Pourquoi le duel Sunna vs Aria est crucial
La version 2.6 sort le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8. La différence fondamentale réside dans la méthode d'amplification des dégâts : Sunna permet des phases de burst grâce à des critiques garantis, tandis qu'Aria transforme la Maîtrise d'Anomalie en un scaling Éther soutenu.
La valeur de soutien dans les étages 10 à 12 de la Défense de Shiyu dépend de l'ampleur des bonus, de leur temps de présence (uptime) et de leur compatibilité avec l'équipe. Le "Voile Éthéré : Idole" de Sunna octroie +50 ATQ pendant 30s avec un multiplicateur de dégâts de choc de +30% durant 40s. De son côté, le passif "Floraison" d'Aria convertit chaque tranche de 10 points de Maîtrise d'Anomalie en 7,7% de dégâts d'Anomalie Éther.
Les deux nécessitent des ressources identiques : 800 000 Dennies pour l'ascension (4 Sceaux de base, 32 avancés, 30 spécifiques à la faction) plus 2,905 millions pour les compétences nécessitant 5 Pass de cage à hamster chacune. Achetez de la monnaie Zenless Zone Zero de manière stratégique : le taux d'obtention des rangs S est de 0,6 % avec une "soft pity" à 75 tirages et une garantie à 180.
Le rôle de soutien dans le contenu 2.6
La Défense de Shiyu punit sévèrement un temps de présence de bonus sous-optimal. L'état "Mesmérisé" de Sunna garantit des critiques infligeant 210 à 500 % de l'ATQ avec +50 à 100 % de DGT CRIT pendant 12s, éliminant ainsi l'aléa du RNG lors des phases de burst.
La mécanique d'énergie d'Aria fluidifie les rotations des équipes Anomalie. Sa 4e attaque normale génère 1 Bâton Lumineux, et ses attaques spéciales EX en produisent 3, permettant des attaques chargées de niveau 3 qui déclenchent le scaling de Floraison. Les équipes atteignant plus de 400 de Maîtrise d'Anomalie (via le set 4 pièces Chaos Jazz : +30 Maîtrise, 23,1 % de DGT d'Anomalie Éther) voient leur DPS augmenter de 25 à 30 % avec Sunna et Nicole.
Ce qui définit un soutien de haute valeur
Les soutiens de grande valeur présentent un scaling multiplicatif, des emplacements flexibles et des mécaniques durables. Le Moteur-W "Thoughtbop" de Sunna (713 ATQ, 60 % de recharge d'énergie, +0,4 énergie/s hors champ) se cumule de manière multiplicative avec les Disques de démarrage. L'attaque spéciale EX de l'arme accorde 12,5 % de DGT physiques pendant 40s avec 2 cumuls.
"L'Ange dans la Coquille" d'Aria (713,8 ATQ, 30 % de Maîtrise d'Anomalie, +40 % d'accumulation d'Anomalie Éther) offre +20 % de dégâts contre les ennemis en état d'Anomalie Éther. La Maîtrise d'Anomalie alimente directement la formule de Floraison.
Les seuils de recharge d'énergie déterminent la fluidité de la rotation. Sunna a besoin de 140 % pour des cycles d'Ultime inférieurs à 20s via le Disque de l'emplacement 6 et Thoughtbop. La M1 prolonge l'état Mesmérisé de 12s à 15s (+25 % d'uptime), et la M2 permet des Ultimes en moins de 15s. Une M6 complète apporte un gain de performance de +35 %, bien que la M0 reste très compétitive.
Analyse approfondie de Sunna
Sunna est un soutien physique spécialisé dans les fenêtres de burst via des critiques garantis. Rotation de base : appliquer Mesmérisé avant les phases de choc, maximiser les dégâts pendant la vulnérabilité.
