Guide de build de support pour Furina : Troupe dorée, 75 % de boost de dégâts d'équipe

Ce guide couvre le build de support optimal de Furina en utilisant l'ensemble 4 pièces Troupe dorée, atteignant une amplification maximale de 75 % des dégâts d'équipe grâce à une sélection appropriée d'artéfacts, de choix d'armes et de compositions d'équipe.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/11/14

Aperçu de la configuration de support de Furina et synergie avec la Troupe dorée

Analyse du kit de personnage

Voici ce qui fait de Furina une puissante support. C'est une manieuse d'épée Hydro 5 étoiles qui opère entièrement hors champ, ses dégâts étant basés sur les PV plutôt que sur l'ATQ, ce qui, honnêtement, rend sa construction beaucoup plus simple que la plupart des personnages.

Au niveau 90, vous avez 15 307 PV de base, 244 ATQ, 696 DÉF et un taux CRIT décent de 19,2 % grâce à l'ascension. Ce ne sont pas des chiffres révolutionnaires, mais ce n'est pas là que réside sa force.

Sa compétence élémentaire Salon Solitaire est là où les choses deviennent intéressantes. Trois fantômes apparaissent et infligent 3,23 à 8,29 % de ses PV max en dégâts tout en drainant simultanément les PV de votre équipe de 1,6 à 3,6 %. Cela semble contre-productif ? C'est là le génie : ce drainage de PV permet en fait son amplification de dégâts de 110 à 140 %.

Compétence Salon Solitaire de Furina montrant trois fantômes en combat

La vraie magie opère avec son déchaînement élémentaire Que le peuple se réjouisse. Cela crée un état de Réjouissance universelle de 18 secondes qui génère des cumuls de Fanfare à partir des changements de PV. Chaque cumul fournit un bonus de dégâts de 0,25 % plus un bonus de soin de 0,1 %, plafonné à 300 cumuls. Faites le calcul : c'est un énorme bonus de dégâts d'équipe de 75 % lorsqu'il est maximisé.

Son système Arkhe vous permet de basculer entre les modes Ousia (dégâts + drainage de PV) et Pneuma (soin) via les attaques chargées. La plupart du temps, vous resterez en Ousia pour l'efficacité au combat.

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Analyse du bonus de l'ensemble Troupe dorée

La Troupe dorée n'est pas seulement bonne pour Furina, elle est pratiquement faite sur mesure pour son kit. Le bonus 2 pièces accorde 20 % de DGT de compétence élémentaire, ce qui est solide. Mais le bonus 4 pièces ? C'est là que ça devient intéressant.

Ensemble d'artéfacts Troupe dorée avec les bonus d'ensemble visibles

Vous obtenez 25 % de dégâts de compétence de base plus 25 % supplémentaires lorsque le personnage est hors champ pendant plus de 2 secondes. Étant donné que Furina passe 99 % de son temps hors champ avec une durée de compétence de 30 secondes, vous obtenez essentiellement un bonus total de 70 % de dégâts de compétence de manière constante.

Comparez cela à Ténacité du Millelithe (20 % de PV, bonus d'ATQ d'équipe) ou à des combinaisons mixtes de 2 pièces, et la Troupe dorée offre des dégâts personnels supérieurs tout en conservant toute l'utilité de support dont vous avez besoin. Vous pouvez la farmer dans le domaine de la Dénouement du péché à Fontaine (AR45 requis) ou utiliser la Boîte forte d'artéfacts si vous êtes submergé d'artéfacts inutiles.

Définition du rôle de support

Furina remplit trois rôles critiques simultanément : application Hydro hors champ, amplification universelle des dégâts et mécanismes de fluctuation des PV. L'idée clé ici – et cela déroute beaucoup de joueurs – est qu'elle nécessite des soins constants pour générer efficacement des cumuls de Fanfare.

Cela crée une synergie naturelle avec des soigneurs comme Xilonen, Baizhu, Charlotte et Jean. Le bonus de dégâts de 75 % s'applique de manière additive à tous les membres de l'équipe, à l'exception des réactions de Fleurissement (car l'échelle de Fleurissement est étrange).

