Écoutez, je couvre les sorties d'armes de Genshin Impact depuis le premier jour, et la gamme d'armes fabriquables de Fontaine m'a vraiment surpris. Ce ne sont pas des cadeaux mieux que rien typiques – certaines de ces armes ont un sacré punch.
Trouver Estelle et sa mine d'or de plans
Estelle tient l'Atelier Beaumont au nord de la Cour de Fontaine, juste en dessous de la Statue des Sept près du Palais Mermonia. Pas de quêtes bloquantes ici, ce qui est rafraîchissant – vous pouvez y aller dès que vous mettez les pieds à Fontaine. Cherchez simplement l'icône du forgeron sur votre carte.
Voici ce qui a attiré mon attention : le système de plans a du sens. Vous achetez des Diagrammes au lieu des chaînes de quêtes compliquées habituelles.
Cinq armes au total, nécessitant 30 Fruits bullés, 30 Marcottes, 20 Lotus pluvieux, 20 Maréalgues et 50 Cristaux de condensat pour tous les achats.
Chaque diagramme coûte exactement 10 unités de trois matériaux différents – pas de mise à l'échelle bizarre ou de coûts surprises. Une fois achetés, allez dans votre onglet Objets précieux et utilisez les diagrammes pour débloquer définitivement les recettes. Ensuite, fabriquez-les chez n'importe quel forgeron.
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Analyse de chaque arme (et pourquoi certaines sont réellement importantes)
Final des profondeurs (Épée) - Le pionnier du Gage vital
Coût du plan : 10 Fruits bullés, 10 Maréalgues, 10 Cristaux de condensat Stats au niveau 90 : 565 ATQ de base, 27,6 % ATQ
Cette épée m'a initié aux mécaniques du Gage vital, et honnêtement ? C'est plus intéressant que ce à quoi je m'attendais. La compétence élémentaire augmente votre ATQ de 12 à 24 % pendant 15 secondes tout en vous affligeant un Gage vital d'une valeur de 25 % de vos PV max. Éliminez ce gage en vous soignant, et vous obtenez un autre bonus d'ATQ de 150 à 300 % basé sur la valeur du gage.
Le hic – et il y a toujours un hic – c'est que vous avez absolument besoin d'un soigneur. Kokomi, Barbara, même Kuki Shinobu fonctionnent très bien ici.
Ombre tidale (Épée à deux mains) - Le meilleur ami du soigneur
Coût du plan : 10 Fruits bullés, 10 Marcottes, 10 Cristaux de condensat Stats au niveau 90 : 510 ATQ de base, 41,3 % ATQ
Simple mais efficace. Toute guérison déclenche une augmentation d'ATQ de 24 à 48 % pendant 8 secondes, et cela fonctionne hors terrain. Associez-la à Diluc et Yaoyao, ou à Razor avec Kuki Shinobu – la synergie est évidente.
Récompense légitime (Arme d'hast) - Le joyau caché
Coût du plan : 10 Fruits bullés, 10 Lotus pluvieux, 10 Cristaux de condensat Stats au niveau 90 : 565 ATQ de base, 27,6 % PV
D'accord, celle-ci est spéciale. Un pourcentage de PV en stat secondaire sur une arme d'hast gratuite ? C'est rare comme des dents de poule. Le passif restaure 8 à 16 d'énergie lorsque vous soignez (temps de recharge de 10 secondes, fonctionne hors terrain), mais la vraie valeur est cette mise à l'échelle des PV pour les boucliers de Zhongli, Mika, Candace et Yaoyao.
Je le dis tout de suite – cette arme vieillira comme du bon vin.
Pureté fluide (Catalyseur) - Le catalyseur F2P que nous attendions
Coût du plan : 10 Maréalgues, 10 Marcottes, 10 Cristaux de condensat Stats au niveau 90 : 565 ATQ de base, 27,6 % ATQ
La compétence élémentaire confère un bonus de DGT de tous les éléments de 8 à 16 % pendant 15 secondes, plus cette mécanique de Gage vital à nouveau. Éliminez le gage pour un autre bonus de DGT élémentaires de 12 à 24 %.
Pour les catalyseurs DPS basés sur l'ATQ, c'est vraiment compétitif avec certaines options de gacha – en supposant que vous ayez un support de guérison.
Chant de quiétude (Arc) - Solide, mais pas spectaculaire
Coût du plan : 10 Lotus pluvieux, 10 Marcottes, 10 Cristaux de condensat Stats au niveau 90 : 510 ATQ de base, 41,3 % ATQ
La guérison déclenche une augmentation de dégâts de 16 à 32 % pendant 8 secondes, fonctionne hors terrain. C'est bon avec les personnages auto-guérisseurs comme Lyney ou tout DPS arc avec un support de guérison. Rien de révolutionnaire, mais fiable.
