Aperçu du kit de Furina et analyse de son rôle dans l'équipe
Soyons honnêtes, le kit de Furina est d'une complexité trompeuse pour ce qui semble être un personnage de soutien simple.
Mécaniques de la compétence élémentaire
Sa compétence Salon Solitaire a un temps de recharge de 20 secondes pour une durée de 30 secondes, ce qui crée une fenêtre de chevauchement intéressante que la plupart des joueurs ignorent complètement. En mode Ousia, elle invoque trois petits personnages qui infligent des dégâts équivalant à 3,23 %-8,29 % de ses PV max tout en drainant 1,6 %-3,6 % des PV max des coéquipiers ayant plus de 50 % de leur vie. L'échelle des dégâts augmente considérablement – nous parlons d'augmentations de 110 %-140 % – en fonction du nombre de coéquipiers qualifiés que vous avez.

C'est là que ça devient intéressant : à 40 000 PV, son passif d'Ascension 4 augmente les dégâts de ces membres du Salon de 28 %. Ce n'est pas une faute de frappe.
Le mode Pneuma change complètement la donne. Au lieu de dégâts, vous obtenez le Chanteur des Eaux qui restaure 4,8 % des PV max plus un montant fixe de 462 par tic. L'intervalle de soin s'accélère de 0,4 % pour chaque tranche de 1 000 PV qu'elle possède, atteignant un maximum de 16 % d'accélération lorsqu'elle atteint le seuil de 40 000 PV.
Utilité de l'ultime
La Fête universelle est là où la magie opère – coût de 60 d'énergie, temps de recharge de 15 secondes, et elle crée le système de Fanfare qui rend Furina absolument surpuissante entre de bonnes mains. Chaque changement de 1 % des PV max génère 1 point de Fanfare, plafonné à 300 charges (400 avec C1). Au maximum de charges et au niveau de talent 10 ? Toute votre équipe obtient un bonus de dégâts de 75 % et un bonus de soins reçus de 30 %.

Mais voici ce que la plupart des guides ne vous diront pas : la génération de Fanfare ne se limite pas à avoir un soigneur. Vous avez besoin de cycles de drainage-soin dédiés. Un sur-soin avant le drainage des PV réduit littéralement de moitié votre potentiel de dégâts, tandis que retarder le soin de 5 à 10 secondes après le drainage peut vous rapporter plus de 150 charges accumulées. La C2 brise complètement ce système avec un taux de gain de Fanfare de +250 % et convertit l'excédent en +0,35 % de PV max (plafonné à 140 %).
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Équipes Neuvillette Hypercarry avec Furina
C'est là que Furina brille vraiment – et les chiffres le confirment.
Configuration d'équipe de base
La composition principale qui domine les Profondeurs spiralées ? Furina/Neuvillette/Kazuha/Xilonen, avec un taux d'utilisation de 53,2 % dans les Profondeurs 4.2. Ce n'est pas seulement populaire – c'est une méta-définition.

La Résonance Hydro vous donne +25 % de PV max, ce qui profite magnifiquement à l'échelle des PV des deux personnages. Les attaques chargées auto-drainantes de Neuvillette génèrent naturellement des charges de Fanfare tout en le maintenant au-dessus du seuil crucial de 50 % de PV pour les bonus de dégâts des membres du Salon. C'est la synergie à son meilleur.
Les priorités d'équipement sont assez simples : Neuvillette veut le Tome du flot éternel avec 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée (Sablier PV %, Coupe DGT Hydro, Casque Taux CRIT). Furina obtient l'Éclat des eaux calmes avec 4 pièces Troupe dorée – Sablier et Casque PV %, mais privilégiez Taux CRIT/DGT CRIT > PV % > RE sur les sous-stats.