Capacités principales

"Voile Éthéré : Idole" accorde +50 ATQ à toute l'escouade pendant 30s. Ce bonus fixe s'ajoute aux bonus d'ATQ en pourcentage, créant des augmentations multiplicatives. Le multiplicateur de DGT de choc de +30 % (40s) amplifie les personnages de choc comme Koleda ou Lycaon.
"Mesmérisé" est la valeur unique de Sunna : des critiques garantis infligeant 210-500 % de l'ATQ avec +50-100 % de DGT CRIT pendant 12s. Cela élimine le besoin d'investir dans le taux critique, permettant au DPS de se concentrer sur les DGT CRIT et l'ATQ %. Cela supprime la variance du RNG pour des temps de complétion constants.
Avec 140 % de recharge d'énergie via les Disques et Thoughtbop, elle atteint des cycles d'Ultime de moins de 20s, maintenant un bonus quasi permanent.
Objectifs de statistiques
Les builds optimaux privilégient la recharge d'énergie et l'ATQ %. Cibles pour les Disques : Emplacement 4 ATQ%/Taux CRIT/DGT CRIT, Emplacement 5 ATQ%/PÉN/DGT Physiques%, Emplacement 6 Recharge d'Énergie/ATQ%. Le set 4 pièces Swing Jazz ajoute +15 % d'ATQ aux alliés lors d'une attaque spéciale EX.
L'arme de rang A "Gémeaux Pleureurs" offre 55,2 % de recharge d'énergie, maintenant 85 à 90 % des performances de Thoughtbop avec des sous-statistiques de recharge d'énergie. Très accessible pour les joueurs F2P.
Temps de présence des bonus : 30s de Voile Éthéré avec un temps de recharge d'Ultime de 20s à 140 % de recharge d'énergie = 100 % de couverture. Les 12s de Mesmérisé s'alignent sur les fenêtres de choc standard (8-12s).
Valeur des Constellations (Cinéma)
M0 : Fonctionnalité de base complète — tous les bonus et mécaniques d'énergie sont opérationnels. 12s de Mesmérisé suffisent pour des rotations coordonnées.
M1 : Prolonge Mesmérisé à 15s (+25 % d'uptime). Utile pour les rotations DPS plus lentes ou un timing imprécis.
M2 : Les rotations d'Ultime de moins de 15s augmentent la fréquence des bonus d'environ 25 %. Brille dans les combats prolongés de la Néant de la Cavité. Priorité de recharge Zenless Zone Zero pour des gains mesurables.
M6 : +35 % de performance totale. Convient aux joueurs dédiés au type Physique, bien que le rapport efficacité/prix se situe entre M0 et M2.
Analyse complète d'Aria
Aria est un DPS d'Anomalie Éther de rang S doté d'une utilité de soutien grâce au scaling de sa Maîtrise d'Anomalie. Elle transforme ses statistiques personnelles en amplification pour toute l'équipe.
Ensemble de compétences

Passif Floraison : 7,7 % de DGT d'Anomalie Éther par tranche de 10 points de Maîtrise d'Anomalie. À plus de 400 de Maîtrise (set 4 pièces Chaos Jazz + sous-statistiques de Disques), Aria contribue à 308 % de dégâts d'Anomalie Éther avant les bonus d'arme ou de constellations.
Génération de Bâtons Lumineux : l'enchaînement de 4 attaques normales en génère 1, les attaques spéciales EX en produisent 3, permettant des attaques chargées de niveau 3 à chaque rotation. Cela garantit que Floraison se déclenche de manière fiable pendant les fenêtres d'Anomalie.
"L'Ange dans la Coquille" amplifie les dégâts via 30 % de Maîtrise d'Anomalie et +40 % d'accumulation d'Anomalie Éther. Le bonus de +20 % de dégâts contre les ennemis en Anomalie Éther crée un burst conditionnel.
Métriques de soutien
Le trio Aria + Sunna + Nicole affiche un DPS d'équipe 25 à 30 % supérieur aux compositions d'Anomalie standards. Scaling multiplicatif entre le bonus +50 ATQ de Sunna, les débuffs de Nicole et la Floraison d'Aria. Très efficace dans les étages 11-12 de la Défense de Shiyu.
