Présentation du personnage de Nefer et analyse de son rôle
Détails du kit
Voici ce que vous devez savoir sur Nefer d'emblée : c'est une catalyseuse Dendro 5 étoiles de Nod-Krai qui se spécialise dans ce qu'on appelle les réactions Fleur-Lunaire. Considérez-la comme le DPS principal que vous attendiez si vous aimez le gameplay axé sur les réactions.
Sa compétence élémentaire Stratégie de Senet : Danse des mille nuits est là où les choses deviennent intéressantes. Elle remplace ses attaques chargées par des attaques de Performance fantasmatique sans coût d'endurance qui peuvent en fait CRIT—ce qui est énorme pour les dégâts Fleur-Lunaire. Plus besoin de se soucier de la gestion de l'endurance pendant votre rotation.

Maintenant, c'est là que ça se complique un peu (et honnêtement, c'est là que miHoYo veut vraiment que vous tiriez pour ses coéquipiers). Son passif d'Ascension 1 Un pari au clair de lune nécessite deux alliés Nod-Krai pour activer l'Éclat ascendant. Sans cela ? Vous manquez la conversion des Noyaux Dendro et Abondants en Graines de tromperie. Ces graines durent 15 secondes et vous donnent des cumuls de Voile—jusqu'à 100 points de Maîtrise Élémentaire (ME).
Son autre passif, Fille de la poussière et du sable, ajoute de la Rosée verdoyante après les réactions Fleur-Lunaire. L'échelle est assez généreuse avec un ratio de 0,4 pour la ME au-delà de 500 points, plafonnant à +200 ATQ.
Les statistiques au niveau 90 sont solides : 12 704 PV, 344 ATQ, 799 DÉF, avec 38,4 % de DÉG CRIT comme statistique d'ascension. Son déchaînement Vœu sacré : Phantasme de l'œil véritable inflige des dégâts Dendro de zone et consomme ces cumuls de Voile pour des effets améliorés. Il coûte 60 d'énergie, vous voudrez donc environ 130 % de Recharge d'Énergie (RE).
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Élément et type d'arme
C'est une catalyseuse Dendro qui évolue fortement avec la ME grâce aux mécanismes Fleur-Lunaire que j'ai mentionnés. Son passif convertit la ME au-delà de 500 en ATQ à un ratio de 0,4 (plafonné à 200 ATQ). Votre priorité devient donc : ME > Taux CRIT > DÉG CRIT.
Être une utilisatrice de catalyseur lui donne accès à d'excellentes options axées sur la ME. Le Reliquaire de Vérité est son arme signature avec 88,2 % de DÉG CRIT et des buffs uniques. Mais honnêtement ? Des alternatives 4 étoiles comme le Givre de l'Aube et la Lanterne de Moelle Noire peuvent atteindre environ 88 % des performances de son arme signature lorsqu'elles sont raffinées correctement.
Évaluation du rôle principal
Dans la bonne équipe—spécifiquement les compositions Fleur-Lunaire avec des alliés Nod-Krai—elle est facilement un DPS principal de rang SS. Sans l'Éclat ascendant cependant ? Ses dégâts chutent de 20 à 30 % pour atteindre des performances de rang A. C'est une différence significative.
Elle est également décente pour l'exploration (rang A) grâce à la mobilité de la Danse de l'ombre, et son passif Conspiration du coffre d'or donne un bonus de 25 % aux récompenses d'expédition de Nod-Krai. Belle touche.
Meilleures compositions d'équipe pour Nefer dès le premier jour
Équipes DPS principales
Parlons d'abord du premium : Nefer/Lauma/Kokomi/Aino. C'est l'équipe de rêve qui fera pleurer votre portefeuille mais chanter vos compteurs de dégâts. Lauma active l'Éclat ascendant et fournit des buffs de CRIT et de DÉG, Kokomi gère l'Hydro hors-champ et les soins, tandis qu'Aino active ces mécanismes cruciaux de Signe lunaire.

Nous parlons ici de 20 % de DPS en plus par rapport aux alternatives. Cette équipe peut terminer l'Abîme 36 étoiles en 8 à 10 minutes une fois que vous maîtrisez la rotation.
En parlant de rotations—voici ce que vous devez faire : Nahida Attaque normale > Déchaînement pour l'application Dendro, Aino Compétence > Déchaînement pour la mise en place Hydro, extension de la Compétence de Nahida, Lauma Compétence > Déchaînement pour la génération de noyaux, une autre Compétence d'Aino pour un Hydro supplémentaire, puis Nefer Compétence (double charge) > Combos chargés avec des annulations de dash > Déchaînement consommant ces cumuls de Voile. Maintenez des cycles de 20 secondes pour maintenir la Rosée verdoyante.
