Comprendre la viabilité F2P dans les Profondeurs de l'Abîme 6.2 de Genshin Impact
L'étage 12 présente des ennemis de niveau 95-100, mettant à l'épreuve la composition et l'exécution de l'équipe. Les réussites à 9 étoiles récompensent de 100 Primo-gemmes et 25 000 Moras toutes les deux semaines, ce qui est essentiel pour la progression F2P.
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Ce qui définit les véritables équipes F2P
Les équipes F2P utilisent des personnages obtenus via des vœux gratuits, des événements et la bannière permanente : Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Kuki Shinobu, Kaeya, Rosaria, Voyageur Dendro. Les armes fabriquables comme la Prise R5 (+32 % de DGT d'Explosion) et les artéfacts de domaines permanents offrent 70 à 80 % de l'efficacité méta.
Aperçu de l'étage 12 de la version 6.2
Salle 1 : Graines de Fleurissement contre Crabes de roche – timing élémentaire précis requis Salle 2 : Boucliers Électro sur les Soldats de choc – contre-éléments nécessaires Salle 3 : Test de DPS avec des cibles à PV élevés
Chaque salle nécessite 420 secondes restantes pour une complétion à 3 étoiles (environ 3 minutes par salle).
Pourquoi éviter les personnages Nod-Krai
Les personnages Nod-Krai apparaissent sur des bannières limitées sans acquisition F2P garantie. Les exclure assure une applicabilité universelle et une pérennité face aux changements de méta.
Répartition des récompenses en Primo-gemmes
Étage 12 avec 9 étoiles : 100 Primo-gemmes + 25 000 Moras par réinitialisation. Réinitialisations bi-hebdomadaires = 200 Primo-gemmes par mois (1,25 Pierre de la Destinée). Récompenses supplémentaires : 25 000 Moras, 3 Leçons du Voyageur, 2 Leçons du Héro, 6 Minerais de renforcement mystique par salle.
Archétypes d'équipes F2P de base
Équipe Nationale : Cœur Xiangling-Bennett-Xingqiu
Centrée sur le Pyronado de Xiangling, l'Hydro de Xingqiu, le buff d'ATQ de Bennett, le partage de Maîtrise Élémentaire (ME) de Sucrose. Produit plus de 40 000 DPS avec des rotations de 20 secondes.
Rôles :
- Xiangling : DPS Pyro hors-champ, capture le buff de Bennett
- Bennett : Soigneur, buffer, batterie
- Xingqiu : Enabler Hydro, réduction de dégâts
- Sucrose : Réduction de RÉS avec Ombre de la Verte Chasseuse, partage de ME, contrôle de foule
Sucrose Taser : Dominance Électro-Chargée
Sucrose est le driver, Fischl fournit de l'Électro monocible, Beidou gère les dégâts de zone, Xingqiu applique l'Hydro. Inflige 30 000 dégâts par déclenchement d'Électro-Chargé avec une survivabilité exceptionnelle.
Fleurissement Exubérant : Cœur Voyageur Dendro
Voyageur Dendro + Xingqiu + Kuki Shinobu + Sucrose. Inflige 30 000 dégâts par déclenchement de Fleurissement Exubérant. Kuki a besoin de plus de 800 de ME pour maximiser les dégâts.
Gel : Kaeya-Rosaria
Kaeya (DPS Cryo principal) + Rosaria (support Cryo, partage de Taux CRIT) + Xingqiu + Sucrose. Situationnel mais puissant contre les ennemis pouvant être gelés.
Première moitié : Approfondissement de l'équipe Nationale
Rotation optimale (20 secondes)
Compétence de Bennett → Déchaînement de Bennett → Compétence de Sucrose → Déchaînement de Xingqiu → Compétence de Xingqiu → Déchaînement de Xiangling → Compétence de Xiangling → Attaques normales de Sucrose

Timing : Xiangling doit lancer son Déchaînement avant que le champ de Bennett n'expire pour capturer le buff.