Cibles pour les Disques : Emplacement 4 Maîtrise d'Anomalie/Taux CRIT, Emplacement 5 DGT Éther%/ATQ%, Emplacement 6 ATQ%/Maîtrise d'Anomalie. Le set 4 pièces Chaos Jazz est obligatoire pour les +30 de Maîtrise et les 23,1 % de DGT d'Anomalie Éther. Les sous-statistiques doivent viser le seuil des 400+ de Maîtrise.
Les sets 4 étoiles F2P atteignent 75 à 80 % des performances premium avec plus de 350 de Maîtrise.
Mécaniques d'énergie
Rotation : 4 attaques normales → Spéciale EX → 3 Bâtons Lumineux → Attaque chargée de niveau 3. Le cycle se complète en 12-15s avec l'annulation d'animation. S'aligne parfaitement avec la durée du Mesmérisé de Sunna.
Les coûts en énergie modérés permettent une utilisation constante des capacités sans avoir besoin de supports "batterie". L'associer à Sunna accélère les rotations de 15 à 20 %.
Comparaison directe
Leurs designs sont complémentaires et non concurrents. Sunna amplifie le Physique via des critiques garantis et des bonus d'ATQ. Aria convertit la Maîtrise en scaling Éther. La composition de l'équipe détermine leur valeur.
Statistiques directes

Ampleur des bonus :
- Sunna : +50 ATQ (30s), +30 % DGT de choc (40s), Mesmérisé 210-500 % ATQ CRIT (12s)
- Aria : 7,7 % DGT d'Anomalie Éther par 10 de Maîtrise (passif), +20 % contre les ennemis en Anomalie Éther (arme)
Efficacité énergétique :
- Sunna : 140 % de recharge d'énergie pour des Ultimes < 20s, +0,4 énergie/s hors champ
- Aria : Cycles de rotation de 12-15s, génération autonome
Temps de présence (Uptime) :
- Sunna : 100 % Voile Éthéré avec une recharge d'énergie adéquate, 12s Mesmérisé alignés sur les chocs
- Aria : Floraison passive (permanent), le bonus d'arme nécessite le maintien du statut d'Anomalie
Investissement : Pour les deux : 4,105M Dennies (800k ascension + 2,905k compétences + 400k Moteur-W), 5 Pass de cage à hamster.
Avantages situationnels
Sunna domine dans les équipes Physiques (Billy, Anton, futurs DPS Physiques). Les critiques garantis éliminent les seuils de statistiques, permettant de se focaliser sur les DGT CRIT et l'ATQ %. Le trio Sunna + Billy + Anby atteint 80 % des performances premium avec des personnages F2P.
Aria excelle dans les compositions d'Anomalie où plusieurs personnages bénéficient de l'amplification Éther. L'associer à Sunna + Nicole crée un triple support permettant un hyper-investissement dans un seul DPS d'Anomalie. L'augmentation de 25-30 % du DPS d'équipe justifie sa place en fin de jeu (endgame).
La synergie avec les personnages de choc favorise Sunna. Les +30 % de DGT de choc amplifient directement Koleda/Lycaon, et Mesmérisé maximise les dégâts pendant la fenêtre de choc. Aria n'offre aucune synergie directe avec le choc.
Pertinence dans la Meta
La spécialisation Physique de Sunna dépend des sorties de DPS Physiques. Les futurs attaquants Physiques augmenteront sa valeur, tandis que les autres éléments n'en tirent aucun bénéfice.
Le scaling de Maîtrise d'Aria la protège contre l'inflation des statistiques (powercreep). À mesure que les Disques s'améliorent et que de nouveaux personnages d'Anomalie sortent, Floraison s'adapte automatiquement sans ajustement de kit.