Récolte de matériaux : Où trouver ces choses
Fruit bullé - Le rêve du grimpeur d'arbres
Ceux-ci poussent sur les arbres dans les zones plus chaudes de Fontaine. Les collines au nord de la Cour de Fontaine, en particulier près du domaine Échos des marées profondes, ont de bons groupes. Eugénie au Café Lucerne en vend 15 pour 3 600 Moras si vous êtes paresseux.
Marcotte - Jolies fleurs roses partout
Dispersées dans les prairies de Fontaine comme des confettis. Les champs au nord-ouest de la Cour de Fontaine et les chemins au nord de la Station Marcotte sont vos meilleurs paris. Boucicaut en vend 10 pour 2 400 Moras.
Lotus pluvieux - Zones hydro uniquement
Ceux-ci n'apparaissent que près des sources d'eau. Allez au lac à l'est de la Station Marcotte, au lac au nord-est de la Cour de Fontaine, ou aux zones côtières au sud-ouest des Pentes ouest du Mont Automnequi.
Maréalgue - Plongez profondément
Phytoplancton sous-marin dans les crevasses du Grand Lac de Fontaine. Hinterman à l'extérieur de Poisson en vend 10 pour 2 400 Moras – cela vaut probablement la peine d'acheter plutôt que de plonger pendant des heures.
Cristal de condensat - La stratégie des ondes de choc
Voici une astuce de pro que j'ai découverte : utilisez les capacités du Cuirassier xénochromatique ou du Boudiné pour l'extraction par ondes de choc. Vous pouvez briser plusieurs cristaux à la fois au lieu de les ramasser un par un. Ciblez le rocher en forme de crâne sous-marin au sud de la Cour de Fontaine et les zones de surface d'Elynas.
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Le goulot d'étranglement des Billets du centre
C'est là que les choses deviennent sérieuses. Les Billets du centre ne tombent que des boss hebdomadaires de Sumeru et Fontaine – Scaramouche, Shogun Raiden, Azhdaha et les rencontres de Fontaine. Environ 12 % de taux de chute par boss, une fois par semaine.
Vous pouvez convertir les Billets du nord en utilisant le Solvant de rêve, mais cela est toujours limité par le RNG des boss hebdomadaires.
Chaque arme nécessite également 50 Cristaux de condensat, 50 Morceaux de fer blanc et 500 Moras. Le Fer blanc réapparaît toutes les 72 heures à travers Teyvat.
Mes recommandations de priorité de fabrication
Après avoir testé les cinq armes de manière approfondie, voici mon classement honnête :
Tier 1 (À fabriquer en premier) : Pureté fluide, Récompense légitime Tier 2 (Options solides) : Ombre tidale Tier 3 (Situationnel) : Final des profondeurs, Chant de quiétude
Pureté fluide résout la pénurie de catalyseurs pour les joueurs F2P. La stat de PV% de Récompense légitime est vraiment unique parmi les armes d'hast gratuites. Ombre tidale offre de solides performances d'épée à deux mains avec des conditions d'activation faciles.
Les armes à Gage vital (Final des profondeurs et Pureté fluide) nécessitent une construction d'équipe plus minutieuse mais offrent des plafonds de dégâts plus élevés lorsqu'elles sont jouées correctement.
Ne sous-estimez pas Passeur du Fleuve cendré
Petite parenthèse – il y a aussi cette épée obtenue par la pêche qui mérite d'être mentionnée. Échangez des Poissons à Delaroche contre une épée 4 étoiles avec 510 ATQ de base et 45,9 % de Recharge d'énergie au niveau 90.
Le passif donne 16 % de Taux CRIT de compétence élémentaire plus 32 % de Recharge d'énergie pendant 5 secondes au R5. C'est en fait une alternative solide à Favonius/Épée rituelle pour des personnages comme Kazuha, Jean ou Xingqiu.
Calendrier des domaines et réflexions finales
Le domaine Échos des marées profondes fait tourner les matériaux :
Lundi/Jeudi : Série Chapitre d'un accord ancien
Mardi/Vendredi : Série Résidu de rosée sacrée pure
Mercredi/Samedi : Série Gobelet d'or de la mer immaculée
Dimanche : Tous les matériaux disponibles
Écoutez, les armes fabriquables de Fontaine ne remplaceront pas vos armes emblématiques, mais ce sont des ajouts vraiment utiles à tout arsenal F2P. L'arme d'hast avec PV% à elle seule justifie l'investissement en matériaux, et Pureté fluide offre enfin aux utilisateurs de catalyseurs une option gratuite compétitive.
N'oubliez pas – ces armes brillent le plus lorsque vous construisez des équipes autour de leurs mécaniques plutôt que d'essayer de les forcer dans des compositions existantes. Les synergies de guérison ne sont pas des restrictions ; ce sont des fonctionnalités.