Présentation du personnage de Flins et analyse de son rôle
Introduction du personnage
Voici ce que vous devez savoir sur Flins d'emblée : c'est un utilisateur d'arme d'hast Électro 5 étoiles de Nod-Krai, spécialisé dans les DGT Lunaires. Au niveau 90, il possède 12 491 PV, 352 ATQ de base, 809 DÉF et une solide statistique d'ascension de 88,4 % de DGT CRIT.
Qu'est-ce qui le rend intéressant ? Sa compétence passive Bénédiction du clair de lune convertit les réactions Électro-Chargées de l'équipe en variantes Lunaires capables de CRIT. De plus, vous obtenez +0,7 % de DGT de base par 100 ATQ – plafonné à un respectable 14 % lorsque vous atteignez 2 000 ATQ.

Sa transformation Flamme manifeste (c'est sa compétence élémentaire) vous offre 10 secondes d'infusion Électro avec une résistance à l'interruption. Petite touche sympa : elle génère des particules Électro toutes les 2 secondes par coup d'attaque normale. Le Rituel ancien : La Nuit approche coûte normalement 80 d'énergie, mais voici le hic : pendant Flamme manifeste, il se transforme en Symphonie tonitruante pour seulement 30 d'énergie. Cela rend les rotations d'éclatement beaucoup plus gérables.
Définition du rôle de DPS
Vous voudrez viser 2 100-2 500 ATQ, 65-70 % de Taux CRIT et 175-200 % de DGT CRIT pour des performances optimales. Sa compétence passive Murmure de la flamme convertit 8 % de l'ATQ en Maîtrise Élémentaire (plafonnée à 160 lorsque vous atteignez 2 000 ATQ). Symphonie de l'hiver offre +20 % de DGT Lunaires avec les coéquipiers de Nod-Krai – donc oui, la composition d'équipe est importante ici.
En termes d'énergie ? Vous aurez besoin de 130-140 % de Recharge d'énergie pour une disponibilité fluide de l'éclatement.
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Positionnement dans la méta
DPS principal de rang SS, particulièrement puissant dans les Profondeurs spiralées et le Théâtre de l'Imagination. La C1 change la donne pour des améliorations de qualité de vie. Sans le soutien d'Ineffa, attendez-vous à une perte de DPS de 20-30 % – c'est significatif.
Ses forces ? Des réactions Lunaires à multiplicateur élevé, des mécaniques simples, une excellente couverture de zone. Les inconvénients : des restrictions d'équipe nécessitant des personnages de Nod-Krai et des problèmes de gestion d'énergie à C0. (Croyez-moi sur parole – je l'ai testé de manière approfondie.)
Mécaniques des DGT Lunaires CRIT
Explication des mécaniques
Les réactions Lunaires sont essentiellement des variantes Électro-Chargées capables de CRIT, déclenchées par des combinaisons Électro+Hydro. La formule de dégâts est un peu complexe : DGT finaux = A1 + (A2/2) + (A3/12) + (A4/12), où A1 est votre plus haut dégât Lunaire personnel.

Ce qui est intéressant, c'est qu'elle ignore la DÉF mais exclut les bonus de DGT% traditionnels. Elle crée des nuages d'orage persistants qui infligent des dégâts Électro de zone continus avec une capacité de coup critique.
L'Éclat ascendant s'active avec 2+ personnages de Nod-Krai, offrant des instances d'éclatement supplémentaires, -25 % de RÉS Électro ennemie et +10 % de DGT Lunaires de l'équipe à C6. Le système de Signe lunaire récompense les compositions dédiées à Nod-Krai tout en limitant la flexibilité des éléments mixtes.
Interaction CRIT
La Nuit du dévoilement céleste offre +30 % de Taux CRIT pendant les réactions Lunaires. Cela réduit vos exigences de base à seulement 40-50 % – plutôt généreux. Combiné à son ascension de 88,4 % de DGT CRIT et à des armes comme les Ruines ensanglantées (+22,1 % de Taux CRIT), vous atteindrez des ratios 1:2 optimaux sans transpirer.