Les exigences en énergie varient considérablement en fonction de la composition de l'équipe : 200-220 % de RE lorsqu'elle est votre seul personnage Hydro, 180-190 % avec un coéquipier Hydro, 150-160 % avec un double Hydro. La C4 réduit considérablement ces exigences à 140-160 %, 130-150 % et 100-120 % respectivement, ce qui en fait une constellation étonnamment précieuse pour la gestion des ressources.

Configuration d'artéfacts optimale : Ensemble 4 pièces Troupe dorée

Priorité des statistiques principales

Le Sablier et la Coupe PV% sont non négociables. Pour le Casque, choisissez Taux CRIT ou DGT CRIT en fonction des sous-statistiques de votre arme. Voici quelque chose qui pourrait vous surprendre : la Coupe PV% surpasse en fait la Coupe DGT Hydro de 2 à 5 % tout en offrant une utilité d'équipe supérieure grâce à une meilleure génération de Fanfare.

Utilisez un Sablier RE% uniquement lorsque vous êtes en dessous de 180 % de Recharge d'énergie totale ; sinon, le PV% augmente mieux ses dégâts. Visez ces repères : 35 000-40 000 PV, 60-80 % de Taux CRIT, 160-200 % de DGT CRIT, 180-220 % de Recharge d'énergie.

Il y a un point idéal à 40 000 PV où sa compétence passive d'ascension atteint son maximum, vous donnant un bonus de dégâts de 28 % pour les membres du Salon plus une réduction de 16 % de l'intervalle de soin. Au-delà de ce point, vous obtenez des rendements décroissants.

Optimisation des sous-statistiques

La priorité est la suivante : Recharge d'énergie > Taux CRIT/DGT CRIT > PV% > PV plats. Maintenez ce rapport CRIT classique de 1:2, mais rappelez-vous qu'elle commence avec un Taux CRIT de base de 24,2 % grâce à l'ascension.

Chaque 1 000 PV contribue à environ 0,7 % de dégâts des membres du Salon (plafonnés à 28 %) tout en améliorant la génération de Fanfare grâce à des réserves de PV plus importantes. C'est un magnifique système de mise à l'échelle qui récompense l'investissement en PV à travers plusieurs mécanismes.

Ensembles d'artéfacts alternatifs

Ténacité du Millelithe fonctionne pour les builds axés sur l'équipe – 20 % de PV plus 20 % d'ATQ d'équipe et 30 % de Force de bouclier lorsque sa compétence touche les ennemis. Chasseur de la Maréchaussée devient viable à la C6 pour les builds DPS sur le terrain (15 % de DGT d'ATQ normale/chargée plus jusqu'à 36 % de Taux CRIT).

Les combinaisons mixtes de 2 pièces offrent environ 60 à 70 % d'efficacité pendant les transitions de farming. Pas optimal, mais fonctionnel pendant que vous cherchez les pièces parfaites de la Troupe dorée.

Meilleures armes pour la configuration de support de Furina

Classement des armes 5 étoiles

Splendeur des eaux calmes est la meilleure arme. 542 ATQ et 88,2 % de DGT CRIT sont des statistiques solides, mais c'est le passif qui la fait briller : 24 % de DGT de compétence plus 28 % de PV max grâce aux mécanismes de fluctuation des PV. Elle est littéralement conçue pour son kit.

Épée Splendeur des eaux calmes avec statistiques et description du passif

Clé de Khaj-Nisut offre 542 ATQ et 66,2 % de PV. Le passif fournit 20 % de PV de base plus des cumuls de Grand Hymne qui convertissent les PV max en Maîtrise élémentaire pour toute l'équipe. Excellente pour les équipes axées sur les réactions.

Coupe-feuilles de jade primordial apporte 542 ATQ et 44,1 % de Taux CRIT avec une augmentation de 20 % des PV plus 1,2 % d'ATQ par 1 % de PV max. Des statistiques offensives équilibrées en font une option généraliste solide.