Sunna conserve l'avantage dans les rencontres courtes (moins de 60s) où le burst est décisif. Le scaling soutenu d'Aria favorise les combats prolongés (plus de 90s) dans la Néant de la Cavité.
Top 5 des équipes pour Sunna
1. Sunna + Aria + Koleda (Burst Hybride)
Combine les bonus Physiques de Sunna avec le scaling Éther d'Aria via les fenêtres de choc de Koleda. Rotation : Spéciale EX de Sunna (Mesmérisé) → Choc de Koleda → Attaques chargées d'Aria pendant la fenêtre d'Anomalie.
Cumul de bonus : +50 ATQ de Sunna × CRIT Mesmérisé × Floraison d'Aria × vulnérabilité au choc de Koleda. À 400+ de Maîtrise, les dégâts sont 280-320 % supérieurs à une équipe sans bonus.
Disques : Swing Jazz 4 pièces (Sunna), Chaos Jazz 4 pièces (Aria), sets de choc standards (Koleda). Sous-statistiques : Recharge d'énergie pour Sunna (140 %), Maîtrise d'Anomalie pour Aria (400+), Impact pour Koleda.
2. Sunna + Billy + Anby (Physique F2P)
Composition économique atteignant 80 % des performances premium. Billy profite au maximum des critiques garantis de Mesmérisé, éliminant le besoin de taux critique pour un investissement total en DGT CRIT. Anby apporte le choc et déclenche le multiplicateur de DGT de choc.
Rotation : Spéciale EX de Sunna → Choc d'Anby → Burst de Billy pendant Mesmérisé. La durée de 12s permet la rotation complète de Billy. Le choc rapide d'Anby (6-8s) s'aligne parfaitement.
Efficacité d'investissement : 60 % de Dennies en moins par rapport aux équipes premium. Compétitif jusqu'à l'étage 10 de Shiyu, les étages 11-12 sont 15-20 % plus lents que les compositions de "baleines".
3. Sunna + Anton + Anby (Alternative F2P)
Le profil de burst d'Anton s'accorde avec les fenêtres de critiques garantis. Il concentre ses dégâts pendant les bonus courts, maximisant la valeur de Mesmérisé. L'extension de choc d'Anby via ses constellations augmente la durée de vulnérabilité.
Excelle dans le contenu à burst rapide — Commissions de combat, premiers étages de Shiyu. L'énergie d'Anton s'aligne sur la génération de Sunna pour des cycles autonomes.
4-5. Configurations spécialisées
Sunna + Lycaon + Futur DPS Physique : Le choc prolongé de Lycaon (10-12s) maximise l'uptime de Mesmérisé. En attente de futurs personnages Physiques, cette équipe montre une grande compatibilité future.
Sunna + Nicole + Carry Physique : La réduction de DEF de Nicole se cumule de manière multiplicative avec les bonus d'ATQ de Sunna pour des augmentations de dégâts de 35-40 %.
Guides de rotation
Séquence optimale : Spéciale EX de Sunna (appliquer Voile Éthéré + Mesmérisé) → Capacité du personnage de choc (vulnérabilité) → Burst du DPS → Ultime de Sunna (rafraîchissement) → répéter. Maintient 100 % d'uptime sur le Voile Éthéré et synchronise Mesmérisé avec les fenêtres de dégâts.
La gestion de l'énergie nécessite 140 % de recharge pour des Ultimes en moins de 20s. Sous ce seuil, prolongez les rotations de 3-5s avec des attaques normales. Le bonus de +0,4 énergie/s hors champ de Thoughtbop accélère l'auto-recharge.
Annulation d'animation : La spéciale EX de Sunna peut être annulée par une esquive ou un switch à 0,8s, réduisant le temps de rotation de 2-3s par cycle. Essentiel pour finir Shiyu en moins de 60s.