Séquence de rotation
Voici la rotation de 20 secondes qui maximisera votre accumulation de Fanfare :

- Compétence Ousia de Furina (0s) + Ultime immédiat (1s)
- Compétence de Xilonen + 2 attaques normales (2-3s)
- Compétence de Kazuha + Ultime pour la réduction de RÉS Anémo (4-7s)
- Phase DPS de Neuvillette : Compétence + spam d'attaques chargées (8-18s)
- Ultime de Neuvillette + 2 attaques chargées pour un maximum de dégâts
La stratégie de l'ultime en premier est cruciale ici. Elle permet une montée en puissance complète de 18 secondes au lieu de se retrouver avec moins de 100 charges si vous lancez tard. Ce temps de recharge de 15 secondes de l'ultime s'aligne parfaitement avec les cycles de compétence de 20 secondes si vous le gérez correctement.
Optimisation des dégâts
Statistiques cibles à atteindre : PV 35 000-40 000, Taux CRIT 60-80 %, DGT CRIT 160-200 %, RE 180 %+. Chasseur de la Maréchaussée fournit +36 % de Taux CRIT grâce aux fluctuations de PV seules – ce sont des statistiques pratiquement gratuites.
Résultats réels ? Les variantes Hyperbloom de Neuvillette atteignent 83 849 DPS, tandis que l'hypercarry standard maintient plus de 75 000 DPS de manière constante. Ce bonus de dégâts universel de 75 % crée une mise à l'échelle multiplicative avec le partage de Maîtrise Élémentaire de Kazuha et la réduction de résistance de Xilonen. C'est magnifique quand tout s'assemble.
Compositions d'équipe Taser avec Furina
Les équipes Taser avec Furina sont criminellement sous-estimées, surtout avec les nouvelles mécaniques de Charge lunaire.
Sélection d'unités Électro
La composition de base que j'ai testée – Furina/Neuvillette/Ineffa/Xilonen – exploite ces mécaniques de Charge lunaire pour des dégâts d'Électrocution améliorés, atteignant 35 000-45 000 DPS dans les situations de zone. Ineffa fournit une amélioration de Charge lunaire qui transforme l'Électrocution standard en réactions capables de crit, ce qui est honnêtement révolutionnaire.
Les alternatives incluent Ororon pour des avantages similaires de Charge lunaire, ou le combo éprouvé Fischl/Beidou pour un Électro hors-champ constant.
La gestion de l'énergie devient délicate ici : Ineffa a besoin de 160-180 % de RE, tandis que Furina peut s'en sortir avec 140-160 % dans les configurations double Hydro. La Résonance Électro aide grâce au passif Haute tension toutes les 5 secondes sur les réactions Électro.
Options de pilote
Neuvillette sert de pilote principal, fournissant une application Hydro constante via les attaques chargées tout en maintenant ces fluctuations de PV cruciales. Son kit autonome nécessite un temps de présence sur le terrain minimal, ce qui maximise le temps d'activité des invocations de Furina.
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Mise à l'échelle de la Maîtrise Élémentaire
L'Électrocution s'adapte avec la formule ((6 * ME) / (ME + 2000)) * 100 %, atteignant un bonus de 96 % à 500 ME et 162 % à 1000 ME. Les mécaniques de Charge lunaire améliorent cette mise à l'échelle grâce aux passifs d'Ineffa, créant des opportunités multiplicatives qui dépassent les limitations traditionnelles.
Les priorités d'artefacts changent ici : ME/ME/ME Viridescent Venerer sur Kazuha, focus PV sur Furina pour la génération de Fanfare et la mise à l'échelle des membres du Salon.
Configurations et synergies Double Hydro
Le Double Hydro ne se limite pas à la résonance – bien que ce +25 % de PV max soit plutôt agréable.
Avantages de la Résonance Hydro
Ce bonus de résonance pousse Furina vers des seuils de plus de 40 000 PV tout en permettant des Sabliers ME sur les alliés qui s'adaptent aux PV. Il profite aux configurations hypercarry de Neuvillette où les personnages s'adaptent aux PV tout en fournissant des schémas d'application complémentaires. La gestion de l'énergie s'améliore considérablement, réduisant les exigences de RE de Furina de 220 % (mono) à 180 % (double) à C0-C3.