Builds d'artéfacts
Xiangling : 4p Emblème du destin brisé | ATQ%/DGT Pyro%/Taux CRIT ou DGT CRIT | 160-180% Recharge d'Énergie (RE), 2000 ATQ, 70% Taux CRIT, 160% DGT CRIT

Bennett : 4p Ancien rituel royal | RE ou PV%/PV%/PV% | 180-200% RE Xingqiu : 4p Emblème du destin brisé | ATQ%/DGT Hydro%/Taux CRIT ou DGT CRIT | 180-200% RE, ratio CRIT 1:2 Sucrose : 4p Ombre de la Verte Chasseuse | ME/ME/ME | 180%+ RE via les sous-stats
Armes
Xiangling : La Prise R5 (meilleure F2P), Lance de Favonius, Fléau du dragon Bennett : Épée prototype, Épée de Favonius (ATQ de base élevée) Xingqiu : Épée de Favonius (énergie d'équipe), Épée sacrificielle (réinitialisation de compétence) Sucrose : Fragments sacrificiels, Épée de fer noir, Contes de chasseurs de dragons
Besoins en énergie
Xiangling : 160-180% RE. Canaliser les particules Pyro de Bennett – lancer la compétence de Bennett, passer à Xiangling avant l'arrivée des particules. Xingqiu : 180-200% RE selon l'Épée sacrificielle Bennett : 180-200% RE Sucrose : 180%+ RE
Deuxième moitié : Sucrose Taser
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Pourquoi l'Électro-Chargé excelle
Inflige 30 000 par déclenchement. Contrairement à l'Évaporation/Fonte, l'Hydro et l'Électro coexistent, permettant des réactions continues. La composante de dégâts de zone propage les dégâts aux ennemis proches.
Mécaniques de Sucrose en tant que driver
Effectue des attaques normales pour déclencher la Pluie d'épées de Xingqiu, Oz de Fischl, Brise-tempête de Beidou. Les Dispersion propagent les éléments et réduisent les résistances. Le passif A4 partage 20% de ME après une Dispersion.
Optimisation de Fischl et Beidou
Fischl : Électro monocible constant via Oz. Le passif A4 déclenche de l'Électro supplémentaire lors des réactions. Beidou : Éclair en chaîne de dégâts de zone qui touche 3 cibles. Nécessite 160-180% RE. 4p Colère de la foudre ou combos 2p.
Rotation
Compétence de Fischl → Déchaînement de Beidou → Compétence de Beidou (contre) → Déchaînement de Xingqiu → Compétence de Xingqiu → Attaques normales/Compétences de Sucrose (12-15 secondes)

Flexibilité : Sucrose regroupe les ennemis dispersés. La réduction de dégâts de Xingqiu maintient la survivabilité sans soin dédié.