Options budgétaires 4 étoiles

Désir fétide à R5 est le premier choix 4 étoiles : 510 ATQ, 45,9 % de RE, 32 % de DGT de compétence et 12 % de Taux CRIT de compétence. Parfait pour les dégâts et la gestion de l'énergie. (Malheureusement, c'était une arme d'événement limitée, donc les nouveaux joueurs n'ont pas de chance.)

Croc-de-loup du Passe de combat fournit 510 ATQ, 27,6 % de Taux CRIT, 32 % de DGT de compétence/déchaînement et un Taux CRIT cumulable jusqu'à 16 %. Excellentes statistiques offensives avec une accessibilité fiable.

Passeur du Fleuve Cendre est la meilleure option F2P : 510 ATQ, 45,9 % de RE, et à R5 accorde 16 % de Taux CRIT de compétence plus 32 % de RE pendant 5 secondes après l'utilisation de la compétence.

Alternatives d'armes F2P

Épée de Favonius peut sembler ennuyeuse avec 454 ATQ et 61,3 % de RE, mais générer 6 particules d'énergie sur un CRIT (6s de temps de recharge) réduit considérablement les exigences de RE des artéfacts. Parfois, le pratique l'emporte sur le tape-à-l'œil.

Épée de fer noire offre 165 de Maîtrise élémentaire pour les équipes de réaction. Messagère de l'Aube fournit 46,9 % de DGT CRIT lorsque les PV restent au-dessus de 90 % – nécessite un soutien de soin constant, mais le bonus de dégâts est substantiel.

Compositions d'équipe pour un bonus de dégâts maximal de 75 %

Combinaisons d'équipes méta

Neuvillette Hypercarry reste la référence : Neuvillette/Furina/Kazuha/Xilonen. La Résonance Hydro fournit 25 % de PV, et la manipulation des PV de Neuvillette génère de la Fanfare sans avoir besoin d'un soigneur dédié. La rotation se déroule magnifiquement : Neuvillette E > Furina ED Q > Kazuha tEPQ > Xilonen EQ > Neuvillette attaques chargées.

Configuration de groupe montrant l'équipe hypercarry de Neuvillette avec Furina en support

Pour des performances d'équipe optimales, des Primogemmes suffisantes pour l'acquisition de personnages deviennent cruciales. BitTopup propose des recharges de Primogemmes pour l'équipe de support de Furina Genshin fiables avec une livraison instantanée et des tarifs compétitifs.

Hu Tao Vaporisation crée une dynamique intéressante : Hu Tao/Furina/Yelan/Xianyun. Le double Hydro réduit les exigences de RE, et la manipulation des PV de Hu Tao maximise la génération de Fanfare, même si les soins réduisent l'efficacité de sa passive A4. C'est un compromis qui favorise généralement les dégâts de l'équipe.

Les compositions de Gel comme Ayaka/Furina/Shenhe/Charlotte maintiennent une application Cryo constante tout en bénéficiant des buffs de dégâts universels. Charlotte fournit des soins à l'échelle du groupe pour un empilement efficace de la Fanfare sans perturber le temps de gel.

Synergies élémentaires

Les équipes Hyperbloom (Nahida/Furina/Kuki Shinobu/Alhaitham) fonctionnent étonnamment bien. L'application Hydro irrégulière de Furina convient mieux aux exigences d'Hyperbloom qu'une application constante, et les bonus de dégâts améliorent à la fois les composants Dendro et Électro.

Les compositions de Vaporisation avec Arlecchino ou Lyney bénéficient d'une application Hydro constante et de ce bonus de dégâts massif de 75 %. Cela nécessite juste une coordination minutieuse de l'énergie et des soins pour maintenir à la fois les cumuls de Fanfare et le temps d'activité du DPS.

Les équipes Électro-Chargées utilisant Raiden Shogun ou Yae Miko comme pilotes génèrent une Fanfare constante grâce à des réactions multi-coups tout en propageant des auras élémentaires sur plusieurs ennemis.

Analyse de la répartition des rôles

Les équipes optimales ont besoin de soigneurs dédiés – ce n'est pas négociable. Xilonen apporte des soins plus une réduction de RÉS plus une résonance Géo. Baizhu offre des soins de groupe plus une application Dendro. Jean fournit une réduction de RÉS Anémo plus des soins. Charlotte fonctionne parfaitement pour les équipes Cryo et ses mécanismes de photographie sont vraiment amusants.