Sélection de partenaires
Yelan offre le partenariat de premier ordre avec une application Hydro monocible via les mécaniques d'attaque normale et ces buffs de dégâts croissants. Les alternatives incluent Kokomi pour des soins soutenus et des buffs de Contes de chasseurs de dragons, ou Sigewinne pour l'amplification des dégâts de compétence ciblant les membres du Salon.
Quelques exemples qui fonctionnent à merveille : Hu Tao/Furina/Yelan/Jean pour la Vaporisation, Neuvillette/Furina/Yelan/Kazuha pour une pure domination Hydro.
Gestion de l'énergie
Le Double Hydro crée des opportunités de partage de particules, en particulier avec les armes Favonius. L'Épée de Favonius sur Furina fournit 61,3 % de sous-stat de RE plus 60-100 % de chances de générer 6 particules d'énergie sur les coups CRIT. La constellation C4 fournit 16-20 d'énergie par rotation grâce à +4 d'énergie toutes les 5 secondes, permettant des Sabliers PV % au lieu de RE %.
Guides de rotation optimaux par type d'équipe
Bien maîtriser les rotations distingue les bons joueurs de Furina des excellents.
Rotations Hypercarry
Les rotations standard privilégient l'accumulation de Fanfare grâce à des cycles précis de 20 secondes. La séquence : Compétence Ousia de Furina (0s) + Ultime (1s), Compétence de Xilonen + 2 attaques normales (2-4s), Compétence de Kazuha + Ultime (5-8s), phase DPS de Neuvillette (9-18s). Retour à Furina à 18s pour rafraîchir la compétence via une annulation de dash, maintenant un temps d'activité des invocations de 100 %.
L'optimisation avancée inclut l'annulation de dash de l'Ultime pour éviter un temps de présence prolongé sur le terrain et le pré-remplissage d'énergie pendant les temps morts pour des lancements de 60 d'énergie constants.
Rotations Taser
Ici, l'accent est mis sur la fréquence des réactions : Compétence de Furina > Ultime (1-2s), Compétence de Xilonen > 2 attaques normales (3-5s), Ultime de Xilonen (6s), Compétence d'Ineffa > Ultime (7-9s). Neuvillette crée des Gouttelettes de source via Compétence > Ultime (10-12s) + spam d'attaques chargées.
Le timing critique aligne la fenêtre de Charge lunaire d'Ineffa avec les pics de charges de Fanfare pour des dégâts de réaction améliorés.
Rotations Double Hydro
Équilibrez la génération d'énergie entre vos personnages Hydro : Compétence de Furina > Ultime (0-2s), deuxième configuration Hydro (3-6s). Pour Yelan : Compétence > Ultime pour les buffs croissants. Le funneling d'énergie se multiplie ici – la compétence de Yelan génère des particules pour Furina, tandis que la durée prolongée de Furina fournit des particules en retour. Des cycles auto-suffisants à leur meilleur.
Exigences de build et priorités de statistiques
Sets d'artéfacts
Le set 4 pièces Troupe dorée reste optimal pour les sub-DPS : +20 % de DGT de compétence élémentaire (2 pièces) et +25 % de DGT de compétence supplémentaires avec +25 % de bonus hors-champ (4 pièces). Cette amplification combinée de 70 % des compétences l'emporte sur les alternatives de manière significative.

Alternatives à considérer : 4 pièces Ténacité du Millelithe pour un soutien pur (+20 % PV, +20 % ATQ de l'équipe), ou des combinaisons de 2 pièces comme Lueur de Vourukasha + Ténacité (+40 % PV au total).
Stats principales : Sablier PV % (ou RE % si manque d'énergie), Coupe PV % ou Coupe DGT Hydro, Casque Taux CRIT/DGT CRIT.
Recommandations d'armes
L'Éclat des eaux calmes reste sa meilleure arme : 542 ATQ de base, 88,2 % DGT CRIT, +8 % DGT de compétence par charge de changement de PV et +14 % PV max par changement de PV d'allié. Vous pouvez atteindre +24 % DGT de compétence et +28 % PV max grâce aux fluctuations de l'équipe.