Vous voulez des variations ? Yelan peut remplacer Kokomi pour les situations à cible unique (surveillez simplement votre positionnement). Furina fonctionne à la place de Kokomi pour les scénarios multi-cibles et les buffs de DÉG d'équipe via Fanfare—bien que vous ayez besoin de soins supplémentaires comme Baizhu.
Configurations de soutien/Sub-DPS
Tout le monde n'aura pas plusieurs personnages Nod-Krai dès le premier jour. Voici la variante Hyperbloom : Nefer/Nahida/Furina/Kuki Shinobu.
Oui, vous perdrez 20 à 30 % de dégâts personnels par rapport aux configurations Fleur-Lunaire, mais vous gagnerez en flexibilité d'équipe. Nefer génère les noyaux tandis que Shinobu déclenche les réactions Hyperbloom.
La rotation est également plus simple : Nahida Compétence/Déchaînement pour Dendro, Furina Compétence/Déchaînement pour Hydro et les buffs, Shinobu Compétence pour Électro, puis Nefer Compétence (double) > Combos chargés > Déchaînement.
Pour les builds : Nefer veut des ensembles 2 pièces ME, Nahida obtient 4 pièces Forêt de la nuit, Furina utilise 4 pièces Troupe dorée, et Shinobu utilise 4 pièces Fleur du paradis.
Si vous préférez le confort aux dégâts, remplacez Kokomi par Zhongli. Vous maintiendrez le noyau Nefer/Lauma/Aino tout en obtenant un bouclier et une réduction de RÉS.
Options F2P
Budget serré ? Essayez Nefer/Voyageur Dendro/Xingqiu/Aino. Le Voyageur génère des noyaux, Xingqiu fournit un Hydro fiable, et Aino permet un Éclat ascendant partiel. Vous terminerez les étages 9 à 11 de l'Abîme avec des classements 3 étoiles, bien que vous ayez besoin de 180 % de RE sur vos supports.
En termes de build : Voyageur avec Épée de Favonius et 4 pièces Forêt de la nuit, Xingqiu avec Épée sacrificielle, et Nefer avec Lanterne de Moelle Noire ou Givre de l'Aube en se concentrant sur l'équilibre ME/CRIT.
Option alternative : Nefer/Sucrose/Yaoyao/Aino. Sucrose fournit des buffs de ME et une réduction de RÉS de 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, Yaoyao offre une Résonance Dendro (+50 ME pour toute l'équipe) et des soins. Exigences minimales en ressources pour l'exploration et le début de l'Abîme.
Recommandations d'armes et liste des niveaux
Analyse des armes 5 étoiles
Le Reliquaire de Vérité est son arme signature pour une bonne raison : 542 ATQ de base, 88,2 % de DÉG CRIT. Le passif Essence de la fausseté confère 8 % de Taux CRIT de base, 80 ME pendant 12 secondes après l'utilisation de la compétence, et 24 % de DÉG CRIT pendant 4 secondes après les dégâts Fleur-Lunaire.

Lorsque les deux buffs sont actifs ? Vous obtenez une augmentation de 50 %—124 % de DÉG CRIT et 120 ME au total. Cette chose élimine pratiquement les exigences de farming d'artefacts puisque vous pouvez utiliser des statistiques principales de ME tout en atteignant les caps de CRIT.
Les performances du premier jour montrent un avantage de 15 à 20 % sur les alternatives. Pour les matériaux d'ascension, vous aurez besoin de la série Jardin de l'Oasis, de la série Os sans lumière et de Spores fongiques. Prévoyez 325 000 Moras et 908 Minerais de renforcement mystique pour le niveau 90.
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Alternatives 4 étoiles
Ne sous-estimez pas le Givre de l'Aube : 510 ATQ de base, 55,1 % de DÉG CRIT. Au R5, le passif donne 72-144 ME sur les coups chargés et 48-96 ME sur les coups de compétence pendant 10 secondes. Il est fabricable et atteint environ 88 % des performances du Reliquaire.
La Lanterne de Moelle Noire est un autre excellent choix : 454 ATQ de base, 220,5 ME. Le R5 fournit 48 % de dégâts de Fleur, 12 % de dégâts de Fleur-Lunaire, plus 12 % de Fleur-Lunaire sous la Lune scintillante. Elle correspond aux 88 % de performances de l'arme signature du Givre de l'Aube dans les builds ME.