Les personnages de soutien devraient privilégier les capacités hors champ : Kazuha pour les DGT élémentaires plus le contrôle des foules, Zhongli pour les boucliers plus la réduction de RÉS, Fischl pour l'application Électro plus la génération d'énergie.

Guide d'investissement des constellations

Impact de la C0 vs C1

La C0 offre une fonctionnalité complète avec un maximum de 300 cumuls de Fanfare pour ce bonus de dégâts d'équipe tant convoité de 75 %. Vous ne manquez pas de mécanismes fondamentaux, juste d'optimisation.

La C1 accorde 150 cumuls de Fanfare à l'activation du déchaînement et augmente le plafond à 400 cumuls. Cela fournit un bonus de dégâts immédiat de 25 % et améliore les dégâts en début de rotation. On parle d'une amélioration des dégâts de 15 à 20 % dans des scénarios optimaux. Amélioration de priorité modérée – agréable à avoir, pas essentielle.

Seuil de dégâts de la C2

La C2 est là où les choses deviennent sérieuses. Elle augmente le gain de Fanfare de 250 % tout en convertissant l'excès de Fanfare en bonus de PV max (0,35 % par point, 140 % d'augmentation maximale). Cela réduit la fluctuation de PV requise de 300 % à environ 72 % pour un maximum de cumuls.

Interface de la constellation C2 de Furina montrant les mécanismes de Fanfare améliorés

Au maximum de cumuls, vous obtenez une augmentation de 140 % des PV max, poussant une Furina bien construite au-delà de 50 000 PV. Cela se traduit par une amélioration de 20 à 30 % du DPS de l'équipe grâce à une application plus rapide des buffs. C'est sa constellation la plus impactante pour la plupart des joueurs.

Optimisation de la C6

La C6 la transforme en un DPS sur le terrain viable grâce à l'infusion Hydro plus 15 % de dégâts de PV max sur les attaques normales/chargées/plongeantes. Accorde 10 secondes de Centre d'attention avec des soins d'équipe (Ousia) ou des dégâts d'attaque normale améliorés (Pneuma).

Cela permet les builds Chasseur de la Maréchaussée et lui permet de rivaliser avec les carrys Hydro dédiés tout en conservant une utilité de support complète. C'est une constellation amusante qui ouvre de nouveaux styles de jeu, mais c'est définitivement un luxe.

Rotation des compétences et gestion de l'énergie

Séquences de compétences optimales

La rotation standard privilégie le déchaînement en premier : Déchaînement de Furina > Compétence élémentaire (Ousia) > capacités du soigneur > DPS principal pendant les fenêtres de buff.

Voici un exemple pratique avec Neuvillette : Neuvillette E > Furina ED Q > Kazuha tEPQ > Xilonen EQ N2 > Neuvillette C E C Q. Propre, efficace, maximise le temps d'activité des buffs.

Pour les équipes Hu Tao : Zhongli hED > Furina ED Q > Yelan Q > Hu Tao N3D permet d'atteindre 100 cumuls de Fanfare en 10 secondes. La clé est de coordonner le drainage de PV avec les fenêtres de soin.

Calculs de recharge d'énergie

Les exigences de C0-C3 dépendent fortement de la composition de l'équipe : 200-220 % pour un Hydro solo, 180-190 % avec un coéquipier Hydro, 150-160 % avec un double Hydro. Les procs de l'arme Favonius peuvent les réduire de 20-30 %.

La C4 fournit 4 Énergie toutes les 5 secondes, réduisant considérablement les exigences à 140-160 %/130-150 %/100-120 % respectivement. C'est une amélioration de la qualité de vie étonnamment précieuse qui libère des sous-statistiques d'artéfacts pour les dégâts.

Synchronisation Pneuma/Ousia

Le mode Ousia est votre mode par défaut pour le combat – production de dégâts plus drainage de PV pour la génération de Fanfare. Les trois invocations ciblent automatiquement tout en drainant les PV au-dessus des seuils de 50 %.