Alternatives 4 étoiles qui ne sont pas complètement nulles : Clé de Khaj-Nisut (66,2 % sous-stat PV, +20 % PV passif), Épée de la Bête marine (45,9 % RE, +16 % DGT de compétence, +6 % Taux CRIT de compétence), Passeur du Fleuve Cendré (45,9 % RE, +8 % Taux CRIT de compétence).
L'Épée de Favonius offre une utilité d'équipe avec 60-100 % de chances de générer 6 particules d'énergie sur les coups CRIT – une option sous-estimée, honnêtement.
Priorité des sous-stats
Exigences de RE en premier, puis Taux CRIT/DGT CRIT dans un ratio de 1:2, PV %, PV plats. Seuils de RE : 220 % Hydro solo (C0-C3), 180 % Hydro double (C0-C3), la C4 réduisant les exigences d'environ 40 points. Les objectifs de PV de 35 000-40 000 débloquent les avantages maximums du passif d'Ascension 4 (bonus de dégâts de 28 % pour les membres du Salon).
Analyse des performances d'équipe
Parlons chiffres – car c'est ce qui compte au final.
Comparaisons de DPS
Neuvillette Hypercarry avec Furina : 83 849 DPS (variantes Hyperbloom), 79 509 DPS (configurations Électrocution). Les équipes Taser atteignent 35 000-45 000 DPS en multi-cibles avec des variantes Charge lunaire atteignant des pics plus élevés. Bloom Hypercarry avec Furina/Baizhu atteint 71 500 DPS.
Ce bonus de dégâts universel de 75 % crée des retours sur investissement multiplicatifs qui sont honnêtement ridicules.
Taux de réussite des Profondeurs spiralées
L'hypercarry Neuvillette avec Furina maintient un taux d'utilisation de 53,2 % dans les Profondeurs 4.2. Excelle aux étages 11-12 pour les cibles uniques soutenues, tandis que les variantes Gel dominent les scénarios de zone des étages 9-10. La version 6.1 introduit une mise à l'échelle de +375 % des PV des ennemis, nécessitant une production de dégâts soutenue grâce à des rotations optimisées et une gestion de la Fanfare.
Forces situationnelles
Excelle contre le contenu à plusieurs vagues grâce aux dégâts d'invocation persistants et aux buffs universels. Efficace pour briser les boucliers Hydro tout en appliquant une pression simultanée sur plusieurs ennemis.
Faiblesses ? Les ennemis immunisés à l'Hydro (évidemment) et les complications de drainage de PV dans les rencontres à dégâts élevés sans un investissement approprié dans le soigneur.
Substitutions et alternatives de personnages
Tout le monde n'a pas un roster parfait – travaillons avec ce que vous avez.
Options F2P
Gel F2P de base : Furina + Kaeya + Barbara + Voyageur Anémo. Variante Nationale : Furina + Xiangling + Bennett + Sucrose remplaçant Xingqiu.
Des armes comme le Passeur du Fleuve Cendré (45,9 % RE, Taux CRIT de compétence) et l'Épée de la Bête marine (32 % DGT de compétence, 12 % Taux CRIT de compétence à R5) maintiennent 80-90 % des performances de l'arme signature.
Alternatives 4 étoiles
Remplacements de Kazuha : Sucrose ou Venti pour un soutien Anémo avec une production de DPS réduite. Les alternatives à Xilonen incluent Zhongli pour le bouclier ou Bennett pour les buffs d'ATQ.
Pour les options Électro Taser : Fischl (dégâts/énergie constants), Beidou (dégâts/réduction de zone), Ororon (avantages de Charge lunaire). Partenaires Double Hydro : Xingqiu, Kokomi, Sigewinne – chacun modifie légèrement les priorités de l'équipe.
Dépendances des constellations
C0 fonctionne efficacement avec un soutien approprié. C1 fournit +150 de Fanfare sur l'Ultime plus +100 de capacité maximale pour une montée en puissance plus rapide. C2 est le pic majeur : +250 % de taux de gain de Fanfare, conversion de l'excédent en +0,35 % de PV max (maximum 140 %).
