Tier list des armes de Fontaine dans Genshin Impact : Les meilleures fabrications

En résumé : Pureté fluide domine absolument la scène des armes fabricables de Fontaine grâce à ses buffs de DGT élémentaires flexibles, tandis que Final des profondeurs est un excellent second choix pour les unités DPS avides d'ATQ. Récompense légitime ? Disons simplement que c'est… compliqué.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/09/18

Écoutez, je teste ces armes d'artisanat de Fontaine depuis leur sortie en version 4.0, et honnêtement ? L'écart de puissance entre les meilleures et les pires est assez spectaculaire. Ces cinq armes partagent toutes cette étrange mécanique dépendante de la guérison avec le Gage de vie – ce qui semble cool en théorie mais crée des maux de tête intéressants en pratique pour la composition d'équipe.

Avant de plonger dans les détails, une petite note rapide pour ceux qui prévoient de sérieuses sessions de vœux d'armes : le rechargement de fonds pour la bannière d'armes via BitTopup est ma référence pour les Cristaux primaires. Tarifs compétitifs, livraison instantanée – vous connaissez la chanson.

Ma classification par niveaux :

  • Niveau S : Les choix évidents qui vous seront utiles dans plusieurs équipes.

  • Niveau A : Des performances solides avec quelques contraintes.

  • Niveau B : De niche au mieux, douteux au pire.

Le joyau de la couronne : Pureté fluide (Niveau S)

Ce catalyseur est vraiment impressionnant. 565 d'ATQ de base avec 27,6 % de sous-stat d'ATQ au niveau 90 – des chiffres déjà compétitifs. Mais c'est là que ça devient intéressant : le passif Chef-d'œuvre inachevé vous donne un bonus de 8 % de DGT élémentaires (16 % au R5), puis ajoute 12 % supplémentaires (24 % au R5) lorsque vous annulez le Gage de vie par la guérison.

Arme catalyseur Pureté fluide de Genshin Impact montrant le design et les statistiques de l'arme

Cela représente potentiellement 40 % de DGT élémentaires au R5. Oui, vous avez bien lu.

Qui aime cette chose ? Le Nomade l'adore absolument. Heizou, Ningguang, Klee – en gros, tout utilisateur de catalyseur qui scale avec l'ATQ et apprécie les buffs de dégâts universels. La beauté réside dans cette partie Tous les éléments – peu importe si vous faites des dégâts Pyro, Hydro ou autre. Ça marche, tout simplement.

Le hic ? Vous voudrez Bennett, Kokomi, Jean ou un autre soigneur fiable dans l'équipe pour déclencher constamment l'annulation du Gage de vie. Un petit prix à payer, honnêtement.

Les performeurs solides (Niveau A)

Final des profondeurs

Même ATQ de base de 565 que Pureté fluide, ce qui le place immédiatement en bonne compagnie. Une fin sublime est un peu plus complexe – 12 % d'ATQ pendant 15 secondes après avoir utilisé la compétence élémentaire, plus jusqu'à 150 d'ATQ fixe (300 au R5) lorsque le Gage de vie est annulé.

Arme épée Final des profondeurs de Genshin Impact affichant les statistiques et le design de l'arme

Fonctionne à merveille sur Ayaka, Ayato et Keqing, à condition que leurs besoins en énergie soient couverts ailleurs. Le scaling d'ATQ est solide, mais il est plus restrictif que l'approche universelle de Pureté fluide.

Le duo à 510 d'ATQ : Ombre tidale & Chant de quiétude

Les deux ont une ATQ de base de 510 avec de solides sous-stats d'ATQ de 41,3 %. Ombre tidale vous donne 24 % d'ATQ (48 % au R5) pendant 8 secondes après toute guérison – assez simple et efficace pour des personnages comme Dehya ou Diluc.

Vue comparative des armes Ombre tidale et Chant de quiétude de Genshin Impact

Chant de quiétude offre une augmentation de 16 % des DGT (32 % au R5) et fonctionne bien avec les utilisateurs d'arc comme Lyney ou Fischl. Rien de révolutionnaire, mais des performances fiables.

Petite parenthèse – si vous prévoyez d'investir massivement dans ces armes, vous voudrez peut-être consulter les options de recharge de Cristaux primaires avant de vous lancer dans des tirages importants.

L'original : Récompense légitime (Niveau B)

C'est là que les choses deviennent... étranges. 565 d'ATQ de base, ça a l'air génial jusqu'à ce que vous voyiez cette sous-stat de 27,6 % de PV. Des PV. Sur une arme qui veut infliger des dégâts. La crise d'identité est réelle.

Pointe de la lance restaure 8 points d'énergie (16 au R5) lorsque vous êtes soigné, ce qui est... bien ? Il est essentiellement conçu pour les supports qui scalent avec les PV comme Mika, Yaoyao ou Chevreuse qui peuvent se soigner. Mais même dans ce cas, vous êtes probablement mieux avec d'autres options.