Le Miroir de la Tisseuse de Nuit a 264,6 ME en sous-stat et 40 % de dégâts Fleur-Lunaire, mais manque de support CRIT. Il sous-performe de 11 à 14 % dans les builds équilibrés—à considérer uniquement pour une focalisation ME pure.
Options économiques
Tome du flux éternel pour une focalisation ME, Supervision du flux de trésorerie pour les builds hybrides ATQ%. Mais honnêtement ? La Lanterne de Moelle Noire est votre meilleure option fabricable. Priorisez le raffinement R5 pour un maximum de bénéfices passifs—vous pouvez obtenir 5 lingots d'arme auprès des boss hebdomadaires et des événements.
Analyse approfondie des artefacts du Reliquaire de Vérité
Explication des bonus d'ensemble
L'ensemble 4 pièces Nuit du voile céleste est ce que vous voulez : 80 ME de l'ensemble 2 pièces, puis 15-30 % de Taux CRIT plus 10 % de dégâts Fleur-Lunaire pour l'équipe par effet actif sous la Lune scintillante de l'ensemble 4 pièces. Avec un temps d'activité approprié, cela surpasse les alternatives de 10 à 15 % dans les équipes Fleur-Lunaire.

Voici le hic—la Lune scintillante nécessite des alliés Nod-Krai. Sans eux, cet ensemble devient significativement moins précieux que des alternatives universelles comme Rêve doré. Mais pour une optimisation dès le premier jour avec Lauma et Aino ? Une synergie inégalée.
Guide de priorité des statistiques
Statistiques principales : Sablier ME, Coupe ME, Couronne DÉG CRIT ou Taux CRIT selon votre arme. Avec le Reliquaire, optez pour une Couronne Taux CRIT pour 40-50 % de Taux avant les buffs. Avec les armes ME, une Couronne DÉG CRIT fonctionne mieux.

Les sous-statistiques suivent cette priorité : ME > Taux CRIT/DÉG CRIT > RE > ATQ%. Vous visez 500+ ME pour la conversion passive, 40-50 % de Taux CRIT avant les buffs, 220%+ DÉG CRIT, et 130 % RE. Rappelez-vous, la ME au-delà de 500 se convertit en ATQ à un ratio de 0,4 avec un plafond de 200 ATQ.
Stratégie de farming
Le domaine coûte 20 résines par run et fonctionne avec la Résine condensée. Farm pendant les événements d'XP d'artefacts et priorisez d'abord les statistiques principales de ME. Attendez-vous à 2-3 semaines de farming dédié pour un ensemble 4 pièces fonctionnel.
Conseil de pro : Le domaine favorise les personnages Dendro et Hydro, alors utilisez vos équipes Nefer pour l'efficacité tout en pratiquant les rotations.
Comparaison des ensembles d'artefacts alternatifs
Ensembles temporaires pour le début de jeu
Rêve doré fonctionne bien : 80 ME de l'ensemble 2 pièces, 14 % ATQ par élément identique plus 50 ME par élément différent après les réactions de l'ensemble 4 pièces. Parfait pour les équipes mixtes sans synergie Nod-Krai pendant la progression initiale.
L'ensemble 4 pièces Instructeur est intéressant pour les rôles de soutien : 80 ME de l'ensemble 2 pièces, 120 ME d'équipe pendant 8 secondes après les réactions de l'ensemble 4 pièces. Fonctionne dans les équipes F2P où les supports déclenchent l'effet hors-champ.
Stratégies de mélange et d'association
Les combinaisons de 2 pièces peuvent fonctionner temporairement. Rêve doré plus Troupe itinérante donne 160 ME au total pour les builds de réaction pure avec des armes ME. Rêve doré plus Instructeur rapporte 200 ME lorsqu'il est déclenché, bien que le positionnement soit important.
Comparaisons de performances
Nuit du voile céleste atteint 100 % de base dans les équipes optimales. Rêve doré atteint 85-90 % dans les équipes mixtes. Combinaisons de 2 pièces ? 75-80 % d'efficacité. L'ensemble 4 pièces Instructeur sur les supports peut augmenter les performances de l'équipe de 10-15 % via le partage de ME.
Priorité du premier jour : Tout ensemble 4 pièces avec des statistiques principales de ME bat les combinaisons optimisées de 2 pièces. La priorité des statistiques principales dépasse la valeur du bonus d'ensemble pendant la progression initiale.