Top 5 des équipes pour Aria
1. Aria + Sunna + Nicole (Triple Support)
Le summum de la performance — DPS d'équipe 25-30 % plus élevé via le cumul multiplicatif. Réduction de DEF de Nicole + 50 ATQ de Sunna + Floraison d'Aria. Le triple support permet un hyper-investissement dans la Maîtrise d'Aria. À 450+ de Maîtrise, Floraison seule fournit 346 % de DGT d'Anomalie Éther.
Rotation : Débuff de Nicole → Spéciale EX de Sunna (Mesmérisé) → 4 attaques normales d'Aria → Spéciale EX → Charge niveau 3 pendant les bonus cumulés. Les 12s de Mesmérisé couvrent la rotation complète avec des critiques garantis sur les attaques chargées.
La distribution d'énergie doit être gérée avec soin. Nicole et Sunna exigent toutes deux des Ultimes réguliers, nécessitant des sous-statistiques de recharge d'énergie sur les trois personnages. 130 %+ partout maintient la fluidité.
2. Aria Solo Carry + Double Support
Plus simple, utilisant Aria comme source de dégâts principale avec deux supports flexibles. Commun : Aria + Sunna + Anby ou Aria + Nicole + Koleda. Maximise le temps de présence d'Aria pour 6-8 cycles de charge/min contre 4-5 en triple support.
Les dégâts restent compétitifs à 420+ de Maîtrise. Le scaling de Floraison (323 % de DGT d'Anomalie Éther) compense le cumul de bonus réduit, et la fréquence accrue des charges maintient le DPS.
L'efficacité d'investissement favorise cette option pour les joueurs ayant peu de supports. Concentrer les ressources sur les Disques et le Moteur-W d'Aria offre de meilleurs retours.
3. Aria + Sub-DPS Éther + Personnage de choc
Les compositions axées sur l'Éther associant Aria à un futur sub-DPS Éther créent une résonance élémentaire. Ce cadre démontre la flexibilité d'Aria dans les structures dominées par l'Éther.
Alternative actuelle : Aria + Grace + Koleda, bien que le Choc de Grace limite la synergie. Les futurs personnages d'Anomalie/Attaque Éther débloqueront tout son potentiel.
4-5. Expérimental
Aria + Cumul de Maîtrise + Buffer : Maîtrise théorique maximale en utilisant toutes les sources. À 500+ de Maîtrise (sous-statistiques parfaites + futurs supports), Floraison atteint un plafond de 385 % de DGT d'Anomalie Éther.
Équipe Aria Quickswap : Switch rapide utilisant des cycles de 12-15s. Convient aux préférences de combat dynamique, bien que le DPS soit généralement 10-15 % inférieur aux configurations optimisées.
Rotations optimales
Standard : 4 attaques normales (1 Bâton) → Spéciale EX (3 Bâtons, total 4) → Charge niveau 3 (consomme tout, déclenche Floraison). Cycle de 12-15s répété, Ultime inséré pendant les phases de génération.
L'annulation d'animation réduit le temps de 2-3s. La 4e attaque normale s'annule en Spéciale EX à la frame de dégâts (0,6s), la Spéciale EX s'annule en Charge à 0,9s. Maîtriser cela augmente la fréquence des charges de 4/min à 5-6 (+25-50 % de DPS).
Synchronisation des bonus : Commencez l'enchaînement de 4 attaques normales 2-3s avant le Mesmérisé de Sunna pour garantir que la Charge tombe pendant la fenêtre de critiques garantis.
Priorité d'investissement
La décision nécessite une analyse de votre effectif, de vos ressources et de vos objectifs. Sunna convient aux joueurs Physiques privilégiant le burst. Aria profite aux effectifs d'Anomalie cherchant un scaling durable.
Arbre de décision
Vous possédez des DPS Physiques investis (Billy M6, Anton M4+) : Sunna apporte un gain immédiat de 30-40 % du DPS d'équipe via les critiques garantis et les bonus d'ATQ. Sa valeur augmente avec la profondeur de votre effectif Physique.