Spécifications de build des personnages
Xiangling : Centrale Pyro
Niveau : 90 (mise à l'échelle des réactions) Talents : ATQ normale 6, Compétence/Déchaînement 8+ Stats : 2000 ATQ (avec Bennett), 70% Taux CRIT, 160% DGT CRIT, 160-180% RE Set : 4p Emblème du destin brisé (bonus de 40-45% DGT de Déchaînement)
Bennett : Buffer/Soigneur
Niveau : 80/90 Talents : Déchaînement 8+ (le buff d'ATQ ne dépend que de l'ATQ de base) Stats : 180-200% RE, empiler les PV pour le soin Set : 4p Ancien rituel royal (+20% ATQ pour l'équipe)
Xingqiu : Enabler Hydro
Niveau : 80/90 Talents : Compétence/Déchaînement 8+ Stats : 180-200% RE, 60% Taux CRIT, 120% DGT CRIT minimum Set : 4p Emblème du destin brisé (bonus de 45-50% DGT de Déchaînement)
Fischl : Consistance Électro
Niveau : 80/90 Talents : Compétence 8+ Stats : 60% Taux CRIT, 120% DGT CRIT Set : 4p Colère de la foudre ou combos 2p ATQ Arme : Arc de chasse de l'Ours (meilleur 4 étoiles)
Sucrose : Support ME
Niveau : 80/90 Talents : Compétence 6+ Stats : ME/ME/ME, 180%+ RE via les sous-stats Set : 4p Ombre de la Verte Chasseuse (40% de réduction de RÉS pendant 10s)
Beidou : Électro de zone
Niveau : 80/90 Talents : Déchaînement 8+ Stats : 160-180% RE, 60% Taux CRIT, 120% DGT CRIT Set : 4p Colère de la foudre ou combos 2p Arme : Épée de la Voûte d'Azur, Prototype archaïque
Stratégies pour les salles de l'étage 12
Salle 1 : Tactiques de regroupement

Les Crabes de roche ont une résistance physique élevée. Regroupez les ennemis avant les Déchaînements. Sucrose attire les ennemis. Positionnez-vous pour attirer les groupes. Nécessite environ 100 secondes par salle pour 3 étoiles.
Salle 2 : Briser les boucliers
Les boucliers Électro des Soldats de choc résistent à l'Électro. Utilisez Cryo/Pyro pour une rupture efficace. Les équipes Nationales (Bennett/Xiangling) brisent rapidement les boucliers. Priorisez la rupture des boucliers avant les rotations de dégâts.
Salle 3 : Test de DPS
Les ennemis à PV élevés testent les dégâts bruts. Minimisez les temps morts des Déchaînements. Canalisez les particules – générez-les avec les supports, passez au DPS avant l'arrivée des particules. Annulez les animations pour réduire le temps de rotation. Nécessite environ 140 secondes.
Adaptation d'équipe
Salle 2 Boucliers Électro : Échangez Taser contre Nationale/Gel Salle 1 Regroupement : Priorisez le contrôle de foule Anémo Nationale : Monocible/AoE modérée Taser : Dominance multicible Fleurissement Exubérant : Types d'ennemis mixtes Gel : Uniquement les ennemis pouvant être gelés
Priorités d'investissement
Ordre de build pour un retour sur investissement maximal
- Xiangling, Xingqiu, Bennett : Cœur de plusieurs équipes. Xiangling au niveau 90, les autres 80/90.
- Sucrose : Réduction de RÉS avec Ombre de la Verte Chasseuse + partage de ME dans toutes les équipes
- Fischl/Beidou : Compléter Taser (Fischl monocible, Beidou AoE)
- Kuki Shinobu : Enabler de Fleurissement Exubérant (800+ ME)
Un investissement de 7 millions de Moras couvre le niveau, les talents, les armes pour une efficacité méta de 70-80%.
Priorité des constellations
Les plus précieuses :
- Xiangling C4 : +40% de durée du Pyronado
- Bennett C1 : Supprime la restriction de PV sur le buff d'ATQ
- Xingqiu C2 : Durée prolongée, réduction de RÉS Hydro
- Fischl C6 : Attaques coordonnées supplémentaires
- Beidou C2 : L'éclair en chaîne touche plus de cibles
C0 reste viable pour tous. Concentrez les constellations sur les personnages les plus utilisés.
Niveaux de talents
Minimum : ATQ normale 6, Compétences/Déchaînements importants 8 Optimal : Capacités importantes 9-10 (5-10% de dégâts par niveau)
Priorité :
- Xiangling : Déchaînement 8+
- Bennett : Déchaînement 8+ (% de buff d'ATQ)
- Xingqiu : Déchaînement 8+
- Fischl : Compétence 8+
- Beidou : Déchaînement 8+
Le coût augmente au-delà de 8. Visez 8/8/8 ou 1/8/8 pour la plupart des personnages.