Plusieurs instances de réaction par rotation lancent des critiques indépendamment, rendant l'investissement CRIT exponentiellement précieux. C'est pourquoi nous misons tout sur cette voie de construction.
Ensembles d'artéfacts optimaux et priorités de statistiques
Meilleurs ensembles d'artéfacts
La Nuit du dévoilement céleste est votre meilleur choix, sans aucun doute. Vous obtenez 80 de Maîtrise Élémentaire avec le set 2 pièces, +15 % de Taux CRIT avec l'Éclat naissant, +30 % avec l'Éclat ascendant pendant les réactions Lunaires (dure 4 secondes), plus +10 % de DGT Lunaires par effet de Lune scintillante. Disponible dans la version 6.1 du domaine de la Machine givrée.

Les alternatives incluent le set 4 pièces Colère de la foudre (+15 % de DGT Électro, +20 % de DGT Lunaires), le set 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée (+15 % de DGT d'attaques normales/chargées, jusqu'à +36 % de Taux CRIT avec Furina), et le set 4 pièces Berserker (+12 % de Taux CRIT de base, +24 % en dessous de 70 % de PV).
Recommandations de statistiques principales
Sablier : ATQ% plutôt que Maîtrise Élémentaire. Un meilleur scaling grâce aux multiplicateurs de talents et à la conversion passive de Maîtrise Élémentaire en fait un choix évident. Coupe : ATQ% plutôt que DGT Électro% – les DGT Lunaires ne bénéficient pas des bonus de DGT Électro. Coiffe : DGT CRIT lorsque vous atteignez 65-70 % de Taux CRIT, sinon restez sur le Taux CRIT.
Optimisation des sous-statistiques
Ordre de priorité : Recharge d'énergie > Taux CRIT/DGT CRIT > ATQ% > Maîtrise Élémentaire > ATQ fixe.
C0 nécessite 130-140 % de Recharge d'énergie avec double Électro, 160 %+ en solo Électro. C1 réduit cela de 10-15 %. Visez 40-50 % de Taux CRIT de base avant les bonus de set, 175 %+ de DGT CRIT. 2 500 ATQ plafonnent la conversion passive de Maîtrise Élémentaire à 160.
Recommandations d'armes
Armes 5 étoiles
Les Ruines ensanglantées sont son arme signature pour une bonne raison : 674 ATQ de base, 22,1 % de Taux CRIT. Vous obtenez +36 % de DGT Lunaires après l'éclatement, +28 % de DGT CRIT et 12 d'énergie restaurée lors des réactions (temps de recharge de 14 s). Permet des rotations de 20 secondes à 140 % de Recharge d'énergie, réduisant les exigences de Recharge d'énergie de 25-30 %.

Le Bâton des sables écarlates fonctionne également bien : 542 ATQ de base, 44,1 % de Taux CRIT. Convertit 52 % de Maîtrise Élémentaire en ATQ, +28 % de Maîtrise Élémentaire en ATQ par coup de compétence (max 3 cumuls). La Lance de jade ailée offre 674 ATQ de base, 22,1 % de Taux CRIT, +3,2 % d'ATQ par coup (max 7 cumuls), +12 % de DGT au maximum de cumuls.
Alternatives 4 étoiles
Mort-du-loup : 454 ATQ de base, 36,8 % de Taux CRIT. R5 offre +32 % d'ATQ/DÉF contre plusieurs ennemis ou +48 % d'ATQ contre des cibles uniques – un choix solide.
La Pelle du prospecteur est votre option F2P fabricable : 510 ATQ de base, 41,3 % d'ATQ%. R5 accorde +96 % de DGT Électro-Chargés, +24 % de DGT Lunaires, avec un bonus de +24 % pendant l'Éclat ascendant. Pas mal pour une arme gratuite.