La C4 transforme complètement la gestion de l'énergie : +4 d'énergie toutes les 5 secondes, réduisant les exigences de RE de plus de 40 points. La C6 permet un DPS sur le terrain mais honnêtement ? Inutile pour la plupart des joueurs.
Conseils avancés et erreurs courantes
Annulations d'animation
L'annulation de dash de l'Ultime empêche un temps de présence prolongé sur le terrain : Compétence > Ultime > dash > échange minimise la durée sur le terrain à 2-3 secondes. La gestion des invocations nécessite un timing de rafraîchissement de 18 secondes via une annulation de dash (E > dash > échange) tout en maintenant l'héritage de durée.
Conseil de pro : le changement d'Arkhe supprime les invocations actives – planifiez l'utilisation en fonction des besoins de l'équipe.
Funneling d'énergie
Pré-remplissez l'énergie pendant les temps morts pour des lancements de 60 d'énergie constants. La compétence de Furina génère des particules tout au long de cette durée de 30 secondes pour les coéquipiers gourmands en énergie comme Beidou (80 d'énergie) ou Yelan (70 d'énergie). La synergie des armes Favonius crée une génération à l'échelle de l'équipe grâce aux particules de coup CRIT. La C4 fournit 16-20 d'énergie par rotation, permettant des builds axés sur les dégâts.
Conseils de positionnement
Les portées des membres du Salon sont importantes : Gentilhomme (AoE proche), Chevalmarin (moyenne portée), Crabaletta (distante). La génération de Fanfare nécessite un timing stratégique – retardez les soins de 5 à 10 secondes après le drainage pour plus de 150 charges contre un sur-soin immédiat qui réduit de moitié le potentiel.
Le passif Valse sans fin nécessite une proximité pour 2 % de soins de PV max toutes les 2 secondes provenant de sources de débordement.
FAQ
Quelles sont les exigences optimales de Recharge d'énergie de Furina ? 220 % RE Hydro mono, 180 % Hydro double, 140-160 % avec C4. Les exigences diminuent considérablement avec les coéquipiers Hydro, les armes Favonius ou la Résonance Électro.
Comment maximiser la génération de charges de Fanfare ? Utilisez la compétence Ousia pour drainer les PV de l'équipe à 50-70 %, puis soignez avec Baizhu/Jean. La clé est de retarder le soin de 5 à 10 secondes après le drainage pour une accumulation optimale. Ne jamais sur-soigner avant le drainage – cela tue vos dégâts.
Quels partenaires de soin fonctionnent le mieux pour le temps d'activité de la Fanfare ? Xilonen, Baizhu, Bennett, Jean, Xianyun offrent des schémas optimaux. Charlotte et Baizhu excellent dans la construction rapide, Bennett offre un timing plus serré avec des buffs plus puissants. Évitez les purs boucliers comme Zhongli – ils ne déclenchent pas la Fanfare.
Furina peut-elle fonctionner sans Neuvillette ? Absolument – elle excelle en Vaporisation (Hu Tao), Taser (Fischl/Beidou), Gel (Ayaka), Hyperbloom (Nahida). Ce bonus de dégâts universel de 75 % profite à toute composition capable de gérer correctement les mécaniques de drainage de PV.
Quel est le timing optimal des compétences et de l'Ultime ? Toujours Ultime avant Compétence : Ultime (0s) > Compétence (1s) > échange (2-3s). Cela permet une montée en puissance complète de 18 secondes de Fanfare au lieu de se retrouver avec moins de 100 charges en raison d'un timing tardif.
Comment la performance change-t-elle entre C0 et les constellations clés ? C0 fonctionne bien avec un soutien approprié. C1 ajoute +150 de Fanfare pour une montée en puissance plus rapide. C2 fournit un taux de gain de +250 % et une conversion de PV – c'est le pic majeur. C4 réduit la RE grâce à la génération d'énergie. La C6 permet un DPS sur le terrain mais honnêtement ? Inutile pour la plupart des joueurs.


