Vous possédez des personnages cumulant la Maîtrise d'Anomalie (Nicole, futurs supports) : La Floraison d'Aria crée une valeur multiplicative avec vos investissements existants. Les équipes à 350+ de Maîtrise voient des retours immédiats, chaque +10 de Maîtrise ajoutant 7,7 % de dégâts.
Manque de spécialisation : Sunna offre une applicabilité plus large via des équipes F2P (Billy + Anby) atteignant 80 % des performances premium. Aria nécessite une construction spécifique et 400+ de Maîtrise pour justifier sa place.
Recommandations F2P
Privilégiez Sunna : viabilité des équipes F2P, besoins en statistiques moindres, les critiques garantis facilitent le farm des Disques. Sunna + Billy + Anby ne nécessite aucun gacha au-delà de Sunna elle-même et reste compétitif jusqu'à l'étage 10 de Shiyu.
Aria exige plus d'efforts : farm du Chaos Jazz, optimisation à 400+ de Maîtrise, idéalement l'Ange dans la Coquille. "Gémeaux Pleureurs" (F2P) sur Sunna maintient 85-90 % des performances, tandis que les options 4 étoiles d'Aria chutent à 70-75 %.
Allocation de Polychromes : Sécurisez un support en M0 plutôt que de vous éparpiller. La phase 1 de Sunna (6-27 fév) permet une acquisition précoce, offrant trois semaines d'utilisation supplémentaires avant la phase 2 d'Aria (27 fév-25 mars).
Perspective pour les "Spenders" (Acheteurs)
Valeur des constellations : La M1 de Sunna (+25 % d'uptime Mesmérisé) et sa M2 (Ultimes < 15s) apportent 15-20 % de performance par constellation. La M1 d'Aria (+15 % vitesse de rotation) et sa M2 (+20 % dégâts) offrent des retours similaires.
La priorité de l'arme signature diffère. Les 60 % de recharge d'énergie et +0,4 énergie/s de Thoughtbop sont essentiels pour des Ultimes < 20s, représentant un gain de 25-30 % sur Gémeaux Pleureurs. La Maîtrise d'Anomalie et les dégâts conditionnels de l'Ange dans la Coquille apportent des augmentations de 30-35 %.
Optimisation du budget : Sunna M0 + Thoughtbop > Sunna M2 + Gémeaux Pleureurs. La génération d'énergie de l'arme permet des rotations optimales quelle que soit la constellation.
Erreurs courantes
Ignorer la synergie d'équipe : Tirer Aria sans base d'Anomalie gaspille le scaling de Floraison. Si vous n'avez pas Nicole, de DPS d'Anomalie ou l'envie de farmer 400+ de Maîtrise, reconsidérez votre choix.
Sous-estimer le F2P : Les performances de Sunna + Billy + Anby rendent la chasse aux constellations coûteuses inutile pour les joueurs occasionnels. Investissez vos Polychromes économisés dans un futur DPS.
Éparpiller ses ressources : Le taux de 0,6 % avec garantie à 180 nécessite de la concentration. Tenter les deux sans avoir 360+ tirages risque de ne vous donner aucun des deux, gâchant votre "pity".
Négliger la recharge d'énergie : Sunna a besoin de 140 % pour être optimale. Tirer le personnage sans prévoir de farmer les Disques entraîne une chute de performance de 20-30 %.
Liste de contrôle des récompenses de Confiance
Le système de Confiance offre des récompenses permanentes via la progression de la relation avec les agents. La version 2.6 introduit les paliers de la faction "Angels of Delusion" offrant des matériaux exclusifs et des Polychromes.
Mécaniques de Confiance
Les niveaux augmentent via les interactions quotidiennes, les cadeaux et le déploiement en combat. Chaque agent a 10 paliers offrant Polychromes, Bandes Maîtresses et cosmétiques. Sunna et Aria fournissent chacune 300 Polychromes, plus des matériaux de faction réduisant les coûts d'ascension.
