu.
Érudit : RE +20 % (2 pièces), 3 énergie pour les utilisateurs d'arc/catalyseur lors de l'absorption de particules (4 pièces).
Comparaisons d'armes
Série Favonius : 60-100 % de chance de générer 6 particules d'énergie sur CRIT avec un temps de recharge de 12-6 secondes. Nécessite un investissement de 30-50 % de Taux CRIT, mais bénéficie à toute votre équipe.
Série Sacrificielle : 40-80 % de chance de réinitialiser le temps de recharge de la compétence avec un temps de recharge de 30-16 secondes. Double la génération de particules, mais uniquement pour le porteur.
Vérification rapide : les valeurs de RE des artéfacts 5 étoiles atteignent 51,8 % sur la statistique principale du Sablier, 4,53-6,48 % par jet de sous-statistique, avec une probabilité de 10 % sur les pièces de Sablier.
Gestion avancée de l'énergie
Techniques d'entonnoir (Funneling)
Vous voulez maximiser le transfert d'énergie ? Le timing est primordial :
Lancez la compétence élémentaire de votre batterie
Passez immédiatement à votre personnage cible
Assurez-vous que la cible est sur le terrain lorsque les particules arrivent
Priorisez toujours les particules du même élément (cette différence d'énergie de 3x contre 1x est énorme)
Paires les plus efficaces : Bennett→Xiangling, Diona→Eula, Sucrose→Xiao, Fischl→Beidou.
Optimisation des rotations
N'oubliez pas – les particules mettent 1 à 2 secondes pour atteindre les personnages. Lancez les compétences tôt dans vos rotations, tenez compte des temps de recharge et priorisez les particules du même élément chaque fois que possible.
Voici quelque chose d'intéressant : Kazuha génère 4 particules au lieu de 3 avec sa compétence maintenue, mais cela prolonge son temps de recharge de 6 à 9 secondes. À prendre en compte dans votre planification de rotation.
Résonance Électro : Génère 1 particule Électro toutes les 5 secondes à partir des réactions.
Résonance Anémo : Réduit les temps de recharge des compétences de 5 %, augmentant la fréquence de génération de particules.
Erreurs courantes de RE
Problèmes de surinvestissement
Une RE excessive au-delà de ce que votre rotation exige réellement ne fait que gaspiller le potentiel de dégâts. Les signes avant-coureurs incluent des déchaînements disponibles avant l'expiration du temps de recharge, une RE dépassant 200 % sans avantages d'échelle, et une perte de dégâts significative.
Utilisez des calculateurs de RE pour des exigences précises et testez réellement vos rotations pour vérifier les seuils.
Oublis de synergie d'équipe
Construire des personnages de manière isolée ignore complètement les interactions de batterie. Remplacez les soigneurs à faible utilité comme Qiqi ou Barbara par des générateurs de particules. Assurez-vous que les personnages à coût élevé ont un support énergétique approprié.
Considérez les armes Favonius pour l'énergie de toute l'équipe – elles sont plus précieuses que la plupart des joueurs ne le réalisent.
Mauvais timing
Une utilisation sous-optimale des compétences tue l'efficacité. Évitez d'utiliser les compétences trop tard, de manquer les opportunités d'entonnoir, de chevaucher les fenêtres de génération et d'ignorer le temps de trajet des particules.
Solutions F2P
Armes économiques
La Prise : 45,9 % de RE plus 32 % de DGT de déchaînement au R5. Vous l'obtenez en pêchant, et c'est honnêtement la meilleure option F2P pour Raiden et Xiangling.
Mémoire de rituel : Régénère 18 énergie sur 6 secondes après le déchaînement au R5. Option de catalyseur craftable solide.
Lame kageuchi d'Amenoma : Fournit jusqu'à 36 énergie fixe après le déchaînement au R5. Épée craftable avec un bonus d'ATQ de 55,1 %.
Personnages batteries F2P
Kaeya : 26,8 % de RE en ascension et 2,67 particules Cryo en font un excellent choix pour Eula et Ayaka.
Lisa : Fournit des particules Électro pour Beidou et Razor. Sa compétence maintenue génère plus de particules.
Voyageur : Anémo alimente Xiao, Électro fournit des buffs de RE d'équipe, Géo offre une génération constante.
Stratégies de farming
Avant l'AR45 : Concentrez-vous sur les statistiques principales plutôt que sur les ensembles, utilisez des ensembles de RE 3-4 étoiles, priorisez les ascensions de personnages et d'armes.
Après l'AR45 : Farmez le domaine Emblème, utilisez Genshin Optimizer, testez les seuils en pratique et optimisez progressivement les sous-statistiques.
FAQ
De combien de RE les personnages DPS principaux ont-ils réellement besoin ? Les déchaînements à faible coût (40 énergie) nécessitent généralement 110-130 % de RE, tandis que ceux à coût élevé (80+ énergie) exigent 130-200 % selon le support batterie. Les personnages avec des statistiques d'ascension de RE nécessitent moins d'investissement. Le calculateur KQM vous donne les exigences spécifiques à l'équipe.
Quelle est la vraie différence entre les particules et les orbes pour la RE ? Les orbes fournissent 3 fois plus d'énergie de base que les particules. Les particules du même élément donnent 3 énergie contre 1 pour les éléments différents. Les personnages hors-champ ne reçoivent que 60 % dans les équipes de 4 personnes, ce qui rend l'appariement des éléments absolument crucial.
Quels personnages font les meilleures batteries ? Xingqiu (5 particules), Sucrose (4), Bennett (2,25), Kaeya (2,67) et Fischl (constante via Oz). Les armes sacrificielles doublent leur production, tandis que Favonius fournit de l'énergie universelle à l'équipe.
Dois-je prioriser la RE ou les statistiques de dégâts ? Priorisez toujours la RE jusqu'à ce que vous obteniez une utilisation constante du déchaînement à chaque rotation, puis concentrez-vous sur les dégâts. Exceptions : les personnages qui dépendent de la RE comme Raiden et Mona, ainsi que les utilisateurs d'Emblème où la RE se convertit en dégâts jusqu'à 300 %.
Comment savoir si j'ai suffisamment de RE ? Testez vos rotations dans les Profondeurs spiralées ou les domaines. Une RE suffisante signifie que tous les déchaînements sont prêts à temps de manière constante. Signes avant-coureurs d'une RE insuffisante : déchaînements non prêts quand nécessaire, rotations prolongées, dépendance aux orbes ennemies.
Quelles armes offrent la meilleure génération d'énergie F2P ? La Prise (45,9 % de RE plus des bonus de déchaînement), Mémoire de rituel (18 énergie restaurée) et Lame kageuchi d'Amenoma (36 énergie restaurée). Les armes Favonius génèrent de l'énergie d'équipe via les critiques, tandis que les armes sacrificielles doublent la fréquence d'utilisation des compétences.