Priorité des talents et guide de montée en niveau
Ordre de priorité des compétences
La compétence élémentaire est votre priorité absolue—elle représente plus de 70 % de ses dégâts. Montez-la immédiatement au niveau 8. Vous aurez besoin de 9 Enseignements de l'Élysée, mais cela en vaut la peine. Ces doubles charges et les mécanismes de Danse de l'ombre sont la pierre angulaire de son kit.
Le déchaînement élémentaire vient en second. Montez-le au niveau 6 initialement, puis au niveau 8 après avoir maximisé la compétence. Avec un coût de 60 d'énergie et un rôle supplémentaire, il est moins critique que la compétence.
Attaque normale ? Priorité la plus basse. Gardez-la au niveau 1 jusqu'à ce que la C3 vous donne +3 niveaux automatiquement. La Danse de l'ombre remplace de toute façon les attaques standard par la Performance fantasmatique.
Allocation des ressources
Atteindre 8/8/8 talents coûte environ 1,5 million de Moras et 63 Guides de l'Élysée. Farm le domaine Capitale sans lumière les mardis, vendredis et dimanches avec de la Résine condensée pour l'efficacité.
Matériaux de boss : 18 Éclats, 30 Impeccables et 36 Mandats gravés de givre des Fatui de Nod-Krai. Drops de boss hebdomadaires : 18 Échantillons de tour des Jeux avant la porte—attendez-vous à 6-9 semaines de farming.
Points d'arrêt
Le niveau 8 de la compétence est optimal pour la plupart des joueurs. Vous obtenez des dégâts substantiels sans investissement de Couronne. Le niveau 6 du déchaînement est suffisant pour l'achèvement de la rotation. Couronnez la compétence en premier si vous visez une optimisation maximale, bien que cela justifie rarement le coût en ressources pour les joueurs occasionnels.
Analyse de la valeur des constellations
Impact des C1-C3
La C1 La planification engendre le succès ajoute 60 % de ME comme dégâts de base Fleur-Lunaire. C'est environ une augmentation de 25 % du DPS—la plus grande valeur par tirage dans sa gamme de constellations.
La C2 L'observation nourrit la stratégie prolonge la durée du Voile de 5 secondes, augmente les dégâts de Phantasme à 140 % et fournit 200 ME au maximum de cumuls. Améliore considérablement la flexibilité de la rotation. Grande valeur d'optimisation.
La C3 donne +3 niveaux de compétence élémentaire. Puisque la compétence contribue à plus de 70 % de ses dégâts, c'est un boost significatif qui vous fait également économiser un investissement de Couronne.
Considérations pour les C4-C6
La C4 offre une acquisition 25 % plus rapide de Rosée verdoyante et une réduction de 20 % de la RÉS Dendro. Bénéfices marginaux avec une amélioration minimale du DPS—honnêtement, cela ne vaut pas le coût du tirage.
La C5 ajoute +3 niveaux de déchaînement mais contribue à moins de 1 % de gain de DPS en raison du rôle supplémentaire du déchaînement.
La C6 Le sort en est jeté convertit la Performance fantasmatique en réactions Fleur-Lunaire complètes et ajoute 85-120 % de ME comme dégâts de zone. C'est un pic de DPS massif de 60-65 % et essentiel pour l'optimisation de l'Abîme en fin de jeu.
Recommandations d'investissement
Ordre de priorité : Arme > C1 > C2 > C6. Le Reliquaire offre des performances 17 % plus fortes que les alternatives même à C0. C0R1 est suffisant pour tout le contenu tout en maintenant un investissement raisonnable. Sautez les C3 et C5 à moins que vous ne visiez la C6.
Stratégie d'investissement dès le premier jour
Planification des ressources
Le pré-farming nécessite environ 2 520 résines sur 6 semaines. Boss hebdomadaires (540-1 080), domaines de talents (800-1 200), matériaux d'armes (600-800). L'ascension coûte 420 000 Moras, 168 Argent de clair de lune et 46 Bois de cerf radieux.
Farm l'île Hiisi (4-5 clears avec un respawn de 48 heures) et le boss Herra de Nuit de Givre (12-15 kills à 40 résines chacun).
Total de Moras pour un développement complet : 7 049 500. Obtenez-les via les Lignes énergétiques, les événements, les commissions quotidiennes et les boss hebdomadaires à prix réduit.
