Le jeu des chiffres : ce que vous obtenez réellement
Analyse des statistiques brutes
Oublions le jargon marketing. La Splendeur des eaux calmes vous offre 542 d'ATQ de base et une solide statistique secondaire de 88,2 % de DGT CRIT. Le passif ? Tout tourne autour des fluctuations de PV – vous obtenez +8 % de DGT de compétence élémentaire par cumul (max. 3) lorsque les PV changent, plus +14 % de PV max par cumul (max. 2) grâce aux changements de PV de l'équipe. Au R5, ces valeurs passent à +16 % de DGT de compétence et +28 % de PV max.

Le Serment de la liberté adopte une approche totalement différente. Une ATQ de base plus élevée à 608, mais échange les DGT CRIT contre 198 de Maîtrise élémentaire. Le passif est plus complexe – +10 % de dégâts personnels plus la génération de Talismans à partir des réactions. Accumulez 2 Talismans et toute votre équipe obtient +16 % de DGT d'attaques normales/chargées/plongeantes et +20 % d'ATQ pendant 12 secondes. Au R5, cela passe à +20 % de dégâts personnels, +32 % de dégâts d'attaque et +40 % d'ATQ d'équipe.
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Vérification de la réalité du raffinement
Voici quelque chose que la plupart des guides ne vous diront pas directement : le R1 vous donne 70 à 80 % du potentiel maximal de l'arme pour les deux options.
Le chemin de raffinement de la Splendeur est simple – le R3 atteint +12 % de DGT de compétence/+21 % de PV max, le R5 culmine à +16 %/+28 %. Le Serment de la liberté évolue différemment : le R3 offre +15 % de DGT personnels avec +24 % de DGT d'attaque/+30 % d'ATQ d'équipe, atteignant son maximum au R5 avec +20 %/+32 %/+40 %. Le Serment de la liberté maintient en fait une meilleure efficacité au R1 (environ 80 %).
Pourquoi le kit de Furina change tout
Le point idéal de l'échelle de PV
C'est là que les choses deviennent intéressantes. La compétence Ousia de Furina inflige 7,9 % de DGT des PV max tout en drainant activement les PV de l'équipe – c'est comme si la capacité avait été conçue spécifiquement pour déclencher le passif de la Splendeur. Lorsque vous atteignez le plafond de 40 000 PV, le bonus de +28 % de PV max de la Splendeur n'amplifie pas seulement les dégâts ; il maintient des cumuls de Fanfare plus élevés (culminant à 300 pour +21 % de DGT et +3 % de bonus de soin).

Les 198 de Maîtrise élémentaire du Serment de la liberté racontent une histoire différente. Dans les scénarios Fleurissement/Exubérance, vous obtenez environ 25 % de dégâts de réaction améliorés par rapport aux armes sans Maîtrise élémentaire. C'est substantiel dans la méta actuelle des réactions "Lunar-Charged", même sans synergie directe avec les PV.
Économie d'énergie et fluidité de la rotation
Le déchaînement de Furina à 60 d'énergie avec son temps de recharge de 15 secondes génère de la Fanfare à partir des changements de PV – 1 cumul par 1 % de changement de PV. Les bonus de PV de la Splendeur créent des changements de pourcentage plus importants, ce qui se traduit par une génération de Fanfare améliorée. C'est une conception élégante.
Les buffs d'équipe du Serment de la liberté s'activent en dehors du terrain, mais il y a un hic – vous avez besoin de 1 à 1,5 seconde pour la génération de Talismans. Ce n'est pas rédhibitoire, mais cela vaut la peine d'être pris en compte dans vos rotations.
Tests de performance en conditions réelles
L'environnement de test
Nous avons effectué des tests approfondis avec Furina Niveau 90, C0, talents 9/9/9, 40 000 PV, 60 % de Taux CRIT, 200 % de DGT CRIT. Cycles de rotation de vingt secondes dans les conditions de l'Étage 12 (ennemis Niveau 100, 10 % de RÉS Hydro). Des choses standard, mais approfondies.

La Splendeur a maintenu 85 à 90 % de temps d'activité passive avec des soigneurs dédiés, atteignant constamment 2 à 3 cumuls de DGT de compétence et 1 à 2 cumuls de PV. Le Serment de la liberté a généré 2 Talismans en 1,5 seconde, maintenant 60 à 70 % de temps d'activité du buff d'équipe sur les rotations.
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Confrontation des compositions d'équipe
Hypercarry Neuvillette : La Splendeur domine ici. Nous parlons de 15 à 20 % de dégâts d'équipe en plus que le Serment de la liberté. L'arme permet d'atteindre plus de 40 000 PV tout en maintenant 220 % de RE, maximisant ces buffs de Fanfare (+75 % de DGT) pour Neuvillette. Nos tests ont permis de terminer les Abysses à 36 étoiles de manière constante en moins de 420 secondes.
Équipes Fleurissement/Exubérance : C'est là que le Serment de la liberté riposte. Il atteint 88,1 % de la valeur de la Splendeur tout en offrant une utilité d'équipe supérieure. Ces builds à plus de 800 de Maîtrise élémentaire ? Ils augmentent les dégâts d'Exubérance de 40 % par rapport aux alternatives sans Maîtrise élémentaire.
Compositions Vaporisation : Plus proches que prévu. La Splendeur offre 92,3 % de performance contre 87,7 % pour le Serment de la liberté dans les scénarios C0. L'écart se réduit aux constellations supérieures, mais la Splendeur maintient son avantage grâce à une synergie directe avec le kit.
Plongée profonde dans les Abysses Spirales
Après plus de 100 runs des Abysses, le schéma est devenu clair. Les équipes Splendeur ont obtenu en moyenne des temps de complétion 15 à 25 secondes plus rapides dans les rencontres sans réaction. Le Serment de la liberté a été compétitif dans les chambres à plusieurs ennemis où la fréquence des réactions augmentait.