La confiance quotidienne plafonne à 100 points : salutation matinale (+20), cadeau (+30), déploiement en combat (+30), conversation du soir (+20). Sans accélération, il faut 10 jours pour le premier palier (1 000 pts) et environ 90 jours pour le maximum (10 000 pts).
Les objets d'accélération (récompenses de réputation Inter-Nœud, événements) offrent 500-1 000 points bonus, réduisant le temps total à 60-70 jours.
Toutes les récompenses de Confiance 2.6
Sunna :
- Niv 1 (1 000) : 60 Polychromes, 2 Sceaux de soutien de base
- Niv 3 (3 000) : 80 Polychromes, 5 Sceaux de soutien avancés
- Niv 5 (5 000) : 1 Bande Maîtresse, carte de visite exclusive
- Niv 7 (7 000) : 100 Polychromes, 3 Sceaux de Souverain
- Niv 10 (10 000) : 60 Polychromes, meuble exclusif
Aria :
- Niv 1 (1 000) : 60 Polychromes, 2 Sceaux d'Anomalie de base
- Niv 3 (3 000) : 80 Polychromes, 5 Sceaux d'Anomalie avancés
- Niv 5 (5 000) : 1 Bande Maîtresse, carte de visite exclusive
- Niv 7 (7 000) : 100 Polychromes, 3 Sceaux de Contrôleur
- Niv 10 (10 000) : 60 Polychromes, meuble exclusif
Total par agent : 300 Polychromes, 1 Bande Maîtresse, et des Sceaux réduisant le farm d'ascension de 15-20 %.
Limité dans le temps vs Permanent
Les récompenses de confiance permanentes restent accessibles indéfiniment. Les bonus temporaires incluent l'accélération spécifique à la version. La 2.6 propose un boost de confiance de 14 jours (6-20 fév) offrant +50 % de points pour les Angels of Delusion.
Liste de contrôle étape par étape
Optimisation quotidienne :
- Connexion matin : Interaction pour salutation (+20)
- Offrir des objets préférés (vérifier le profil, +30)
- Déployer en combat — Shiyu, Néant de la Cavité, Commissions (+30)
- Interaction soir : Compléter les dialogues (+20)
- Total : 100 points max sans accélération
Priorités hebdomadaires :
- Compléter la réputation Inter-Nœud pour les objets d'accélération
- Participer aux événements de boost de confiance (6-20 fév)
- Stocker les cadeaux préférés via la boutique/exploration
Résultats des tests pratiques
Les données issues de plus de 100 heures de tests révèlent des avantages situationnels. Sunna domine le contenu à burst (moins de 60s), Aria excelle dans les rencontres soutenues (90s+).
Défense de Shiyu (Étages 10-12)

Étage 10 :
- Sunna + Billy + Anby : 68s moy (F2P)
- Aria + Sunna + Nicole : 72s moy (Premium)
- Écart : Les équipes Sunna sont 5-6 % plus rapides grâce à la concentration du burst.
Étage 11 :
- Sunna + Aria + Koleda : 54s moy (Hybride)
- Sunna + Billy + Anby : 61s moy (F2P)
- Aria + Sunna + Nicole : 58s moy (Anomalie)
- Écart : L'hybride est 7-11 % plus rapide via le cumul multiplicatif.
Étage 12 :
- Sunna + Aria + Koleda : 49s moy (Optimal)
- Sunna + Billy + Anby : 67s moy (Plafond F2P)
- Aria + Sunna + Nicole : 52s moy (Anomalie optimisée)
- Écart : Le premium est 27-37 % plus rapide que le F2P.
La régularité favorise Sunna — les critiques garantis réduisent la variance à ±3s, tandis que les équipes Aria varient de ±6-8s selon le timing des procs d'Anomalie.
Efficacité dans la Néant de la Cavité
Les rencontres prolongées (90-120s) révèlent les avantages d'Aria. Floraison maintient un DPS constant, alors que Sunna crée des pics suivis de phases plus faibles.