Lors de la constitution d'équipes optimales pour Flins, l'accès à sa bannière de personnage devient crucial. Rechargez la bannière du personnage Flins de Genshin via BitTopup pour des achats sécurisés de Cristaux primaires avec des tarifs compétitifs et une livraison instantanée.
Priorité des talents et guide de montée en niveau
Le déchaînement élémentaire a la priorité maximale – montez-le au niveau 10. C'est votre principale source de dégâts avec de multiples instances de zone. La compétence élémentaire vient en second car elle active la Flamme manifeste, a un temps de recharge de 6 secondes et génère des particules. L'attaque normale ? Le niveau 6 est suffisant. Elle joue un rôle de soutien pendant la Flamme manifeste.
L'ascension au niveau 90 offre une augmentation de 7 % de l'ATQ et une amélioration de 16 % du multiplicateur de niveau de réaction (8-10 % de dégâts totaux). Les paliers de talents aux niveaux 6, 8, 10 donnent une augmentation de dégâts de 15-20 % par amélioration. Investissement total : 420 000 Moras pour l'ascension, 4 957 500 Moras pour les talents.
Analyse des constellations
Analyse C1-C3
La C1 offre une valeur exceptionnelle – réduit le temps de recharge de la compétence spéciale à 4 secondes, +8 d'énergie sur les déclenchements Lunaires (5,5 s). Permet trois déchaînements spéciaux par rotation au lieu de deux (ce qui représente une augmentation de dégâts de 50 %), et améliore considérablement la gestion de l'énergie.
La C2 donne +50 % de DGT Lunaires de zone d'ATQ sur votre prochaine attaque normale après la compétence spéciale. L'Éclat ascendant permet -25 % de RÉS Électro ennemie pendant 7 secondes. La C3 ajoute +3 niveaux au déchaînement élémentaire (max 15).
Analyse C4-C6
La C4 offre +20 % d'ATQ et améliore sa compétence passive à +10 % d'ATQ en Maîtrise Élémentaire (max 220 à 2 200 ATQ). La C5 ajoute +3 niveaux à la compétence élémentaire. La C6 est le territoire des "whales" : +35 % de DGT Lunaires personnels, +10 % de DGT Lunaires de l'équipe pendant l'Éclat ascendant.
Ma recommandation ? La C1 est le point d'arrêt optimal pour la plupart des joueurs. La C0 est viable avec le soutien d'Ineffa. La C6 est réservée aux investissements de très haut niveau.
Meilleures compositions d'équipe
Équipes méta
Configuration optimale : Flins + Ineffa + Aino + Sucrose. Ineffa apporte cette augmentation cruciale de 20-30 % de DPS grâce à l'amplification Lunaire, aux buffs d'énergie/Maîtrise Élémentaire et au bouclier. Aino permet l'application Hydro avec la synergie Nod-Krai. Sucrose offre la réduction de RÉS avec la Verte Chasseuse, le partage de Maîtrise Élémentaire et le buff d'ATQ du Conte de chasseurs de dragons.

Alternative premium : Flins + Ineffa + Yelan + Sucrose. Option F2P : Flins + Aino + Fischl + Sucrose (attendez-vous à 70-80 % des dégâts optimaux).
Rotation : Ineffa E(Q) > Yelan EQ N1 > Sucrose ED(Q) N1 > Combo Flins.
Synergie de soutien
Ineffa est votre principal soutien – elle fournit l'amplification Lunaire, la génération d'énergie, les buffs de Maîtrise Élémentaire et l'utilité défensive. Son absence entraîne cette perte de DPS de 20-30 % que j'ai mentionnée précédemment.
Aino est votre principal activateur Hydro avec la synergie Nod-Krai. La C6 accorde +35 % de DGT Lunaires. Sucrose excelle en fait mieux que Kazuha ici grâce au partage de Maîtrise Élémentaire pour le scaling Lunaire. (Contre-intuitif, je sais, mais les calculs le confirment.)