Passez en mode Pneuma uniquement pour les soins d'urgence. Le Chanteur stationnaire fournit des soins basés sur les PV mais pas de dégâts ni de particules d'énergie. Vous pouvez identifier les modes visuellement : cheveux noirs/courts équivalent à Ousia, cheveux blancs/longs équivalent à Pneuma.

Calculs de dégâts et métriques de performance

Analyse de la contribution au DPS

Les membres du Salon infligent 3,23 à 8,29 % des PV max par coup au niveau de talent 10. Avec 40 000 PV plus les bonus de la Troupe dorée, les coups individuels atteignent 4 600 à 5 800 dégâts avant les bonus CRIT et élémentaires. Sa compétence passive d'ascension ajoute 28 % de dégâts supplémentaires à 40 000 PV.

Le DPS personnel total varie de 15 000 à 25 000 par seconde – respectable, mais secondaire par rapport à cette valeur d'amplification d'équipe de 75 %. Elle ne rivalise pas avec les personnages DPS principaux pour les dégâts ; elle les rend significativement plus forts.

Amplification des dégâts d'équipe

Ce bonus de dégâts additif de 75 % (à l'exclusion des réactions de Fleurissement) transforme les performances de l'équipe. Les équipes infligeant 100 000 DPS de base passent à 175 000 DPS. Les équipes optimales atteignent le maximum de cumuls en 5 à 8 secondes et maintiennent les buffs pendant les fenêtres de DPS.

Le composant bonus de soin (30 % maximum) améliore la survie et permet les builds Chasseur de la Maréchaussée sur les personnages DPS. C'est un ensemble de support complet qui répond à de multiples besoins de l'équipe simultanément.

Repères de comparaison

Par rapport aux autres supports Hydro : Yelan offre un bonus de 50 % en cible unique avec une meilleure génération d'énergie. Kokomi fournit des soins sur le terrain et un rôle de pilote mais pas de buffs universels. Xingqiu offre une application en cible unique supérieure plus une réduction des dégâts mais des buffs d'équipe limités.

Les compositions avec Furina atteignent des temps de nettoyage de l'Abîme en spirale 20 à 35 % plus rapides, avec les plus grandes améliorations dans les scénarios de zone où ses buffs universels affectent plusieurs ennemis simultanément.

Erreurs de construction courantes et conseils d'optimisation

Pièges des artéfacts

La confusion entre DGT Hydro% et PV% sur la Coupe déroute de nombreux joueurs. Le PV% offre une valeur supérieure grâce à la génération de Fanfare, à la mise à l'échelle d'ascension et aux synergies d'armes. La différence de dégâts n'est que de 2 à 5 %, mais l'écart d'utilité est énorme.

Le surinvestissement en RE est étonnamment courant. Plus de 250 % de Recharge d'énergie est inutile avec une bonne construction d'équipe – visez 180-200 % dans la plupart des scénarios et investissez les sous-statistiques restantes dans les dégâts.

La négligence du Taux CRIT se produit parce que les gens se concentrent trop sur la mise à l'échelle des PV. N'oubliez pas qu'elle commence avec un Taux CRIT de base de 24,2 % mais a toujours besoin d'investissements pour atteindre 60-70 % pour des performances fiables.

Erreurs de synergie d'équipe

Le manque de soins est la plus grande erreur que je vois. Le drainage de PV nécessite des soins constants pour la survie et la génération de Fanfare. Les boucliers comme Zhongli ne peuvent pas remplacer les soins réels – ils remplissent des fonctions différentes.

La mauvaise compréhension de la Fanfare entraîne des problèmes de rotation. Les cumuls ne sont générés que par les changements de PV pendant la fenêtre de son déchaînement, ce qui nécessite une coordination entre les effets de drainage et de soin. Ce n'est pas automatique.

La sur-dépendance à l'application Hydro crée des problèmes avec les carrys Pyro rapides. Son schéma d'application irrégulier convient à certaines réactions mais a du mal avec les personnages qui ont besoin d'une aura Hydro constante.