DPS moyen sur 120s :
- Équipes Sunna : 42k DPS (burst : 68k, creux : 28k)
- Équipes Aria : 48k DPS (constant 46k-50k)
- Écart : Aria a un dégât soutenu 14 % plus élevé.
Gestion des ressources
L'allocation des Polychromes et le farm des matériaux déterminent la valeur réelle. Les deux nécessitent le même montant de Dennies (4,105M) mais diffèrent par l'intensité du farm des Disques.
Stratégie Polychromes
L'acquisition d'un rang S nécessite 0-180 tirages. Budget sans pity : 28 800 Polychromes. La moyenne se situe entre 120 et 130 tirages sur de grands échantillons.
Timing des bannières : La phase 1 de Sunna permet de la tester avant de s'engager pour Aria, bien que cela retarde l'investissement sur Aria de 21 jours.
Moteur-W et Disques de démarrage
Thoughtbop et l'Ange dans la Coquille nécessitent des tirages séparés (garantie à 80). Cela représente 12,8k-25,6k Polychromes. Le gain de performance de 25-35 % rend les armes plus prioritaires que les premières constellations.
L'efficacité de la résine favorise Sunna pour les joueurs pressés. Ses seuils de statistiques plus bas permettent une complétion plus rapide. Le farm prolongé d'Aria retarde sa pleine performance de 2 à 4 semaines par rapport à Sunna.
Matériaux de compétence
Les deux ont besoin de : 25 Puces de base, 75 avancées, 250 spécialisées, 5 Pass de cage à hamster. Farm total : 12-15 jours de donjons dédiés (1 800-2 200 Énergie).
L'acquisition des Pass via les boss hebdomadaires (1/semaine) crée un verrou temporel de 5 semaines pour maximiser les compétences.
Recharge intelligente
BitTopup propose des recharges sécurisées de Polychromes/Bandes Maîtresses avec des prix compétitifs. Calculez vos coûts : Rang S garanti (28 800 Polychromes), arme signature (12,8k-25,6k).
Optimisation du budget :
- Bonus de premier achat : Polychromes doublés sur le premier palier.
- Carte mensuelle : 90 Polychromes/jour pendant 30 jours (2 700 total).
- Pass de combat : 680 Polychromes + 4 Bandes Maîtresses par version.
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FAQ
Sunna est-elle meilleure qu'Aria dans ZZZ 2.6 ? Sunna excelle dans les équipes Physiques via +50 ATQ et critiques garantis. Aria domine les équipes d'Anomalie via 7,7 % de DGT d'Anomalie Éther par 10 de Maîtrise. Le choix dépend de votre effectif.
Quelles équipes fonctionnent le mieux avec Sunna ? Optimal : Sunna + Aria + Koleda (hybride), Sunna + Billy + Anby (F2P performant), Sunna + Anton + Anby (éco).
Quelles sont les meilleures équipes d'Aria ? Aria + Sunna + Nicole (DPS +25-30 % via cumul de supports), Aria solo carry avec deux supports, futures compositions Éther.
Un joueur F2P devrait-il tirer Sunna ou Aria ? Privilégiez Sunna : équipes F2P viables, besoins en stats moindres, critiques garantis facilitant le farm des Disques.
De combien les bonus de Sunna augmentent-ils les dégâts ? Le cumul des bonus dans des équipes optimales donne des augmentations totales de 30-40 %, les compositions premium atteignant 45-50 % via le scaling multiplicatif.
Différences clés entre Sunna et Aria ? Sunna amplifie le Physique via des critiques garantis (burst). Aria convertit la Maîtrise en scaling Éther (soutenu). Sunna a besoin de 140 % de recharge d'énergie, Aria de 400+ de Maîtrise. Coûts en Dennies identiques, mais farm de Disques plus long pour Aria (4-6 semaines contre 2-3 pour Sunna).
