Route alternative : Passeur du Fleuve cendré

Avant de fabriquer quoi que ce soit, considérez cette épée de pêche gratuite. 510 d'ATQ de base, 45,9 % de Recharge d'énergie, et le passif Os de fer qui augmente le Taux CRIT de la compétence élémentaire de 8 à 16 %. Fantastique pour Xingqiu, Kazuha ou Jean.

Les exigences de pêche sont un peu fastidieuses (4 Bar plumé ondulant, 10 Bar plumé brûlant, 12 Marlin à hache de courant, 4 Mek de maintenance : Collecteur de platine), mais bon – c'est gratuit.

Le jeu des chiffres

Niveau d'ATQ élevé (565) : Final des profondeurs, Récompense légitime, Pureté fluide Niveau d'ATQ modéré (510) : Ombre tidale, Chant de quiétude

Coûts de fabrication (parce que les maths comptent)

Estelle vend les plans pour 30 matériaux chacun :

Interface de fabrication de Genshin Impact montrant les plans d'armes de Fontaine et les coûts des matériaux

  • Final des profondeurs : 10 Fruit bullé + 10 Maréalgue + 10 Cristal de condensat

  • Pureté fluide : 10 Maréalgue + 10 Marcotte + 10 Cristal de condensat

Ensuite, vous aurez besoin de 1 Lingot du centre + 50 Cristal de condensat + 50 Morceau de fer blanc + 500 Mora par arme.

Conseils de chasse aux matériaux : Eugenie vend 15 Fruit bullé, Boucicaut a 10 Marcotte, Hinterman stocke 10 Maréalgue.

Guide montrant les emplacements de récolte de matériaux de Fontaine et les positions des vendeurs dans Genshin Impact

Pour la récolte sauvage, cherchez au nord de la Cour pour les Fruit bullé, dans les champs du nord-ouest pour les Marcotte, et dans les dépôts sous-marins pour les Cristaux de condensat.

Stratégie de raffinement (si vous y allez à fond)

  1. Pureté fluide en premier – cette augmentation de 8 % à 16 % des DGT élémentaires est énorme.

  2. Final des profondeurs en second – améliorations d'ATQ significatives.

  3. Ombre tidale/Chant de quiétude – gains modérés.

  4. Récompense légitime en dernier – ou peut-être pas du tout.

Investissement total pour l'ensemble complet : 5 Lingots du centre, 300 Cristaux de condensat et 752 500 Mora. Plus les matériaux d'amélioration, évidemment.

Vérification de la réalité de la composition d'équipe

Voici le problème avec les mécaniques de Gage de vie – elles semblent cool jusqu'à ce que vous réalisiez qu'elles forcent essentiellement les soigneurs dans votre composition d'équipe. Pas nécessairement mauvais, mais cela limite la flexibilité.

Équipes DPS catalyseur : Pureté fluide + Bennett/Kokomi, c'est parfait. Configurations DPS épée : Final des profondeurs fonctionne très bien avec les supports de guérison. Intégration du support : Récompense légitime... existe pour des scénarios très spécifiques de scaling de PV.

FAQ rapide (Ce que tout le monde veut vraiment savoir)

Lequel dois-je fabriquer en premier ? Pureté fluide, sans conteste. Buff de dégâts universel, large compatibilité de personnages, ça marche tout simplement.

Ces armes valent-elles vraiment mes lingots ? Pureté fluide et Final des profondeurs ? Absolument. Elles rivalisent bien avec les armes de gacha pour les joueurs F2P. Les autres... cela dépend de votre roster.

Ai-je vraiment besoin de soigneurs pour celles-ci ? Pour un potentiel maximal ? Oui. Ombre tidale et Chant de quiétude sont plus flexibles car toute guérison fonctionne, mais Final des profondeurs et Pureté fluide veulent vraiment des soigneurs de combat actifs.

Comment se comparent-elles aux anciennes armes d'artisanat ? ATQ de base plus élevée dans l'ensemble, mais les passifs sont beaucoup plus complexes. Vous devrez davantage penser à la synergie d'équipe qu'avec les armes régionales précédentes.

Quel est le coût pour mon portefeuille ? 5 Lingots du centre, 30 Fruit bullé, 30 Marcotte, 20 Lotus pluvieux, 20 Maréalgue, 300 Cristaux de condensat, 250 Morceaux de fer blanc, 752 500 Mora. Plus tous les matériaux d'amélioration. Ça s'accumule vite.

Puis-je ignorer l'exigence de guérison ? Vous pouvez, mais vous laissez beaucoup de dégâts sur la table. Ces armes sont conçues autour de cette synergie de guérison – la combattre n'en vaut généralement pas la peine.

En fin de compte ? Les armes d'artisanat de Fontaine sont un sac mélangé avec un vainqueur clair. Pureté fluide mérite une place dans l'arsenal de la plupart des utilisateurs de catalyseur, tandis que les autres remplissent des niches spécifiques. Choisissez judicieusement – ces lingots ne poussent pas sur les arbres.

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