Les tests de domaine ont révélé quelque chose d'intéressant : la Splendeur a atteint une cohérence de 85 à 95 % sur tous les types de contenu, tandis que le Serment de la liberté variait de 70 à 100 % selon la composition des ennemis et la variété élémentaire.
La réalité de l'investissement
Ce que cela coûte réellement
Les deux armes nécessitent en moyenne 65 à 80 vœux (10 400 à 12 800 Primo-gemmes). La Splendeur offre une valeur signature à 100 % spécifiquement pour Furina – c'est son arme, point final. Le Serment de la liberté offre une applicabilité plus large à Kazuha, Xingqiu et Kuki Shinobu avec une flexibilité de performance de 88,1 %.
Vous vous souvenez de ce point idéal du R1 ? Les deux armes offrent 70 à 80 % de leur potentiel maximal dès le départ. Les améliorations de raffinement représentent environ +10 % par niveau pour la Splendeur, +8 à 12 % par niveau pour le Serment de la liberté. À moins que vous ne soyez un "whale", les raffinements supplémentaires justifient rarement l'investissement en Primo-gemmes.
Les alternatives dont personne ne parle
Options 4 étoiles : La Clé de Khaj-Nisut atteint 80 à 85 % des performances de la Splendeur avec 66,2 % de RE et +20 % d'échelle de PV. Le Désir fétide offre 75 % d'efficacité avec 45,9 % de RE et +32 % de DGT de compétence.
Territoire F2P : Le Passeur de Fleuve Cendré (obtenable par la pêche) atteint 80 % de performance au R5 avec 45,9 % de RE et +16 % de Taux CRIT de compétence. L'Épée de Favonius offre 60 à 70 % de performance avec une utilité universelle et une génération de particules.
Optimisation de build qui fonctionne réellement
Stratégie d'artéfacts
Le set 4 pièces Troupe dorée reste optimal pour les deux armes : +20 % de DGT de compétence, +25 % de DGT de compétence hors terrain. Mais les objectifs de statistiques diffèrent considérablement.

Les builds Splendeur devraient viser 40 000 PV, 60-80 % de Taux CRIT, 160-200 % de DGT CRIT, 180-220 % de RE. Les builds Serment de la liberté visent 35 000-38 000 PV, 400-600 de Maîtrise élémentaire, 60-70 % de Taux CRIT, 140-180 % de DGT CRIT, 200-250 % de RE.
Priorité des statistiques
Splendeur : PV % > Taux CRIT/DGT CRIT > RE > Maîtrise élémentaire. Vous voulez 15-20 % de PV % des sous-stats, 10-15 % de Taux CRIT, 20-30 % de DGT CRIT.
Serment de la liberté : PV % ≥ Maîtrise élémentaire > Taux CRIT/DGT CRIT > RE. Nécessite 10-15 % de PV %, 40-80 de Maîtrise élémentaire, 8-12 % de Taux CRIT, 15-25 % de DGT CRIT des sous-stats.
Les questions que tout le monde se pose réellement
Vaut-il la peine de tirer pour la Splendeur pour Furina ? Absolument. Elle offre une valeur signature à 100 % avec +28 % de PV max et +16 % de DGT de compétence au R5, synergisant parfaitement avec son kit basé sur les PV dans tous les types de contenu. Il n'y a même pas de comparaison.
Le Serment de la liberté peut-il fonctionner sur Furina ? Il atteint 88,1 % d'efficacité dans les équipes de réaction avec ses 198 de Maîtrise élémentaire et ses buffs d'ATQ d'équipe. Il fonctionne bien dans les compositions Fleurissement/Exubérance/Électrocution mais reste sous-optimal pour les builds basés sur les PV.
Quelle est la différence de dégâts réelle ? La Splendeur surpasse le Serment de la liberté de 15 à 20 % pour les dégâts personnels de Furina dans les équipes basées sur les PV. Le Serment de la liberté offre une augmentation de 20 à 25 % des dégâts d'équipe dans les compositions axées sur les réactions. Le contexte est important.
Lequel offre un meilleur soutien d'équipe ? Des approches totalement différentes. La Splendeur améliore le soutien individuel de Furina grâce à l'échelle de PV et à l'optimisation de la Fanfare. Le Serment de la liberté offre des buffs d'équipe plus larges (+20 % d'ATQ, +16 % de DGT d'attaque) bénéficiant à tous les membres du groupe.
Devrais-je raffiner l'une ou l'autre arme ? Le R1 offre 70 à 80 % du potentiel maximal. Les raffinements sont facultatifs, sauf si vous vous concentrez sur une optimisation dédiée. Priorisez l'acquisition de personnages plutôt que les raffinements d'armes – toujours.
Comment les alternatives 4 étoiles se comparent-elles réellement ? La Clé de Khaj-Nisut atteint 80 à 85 % des performances de la Splendeur. Le Désir fétide atteint 75 % d'efficacité. Le Passeur de Fleuve Cendré F2P offre 80 % de performance au R5 sans coût en Primo-gemmes. Ne sous-estimez pas ces options.


