Rotations de combat
Rotation de base
C0 : E N1 E sQ 2[N4D] N2 E sQ N4D N5 (2 déchaînements spéciaux).
C1+ : E N2 E sQ N4D N3 E sQ N4D N2 E sQ N4 (3 déchaînements spéciaux, 50 % d'augmentation des dégâts).
Conseil de pro : Annulez l'animation de la 4ème attaque normale pour éviter le blocage d'animation.
L'intégration d'équipe signifie la mise en place des supports avant la fenêtre de dégâts de Flins. Organisez les buffs du plus long au plus court pour assurer une disponibilité maximale. Évitez les attaques chargées – elles étourdiront les ennemis inutilement.
Techniques avancées
Chaque coup d'attaque normale génère des particules Électro (temps de recharge de 2 s), maximum 5 par transformation. L'annulation d'animation améliore considérablement l'efficacité. La gestion de l'énergie est cruciale pour les builds C0 – privilégiez le déchaînement spécial (30 d'énergie) au déchaînement normal (80 d'énergie).
Analyse des performances
Performance dans les Profondeurs spiralées
Rang S+ grâce aux dégâts axés sur l'éclatement et à la couverture de zone. Les réactions Lunaires ignorent la DÉF ennemie tout en s'adaptant au niveau du personnage. La C1 permet des stratégies de rotation agressives qui brillent vraiment dans les contenus à haute pression.
La synergie des bénédictions varie – les bénédictions de Maîtrise Élémentaire et de CRIT offrent une amplification substantielle lorsqu'elles sont disponibles.
Comparaisons de DPS
C0 avec Ineffa atteint 85-90 % des performances des DPS 5 étoiles premium. Sans Ineffa ? Cette réduction de 20-30 % fait mal. Les alternatives F2P atteignent 70-80 % des performances optimales. Les Ruines ensanglantées offrent un avantage de 25-30 % sur les armes 4 étoiles.
Le compromis ? Une flexibilité d'équipe limitée par rapport aux personnages DPS universels. Vous êtes lié à la synergie Nod-Krai pour des performances optimales.
FAQ
Quel est le set d'artéfacts optimal pour les builds DPS de Flins ? Le set 4 pièces La Nuit du dévoilement céleste. Vous obtenez 80 de Maîtrise Élémentaire, jusqu'à 30 % de Taux CRIT pendant les réactions Lunaires, et 10 % de DGT Lunaires par effet. Farm-le dans le domaine de la Machine givrée à partir de la version 6.1.
De combien de Recharge d'énergie Flins a-t-il besoin ? C0 : 130-140 % de Recharge d'énergie avec double Électro, 160 %+ en solo Électro. C1 réduit cela de 10-15 %. Les Ruines ensanglantées réduisent les exigences de 25-30 %.
La C1 vaut-elle la peine d'être tirée ? Absolument – 50 % d'augmentation des dégâts, temps de recharge réduits, gestion de l'énergie améliorée. Vous obtenez trois déchaînements spéciaux par rotation contre deux pour la C0. C'est un véritable changement de jeu.
Quelles sont les meilleures armes F2P pour Flins ? La Pelle du prospecteur (fabricable) offre +96 % de DGT Électro-Chargés, +24 % de DGT Lunaires à R5. Mort-du-loup offre d'excellents bonus de Taux CRIT et d'ATQ si vous l'avez.
Puis-je jouer une équipe sans Ineffa ? Essayez Flins + Aino + Fischl + Sucrose. Attendez-vous cependant à cette réduction de dégâts de 20-30 %. Aino C6 offre +35 % de DGT Lunaires pour aider à compenser.
Coupe ATQ% ou DGT Électro% ? Coupe ATQ% à chaque fois. Les réactions Lunaires ne bénéficient pas des bonus de DGT Électro, mais l'ATQ% scale à la fois les dégâts directs et la conversion de Maîtrise Élémentaire. Choix facile.


