Farming d'artéfacts
Domaines prioritaires :
- Emblème du destin brisé : Xiangling, Xingqiu, Beidou
- Ombre de la Verte Chasseuse : Tous les supports Anémo
Farm à l'AR45+ (garantie de 5 étoiles). Concentrez-vous sur les stats principales correctes avant les sous-stats. Visez 160-200% RE, 60-70% Taux CRIT, 120-160% DGT CRIT.
Utilisez la boîte mystérieuse pour les conversions Emblème/Noblesse.
Quand arrêter d'investir
Arrêtez aux seuils fonctionnels :
- Stats principales correctes
- 160-200% RE
- 60% Taux CRIT
- Talent 8 sur les capacités importantes
Construisez une deuxième équipe pour l'exigence de deux équipes avant de perfectionner la première équipe. 70% d'artéfacts optimaux > 95% optimaux lorsque les ressources pourraient construire un nouveau personnage.
Erreurs courantes
Échecs de gestion d'énergie
Problème : Une RE insuffisante entraîne des échecs de rotation, une perte de 40% de DPS Solution : Priorisez les sous-stats/Sables de RE jusqu'à un temps de disponibilité constant du Déchaînement. Canalisez les particules – lancez la capacité, passez au personnage ayant besoin d'énergie avant l'arrivée des particules.
Erreurs de rotation
Problème : Une mauvaise séquence empêche les captures. Le Déchaînement de Xiangling en dehors du champ de Bennett = 30-40% de perte de dégâts Solution : Mémorisez les séquences, entraînez-vous dans le monde ouvert. Utilisez des repères visuels (champ de Bennett) pour le timing.
Problème : Un temps de présence prolongé du support sur le terrain gaspille du DPS Solution : Exécutez les capacités rapidement, changez immédiatement.
Mécaniques des ennemis
Problème : Attaquer pendant l'invulnérabilité gaspille les Déchaînements Solution : Apprenez les schémas, retardez les Déchaînements jusqu'aux fenêtres de vulnérabilité.
Problème : Ignorer les boucliers/résistances prolonge les nettoyages Solution : Apportez des contre-éléments. Pyro/Cryo brisent les boucliers Électro, Hydro brise les boucliers Pyro.
Sur-investissement
Problème : Construire des personnages sans synergie d'équipe Solution : Planifiez des équipes complètes avant un investissement lourd.
Problème : Raffiner les armes de support (Épée prototype sur Bennett) Solution : Raffinez uniquement les armes de DPS (La Prise, Prototype archaïque).
Ignorer la synergie
Problème : Des individus forts sans réactions sous-performent Solution : Construisez d'abord autour des réactions, optimisez les individus ensuite.
Problème : Négliger les supports Solution : Investissez proportionnellement – les supports multiplient les dégâts, ils ne les ajoutent pas.
Conseils avancés
Annulation d'animation
L'annulation par dash après les Déchaînements économise 0,5 à 1 seconde par rotation. L'annulation par saut après les attaques normales augmente la vitesse d'attaque. Entraînez-vous dans le monde ouvert jusqu'à ce que ce soit une mémoire musculaire. N'annulez pas avant que les frames de dégâts ne soient complètes.
Théorie de la jauge élémentaire
Une application forte (2U) persiste plus longtemps qu'une faible (1U). Xingqiu applique 1U Hydro par coup, Xiangling 1U Pyro par rotation. Xingqiu applique plus vite que Xiangling ne consomme = Évaporation constante.
Manipulation de l'IA ennemie
Positionnez-vous stratégiquement pour attirer le regroupement. Une portée moyenne encourage l'approche sans dispersion. Utilisez le terrain/les coins pour canaliser les ennemis. La compétence de Sucrose réinitialise les positions pour une couverture de zone.
Buffs de nourriture
Nourriture d'ATQ (Délice du voyageur) : +15-20% de dégâts Nourriture de DGT élémentaires (Empilement) : +20-25% de dégâts spécifiques Utilisez-les stratégiquement dans les salles difficiles, pas à chaque tentative.