Liste de contrôle des priorités
Priorités du premier jour : 1) Tirer C0R1, 2) Farm les spécialités locales, 3) Atteindre les domaines d'artefacts pour les statistiques principales de ME, 4) Tester l'étage 9 de l'Abîme. Allouez environ 1 000 résines pour une fonctionnalité de base.
Montez-la à 80/90, la compétence à 8, et équipez un ensemble 4 pièces fonctionnel avec les bonnes statistiques principales. C'est votre base.
Considérations à long terme
Évitez l'investissement de Couronne jusqu'à ce que la C3 vous donne +3 niveaux de compétence automatiquement. Les investissements en synergie d'équipe comme l'acquisition de Lauma sont plus importants que l'optimisation individuelle au-delà des seuils fonctionnels. Réservez les tirages de constellations pour les futures bannières à moins que vous ne soyez engagé à la C6.
Erreurs courantes et conseils d'optimisation
Pièges de construction
N'essayez pas de la forcer dans les équipes de Nilou—elle est incompatible avec les déclencheurs rapides de Fleur et réduit la disponibilité des noyaux pour la conversion des Graines. Utilisez un Hydro hors-champ comme Xingqiu ou Yelan pour une génération contrôlée à la place.
Visez 130 % de RE pour un temps d'activité constant du déchaînement. Et c'est crucial—incluez Lauma et Aino comme coéquipiers obligatoires. Sans alliés Nod-Krai, ses dégâts sont littéralement divisés par deux en raison de l'absence d'Éclat ascendant.
Erreurs de synergie d'équipe
Attribuez l'ensemble 4 pièces Forêt de la nuit aux supports comme Lauma ou Nahida, pas à Nefer—cela interfère avec l'absorption des noyaux. Priorisez les amplificateurs de ME plutôt que les buffers d'ATQ comme Bennett en raison de sa focalisation sur l'échelle de ME.
Maintenez des cycles de rotation de 20 secondes pour un temps d'activité approprié du Voile et de la Rosée verdoyante. Des rotations plus courtes gaspillent du potentiel.
Prévention du gaspillage de ressources
Pas de Couronne sur l'attaque normale avant la C3. Acceptez des artefacts fonctionnels avec les bonnes statistiques principales avant de courir après les sous-statistiques parfaites. Sautez les C4 et C5 à moins que vous ne visiez la C6—gain de performance minimal par rapport à l'achèvement de l'équipe ou à l'investissement futur de personnages.
FAQ
Q : Quelles sont les meilleures compositions d'équipe pour Nefer dans Genshin 6.1 ? Configuration premium : Nefer/Lauma/Kokomi/Aino pour un maximum de dégâts. Option F2P : Nefer/Voyageur Dendro/Xingqiu/Aino. Les deux nécessitent des alliés Nod-Krai pour l'activation de l'Éclat ascendant.
Q : Le Reliquaire de Vérité vaut-il la peine d'être tiré pour une optimisation dès le premier jour ? Absolument—15-20 % d'avantage de DPS sur les alternatives 4 étoiles. Cela dit, le Givre de l'Aube et la Lanterne de Moelle Noire atteignent 88 % des performances de l'arme signature pour les builds économiques.
Q : Quels talents dois-je prioriser pour Nefer ? La compétence élémentaire au niveau 8 en premier car elle représente plus de 70 % de ses dégâts, puis le déchaînement au niveau 6-8. Gardez l'attaque normale au niveau 1 jusqu'à ce que la C3 vous donne +3 niveaux automatiques.
Q : Combien de ME Nefer devrait-elle avoir pour des performances optimales ? Visez 500+ ME pour la conversion passive d'ATQ via les statistiques principales de ME sur le Sablier et la Coupe. La ME au-delà de 500 se convertit en ATQ à un ratio de 0,4, plafonnant à +200 ATQ.
Q : Nefer peut-elle fonctionner sans coéquipiers Nod-Krai ? Elle perd 20-30 % de dégâts sans l'activation de l'Éclat ascendant. Elle est viable dans les équipes Hyperbloom mais significativement meilleure avec Lauma et Aino pour les mécanismes de conversion de noyaux.
Q : Quel est l'investissement minimum nécessaire pour la viabilité de Nefer dès le premier jour ? Montez-la à 80/90, la compétence à 8, des artefacts 4 pièces avec des statistiques principales de ME, et au moins un allié Nod-Krai. Environ 1 000 résines d'investissement—termine l'Abîme 9-11 confortablement.


