Problèmes d'allocation des ressources

La priorité des constellations est souvent mal comprise. La C2 offre l'amélioration la plus significative et une meilleure valeur que les armes signature pour la plupart des joueurs. La C1 et la C4 offrent des améliorations modérées, tandis que la C6 permet des builds de niche.

L'investissement des talents devrait privilégier Compétence > Déchaînement > Attaques normales. Les attaques normales sont sans importance sauf à la C6, alors ne gaspillez pas de ressources là-dessus.

La sélection des armes devrait privilégier la performance à l'esthétique. Les options F2P surpassent souvent les armes 5 étoiles mal assorties – choisissez en fonction de vos besoins de build spécifiques, pas de la rareté.

Stratégies avancées pour la méta 2025

Applications dans l'Abîme en spirale

Les rotations actuelles de l'Abîme favorisent les dégâts de zone et la destruction des boucliers élémentaires, là où les buffs universels offrent une valeur maximale. Les multiples ennemis à PV élevés de l'Étage 12 bénéficient de l'amplification des dégâts sur des rencontres prolongées.

Son kit permet les builds Chasseur de la Maréchaussée sur les personnages DPS grâce à une fluctuation constante des PV. La gestion de l'énergie devient cruciale dans les environnements à particules limitées, alors privilégiez les batteries puissantes ou les armes Favonius.

Préparation des builds pour l'avenir

La méta 2025 met l'accent sur les mécanismes de mise à l'échelle des PV et les buffs de dégâts universels, positionnant Furina favorablement pour le contenu à venir. Les nouvelles conceptions de personnages montrent des tendances qui soutiennent son style de jeu – elle ne va nulle part.

La Troupe dorée reste optimale à long terme, et les sous-statistiques flexibles permettent une adaptation à la méta. L'investissement en C2 assure une pérennité grâce à une flexibilité accrue, quelle que soit l'évolution de la méta.

Techniques de Min-Max

Annulations d'animation : Annulez sa compétence avec une esquive pour réduire le temps sur le terrain tout en maintenant le déploiement des invocations. Chaque seconde compte dans les rotations optimales.

Gestion de la Fanfare : Maintenez les PV au-dessus de 50 % pour les bonus de dégâts tout en assurant une fluctuation suffisante pour la génération de cumuls. C'est un équilibre délicat qui s'améliore avec la pratique.

Optimisation du passif d'arme : Coordonnez les changements de PV avec les fenêtres de dégâts. Alignez les cumuls de Splendeur des eaux calmes avec le temps sur le terrain de votre DPS principal pour un impact maximal.

FAQ

Quel est le meilleur ensemble d'artéfacts pour la configuration de support de Furina ? L'ensemble 4 pièces Troupe dorée offre un bonus total de 70 % de dégâts de compétence (20 % + 25 % + 25 % hors champ), synergisant parfaitement avec son style de jeu hors champ.

De combien de Recharge d'énergie Furina a-t-elle besoin ? 200-220 % en Hydro solo, 180-190 % avec un coéquipier Hydro, 150-160 % avec un double Hydro. La C4 réduit ces exigences de 40 à 60 points de pourcentage.

Dois-je privilégier PV% ou DGT Hydro% sur la Coupe ? Le PV% surpasse le DGT Hydro% de 2 à 5 % tout en offrant une génération de Fanfare supérieure et des avantages de mise à l'échelle d'ascension.

Quelle est la meilleure arme pour Furina en support ? Splendeur des eaux calmes (meilleure arme), Désir fétide R5 (4 étoiles), ou Passeur du Fleuve Cendre (option F2P).

Quelles sont les priorités des constellations de Furina ? La C0 offre une fonctionnalité complète, la C1 apporte une amélioration modérée, la C2 offre l'amélioration la plus significative (empilement 250 % plus rapide), la C4 résout les problèmes d'énergie, la C6 permet des builds DPS sur le terrain.

Comment maximiser efficacement les cumuls de Fanfare ? Utilisez le déchaînement de Furina > Compétence Ousia > soigneurs de groupe comme Xilonen ou Jean. Coordonnez les fluctuations de PV pendant la fenêtre de 18 secondes, en visant plus de 100 cumuls en 5 à 8 secondes.

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