Routines d'entraînement
Entraînez les rotations contre les boss du monde ouvert. Enregistrez les runs réussis pour analyser le timing. Concentrez-vous sur des faiblesses spécifiques – gestion de l'énergie, timing de rotation. L'amélioration incrémentale > les tentatives répétées dans l'Abîme sans entraînement ciblé.
Maintenir les comptes F2P
Revenus en Primo-gemmes
Sources :
- Commissions quotidiennes : 60
- Réinitialisations de l'Abîme : 600 par mois
- Événements : 420+ par événement
- Exploration : une seule fois
Total mensuel : 6 000-8 000 primo-gemmes
Discipline de dépense : Priorisez les personnages permettant de nouveaux archétypes. Évitez les bannières d'armes. Économisez pour les personnages qui complètent une équipe.
Roster polyvalent
Maintenez 2+ équipes fonctionnelles. Investissez dans des personnages multi-équipes. Priorisez les nouveaux archétypes (Dendro pour Fleurissement Exubérant, DPS Cryo pour Gel) plutôt que les doublons de rôle.
Gestion des artéfacts
Un set optimisé par personnage d'équipe principale. Priorisez les stats principales correctes > les sous-stats parfaites. Utilisez la boîte mystérieuse pour Emblème/Noblesse. Verrouillez les artéfacts avec les bonnes stats principales + 2+ sous-stats utiles.
Changements de méta
Les réactions de base (Évaporation, Électro-Chargé, Gel) maintiennent leur viabilité. Gardez plusieurs éléments construits à des seuils fonctionnels. Surveillez les annonces pour les nouveaux ennemis. Évitez de trop vous engager dans des tendances temporaires.
FAQ
Peut-on obtenir 9 étoiles à l'étage 12 sans 5 étoiles en 6.2 ?
Oui. Les équipes F2P (Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou) atteignent les 9 étoiles. Nationale/Taser produisent plus de 40 000 DPS et 30 000 par déclenchement d'Électro-Chargé avec environ 7 millions de Moras d'investissement.
Meilleures équipes F2P pour l'étage 12 v6.2 ?
Nationale (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Sucrose) et Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu). Alternatives : Fleurissement Exubérant (Voyageur Dendro/Xingqiu/Kuki/Sucrose), Gel (Kaeya/Rosaria/Xingqiu/Sucrose).
Investissement nécessaire pour l'étage 12 ?
Environ 7 millions de Moras : personnages 80/90, talents 6/8/8, armes 90, artéfacts avec les bonnes stats principales. Visez 160-200% RE, 60-70% Taux CRIT, 120-160% DGT CRIT. Atteint 70-80% d'efficacité méta.
Meilleurs 4 étoiles pour l'étage 12 ?
Trio de base : Xiangling, Xingqiu, Bennett. Sucrose (réduction de RÉS avec Ombre de la Verte Chasseuse/partage de ME). Fischl/Beidou (Taser). Kuki (Fleurissement Exubérant). Kaeya/Rosaria (Gel).
Quels artéfacts farmer ?
Domaine de l'Emblème du destin brisé (Xiangling/Xingqiu/Beidou) et domaine de l'Ombre de la Verte Chasseuse (Sucrose). L'Emblème convertit la RE en DGT de Déchaînement. L'Ombre de la Verte Chasseuse offre 40% de réduction de RÉS. Haute efficacité en résine.
Primo-gemmes de l'étage 12 à 9 étoiles ?
100 Primo-gemmes + 25 000 Moras par réinitialisation. Réinitialisations bi-hebdomadaires = 200 Primo-gemmes par mois. Supplémentaire : 25 000 Moras, 3 Leçons du Voyageur, 2 Leçons du Héro, 6 Minerais de renforcement mystique par salle.
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